0:00:00.659,0:00:06.450 안녕하세요, 비디오 게임 디자인에 대한 시리즈인[br]Game Maker's Toolkit의 Mark Brown입니다. 0:00:06.450,0:00:12.450 시간을 조작하는 게임은 많이 있었습니다. 0:00:12.450,0:00:17.260 무쥬라의 가면에서 같은 3일을 반복하거나,[br]탈로스 법칙에서 과거의 자신과 협력하거나, 0:00:17.260,0:00:22.680 또는 혁신적인 슈팅 게임인 Superhot에서[br]가만히 서있음으로써 시간을 멈추는 것처럼요. 0:00:22.680,0:00:27.929 그러나 저는 Nova-111이라는 기발한 SF 게임을 했는데 0:00:27.929,0:00:33.070 이 게임은 제가 본 적이 없던 방식으로 시간을 조작합니다. 0:00:33.070,0:00:36.079 그뿐만 아니라, 이 게임은 게임 디자이너에게[br]중요한 3가지 교훈을 제공합니다. 0:00:36.079,0:00:42.930 Nova-111은 전형적인 턴제 게임으로, 0:00:42.930,0:00:45.579 당신과 당신의 적이 신중하게 격자무늬 칸을 이동합니다. 0:00:45.579,0:00:51.570 그러나 이 게임의 일부 요소는 실시간으로 동작합니다.[br]예를 들어, 이 젤리 같은 방울을 터뜨리면, 0:00:51.570,0:00:56.539 타이머가 줄어들기 시작합니다.[br]이 끈적한 구체를 타이머가 0이 되기 전에 잡지 못하면, 0:00:56.539,0:00:58.879 두 개로 늘어납니다. 0:00:58.879,0:01:03.379 이것이 바로 이 게임이 재미있는 이유입니다.[br]이제 제가 이 게임이 잠재력이 있다고 생각한, 0:01:03.379,0:01:08.090 그리고 '아!' 하는 감탄이 나온 순간을 보여드리겠습니다. 0:01:08.090,0:01:14.940 이 부리 얼굴의 적들은 당신이 움직일 때만 움직입니다.[br]이 종유석들은 실시간으로 동작하고, 0:01:14.940,0:01:21.470 건드리면 떨어집니다.[br]그래서 이 두 요소가 합쳐지면, 0:01:21.470,0:01:25.380 저는 적의 머리에 종유석을 떨어뜨릴 수 있습니다.[br]이렇게 해서 적을 처리할 수 있습니다. 0:01:25.380,0:01:29.180 이것은 두 시스템이 결합되었을 뿐만 아니라,[br]두 장르가 결합되었기 때문에 재미있습니다. 0:01:29.180,0:01:33.950 그리고 이것이 첫 번째 교훈입니다:[br]이질적인 장르들도 동시에 활용할 수 있습니다. 0:01:33.950,0:01:38.010 얼핏 보면 모순적으로 들리는[br]'실시간 턴제 게임' 처럼 말이지요. 0:01:38.010,0:01:43.250 즉, 그 장르들이 서로를 흥미로운 방법으로 [br]보완하는 경우입니다. 0:01:43.250,0:01:49.190 Nova-111처럼, 당신은 한 장르의 요소를 사용해서[br]다른 장르에 속한 적을 공격할 수 있습니다. 0:01:49.190,0:01:53.540 당신은 턴제로 움직이는 적을 [br]실시간으로 움직이는 총알의 궤도로 유인하거나, 0:01:53.540,0:01:57.420 턴 순서에 상관없이 폭발하는 적의[br]폭발 범위 안으로 유인할 수도 있습니다. 0:01:57.420,0:02:03.540 그러나 여기에는 비용이 듭니다:[br]실시간 적들은 가끔 당신을 무모하게 움직이게 만듭니다. 0:02:03.540,0:02:08.420 턴제 게임은, 당연히, 당신이 다음 동작뿐 아니라 [br]2-3턴 뒤를 신중하게 계획하게 합니다. 0:02:08.420,0:02:13.670 실시간 게임은 오로지 반응에 대한 것입니다.[br]이 두 장르는 뇌의 완전히 다른 부분을 사용하며, 0:02:13.670,0:02:18.490 이것이 제가 턴제 전략 게임을 좋아하지만, 0:02:18.490,0:02:23.380 식물 vs 좀비보다 어려운 실시간 전략 게임을 [br]다루지 못하는 이유입니다. 0:02:23.380,0:02:26.940 그래서 당신이 움직임을 방해하고[br]몇 초마다 생명력을 흡수하는 래치에 걸리거나, 0:02:26.940,0:02:31.290 실시간으로 터지는 폭탄이나 번지는 불 속에 있을 때, 0:02:31.290,0:02:35.860 당신은 세심한 계획을 전부 내던지고[br]직감에 따라 행동해야 합니다. 0:02:35.860,0:02:39.860 이것은 종종 적들 한가운데서 전투해야 하는 0:02:39.860,0:02:42.030 불리한 상황을 만들기도 하지요. 0:02:42.030,0:02:48.030 그리고 이러한 적 생성기는[br]새로운 적들을 실시간으로 생성해 내는데, 0:02:48.030,0:02:53.560 당신이 숨돌릴 틈을 주지 않고 움직이게 합니다.[br]이것이 Nova-111을 868-Hack과 같은 0:02:53.560,0:02:59.440 침착한 페이스의 게임과 차별화시키고, [br]크립트 오브 더 네크로댄서와 같은 빠른 게임으로 만듭니다. 0:02:59.440,0:03:03.780 당신은 이 게임에서 시간을 조작합니다.[br]당신은 몇 초동안 시간을 멈추어서 0:03:03.780,0:03:08.120 턴 사이에 움직일 수 있는데,[br]이것은 얼어붙은 적을 밀어낼 수 있어서 편리합니다. 0:03:08.120,0:03:14.210 그리고 정찰 로봇 사이로 들어가는[br]몇 가지 퍼즐에서도 필수적입니다. 0:03:14.210,0:03:19.540 아마도 라라 크로프트의 브래지어 사이즈와 마찬가지로,[br]Nova-111에서 가장 흥미로운 것은 0:03:19.540,0:03:24.760 이런 장르의 혼합이 디자이너들이 남긴[br]프로그래밍 실수에서 비롯되었다는 것입니다. 0:03:24.760,0:03:29.569 Funktronic Lab의 Eddie Lee는 저에게 이 게임이 [br]전통적인 턴제 던전 크롤러로 만들어질 예정이라고 했습니다. 0:03:29.569,0:03:34.650 그러나 코드에 버그가 있었고,[br]적이 턴이 돌아오기 전에 움직이기 시작했습니다. 0:03:34.650,0:03:39.910 오류를 고치는 대신에, 이 팀은 그것을 수용하고 0:03:39.910,0:03:41.280 전체 게임을 거기에 맞춰서 만들었습니다. 0:03:41.280,0:03:46.319 두 번째 교훈은 게임 개발 중 뜻밖의 발견을[br]열린 마음으로 받아들이는 것입니다: 0:03:46.319,0:03:50.790 Lee는 "(개발 중에) 당신은 게임 과정을 완전히[br]바꿀 수 있는 멋진 일을 만날 것입니다. 0:03:50.790,0:03:55.200 당신이 그것을 예측할 수 없다는 점은 무섭지만, 0:03:55.200,0:03:56.420 거기에는 그 나름대로의 아름다움이 있습니다." 0:03:56.420,0:04:00.849 당연히 모든 것이 잘 되진 않을 것입니다.[br]그 팀은 완전히 실시간으로 움직이는 적을 만들어 보았고, 0:04:00.849,0:04:05.860 밸런스의 문제로 그것들을 폐기했습니다.[br]그리고 우주선에는 실시간으로 줄어드는 연료통이 있었지만, 0:04:05.860,0:04:10.080 플레이어가 다음 동작을 생각할 시간을 0:04:10.080,0:04:11.230 주지 않는다는 이유로 삭제되었습니다. 0:04:11.230,0:04:17.239 그러나 이 게임의 모든 결정이 성공적이었던 것은 아닙니다.[br]예를 들어 이 블링커는 텔레포트 할 때마다 0:04:17.239,0:04:21.720 실시간으로 터지는 작은 폭탄을 남기지만,[br]당신이 잡으러 가야 할 이유가 없습니다. 0:04:21.720,0:04:25.720 이것들은 당신이 빨리 움직이게 하기 위한[br]줄어드는 연료통 아이디어의 잔재같이 느껴집니다. 0:04:25.720,0:04:31.070 게다가, 다른 적의 실시간 공격으로[br]턴제 적을 쓸어버리는 매력적인 공격은 0:04:31.070,0:04:36.810 실망스럽게도 제한되어 있고,[br]거의 권장되지 않습니다. 0:04:36.810,0:04:41.020 그리고 The Swindle 영상에서 말한 것과 마찬가지로,[br]플레이어는 위험하고 재미있는 일을 하는 것에 0:04:41.020,0:04:44.990 동기 및 보상이 있어야 합니다.[br]그렇지 않으면 쉽고 따분한 일만 하겠지요. 0:04:44.990,0:04:49.660 그래서 이러한 환경적 킬이 더 강할 수는 있겠지만,[br]게임이 너무 쉬워서 크게 도움이 되지 않습니다. 0:04:49.660,0:04:54.650 그리고 이 게임의 현명한 전략을 활용하게끔 0:04:54.650,0:04:58.370 실시간 공격으로만 죽일 수 있게 설계된 적도 없습니다. 0:04:58.370,0:05:03.370 그리고 이 게임에서 실시간 요소가 [br]쓸모없는 섹션이 너무 많았습니다. 0:05:03.370,0:05:07.780 양극을 바꾸는 버튼이나 레이저를 막는 로봇은 좋지만, 0:05:07.780,0:05:11.900 Nova-111의 중심 아이디어와는 별로 관련이 없습니다. 0:05:11.900,0:05:16.960 그리고 좋은 구현 없이는,[br]훌륭한 아이디어는 단지 아이디어에 불과할 뿐입니다. 0:05:16.960,0:05:22.210 이 게임은 매체와 홍보물에서는 멋지게 보였지만,[br]기대에 부응하지는 못했습니다. 0:05:22.210,0:05:26.150 Nova-111은 확실히 재미있지만,[br]그것을 재미있게 만드는 요소에 집중하지 못했습니다. 0:05:26.150,0:05:29.550 기믹이나 메인 메커닉 - 무엇이든간에, 0:05:29.550,0:05:34.770 게임의 중심 요소는 모든 면에서 빛나야 합니다.[br]이것은 적응하고 변형되어야 하며, 0:05:34.770,0:05:40.500 플레이어의 생각을 완전히 바꾸어야 합니다.[br]이것이 세 번째 교훈입니다. 0:05:40.500,0:05:44.460 시청해 주셔서 감사합니다. 0:05:44.460,0:05:48.169 영상 설명에 Nova-111을 구입할 수 있는 곳을 기재했습니다. 0:05:48.169,0:05:51.230 또한, 좋아요, 구독, Patreon 후원에 감사드립니다.