0:00:00.659,0:00:06.450 Hi, ich bin Mark Brown mit Game Maker's Toolkit, einer Serie über Videospiel Design. 0:00:06.450,0:00:12.450 Spiele sind bekannt dafür, mit der Zeit zu spielen. Wie das wiederholte Spielen derselben drei Tage in Majora's 0:00:12.450,0:00:17.260 Mask, zusammen mit Deiner vergangenen Version in The Talos Principle arbeiten, oder Zeit zu stoppen 0:00:17.260,0:00:22.680 indem Du in dem innovativen [br]Shooter Superhot stillstehst. 0:00:22.680,0:00:27.929 Aber ich habe ein witziges neues Sci-Fi Spiel namens Nova 111 gespielt, was etwas mit der Zeit anstellt, 0:00:27.929,0:00:33.070 was ich glaube, in keinem anderen Spiel vorher gesehen zu haben. Und nicht nur das, das Spiel bietet 0:00:33.070,0:00:36.079 drei wichtige Lektionen für Spieldesigner. 0:00:36.079,0:00:42.930 Im Grunde ist Nova-111 ein rundenbasiertes Spiel, bei dem Du und Deine Gegner in einzelnen Zügen von 0:00:42.930,0:00:45.579 Spielfeld zu Spielfeld hüpft. 0:00:45.579,0:00:51.570 Aber einige Elemente des Spiels laufen in Echtzeit ab. Schlage diesen Geleeklumpen zum Beispiel, und ein 0:00:51.570,0:00:56.539 Timer zählt rückwärts. Wenn Du die schleimige Kugel nicht besiegst, bevor der Timer Null erreicht, 0:00:56.539,0:00:58.879 teilt sie sich entzwei. 0:00:58.879,0:01:03.379 Und darum ist es so interessant. Lass mich Dir genau den Moment zeigen, an dem ich Erkannt habe, dass 0:01:03.379,0:01:08.090 dieses Spiel Potenzial hat, und mir einen seltsamen "Ah!" Laut entlockt hat. 0:01:08.090,0:01:14.940 Diese Schnabel-gesichtigen Gegner bewegen sich nur, wenn Du Dich bewegst. Die Stalaktiten in Echtzeit, und 0:01:14.940,0:01:21.470 fallen, wenn sie gestört werden. Wenn diese beiden Elemente kombiniert werden, kann ich den Stalaktit auf 0:01:21.470,0:01:25.380 den Kopf des Gegners fallen lassen. [br]Einem Gegner, der sich nicht wegbewegen kann. 0:01:25.380,0:01:29.180 Das ist spannend, denn es kommen nicht nur zwei Systeme zusammen. Es sind zwei verschiedene Genre. 0:01:29.180,0:01:33.950 Und das ist die erste Lektion: Selbst die unterschiedlichsten Genre können zusammen wirken. 0:01:33.950,0:01:38.010 Selbst so etwas gegensätzliches wie ein rundenbasiertes Echtzeit Spiel. 0:01:38.010,0:01:43.250 Aber nur, wenn sich die Genres gegenseitig auf interessante Art ergänzen. Also, in Nova-111 kannst Du 0:01:43.250,0:01:49.190 Elemente von einem Genre nutzen, um Gegner zu bekämpfen, die im anderen funktionieren. Du kannst 0:01:49.190,0:01:53.540 einen rundenbasierten Gegner in die Bahn einer Echtzeit-Kugel lenken, oder in den Sprengradius eines 0:01:53.540,0:01:57.420 explosiven Gegners, [br]der außerhalb der Zugreihenfolge detoniert. 0:01:57.420,0:02:03.540 Aber es kostet Dich etwas: Die Echtzeit Gegner lassen Dich oft hektisch reagieren. Rundenbasierte Spiele 0:02:03.540,0:02:08.420 lassen Dich natürlich Deinen nächsten Zug sorgfältig planen, und die zwei oder drei nachfolgenden auch. 0:02:08.420,0:02:13.670 In Echtzeitspielen geht es nur um Reaktion. Diese beiden Genre zerren an unterschiedlichen Bereichen 0:02:13.670,0:02:18.490 Deines Gehirns, weshalb ich Rundenbasierte Strategiespiele liebe, aber mit Echtzeit-Strategie Spielen, 0:02:18.490,0:02:23.380 die komplizierter sind als Plants vs. Zombies [br]nicht umgehen kann. 0:02:23.380,0:02:26.940 Wenn Du also von dem Latch gefangen wirst, der Deine Bewegung einschränkt, und Deine Gesundheit alle paar 0:02:26.940,0:02:31.290 Sekunden aussaugt. Oder wenn Du in eine Bombe läufst oder ein Feuer, das detoniert, oder sich in Echtzeit 0:02:31.290,0:02:35.860 ausbreitet, musst Du das ganze sorgfältig geplante aus dem Fenster werfen und instinktiv handeln. 0:02:35.860,0:02:39.860 Was dich oft mitten [br]in eine Gruppe Gegner drängt, die Du nun 0:02:39.860,0:02:42.030 von einer ungünstigen Position bekämpfen musst. 0:02:42.030,0:02:48.030 Und diese Gegner-Spender, die neue Feinde in Echtzeit ausspucken, zwingen Dich dazu, in Bewegung zu bleiben 0:02:48.030,0:02:53.560 wenn Du eigentlich anhalten und verschnaufen willst. Das erlaubt Nova-111 von dem wohlüberlegten Tempo 0:02:53.560,0:02:59.440 eines Spiels wie 868-Hack zur irren Geschwindigkeit eines Spiels wie Crypt of the Necrodancer zu wechseln. 0:02:59.440,0:03:03.780 Du kannst auch in diesem Spiel die Zeit manipulieren. Du kannst die Zeit ein paar Sekunden anhalten und Dich 0:03:03.780,0:03:08.120 dann zwischen den Zügen bewegen, was nützlich sein kann, wenn Du eingefrorene Gegner umherschieben 0:03:08.120,0:03:14.210 kannst. Und für einige Puzzles essenziell ist, um an patrouillierenden Robotern vorbei zu kommen. 0:03:14.210,0:03:19.540 Vielleicht ist das Interessanteste an Nova-111, dass dieses Genre Gemisch, wie Lara Crofts Körbchengröße, 0:03:19.540,0:03:24.760 das Resultat eines Programmierfehlers war, [br]den die Designer beibehalten haben. 0:03:24.760,0:03:29.569 Funktronic Labs's Eddie Lee hat mir gesagt, dass dieses Spiel ein traditioneller rundenbasierter 0:03:29.569,0:03:34.650 Dungeon Crawler werden sollte. Aber ein Bug hat sich eingeschlichen, und ein Gegner hat sich zwischen den 0:03:34.650,0:03:39.910 Zügen bewegt. Anstatt den Fehler zu beheben, hat das Team den Fehler akzeptiert, und ein Spiel drumherum 0:03:39.910,0:03:41.280 gebaut. 0:03:41.280,0:03:46.319 Offen für diese zufälligen Entdeckungen zu sein, ist Spielentwicklungs-Lektion Nummer zwei. Lee sagt, 0:03:46.319,0:03:50.790 dass in der Entwicklung "triffst Du auf wundervolle Dinge, die den Kurs des Spiels komplett ändern. 0:03:50.790,0:03:55.200 Es ist echt beängstigend, da Du das nicht planen kannst, aber auch schön 0:03:55.200,0:03:56.420 auf seine Art." 0:03:56.420,0:04:00.849 Nicht alles funktioniert natürlich. Das Team hat Gegner versucht, die komplett in Echtzeit arbeiten, 0:04:00.849,0:04:05.860 und haben sie wegen des Ungleichgewichts verworfen. Und das Raumschiff hatte einen Benzintank, der sich in 0:04:05.860,0:04:10.080 Echtzeit leeren sollte, wurde aber entfernt, da es dem Spieler nie genug Zeit zum Ausruhen und zum 0:04:10.080,0:04:11.230 Nachdenken des nächsten Zugs ließ. 0:04:11.230,0:04:17.239 Aber nicht jede Entscheidung im Spiel ist erfolgreich. Diese Blinker zum Beispiel hinterlassen kleine Echtzeit- 0:04:17.239,0:04:21.720 Bomben, wenn sie Teleportieren, aber es gibt keinen Grund warum Du jemals dort hinein fliegen solltest. 0:04:21.720,0:04:25.720 Sie sind wohl ein Überbleibsel vom leer werdenden Tank, der Dich zwingt, Dich schnell zu bewegen. 0:04:25.720,0:04:31.070 Außerdem sind die verlockenden Angriffe, bei denen Du rundenbasierte Gegener mit dem Echtzeit-Angriff eines 0:04:31.070,0:04:36.810 anderen Gegners auslöschst, enttäuschend gering, und selten gefördert. Und wie wir im Video zu The Swindle 0:04:36.810,0:04:41.020 besprochen haben, müssen Spieler für etwas riskantes belohnt oder gezwungen werden, 0:04:41.020,0:04:44.990 oder sie machen etwas einfaches und langweiliges. 0:04:44.990,0:04:49.660 Diese Umgebungs-Kills sind vielleicht mächtig, aber das Spiel ist so einfach, dass sie nicht vorteilhaft sind. 0:04:49.660,0:04:54.650 Und es gibt keine Gegner, die nur mit Echtzeit-Angriffen besiegt werden können, 0:04:54.650,0:04:58.370 was Dich zwingen würde, [br]mit den cleveren Strategien im Spiel zu interagieren. 0:04:58.370,0:05:03.370 Und es gibt zu viele Abschnitte im Spiel, die aus den Echtzeit Elementen keinen Nutzen ziehen. 0:05:03.370,0:05:07.780 Puzzles über Polaritäts-wechselnde Knöpfe und Roboter, die Laser blockieren sind gut, 0:05:07.780,0:05:11.900 haben aber wenig mit Nova-111's zentraler Idee zu tun. 0:05:11.900,0:05:16.960 Und ohne schlaue Ausführung, ist eine gute Idee nur eine gute Idee. Das Spiel hört sich in Pressemitteilungen 0:05:16.960,0:05:22.210 und Aufzugspräsentationen gut an, aber es verfehlt die Landung. Nova-111 ist sicherlich unterhaltsam, 0:05:22.210,0:05:26.150 aber es zieht keinen Nutzen daraus, was es so interessant macht. 0:05:26.150,0:05:29.550 Nenn es ein Gimmick oder Hauptmechanik - egal, wenn etwas die treibende Kraft in Deinem Spiel ist, 0:05:29.550,0:05:34.770 muss es in jedem Aspekt durchscheinen. Es muss sich anpassen und mutieren, 0:05:34.770,0:05:40.500 und den Spieler zwingen ihre Art zu denken neu zu erfinden. Und das ist Lektion drei. 0:05:40.500,0:05:44.460 Vielen Dank fürs Zuschauen. Du findest alle Orte, wo Du Nova-111 kaufen kannst unten in der Beschreibung, 0:05:44.460,0:05:48.169 falls Du es selbst anspielen willst. Gib der Episode auch einen Daumen hoch, 0:05:48.169,0:05:51.230 abonniere den Kanal, und denke drüber nach,[br]mich auf Patreon zu unterstützen.