[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Καλώς ήρθατε στην Ώρα του Κώδικα... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Γεια σας, είμαι η Kathleen Kennedy και είμαι η παραγωγός\Nτου Πολέμου των Άστρων, Η Δύναμη Ξυπνά. Σήμερα θα Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,εργαστείτε με ένα από τα αστέρια μας, το BB-8. Το BB-8\Nείναι ένα σφαιρικό ανδροειδές. Ό,τι κάνει και Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,όποια κίνηση κάνει ελέγχεται από πρόγραμμα υπολογιστή.\NΗ επιστήμη των υπολογιστών επηρεάζει Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,κάθε βιομηχανία, από το marketing μέχρι τους κλάδους υγείας και τον κινηματογράφο. Για την ακρίβεια, εκατοντάδες μηχανικοί υπολογιστών Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,εργάστηκαν μαζί για να φτιάξουν μία ταινία όπως την "Η Δύναμη Ξυπνά". Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Γεια σας, είμαι η Rachel Rose και είμαι μηχανικός R&D \Nτην ILM και οδηγώ τις ομάδες Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,κίνησης και πλασμάτων. Στην ταινία Η Δύναμη Ξυπνά,\Nείμαι υπεύθυνη για να βοηθώ τους καλλιτέχνες Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,να κατασκευάζουν ρουχισμό, που είναι μέρος του χαρακτήρα που κινείται\Nκαι επιτρέπουν στο χαρακτήρα Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,να δείχνει αληθοφανής σε έναν γαλαξία πολύ, πολύ μακρυά.\NΣτην επόμενη ώρα, θα φτιάξουμε το δικό μας Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,παιχνίδι Πολέμου των Άστρων που θα σας μάθει τις βασικές αρχές\Nτου προγραμματισμού. Συνήθως ο προγραμματισμός Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,είναι μόνο κείμενο, αλλά θα χρησιμοποιήσουμε εδώ μπλοκ, ώστε να μπορούμε\Nνα τα σύρουμε και να τα εναποθέσουμε ώστε να γράψουμε Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,προγράμματα. Για να ξεκινήσουμε, θα εργασθούμε με τον Rey, για να\Nπρογραμματίσουμε το BB-8 για να περπατά και να μαζεύει Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,όλα τα άχρηστα μέταλλα. Η οθόνη σας είναι χωρισμένη σε τρία μέρη. Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,Στα αριστερά βρίσκεται ο χώρος του παιχνιδιού του Πολέμου των Άστρων, όπου\Nθα εκτελείται ο κώδικάς σας. Οι οδηγίες για κάθε επίπεδο Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,είναι γραμμένες κάτω από το χώρου του παιχνιδιού. Σε αυτή τη μεσαία περιοχή βρίσκεται η εργαλειοθήκη και κάθε ένα από αυτά τα μπλοκ Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,είναι μία εντολή που καταλαβαίνει το BB-8.\NΟ λευκός χώρος στα αριστερά ονομάζεται Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,χώρος εργασίας και είναι το μέρος όπου\Nθα κατασκευάσουμε το πρόγραμμά μας. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Αν μετακινήσω το μπλοκ moveLeft() (πήγαινε αριστερά) στο χώρο εργασίας και\Nπατήσω εκτέλεση, τι συμβαίνει; Το BB-8 μετακινείται αριστερά Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,κατά ένα μπλοκ στο πλέγμα. Και αν θέλω να κάνει κάτι\Nτο BB-8 μετά το μπλοκ πήγαινε αριστερά; Μπορώ Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,να προσθέσω κι άλλο μπλοκ στο πρόγραμμά μας. Θα διαλέξω το μπλοκ\NmoveUp (πήγαινε επάνω) και θα το σύρω κάτω από το μπλοκ moveLeft Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,μέχρι να εμφανιστεί η φωτεινή ένδειξη. Στη συνέχεια\Nθα το αφήσω και τα δύο μπλοκ Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,θα κολλήσουν μεταξύ τους. Όταν εκτέλεση ξανά,\Nτο BB-8 θα εκτελέσει Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,τις εντολές που έχουν στοιβαχθεί από πάνω προς τα κάτω\Nστο χώρο εργασίας μας. Αν θελήσετε να διαγράψετε Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,ένα μπλοκ, απλά αφαιρέστε το από τη στοίβα και σύρετέ το πίσω\Nστην εργαλειοθήκη. Αφού πατήσετε την εκτέλεση, Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,μπορείτε να πατήσετε το πλήκτρο επαναφοράς για να\Nφέρετε το BB-8 στην αρχική του θέση. Ας ξεκινήσουμε!