[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.66,0:00:06.45,Default,,0000,0000,0000,,Oi, aqui é o Mark Brown com o Game Maker's Toolkit, uma série sobre design de video games. Dialogue: 0,0:00:06.45,0:00:12.45,Default,,0000,0000,0000,,Jogos tem um histórico de brincar com tempo. Como rejogar os mesmos três dias em Majora's Dialogue: 0,0:00:12.45,0:00:17.26,Default,,0000,0000,0000,,Mask, trabalhar ao lado de uma versão sua do passado em The Talo's Principle, ou parar Dialogue: 0,0:00:17.26,0:00:22.68,Default,,0000,0000,0000,,a passagem do tempo no inovador jogo de tiro SUPERHOT. Dialogue: 0,0:00:22.68,0:00:27.93,Default,,0000,0000,0000,,Mas eu estive jogando um jogo sci-fi bem peculiar chamado Nova-111 que faz algo Dialogue: 0,0:00:27.93,0:00:33.07,Default,,0000,0000,0000,,com o tempo que eu nunca tinha visto sendo feito antes. E não apenas isso, o jogo oferece Dialogue: 0,0:00:33.07,0:00:36.08,Default,,0000,0000,0000,,três lições importantes para designers de games. Dialogue: 0,0:00:36.08,0:00:42.93,Default,,0000,0000,0000,,Então, Nova-111 é típicamente um jogo em turnos, onde você e seus inimigos se movimentam Dialogue: 0,0:00:42.93,0:00:45.58,Default,,0000,0000,0000,,deliberadamente por uma grade quadriculada. Dialogue: 0,0:00:45.58,0:00:51.57,Default,,0000,0000,0000,,Mas alguns elementos do jogo funcionam em tempo real. Bata nessa bolha gelatinosa, por exemplo, e Dialogue: 0,0:00:51.57,0:00:56.54,Default,,0000,0000,0000,,um timer vai começar a tocar. Se você não derrotar essa esfera nojenta antes do timer chegar Dialogue: 0,0:00:56.54,0:00:58.88,Default,,0000,0000,0000,,a zero, ela vai se dividir em dois. Dialogue: 0,0:00:58.88,0:01:03.38,Default,,0000,0000,0000,,E aqui está o porquê disso ser interessante. Na verdade, deixe eu te mostrar o momento exato que me fez Dialogue: 0,0:01:03.38,0:01:08.09,Default,,0000,0000,0000,,perceber o potencial do jogo, e também fazer meio que um som de "Ah!" esquisito. Dialogue: 0,0:01:08.09,0:01:14.94,Default,,0000,0000,0000,,Esses inimigo com rosto de bico só se movem quando você se move. Essas estalactites funcionam em tempo Dialogue: 0,0:01:14.94,0:01:21.47,Default,,0000,0000,0000,,real, e vão cair quando quebrarem. Então quando esses dois elementos são combinados, eu consigo fazer Dialogue: 0,0:01:21.47,0:01:25.38,Default,,0000,0000,0000,,a estalactite cair na cabeça do inimigo. Um inimigo que não tem pode pode se mexer para sair do caminho. Dialogue: 0,0:01:25.38,0:01:29.18,Default,,0000,0000,0000,,Isso é emocionante porque não são apenas dois sistemas se juntando. São dois Dialogue: 0,0:01:29.18,0:01:33.95,Default,,0000,0000,0000,,gêneros diferentes. E essa é a primeira lição: mesmo os gêneros mais diferentes conseguem funcionar juntos. Dialogue: 0,0:01:33.95,0:01:38.01,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo algo contraditório como um jogo de turnos em tempo real. Dialogue: 0,0:01:38.01,0:01:43.25,Default,,0000,0000,0000,,Isso é, se os gêneros complementarem um ao outro de maneiras interessantes. Em Nova-111, você pode Dialogue: 0,0:01:43.25,0:01:49.19,Default,,0000,0000,0000,,usar elementos de um gênero para atacar inimigos no outro gênero. Você pode guiar um inimigo Dialogue: 0,0:01:49.19,0:01:53.54,Default,,0000,0000,0000,,em turnos a ir para o caminho das balas que se movem em tempo real, ou no raio de explosão de um inimigo Dialogue: 0,0:01:53.54,0:01:57.42,Default,,0000,0000,0000,,que vai explodir fora da ordem dos turnos. Dialogue: 0,0:01:57.42,0:02:03.54,Default,,0000,0000,0000,,Mas isso vem com um custo: os inimigos em tempo real fazem com que você aja de forma mais imprudente. Dialogue: 0,0:02:03.54,0:02:08.42,Default,,0000,0000,0000,,Jogos em turnos, é claro, deixam você planejar seu próximo movimento cuidadosamente, e dois ou três Dialogue: 0,0:02:08.42,0:02:13.67,Default,,0000,0000,0000,,depois desse também. Jogos em tempo real são sobre reagir. Esses dois gêneros brincam de cabo de guerra Dialogue: 0,0:02:13.67,0:02:18.49,Default,,0000,0000,0000,,em partes diferentes do seu cérebro, e é por isso eu amo jogos de estratégia em turnos, mas não consigo Dialogue: 0,0:02:18.49,0:02:23.38,Default,,0000,0000,0000,,lidar com jogos de estratégia em tempo real que sejam mais complicados do que Plants vs. Zombies. Dialogue: 0,0:02:23.38,0:02:26.94,Default,,0000,0000,0000,,Então quando você é pego pelos Latches, que restringem seu movimento e diminui um pouco da Dialogue: 0,0:02:26.94,0:02:31.29,Default,,0000,0000,0000,,sua vida de pouco em pouco. Ou quando você vai em direção a uma bomba ou fogo que vai detonar Dialogue: 0,0:02:31.29,0:02:35.86,Default,,0000,0000,0000,,ou se espalhar em tempo real, você tem de jogar todo aquele planejamento fora e seguir seus instintos. Dialogue: 0,0:02:35.86,0:02:39.86,Default,,0000,0000,0000,,O que frequentemente te coloca no meio de um grupo de inimigos que agora Dialogue: 0,0:02:39.86,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,você precisa enfrentar em uma posição desfavorável. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:48.03,Default,,0000,0000,0000,,E esses inimigos que cospem novos inimigos em tempo real, te forçam a continuar se movendo Dialogue: 0,0:02:48.03,0:02:53.56,Default,,0000,0000,0000,,quando você gostaria de parar para respirar um pouco. Isso permite Nova-111 a alternar deliberadamente Dialogue: 0,0:02:53.56,0:02:59.44,Default,,0000,0000,0000,,seu ritmo de um jogo 868-Hack, para a velocidade absurda de um jogo como Crypt of the Necrodancer. Dialogue: 0,0:02:59.44,0:03:03.78,Default,,0000,0000,0000,,Você também pode manipular o tempo com esse jogo. Você pode parar o tempo por alguns segundos e então Dialogue: 0,0:03:03.78,0:03:08.12,Default,,0000,0000,0000,,mover-se entre turnos, o que é útil para o combate já que você pode empurrar inimigos congelados Dialogue: 0,0:03:08.12,0:03:14.21,Default,,0000,0000,0000,,por aí. E essencial para alguns quebra-cabeças enquanto você passa pelos robôs patrulheiros. Dialogue: 0,0:03:14.21,0:03:19.54,Default,,0000,0000,0000,,Talvez o mais interessente sobre Nova-111 é que, como o tamanho do sutiã de Lara Croft, Dialogue: 0,0:03:19.54,0:03:24.76,Default,,0000,0000,0000,,essa mescla de gêneros foi resultado de um acidente de programação que os designers decidiram manter. Dialogue: 0,0:03:24.76,0:03:29.57,Default,,0000,0000,0000,,Eddie Lee da Funktronic Labs me disse que o jogo estava sendo feito para ser um dungeon crawler Dialogue: 0,0:03:29.57,0:03:34.65,Default,,0000,0000,0000,,em turnos tradicional. E então um bug entrou no código, e um inimigo começou a se mover. Dialogue: 0,0:03:34.65,0:03:39.91,Default,,0000,0000,0000,,entre os turnos. Em vez de consertar o erro, a equipe abraçou o Bug e construiu um jogo inteiro Dialogue: 0,0:03:39.91,0:03:41.28,Default,,0000,0000,0000,,em volta dele. Dialogue: 0,0:03:41.28,0:03:46.32,Default,,0000,0000,0000,,Estar aberto a descobertas inesperadas de desenvolvimento de games é a lição número dois: Dialogue: 0,0:03:46.32,0:03:50.79,Default,,0000,0000,0000,,Lee fala que durante a criação "você vai encontrar coisas maravilhosas que vão mudar completamente Dialogue: 0,0:03:50.79,0:03:55.20,Default,,0000,0000,0000,,o rumo do seu jogo. É realmente assustador porque você não pode planejar para isso, mas também Dialogue: 0,0:03:55.20,0:03:56.42,Default,,0000,0000,0000,,é algo lindo de um jeito único". Dialogue: 0,0:03:56.42,0:04:00.85,Default,,0000,0000,0000,,Nem tudo vai funcionar, é claro. A equipe tentou aplicar inimigos que funcionavam completamente em tempo real, Dialogue: 0,0:04:00.85,0:04:05.86,Default,,0000,0000,0000,,mas os descartou em pró do balanceamento. E a espaçonave também tinha um tanque de combustível Dialogue: 0,0:04:05.86,0:04:10.08,Default,,0000,0000,0000,,que era gasto em tempo real, mas foi removido porque isso nunca dava aos jogadores a chance de parar para Dialogue: 0,0:04:10.08,0:04:11.23,Default,,0000,0000,0000,,planejar seu próximo movimento. Dialogue: 0,0:04:11.23,0:04:17.24,Default,,0000,0000,0000,,Mas nem toda decisão do jogo é um sucesso. Esses Blinkers, por exemplo, deixam bombinhas em tempo real Dialogue: 0,0:04:17.24,0:04:21.72,Default,,0000,0000,0000,,quando eles se teleportam, mas mas não há nenhum motivo para você ir em direação à uma. Eles te dão a Dialogue: 0,0:04:21.72,0:04:25.72,Default,,0000,0000,0000,,sensação de ser algo que sobrou da época quando o combustível te forçaria se mover rapidamente. Dialogue: 0,0:04:25.72,0:04:31.07,Default,,0000,0000,0000,,Além do mais, esses ataques que te atiçam a derrotar os inimigos em turnos com um ataque Dialogue: 0,0:04:31.07,0:04:36.81,Default,,0000,0000,0000,,de outro inimigo em tempo real são bem limitados, e raramente encorajados. E como discutimos Dialogue: 0,0:04:36.81,0:04:41.02,Default,,0000,0000,0000,,no vídeo sobre The Swindle, os jogadores precisam ser recompensados ou forçados a fazer algo arriscado Dialogue: 0,0:04:41.02,0:04:44.99,Default,,0000,0000,0000,,e divertido, ou eles vão fazer algo fácil e chato. Dialogue: 0,0:04:44.99,0:04:49.66,Default,,0000,0000,0000,,Essas mortes que usam o ambiente podem até ser mais poderosas, mas o jogo é tão fácil que Dialogue: 0,0:04:49.66,0:04:54.65,Default,,0000,0000,0000,,elas não são vantajosas. E não existem inimigos que só morrem com ataques em tempo real, Dialogue: 0,0:04:54.65,0:04:58.37,Default,,0000,0000,0000,,o que forçaria você a enfrentá-lo inimigos com estratégias interessantes do jogo. Dialogue: 0,0:04:58.37,0:05:03.37,Default,,0000,0000,0000,,E também existem seções demais no jogo que não usam nenhum elemento em tempo real. Dialogue: 0,0:05:03.37,0:05:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Enigmas sobre trocar polaridades e robôs que bloqueiam lasers são legais, Dialogue: 0,0:05:07.78,0:05:11.90,Default,,0000,0000,0000,,mas tem pouco a ver com a ideia central de Nova-111. Dialogue: 0,0:05:11.90,0:05:16.96,Default,,0000,0000,0000,,E sem uma execução inteligente, uma boa ideia é só uma boa ideia. O jogo parece incrível Dialogue: 0,0:05:16.96,0:05:22.21,Default,,0000,0000,0000,,em comunicados a imprensa e em um pitch de elevador, mas ele tem problemas. Nova-111 é certamente Dialogue: 0,0:05:22.21,0:05:26.15,Default,,0000,0000,0000,,gostoso de jogar, mas falha em capitalizar no que o faz tão interessante. Dialogue: 0,0:05:26.15,0:05:29.55,Default,,0000,0000,0000,,Chame isso de artifício ou chame de mecância principal - não importa, see uma coisa está Dialogue: 0,0:05:29.55,0:05:34.77,Default,,0000,0000,0000,,no coração do seu jogo ele precisa brilhar em todos os outros aspectos. Ele precisa se adaptar Dialogue: 0,0:05:34.77,0:05:40.50,Default,,0000,0000,0000,,e mutar, e fazer jogadores reinventarem completamente seu modo de pensar. E essa é a terceira lição. Dialogue: 0,0:05:40.50,0:05:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Muito obrigado por assistir. Você pode encontrar todos os lugares onde comprar Nova-111, Dialogue: 0,0:05:44.46,0:05:48.17,Default,,0000,0000,0000,,se você quiser ver por si mesmo, na descrição abaixo. Além disso, dê uma curtida no episódio, Dialogue: 0,0:05:48.17,0:05:51.23,Default,,0000,0000,0000,,inscreva-se no canal e considere colaborar comigo no Patreon.