[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Willkommen zu Hour of Code... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:19.81,Default,,0000,0000,0000,,Hi, ich bin Kathleen Kennedy und ich bin Produzentin\Nvon Star Wars: Das Erwachen der Macht. Dialogue: 0,0:00:19.81,0:00:26.79,Default,,0000,0000,0000,,Heute wirst du mit einem unserer Stars arbeiten,\NBB-8. BB-8 ist ein kugelförmiger Droide. Dialogue: 0,0:00:26.79,0:00:33.49,Default,,0000,0000,0000,,Alles was er macht und jede Bewegung\Nwird über Computer-Software gesteuert. Dialogue: 0,0:00:33.49,0:00:38.87,Default,,0000,0000,0000,,Informatik verändert jede Industrie, \Nvon Marketing über das Gesundheitswesen bis zum Film. Dialogue: 0,0:00:38.87,0:00:45.19,Default,,0000,0000,0000,,Tatsächlich haben über 100 Informatiker zusammen\Nan Das Erwachen der Macht gearbeitet. Dialogue: 0,0:00:46.29,0:00:53.23,Default,,0000,0000,0000,,Hi, ich bin Rachel Rose. Ich bin Senior Ingenieur bei ILM\Nund ich leite das Animations- und Kreaturenteam. Dialogue: 0,0:00:53.23,0:00:58.27,Default,,0000,0000,0000,,In Das Erwachen der Macht unterstütze ich das\NKünstlerteam, welches die Knochensysteme erstellt. Dialogue: 0,0:00:58.27,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,Dies sind Teile eines Charakters, welche sich\Nbewegen und es der Figur erlauben Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,glaubwürdig auszusehen. In der nächsten\NStunde werden wir unser eigenes Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:12.60,Default,,0000,0000,0000,,Star Wars Spiel erschaffen. Dadurch wirst\Ndu grundlegende Konzepte der Programmierung lernen. Dialogue: 0,0:01:12.60,0:01:16.36,Default,,0000,0000,0000,,Normalerweise besteht Programmierung nur aus\NText, aber wir werden Blöcke benutzen, Dialogue: 0,0:01:16.36,0:01:22.49,Default,,0000,0000,0000,,durch hin und her schieben können wir Programme\Nschreiben. Zum Start werden wir mit Rey arbeiten, Dialogue: 0,0:01:22.49,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,um den BB-8 alle Schrottteile sammeln zu lassen.\NDein Bildschirm ist in drei Teile aufgeteilt. Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:34.69,Default,,0000,0000,0000,,Links siehst du das Star Wars Spiel. Die \NBefehle für jedes Level werden darunter gegeben. Dialogue: 0,0:01:34.69,0:01:40.45,Default,,0000,0000,0000,,Dieses mittlere Feld ist die Toolbox und\Njeder Block ist ein Befehl an BB-8. Dialogue: 0,0:01:40.45,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,Der leere Bereich rechts wird \NArbeitsbereich genannt. Dialogue: 0,0:01:42.51,0:01:45.20,Default,,0000,0000,0000,,Dort werden wir unser Programm zusammenbauen. Dialogue: 0,0:01:45.20,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Wenn ich einen "nach links bewegen"-Block benutze\Nwas passiert dann? BB-8 wird sich ein Raster nach Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,links bewegen. Und was wenn ich etwas danach\Nmachen möchte? Ich kann weitere Blöcke Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,unserem Programm hinzufügen. Ich wähle\Nden "nach oben bewegen"-Block und ziehe Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,diesen unter den bestehenden Block.\NDann lasse ich los und beide Blöcke werden Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:15.11,Default,,0000,0000,0000,,sich verbinden. Wenn ich "Ausführen" drücke, wird\NBB-8 diese Befehle der Reihe nach ausführen. Dialogue: 0,0:02:15.11,0:02:17.40,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du einen Block löschen möchtest, Dialogue: 0,0:02:17.40,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,ziehe ihn einfach zurück in die Toolbox. Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst jederzeit den Zurücksetzen-Knopf benutzen,\Num BB-8 zurück auf Start zu bringen. Nun leg los!