[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.66,0:00:06.45,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요, 비디오 게임 디자인에 대한 시리즈인\NGame Maker's Toolkit의 Mark Brown입니다. Dialogue: 0,0:00:06.45,0:00:12.45,Default,,0000,0000,0000,,시간을 조작하는 게임은 많이 있었습니다. Dialogue: 0,0:00:12.45,0:00:17.26,Default,,0000,0000,0000,,무쥬라의 가면에서 같은 3일을 반복하거나,\N탈로스 법칙에서 과거의 자신과 협력하거나, Dialogue: 0,0:00:17.26,0:00:22.68,Default,,0000,0000,0000,,또는 혁신적인 슈팅 게임인 Superhot에서\N가만히 서있음으로써 시간을 멈추는 것처럼요. Dialogue: 0,0:00:22.68,0:00:27.93,Default,,0000,0000,0000,,그러나 저는 Nova-111이라는 기발한 SF 게임을 했는데 Dialogue: 0,0:00:27.93,0:00:33.07,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 제가 본 적이 없던 방식으로 시간을 조작합니다. Dialogue: 0,0:00:33.07,0:00:36.08,Default,,0000,0000,0000,,그뿐만 아니라, 이 게임은 게임 디자이너에게\N중요한 3가지 교훈을 제공합니다. Dialogue: 0,0:00:36.08,0:00:42.93,Default,,0000,0000,0000,,Nova-111은 전형적인 턴제 게임으로, Dialogue: 0,0:00:42.93,0:00:45.58,Default,,0000,0000,0000,,당신과 당신의 적이 신중하게 격자무늬 칸을 이동합니다. Dialogue: 0,0:00:45.58,0:00:51.57,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이 게임의 일부 요소는 실시간으로 동작합니다.\N예를 들어, 이 젤리 같은 방울을 터뜨리면, Dialogue: 0,0:00:51.57,0:00:56.54,Default,,0000,0000,0000,,타이머가 줄어들기 시작합니다.\N이 끈적한 구체를 타이머가 0이 되기 전에 잡지 못하면, Dialogue: 0,0:00:56.54,0:00:58.88,Default,,0000,0000,0000,,두 개로 늘어납니다. Dialogue: 0,0:00:58.88,0:01:03.38,Default,,0000,0000,0000,,이것이 바로 이 게임이 재미있는 이유입니다.\N이제 제가 이 게임이 잠재력이 있다고 생각한, Dialogue: 0,0:01:03.38,0:01:08.09,Default,,0000,0000,0000,,그리고 '아!' 하는 감탄이 나온 순간을 보여드리겠습니다. Dialogue: 0,0:01:08.09,0:01:14.94,Default,,0000,0000,0000,,이 부리 얼굴의 적들은 당신이 움직일 때만 움직입니다.\N이 종유석들은 실시간으로 동작하고, Dialogue: 0,0:01:14.94,0:01:21.47,Default,,0000,0000,0000,,건드리면 떨어집니다.\N그래서 이 두 요소가 합쳐지면, Dialogue: 0,0:01:21.47,0:01:25.38,Default,,0000,0000,0000,,저는 적의 머리에 종유석을 떨어뜨릴 수 있습니다.\N이렇게 해서 적을 처리할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:25.38,0:01:29.18,Default,,0000,0000,0000,,이것은 두 시스템이 결합되었을 뿐만 아니라,\N두 장르가 결합되었기 때문에 재미있습니다. Dialogue: 0,0:01:29.18,0:01:33.95,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이것이 첫 번째 교훈입니다:\N이질적인 장르들도 동시에 활용할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:33.95,0:01:38.01,Default,,0000,0000,0000,,얼핏 보면 모순적으로 들리는\N'실시간 턴제 게임' 처럼 말이지요. Dialogue: 0,0:01:38.01,0:01:43.25,Default,,0000,0000,0000,,즉, 그 장르들이 서로를 흥미로운 방법으로 \N보완하는 경우입니다. Dialogue: 0,0:01:43.25,0:01:49.19,Default,,0000,0000,0000,,Nova-111처럼, 당신은 한 장르의 요소를 사용해서\N다른 장르에 속한 적을 공격할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:49.19,0:01:53.54,Default,,0000,0000,0000,,당신은 턴제로 움직이는 적을 \N실시간으로 움직이는 총알의 궤도로 유인하거나, Dialogue: 0,0:01:53.54,0:01:57.42,Default,,0000,0000,0000,,턴 순서에 상관없이 폭발하는 적의\N폭발 범위 안으로 유인할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:01:57.42,0:02:03.54,Default,,0000,0000,0000,,그러나 여기에는 비용이 듭니다:\N실시간 적들은 가끔 당신을 무모하게 움직이게 만듭니다. Dialogue: 0,0:02:03.54,0:02:08.42,Default,,0000,0000,0000,,턴제 게임은, 당연히, 당신이 다음 동작뿐 아니라 \N2-3턴 뒤를 신중하게 계획하게 합니다. Dialogue: 0,0:02:08.42,0:02:13.67,Default,,0000,0000,0000,,실시간 게임은 오로지 반응에 대한 것입니다.\N이 두 장르는 뇌의 완전히 다른 부분을 사용하며, Dialogue: 0,0:02:13.67,0:02:18.49,Default,,0000,0000,0000,,이것이 제가 턴제 전략 게임을 좋아하지만, Dialogue: 0,0:02:18.49,0:02:23.38,Default,,0000,0000,0000,,식물 vs 좀비보다 어려운 실시간 전략 게임을 \N다루지 못하는 이유입니다. Dialogue: 0,0:02:23.38,0:02:26.94,Default,,0000,0000,0000,,그래서 당신이 움직임을 방해하고\N몇 초마다 생명력을 흡수하는 래치에 걸리거나, Dialogue: 0,0:02:26.94,0:02:31.29,Default,,0000,0000,0000,,실시간으로 터지는 폭탄이나 번지는 불 속에 있을 때, Dialogue: 0,0:02:31.29,0:02:35.86,Default,,0000,0000,0000,,당신은 세심한 계획을 전부 내던지고\N직감에 따라 행동해야 합니다. Dialogue: 0,0:02:35.86,0:02:39.86,Default,,0000,0000,0000,,이것은 종종 적들 한가운데서 전투해야 하는 Dialogue: 0,0:02:39.86,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,불리한 상황을 만들기도 하지요. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:48.03,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이러한 적 생성기는\N새로운 적들을 실시간으로 생성해 내는데, Dialogue: 0,0:02:48.03,0:02:53.56,Default,,0000,0000,0000,,당신이 숨돌릴 틈을 주지 않고 움직이게 합니다.\N이것이 Nova-111을 868-Hack과 같은 Dialogue: 0,0:02:53.56,0:02:59.44,Default,,0000,0000,0000,,침착한 페이스의 게임과 차별화시키고, \N크립트 오브 더 네크로댄서와 같은 빠른 게임으로 만듭니다. Dialogue: 0,0:02:59.44,0:03:03.78,Default,,0000,0000,0000,,당신은 이 게임에서 시간을 조작합니다.\N당신은 몇 초동안 시간을 멈추어서 Dialogue: 0,0:03:03.78,0:03:08.12,Default,,0000,0000,0000,,턴 사이에 움직일 수 있는데,\N이것은 얼어붙은 적을 밀어낼 수 있어서 편리합니다. Dialogue: 0,0:03:08.12,0:03:14.21,Default,,0000,0000,0000,,그리고 정찰 로봇 사이로 들어가는\N몇 가지 퍼즐에서도 필수적입니다. Dialogue: 0,0:03:14.21,0:03:19.54,Default,,0000,0000,0000,,아마도 라라 크로프트의 브래지어 사이즈와 마찬가지로,\NNova-111에서 가장 흥미로운 것은 Dialogue: 0,0:03:19.54,0:03:24.76,Default,,0000,0000,0000,,이런 장르의 혼합이 디자이너들이 남긴\N프로그래밍 실수에서 비롯되었다는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:24.76,0:03:29.57,Default,,0000,0000,0000,,Funktronic Lab의 Eddie Lee는 저에게 이 게임이 \N전통적인 턴제 던전 크롤러로 만들어질 예정이라고 했습니다. Dialogue: 0,0:03:29.57,0:03:34.65,Default,,0000,0000,0000,,그러나 코드에 버그가 있었고,\N적이 턴이 돌아오기 전에 움직이기 시작했습니다. Dialogue: 0,0:03:34.65,0:03:39.91,Default,,0000,0000,0000,,오류를 고치는 대신에, 이 팀은 그것을 수용하고 Dialogue: 0,0:03:39.91,0:03:41.28,Default,,0000,0000,0000,,전체 게임을 거기에 맞춰서 만들었습니다. Dialogue: 0,0:03:41.28,0:03:46.32,Default,,0000,0000,0000,,두 번째 교훈은 게임 개발 중 뜻밖의 발견을\N열린 마음으로 받아들이는 것입니다: Dialogue: 0,0:03:46.32,0:03:50.79,Default,,0000,0000,0000,,Lee는 "(개발 중에) 당신은 게임 과정을 완전히\N바꿀 수 있는 멋진 일을 만날 것입니다. Dialogue: 0,0:03:50.79,0:03:55.20,Default,,0000,0000,0000,,당신이 그것을 예측할 수 없다는 점은 무섭지만, Dialogue: 0,0:03:55.20,0:03:56.42,Default,,0000,0000,0000,,거기에는 그 나름대로의 아름다움이 있습니다." Dialogue: 0,0:03:56.42,0:04:00.85,Default,,0000,0000,0000,,당연히 모든 것이 잘 되진 않을 것입니다.\N그 팀은 완전히 실시간으로 움직이는 적을 만들어 보았고, Dialogue: 0,0:04:00.85,0:04:05.86,Default,,0000,0000,0000,,밸런스의 문제로 그것들을 폐기했습니다.\N그리고 우주선에는 실시간으로 줄어드는 연료통이 있었지만, Dialogue: 0,0:04:05.86,0:04:10.08,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 다음 동작을 생각할 시간을 Dialogue: 0,0:04:10.08,0:04:11.23,Default,,0000,0000,0000,,주지 않는다는 이유로 삭제되었습니다. Dialogue: 0,0:04:11.23,0:04:17.24,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이 게임의 모든 결정이 성공적이었던 것은 아닙니다.\N예를 들어 이 블링커는 텔레포트 할 때마다 Dialogue: 0,0:04:17.24,0:04:21.72,Default,,0000,0000,0000,,실시간으로 터지는 작은 폭탄을 남기지만,\N당신이 잡으러 가야 할 이유가 없습니다. Dialogue: 0,0:04:21.72,0:04:25.72,Default,,0000,0000,0000,,이것들은 당신이 빨리 움직이게 하기 위한\N줄어드는 연료통 아이디어의 잔재같이 느껴집니다. Dialogue: 0,0:04:25.72,0:04:31.07,Default,,0000,0000,0000,,게다가, 다른 적의 실시간 공격으로\N턴제 적을 쓸어버리는 매력적인 공격은 Dialogue: 0,0:04:31.07,0:04:36.81,Default,,0000,0000,0000,,실망스럽게도 제한되어 있고,\N거의 권장되지 않습니다. Dialogue: 0,0:04:36.81,0:04:41.02,Default,,0000,0000,0000,,그리고 The Swindle 영상에서 말한 것과 마찬가지로,\N플레이어는 위험하고 재미있는 일을 하는 것에 Dialogue: 0,0:04:41.02,0:04:44.99,Default,,0000,0000,0000,,동기 및 보상이 있어야 합니다.\N그렇지 않으면 쉽고 따분한 일만 하겠지요. Dialogue: 0,0:04:44.99,0:04:49.66,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이러한 환경적 킬이 더 강할 수는 있겠지만,\N게임이 너무 쉬워서 크게 도움이 되지 않습니다. Dialogue: 0,0:04:49.66,0:04:54.65,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 게임의 현명한 전략을 활용하게끔 Dialogue: 0,0:04:54.65,0:04:58.37,Default,,0000,0000,0000,,실시간 공격으로만 죽일 수 있게 설계된 적도 없습니다. Dialogue: 0,0:04:58.37,0:05:03.37,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 게임에서 실시간 요소가 \N쓸모없는 섹션이 너무 많았습니다. Dialogue: 0,0:05:03.37,0:05:07.78,Default,,0000,0000,0000,,양극을 바꾸는 버튼이나 레이저를 막는 로봇은 좋지만, Dialogue: 0,0:05:07.78,0:05:11.90,Default,,0000,0000,0000,,Nova-111의 중심 아이디어와는 별로 관련이 없습니다. Dialogue: 0,0:05:11.90,0:05:16.96,Default,,0000,0000,0000,,그리고 좋은 구현 없이는,\N훌륭한 아이디어는 단지 아이디어에 불과할 뿐입니다. Dialogue: 0,0:05:16.96,0:05:22.21,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 매체와 홍보물에서는 멋지게 보였지만,\N기대에 부응하지는 못했습니다. Dialogue: 0,0:05:22.21,0:05:26.15,Default,,0000,0000,0000,,Nova-111은 확실히 재미있지만,\N그것을 재미있게 만드는 요소에 집중하지 못했습니다. Dialogue: 0,0:05:26.15,0:05:29.55,Default,,0000,0000,0000,,기믹이나 메인 메커닉 - 무엇이든간에, Dialogue: 0,0:05:29.55,0:05:34.77,Default,,0000,0000,0000,,게임의 중심 요소는 모든 면에서 빛나야 합니다.\N이것은 적응하고 변형되어야 하며, Dialogue: 0,0:05:34.77,0:05:40.50,Default,,0000,0000,0000,,플레이어의 생각을 완전히 바꾸어야 합니다.\N이것이 세 번째 교훈입니다. Dialogue: 0,0:05:40.50,0:05:44.46,Default,,0000,0000,0000,,시청해 주셔서 감사합니다. Dialogue: 0,0:05:44.46,0:05:48.17,Default,,0000,0000,0000,,영상 설명에 Nova-111을 구입할 수 있는 곳을 기재했습니다. Dialogue: 0,0:05:48.17,0:05:51.23,Default,,0000,0000,0000,,또한, 좋아요, 구독, Patreon 후원에 감사드립니다.