[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.66,0:00:02.18,Default,,0000,0000,0000,,大家好,我是马克·布朗 Dialogue: 0,0:00:02.18,0:00:03.44,Default,,0000,0000,0000,,这里是《游戏制作工具箱》 Dialogue: 0,0:00:03.44,0:00:05.24,Default,,0000,0000,0000,,一个关于游戏设计的视频系列 Dialogue: 0,0:00:06.12,0:00:09.34,Default,,0000,0000,0000,,游戏有着操纵时间的悠久历史 Dialogue: 0,0:00:09.56,0:00:12.68,Default,,0000,0000,0000,,像是在《塞尔达传说:时之笛》中\N反复度过前三天 Dialogue: 0,0:00:12.68,0:00:16.66,Default,,0000,0000,0000,,在《塔洛斯的法则》中与过去的你合作 Dialogue: 0,0:00:16.66,0:00:21.86,Default,,0000,0000,0000,,或者在新型射击游戏《燥热》(Super Hot)中\N站着不动来静止时间 Dialogue: 0,0:00:22.52,0:00:27.10,Default,,0000,0000,0000,,我最近玩了一款叫做《Nova-111》的科幻游戏 Dialogue: 0,0:00:27.10,0:00:30.68,Default,,0000,0000,0000,,其中出现了我未曾见过的时间交互新机制 Dialogue: 0,0:00:31.02,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,不仅如此\N它还为游戏设计者提供了三堂重要课程 Dialogue: 0,0:00:36.38,0:00:40.18,Default,,0000,0000,0000,,Nova-111是个典型的回合制游戏 Dialogue: 0,0:00:40.32,0:00:45.34,Default,,0000,0000,0000,,你和敌人轮流从一个格子跳到另一个 Dialogue: 0,0:00:45.76,0:00:48.86,Default,,0000,0000,0000,,但游戏中的有些元素是实时的 Dialogue: 0,0:00:49.24,0:00:53.14,Default,,0000,0000,0000,,举个例子,撞击这个凝胶球\N就会开始倒计时 Dialogue: 0,0:00:53.50,0:00:56.84,Default,,0000,0000,0000,,如果你没有在时限内击败凝胶球 Dialogue: 0,0:00:56.84,0:00:58.08,Default,,0000,0000,0000,,它就会一分为二 Dialogue: 0,0:00:58.84,0:01:00.52,Default,,0000,0000,0000,,这就是有趣之处 Dialogue: 0,0:01:00.58,0:01:04.96,Default,,0000,0000,0000,,让我为你展现这个游戏的潜力 Dialogue: 0,0:01:04.96,0:01:07.32,Default,,0000,0000,0000,,以及一系列“啊哈”时刻 Dialogue: 0,0:01:07.78,0:01:11.40,Default,,0000,0000,0000,,这些敌人只在你移动后移动 Dialogue: 0,0:01:11.98,0:01:16.38,Default,,0000,0000,0000,,这些钟乳石实时移动\N断裂后会落下来 Dialogue: 0,0:01:16.94,0:01:22.38,Default,,0000,0000,0000,,因此结合这两个元素\N我就可以让钟乳石砸在敌人头上 Dialogue: 0,0:01:22.38,0:01:24.68,Default,,0000,0000,0000,,而这个敌人毫无反抗之力 Dialogue: 0,0:01:25.18,0:01:29.34,Default,,0000,0000,0000,,这令人兴奋的是,这结合的不仅是两个机制\N更是两种类型 Dialogue: 0,0:01:29.84,0:01:33.62,Default,,0000,0000,0000,,这是第一课:\N即使是差异最大的类型也能共同合作 Dialogue: 0,0:01:33.62,0:01:37.16,Default,,0000,0000,0000,,哪怕是听上去矛盾的回合制实时游戏 Dialogue: 0,0:01:37.78,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,换言之,类型以有趣的方式补足了对方 Dialogue: 0,0:01:41.42,0:01:46.92,Default,,0000,0000,0000,,在Nova-111中,你可以使用一种游戏类型中的元素\N攻击另一种游戏类型中的敌人 Dialogue: 0,0:01:47.48,0:01:51.96,Default,,0000,0000,0000,,你可以将回合制的敌人诱导到实时移动的子弹的弹道上 Dialogue: 0,0:01:52.22,0:01:56.62,Default,,0000,0000,0000,,或者诱导到不受回合影响的爆炸怪身边 Dialogue: 0,0:01:57.28,0:01:58.92,Default,,0000,0000,0000,,但这要付出代价: Dialogue: 0,0:01:59.02,0:02:02.36,Default,,0000,0000,0000,,实时的敌人通常让你鲁莽行动 Dialogue: 0,0:02:02.78,0:02:08.46,Default,,0000,0000,0000,,而回合制游戏让你仔细思考下一步\N甚至下面两到三步 Dialogue: 0,0:02:08.86,0:02:11.04,Default,,0000,0000,0000,,实时游戏就是关于反应 Dialogue: 0,0:02:11.36,0:02:14.44,Default,,0000,0000,0000,,这两种游戏类型使用你大脑的不同部分 Dialogue: 0,0:02:14.70,0:02:17.04,Default,,0000,0000,0000,,这就是为什么我热爱回合制战略游戏 Dialogue: 0,0:02:17.24,0:02:22.42,Default,,0000,0000,0000,,但无法处理难度超过《植物大战僵尸》的实时战略游戏 Dialogue: 0,0:02:23.22,0:02:28.30,Default,,0000,0000,0000,,门栓怪会抓住你并你的移动\N每隔一定时间就会对你造成伤害 Dialogue: 0,0:02:28.30,0:02:32.54,Default,,0000,0000,0000,,或者实时爆炸的炸弹\N或者实时扩散的火焰 Dialogue: 0,0:02:32.54,0:02:36.64,Default,,0000,0000,0000,,它们都会迫使你将之前谨慎的计划抛之脑后,迅速反应 Dialogue: 0,0:02:36.64,0:02:41.82,Default,,0000,0000,0000,,结果往往是你得从不好受的位置与敌人进行战斗 Dialogue: 0,0:02:42.36,0:02:46.60,Default,,0000,0000,0000,,还有这些敌人母体,会实时分泌新敌人 Dialogue: 0,0:02:46.86,0:02:50.36,Default,,0000,0000,0000,,在你想停下来休息时,强制你移动 Dialogue: 0,0:02:50.64,0:02:55.46,Default,,0000,0000,0000,,《Nova-111》的节奏远离了\N《868-Hack》这样深思熟虑的游戏 Dialogue: 0,0:02:55.76,0:02:58.76,Default,,0000,0000,0000,,更接近于躁动的节奏游戏《节奏地牢》 Dialogue: 0,0:02:59.04,0:03:01.66,Default,,0000,0000,0000,,你在这个游戏中也能操纵时间 Dialogue: 0,0:03:01.86,0:03:05.38,Default,,0000,0000,0000,,你可以暂停几秒时间并在回合间移动 Dialogue: 0,0:03:05.38,0:03:08.66,Default,,0000,0000,0000,,这时你能推动停滞的敌人,有助于战斗 Dialogue: 0,0:03:08.82,0:03:12.38,Default,,0000,0000,0000,,对避开巡逻机器人这样的谜题\N这也是必须的 Dialogue: 0,0:03:14.20,0:03:19.40,Default,,0000,0000,0000,,也许关于Nova-111最有趣的事情是\N像劳拉的胸部大小一样 Dialogue: 0,0:03:19.40,0:03:24.28,Default,,0000,0000,0000,,这种类型混合是编程意外的结果\N而设计者决定保留它 Dialogue: 0,0:03:24.72,0:03:30.36,Default,,0000,0000,0000,,制作人Eddie Lee告诉我\N一开始这是个传统的回合制地牢冒险游戏 Dialogue: 0,0:03:30.66,0:03:35.70,Default,,0000,0000,0000,,但是代码中出了错误\N有个敌人在回合间移动 Dialogue: 0,0:03:36.24,0:03:40.56,Default,,0000,0000,0000,,他们没有选择修复错误\N团队接受了这点,然后围绕其制作了整个游戏 Dialogue: 0,0:03:40.94,0:03:45.30,Default,,0000,0000,0000,,拥抱游戏中的意外事件是第二堂课 Dialogue: 0,0:03:45.66,0:03:51.34,Default,,0000,0000,0000,,Lee说在开发过程中\N“你会遇到完全改变游戏内容的事情” Dialogue: 0,0:03:51.60,0:03:55.84,Default,,0000,0000,0000,,“吓人的是你无法预料这点\N但这也有独特的美妙之处” Dialogue: 0,0:03:56.16,0:03:58.06,Default,,0000,0000,0000,,当然不是所有东西都能有结果 Dialogue: 0,0:03:58.06,0:04:00.94,Default,,0000,0000,0000,,团队制作了完全实时移动的敌人 Dialogue: 0,0:04:00.94,0:04:02.66,Default,,0000,0000,0000,,但最终因为平衡性而删除了 Dialogue: 0,0:04:02.98,0:04:06.56,Default,,0000,0000,0000,,飞船曾经有过个实时漏油燃料箱 Dialogue: 0,0:04:06.70,0:04:10.72,Default,,0000,0000,0000,,但因为它阻止玩家坐下思考下一步\N也被移除了 Dialogue: 0,0:04:11.22,0:04:13.92,Default,,0000,0000,0000,,不是任何在游戏中的决策都是成功的 Dialogue: 0,0:04:13.92,0:04:18.42,Default,,0000,0000,0000,,这些敌人在传送时留下一个小炸弹 Dialogue: 0,0:04:18.72,0:04:21.04,Default,,0000,0000,0000,,但你没有任何必要撞上去 Dialogue: 0,0:04:21.24,0:04:25.48,Default,,0000,0000,0000,,它像是之前时期的遗留物\N那个燃料箱逼你快速行动的时期 Dialogue: 0,0:04:26.02,0:04:32.18,Default,,0000,0000,0000,,此外,引诱回合制敌人再实时攻击 Dialogue: 0,0:04:32.18,0:04:35.12,Default,,0000,0000,0000,,这种玩法高度受限又不被鼓励 Dialogue: 0,0:04:35.76,0:04:38.30,Default,,0000,0000,0000,,就像我们在《骗局》那集中讨论的一样样 Dialogue: 0,0:04:38.30,0:04:41.58,Default,,0000,0000,0000,,必须要有奖励或者压力\N玩家才会去做冒险而有趣的事情 Dialogue: 0,0:04:41.98,0:04:43.86,Default,,0000,0000,0000,,否则他们会去做简单而无聊的事情 Dialogue: 0,0:04:44.80,0:04:47.76,Default,,0000,0000,0000,,所以这些环境杀也许很强大 Dialogue: 0,0:04:47.96,0:04:50.46,Default,,0000,0000,0000,,但游戏过于简单而无需使用它们 Dialogue: 0,0:04:51.02,0:04:54.36,Default,,0000,0000,0000,,这里也没有必须使用实时机制才能击杀的敌人 Dialogue: 0,0:04:54.90,0:04:57.78,Default,,0000,0000,0000,,因此你也无需使用游戏的灵巧机制 Dialogue: 0,0:04:58.20,0:05:03.20,Default,,0000,0000,0000,,游戏中无关实时要素的部分也太多了 Dialogue: 0,0:05:03.36,0:05:07.78,Default,,0000,0000,0000,,极性翻转按钮和能挡激光的机器人都很棒 Dialogue: 0,0:05:07.78,0:05:10.92,Default,,0000,0000,0000,,但和Nova-111的核心机制没什么关系 Dialogue: 0,0:05:11.90,0:05:15.48,Default,,0000,0000,0000,,没有了好的执行,好点子也就是个好点子 Dialogue: 0,0:05:15.72,0:05:19.10,Default,,0000,0000,0000,,这个游戏在宣传媒体和电梯演讲中听上去很棒 Dialogue: 0,0:05:19.10,0:05:20.64,Default,,0000,0000,0000,,但它没有落到实处 Dialogue: 0,0:05:20.92,0:05:25.50,Default,,0000,0000,0000,,Nova-111很有趣,但是没有充分利用它的机制 Dialogue: 0,0:05:26.06,0:05:28.42,Default,,0000,0000,0000,,核心机制,或者随便你怎么叫它 Dialogue: 0,0:05:28.56,0:05:33.58,Default,,0000,0000,0000,,如果有什么是你游戏的核心,那它必须出现在每个层面 Dialogue: 0,0:05:33.98,0:05:39.40,Default,,0000,0000,0000,,机制要适应游戏并有所变化\N让玩家完全改变思考的方式,这就是第三堂课 Dialogue: 0,0:05:40.40,0:05:46.10,Default,,0000,0000,0000,,感谢你的收看,如果你想要自己玩玩Nova-111\N下面描述里有购买地址 Dialogue: 0,0:05:46.42,0:05:49.58,Default,,0000,0000,0000,,请对本集点赞,订阅这个频道 Dialogue: 0,0:05:49.58,0:05:51.26,Default,,0000,0000,0000,,考虑下在Patreon上支持我