[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.28,0:00:08.74,Default,,0000,0000,0000,,Imagina una versión de bioshock sin cinemáticas. Dialogue: 0,0:00:08.74,0:00:12.03,Default,,0000,0000,0000,,Sin el Powerpoint de las Batisferas de Andrew Ryan. Dialogue: 0,0:00:12.03,0:00:13.73,Default,,0000,0000,0000,,Sin Atlas ladrándote en el oído. Dialogue: 0,0:00:13.73,0:00:17.18,Default,,0000,0000,0000,,Y sin esos ricos audio-diarios. Dialogue: 0,0:00:17.18,0:00:21.68,Default,,0000,0000,0000,,¿Crees que los jugadores entenderían\Nde lo que trata el juego? Dialogue: 0,0:00:21.68,0:00:25.56,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, yo creo que se darían una buena idea. Dialogue: 0,0:00:25.56,0:00:29.27,Default,,0000,0000,0000,,Porque todo lo que tienes que hacer es \Nver tus alrededores. Dialogue: 0,0:00:29.27,0:00:33.87,Default,,0000,0000,0000,,El juego se desarrolla en una ciudad \Nsumergida en el océano. Dialogue: 0,0:00:33.87,0:00:39.82,Default,,0000,0000,0000,,Una creada para la alta sociedad, \Ncon bares de lujo, apartamentos, Dialogue: 0,0:00:39.82,0:00:40.96,Default,,0000,0000,0000,,y distritos de teatro. Dialogue: 0,0:00:40.96,0:00:45.50,Default,,0000,0000,0000,,Y es un lugar con ideas filosóficas muy elevadas. Dialogue: 0,0:00:45.50,0:00:48.66,Default,,0000,0000,0000,,Pero también es un lugar de ruina y desesperación. Dialogue: 0,0:00:48.66,0:00:51.28,Default,,0000,0000,0000,,Obviamente hubo un momento donde cayó. Dialogue: 0,0:00:51.28,0:00:55.10,Default,,0000,0000,0000,,Algunas personas crearon facciones violentas,\Notras perdieron la cabeza. Dialogue: 0,0:00:56.10,0:01:01.01,Default,,0000,0000,0000,,Y todo esto ocurrió en Año Nuevo de 1959. Dialogue: 0,0:01:01.01,0:01:06.53,Default,,0000,0000,0000,,Bioshock es un ejemplo perfecto de como\Nel entorno de un juego puede ser un método Dialogue: 0,0:01:06.53,0:01:07.53,Default,,0000,0000,0000,,efectivo de narración. Dialogue: 0,0:01:07.53,0:01:12.34,Default,,0000,0000,0000,,Y del cómo añadir elementos narrativos\Nen los lugares que visitamos durante Dialogue: 0,0:01:12.34,0:01:17.19,Default,,0000,0000,0000,,el juego, puede decir más que los métodos\Ntradicionales de narrativa. Dialogue: 0,0:01:17.19,0:01:21.98,Default,,0000,0000,0000,,Y de esto es lo que trata este episodio de\NGame Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:01:21.98,0:01:26.70,Default,,0000,0000,0000,,En este video me centrare en tres maneras\Nen las que el entorno puede ser usado para Dialogue: 0,0:01:26.70,0:01:33.55,Default,,0000,0000,0000,,la narrativa - y hablaré acerca de como el\Ndiseño de niveles puede impulsar nuestra\Ncomprensión, sentimientos e identidad. Dialogue: 0,0:01:33.55,0:01:37.50,Default,,0000,0000,0000,,Empezando, con la comprensión. Dialogue: 0,0:01:37.50,0:01:44.70,Default,,0000,0000,0000,,Las señales, cuerpos y graffitis en Bioshock\Nson ejemplos de "narración ambiental" Dialogue: 0,0:01:44.70,0:01:50.20,Default,,0000,0000,0000,,- el uso del entorno para crear esbozos\Npequeños, opcionales y autónomos. Dialogue: 0,0:01:50.20,0:01:55.16,Default,,0000,0000,0000,,Como las advertencias escritas en sangre, o los esqueletos \Nen los juegos de Fallout, que han sido Dialogue: 0,0:01:55.16,0:02:00.51,Default,,0000,0000,0000,,incluidos de manera intencional por los diseñadores \Npara transmitir maneras cómicas o melancólicas Dialogue: 0,0:02:00.51,0:02:01.90,Default,,0000,0000,0000,,en las que murió gente. Dialogue: 0,0:02:01.90,0:02:07.58,Default,,0000,0000,0000,,El término fue acuñado, hasta donde sé,\Npor el ex-diseñador de Disneyland Don Carson, Dialogue: 0,0:02:07.58,0:02:13.86,Default,,0000,0000,0000,,que escribió un artículo en el 2000 acerca de que pueden \Naprender los diseñadores de juegos de los parques temáticos. Dialogue: 0,0:02:13.86,0:02:19.34,Default,,0000,0000,0000,,El término se hizo más popular en una plática\Nen GDC de Harvey Smith y Matthias Worch, Dialogue: 0,0:02:19.34,0:02:24.22,Default,,0000,0000,0000,,donde describían la técnica cómo "poner en\Nescena el espacio del jugador con propiedadess del entorno Dialogue: 0,0:02:24.22,0:02:30.24,Default,,0000,0000,0000,,que pueden ser interpretadas como un todo todo\Nsignificativo, ampliando la narrativa del juego". Dialogue: 0,0:02:30.24,0:02:35.66,Default,,0000,0000,0000,,Lo genial acerca de la narrativa ambiental\Nes que requiere cierto nivel de deducción, Dialogue: 0,0:02:35.66,0:02:39.99,Default,,0000,0000,0000,,conforme vamos conectando los detalles\Npara crear una historial en conjunto. Dialogue: 0,0:02:39.99,0:02:45.53,Default,,0000,0000,0000,,Usamos habilidades de investigación y arqueológicas\Npara determinar relaciones, causa y efecto, Dialogue: 0,0:02:45.53,0:02:46.58,Default,,0000,0000,0000,,y la historia. Dialogue: 0,0:02:46.58,0:02:52.42,Default,,0000,0000,0000,,Esto nos convierte en participantes activos de\Nla narrativa, no solo en observadores pasivos. Dialogue: 0,0:02:52.42,0:02:56.34,Default,,0000,0000,0000,,Como extra, si te quieres centrar en los\Ndisparos, puedes hacer eso Dialogue: 0,0:02:56.34,0:02:58.76,Default,,0000,0000,0000,,sin que la historia entre en tu camino. Dialogue: 0,0:02:58.76,0:03:03.26,Default,,0000,0000,0000,,En su mayoría, la narrativa ambiental es\Nacerca de objetos - pero también puede Dialogue: 0,0:03:03.26,0:03:08.20,Default,,0000,0000,0000,,abarcar conversaciones, animaciones que\Nocurren en el nivel, y por supuesto... Dialogue: 0,0:03:08.20,0:03:14.73,Default,,0000,0000,0000,,texto, en cosas como libros, descripciones\Nde objetos, escaners, notas, correos. Dialogue: 0,0:03:14.73,0:03:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Y aunque sea buena idea describir lo que\Nocurrió antes de que llegaras al lugar, Dialogue: 0,0:03:19.33,0:03:24.40,Default,,0000,0000,0000,,también puede ser usado para resaltar las\Nmaneras en que tus acciones afectaron el entorno Dialogue: 0,0:03:24.40,0:03:26.61,Default,,0000,0000,0000,,desde la última vez que estuviste ahí. Dialogue: 0,0:03:26.61,0:03:32.49,Default,,0000,0000,0000,,Así que si asesinas a un vendedor en Deus Ex:\NMankind Divided, más adelante, en la tienda Dialogue: 0,0:03:32.49,0:03:36.62,Default,,0000,0000,0000,,habrá una escena del crimen policial, y \Nestará cerrada al público permanentemente. Dialogue: 0,0:03:36.62,0:03:41.23,Default,,0000,0000,0000,,Cabe resaltar que la narrativa ambiental\Nno solo sirve para la historial, también Dialogue: 0,0:03:41.23,0:03:42.96,Default,,0000,0000,0000,,puede tener usos en el gameplay. Dialogue: 0,0:03:42.96,0:03:48.63,Default,,0000,0000,0000,,Una hoja de sierra atorada en un zombi partido\Na la mitad, sugiere que estas hojas pueden ser Dialogue: 0,0:03:48.63,0:03:49.83,Default,,0000,0000,0000,,usadas para derrotar enemigos. Dialogue: 0,0:03:49.83,0:03:54.45,Default,,0000,0000,0000,,Un enemigo achicharrado en una cerca nos\Nadvierte de los peligros de tocarla. Dialogue: 0,0:03:54.45,0:03:58.22,Default,,0000,0000,0000,,Los mapas y señales nos pueden ayudar\Na navegar en espacios complejos. Dialogue: 0,0:03:58.22,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Y diversos objetos nos pueden dar pistas\Npara resolver puzzles. Dialogue: 0,0:04:08.58,0:04:09.86,Default,,0000,0000,0000,,Pero hay un problema. Dialogue: 0,0:04:09.86,0:04:13.90,Default,,0000,0000,0000,,"Narrativa ambiental"-Si usamos el término\Nespecíficamente para referirnos a aquellas Dialogue: 0,0:04:13.90,0:04:20.59,Default,,0000,0000,0000,,micro-narrativas - Es solo una pequeña\Nparte la estructura del uso del entorno Dialogue: 0,0:04:20.59,0:04:21.82,Default,,0000,0000,0000,,para construir narrativas. Dialogue: 0,0:04:21.82,0:04:24.88,Default,,0000,0000,0000,,Es el diseño de alto nivel. Dialogue: 0,0:04:24.88,0:04:28.27,Default,,0000,0000,0000,,Debajo de esto, se encuentran\Nlos lugares individuales del juego. Dialogue: 0,0:04:28.27,0:04:33.45,Default,,0000,0000,0000,,Ya sabes, Feria Agrícola, algún bar, un\Nala médica y el distrito de teatros.\N Dialogue: 0,0:04:33.45,0:04:36.65,Default,,0000,0000,0000,,Más allá de eso, la salas individuales en\Nesas zonas. Dialogue: 0,0:04:36.65,0:04:42.89,Default,,0000,0000,0000,,Ese es el nivel medio, que se llama de una\Nmanera adecuada, bueno, diseño de niveles. Dialogue: 0,0:04:42.89,0:04:48.66,Default,,0000,0000,0000,,Y esto también puede ser usado para la narrativa\Nporque la arquitectura, diseño, materiales, Dialogue: 0,0:04:48.66,0:04:52.96,Default,,0000,0000,0000,,y la escala nos puede decir mucho acerca de\Nla gente que usa esos espacios. Dialogue: 0,0:04:52.96,0:04:59.22,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, en Dust Disctrict de Dishonorend 2,\Nlos diseñadores de niveles de Arkane usan Dialogue: 0,0:04:59.22,0:05:03.91,Default,,0000,0000,0000,,la verticalidad para mostrar como la clase\Ntrabajadora vive debajo de la gente en poder. Dialogue: 0,0:05:03.91,0:05:09.73,Default,,0000,0000,0000,,Y la pura opulencia de la Talos I en Prey\Nnos dice una historia muy diferente de su uso, Dialogue: 0,0:05:09.73,0:05:14.16,Default,,0000,0000,0000,,comparándola con la más práctica\NSevastopol en Alien Isolation. Dialogue: 0,0:05:14.16,0:05:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Esto también nos da pistos en la jugabilidad:\Ncomo en la mansión de Lord Bafford's en Thief, Dialogue: 0,0:05:19.80,0:05:23.91,Default,,0000,0000,0000,,donde todo el oro se encuentra en la\Ncámara del señor - pero apenas hay algo Dialogue: 0,0:05:23.91,0:05:26.57,Default,,0000,0000,0000,,de valor en las habitaciones de los \Nsirvientes. Dialogue: 0,0:05:26.57,0:05:31.21,Default,,0000,0000,0000,,Al hacer al lugar una zona creíble, el\Njugador puede usar su conocimiento para Dialogue: 0,0:05:31.21,0:05:33.55,Default,,0000,0000,0000,,orientarse en el espacio. Dialogue: 0,0:05:33.55,0:05:38.02,Default,,0000,0000,0000,,Desde luego, un desafío de hacer espacios\Ndonde la gente pueda trabajar o vivir, es Dialogue: 0,0:05:38.02,0:05:42.49,Default,,0000,0000,0000,,diseñar lugares que existan de manera lógica\Ncon todos los cuartos, baños, cocinas, Dialogue: 0,0:05:42.49,0:05:45.24,Default,,0000,0000,0000,,etc. para acomodar a cientos de personas. Dialogue: 0,0:05:45.24,0:05:50.51,Default,,0000,0000,0000,,Le pregunté a los diseñadores de IO acerca\Nde este cuando hice mi video de Hitman 2 Dialogue: 0,0:05:50.51,0:05:56.02,Default,,0000,0000,0000,,y ellos me dijeron que se centraban en crear\Nniveles que sean "creíbles" Dialogue: 0,0:05:56.02,0:06:00.30,Default,,0000,0000,0000,,pero no tienen que tener totalmente sentido. Dialogue: 0,0:06:00.30,0:06:06.33,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:06.33,0:06:11.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:11.24,0:06:15.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:15.62,0:06:20.82,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:20.82,0:06:22.47,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:22.47,0:06:26.17,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:26.17,0:06:31.86,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:31.86,0:06:35.79,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:35.79,0:06:40.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:40.74,0:06:46.67,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:46.67,0:06:52.13,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:52.13,0:06:57.69,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:57.69,0:07:03.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:03.80,0:07:07.49,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:07.49,0:07:12.49,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:12.49,0:07:18.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:18.62,0:07:22.85,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:22.85,0:07:25.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:25.32,0:07:29.37,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:29.37,0:07:31.98,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:34.49,0:07:39.42,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:39.44,0:07:43.65,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:43.65,0:07:49.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:49.28,0:07:54.14,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:54.14,0:07:55.14,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:55.14,0:08:02.17,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:02.17,0:08:06.78,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:06.78,0:08:11.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:11.08,0:08:17.06,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:17.06,0:08:23.43,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:23.43,0:08:25.39,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:25.39,0:08:31.13,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 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