안녕하세요, 《게임 메이커즈 툴킷》의 마크입니다.
이쯤이면 뭔지 아실 겁니다!
매년, 저는 마지막 비디오로
뭔가 다른 것을 해낸 게임을 기념합니다.
혁신적이거나, 독창적이거나,
또는 그저 영리한 게임 말이죠.
이전 에피소드들에서는
거장다운 살인 미스터리,
소규모의 RPG, 그리고
미끄러지는 뱀 기반의 어드벤쳐를 살펴봤습니다.
하지만 이번 2023년에는
시계를 과거로 좀 돌려야겠군요.
2015년에 저는 새 툼 레이더 게임들을
다루는 비디오를 만들었습니다.
그게, 이제는 '새' 게임들이 아니지만
-그 때는 그랬답니다
어쨌든, 그 비디오는 그 게임들에서
클라이밍이 얼마나 따분한지에 대한 것이었죠.
라라 크로프트의 영웅적인 절벽 등반은
컨트롤러의 아날로그 스틱을 한 5분 정도
올려서 조작하는 것에 가까웠습니다.
그 비디오를 올린 후로...
그다지 변한 건 없습니다.
플레이어들이 크게 신경쓰지 않아도
앨로이는 <호라이즌>의 산들을 하이킹합니다.
아스가르드의 벽을 타고 오르는
아트레우스의 장대한 등반은
아트레우스에겐 살떨렸을지 모르지만
- 제게는 아무 문제가 아니었죠.
하지만 2023년에 다르게 시도한
게임이 나타났습니다.
클라이밍을 흥미롭고 몰두할 만하게
만드는 게임 말입니다.
야단법석은 그만 떨고 발표하도록 하죠,
올해 가장 혁신적인 게임은 입니다.
DON'T NOD가 개발한 <Jusant>는
사색적이고 명상적인 여정입니다.
정상에 오르는 유일한 길은 클라이밍 뿐인
깎아지른 산을 올라가야 하죠.
참고로, 이 비디오는 <Jusant>에 대한
어떠한 스포일러도 하지 않으므로
게임을 하지 않았더라도
맘편히 시청해도 된답니다.