[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.20,0:00:02.52,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요, GMTK의 마크입니다. Dialogue: 0,0:00:02.52,0:00:04.08,Default,,0000,0000,0000,,이쯤이면 뭔지 아실 겁니다! Dialogue: 0,0:00:04.08,0:00:09.84,Default,,0000,0000,0000,,매년, 저는 마지막 비디오로 \N뭔가 다른 것을 해낸 게임을 기념합니다. Dialogue: 0,0:00:09.84,0:00:14.88,Default,,0000,0000,0000,,혁신적이거나, 독창적이거나, \N또는 그저 영리한 게임 말입니다. Dialogue: 0,0:00:14.88,0:00:20.53,Default,,0000,0000,0000,,이전 에피소드들에서는 \N거장다운 살인 미스터리, 작은 RPG Dialogue: 0,0:00:20.53,0:00:23.59,Default,,0000,0000,0000,,그리고 미끄러지는 뱀 기반의\N어드벤쳐를 살펴봤습니다. Dialogue: 0,0:00:23.59,0:00:29.56,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이번 2023년에는 \N시계를 과거로 좀 돌려야겠군요. Dialogue: 0,0:00:29.56,0:00:35.12,Default,,0000,0000,0000,,2015년에 저는 새 툼 레이더 게임들을\N다루는 비디오를 만들었습니다. Dialogue: 0,0:00:35.12,0:00:39.16,Default,,0000,0000,0000,,그게, 이제는 새 게임들이 아니지만\N그 때는 그랬습니다 Dialogue: 0,0:00:39.16,0:00:44.32,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든, 그 비디오는 그 게임들에서\N등반이 얼마나 따분한지에 대한 것이었죠. Dialogue: 0,0:00:44.32,0:00:48.20,Default,,0000,0000,0000,,라라 크로프트의 영웅적인 절벽 등반은 Dialogue: 0,0:00:48.20,0:00:53.80,Default,,0000,0000,0000,,컨트롤러의 아날로그 스틱을 한 5분 정도 \N올려서 조작하는 것에 가까웠습니다. Dialogue: 0,0:00:53.80,0:00:58.52,Default,,0000,0000,0000,,그 비디오를 올린 후로...\N그다지 변한 건 없습니다. Dialogue: 0,0:00:58.52,0:01:03.64,Default,,0000,0000,0000,,플레이어들의 큰 개입 없이 에일로이는\N호라이즌의 산들을 하이킹합니다. Dialogue: 0,0:01:03.64,0:01:08.08,Default,,0000,0000,0000,,아스가르드의 벽을 타고 오르는 \N아트레우스의 장대한 등반은 Dialogue: 0,0:01:08.08,0:01:12.20,Default,,0000,0000,0000,,아트레우스에겐 살떨렸을지 모르지만\N- 제게는 아무 문제가 아니었죠. Dialogue: 0,0:01:12.20,0:01:17.80,Default,,0000,0000,0000,,하지만 2023년에 다르게 시도한 \N게임이 마침내 나타났습니다. Dialogue: 0,0:01:17.80,0:01:21.76,Default,,0000,0000,0000,,등반을 흥미롭고 몰두할 만하게 \N만드는 게임 말입니다. Dialogue: 0,0:01:21.76,0:01:30.54,Default,,0000,0000,0000,,야단법석은 그만 떨고 발표하도록 하죠,\N올해 가장 혁신적인 게임은 Jusant입니다. Dialogue: 0,0:01:30.54,0:01:35.81,Default,,0000,0000,0000,,DON'T NOD가 개발한 Jusant는\N엄청나게 거대한 산을 올라가는 Dialogue: 0,0:01:35.81,0:01:42.24,Default,,0000,0000,0000,,사색적이고 명상적인 여정입니다.\N정상에 오르는 유일한 길은 등반뿐이죠. Dialogue: 0,0:01:42.24,0:01:45.52,Default,,0000,0000,0000,,참고로, 이 비디오는 Jusant 에 대한 \N어떠한 스포일러도 하지 않으므로 Dialogue: 0,0:01:45.52,0:01:49.24,Default,,0000,0000,0000,,게임을 하지 않았더라도\N맘편히 시청해도 됩니다. Dialogue: 0,0:01:49.24,0:01:55.76,Default,,0000,0000,0000,,좋아요, 제가 인트로에서 말했듯이,\N라라의 등반에 대한 제 가장 큰 문제점은 Dialogue: 0,0:01:55.76,0:02:01.12,Default,,0000,0000,0000,,화면상의 액션이 컨트롤러의 액션과\N완전히 단절된 느낌을 준다는 것입니다. Dialogue: 0,0:02:01.12,0:02:03.76,Default,,0000,0000,0000,,하지만 Jusant는 다른 것을 시도합니다. Dialogue: 0,0:02:03.76,0:02:06.08,Default,,0000,0000,0000,,등반이 어떻게 이루어지는지\N분석해 봅시다. Dialogue: 0,0:02:06.08,0:02:11.44,Default,,0000,0000,0000,,벽에 올랐을 때, 왼쪽 아날로그 스틱으로\N근처에 있는 손잡이를 찾을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:11.44,0:02:16.00,Default,,0000,0000,0000,,스틱을 움직이면 커서가 2차원적으로\N움직입니다. Dialogue: 0,0:02:16.00,0:02:20.76,Default,,0000,0000,0000,,그리고 커서가 유효한 손잡이와 겹치면,\N캐릭터가 손을 뻗습니다. Dialogue: 0,0:02:20.76,0:02:24.55,Default,,0000,0000,0000,,이 시스템을 사용하면 원하는 손잡이를\N자유롭게 선택할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:24.55,0:02:31.12,Default,,0000,0000,0000,,가까운 것, 먼 것 사이의 선택조차도\N스틱을 중앙에서 더 멀리하면 됩니다. Dialogue: 0,0:02:31.12,0:02:35.68,Default,,0000,0000,0000,,그리고 네, 저는 Unity로 게임을 만드는 데\N하루 종일 보냈습니다. Dialogue: 0,0:02:35.68,0:02:39.30,Default,,0000,0000,0000,,이 10초 데모를 위해 말이죠. Dialogue: 0,0:02:39.30,0:02:41.52,Default,,0000,0000,0000,,솔직히 말해서 그럴 가치가\N없었을 것입니다. Dialogue: 0,0:02:41.52,0:02:43.20,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여기 있죠.. Dialogue: 0,0:02:43.20,0:02:50.20,Default,,0000,0000,0000,,어쨋든, 캐릭터가 손잡이를 향해 손을\N뻗으면 해당 트리거로 잡을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:50.20,0:02:54.48,Default,,0000,0000,0000,,왼손에는 왼쪽 트리거,\N오른손에는 오른쪽 트리거. Dialogue: 0,0:02:54.48,0:02:59.12,Default,,0000,0000,0000,,이제 다음 손잡이를 찾는 동안 해당\N트리거를 계속 누르고 있어야 합니다. Dialogue: 0,0:02:59.12,0:03:02.24,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 시스템은 결국 컨트롤러 액션과 Dialogue: 0,0:03:02.24,0:03:07.08,Default,,0000,0000,0000,,주인공이 화면에서 수행하는 것과\N깊은 연결을 만듭니다. Dialogue: 0,0:03:07.08,0:03:10.28,Default,,0000,0000,0000,,당신은 손잡이를 찾기 위해\N아날로그 스틱을 밉니다. Dialogue: 0,0:03:10.28,0:03:13.00,Default,,0000,0000,0000,,마치 캐릭터가 팔을 뻗는 것처럼 말이죠. Dialogue: 0,0:03:13.00,0:03:16.07,Default,,0000,0000,0000,,왼쪽에서 오른쪽 트리거로의\N리드미컬한 전환은 Dialogue: 0,0:03:16.07,0:03:19.88,Default,,0000,0000,0000,,실제 암벽 등반의\N손을 롬겨가는 움직임을 모방합니다. Dialogue: 0,0:03:19.88,0:03:23.80,Default,,0000,0000,0000,,그리고 항상 트리거를 누른 채 있어야\N하는 것은 캐릭터가 벽을 잡는 것과 Dialogue: 0,0:03:23.80,0:03:27.40,Default,,0000,0000,0000,,같은 방식으로 컨트롤러를\N잡는다는 것을 의미합니다. Dialogue: 0,0:03:27.40,0:03:29.80,Default,,0000,0000,0000,,당신이 놓으면 그들도 놓습니다. Dialogue: 0,0:03:29.80,0:03:35.04,Default,,0000,0000,0000,,그리고 DON'T NOD 는 초기 프로토에서\N더 나아가기를 원했습니다. Dialogue: 0,0:03:35.04,0:03:40.44,Default,,0000,0000,0000,,패드 상단 4개의 버튼을 모두 사용하여\N팔과 다리를 모두 제어할 수 있게. Dialogue: 0,0:03:40.44,0:03:43.08,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이는 지나치게 복잡한 것으로\N판명되었습니다. Dialogue: 0,0:03:43.08,0:03:48.28,Default,,0000,0000,0000,,개발자는 또한 멀리 손잡이로 점프할 때\N컨트롤러를 포함시키기를 원했습니다. Dialogue: 0,0:03:48.28,0:03:52.45,Default,,0000,0000,0000,,아이디어는 점프 반대쪽으로\N스틱을 기울여 감아 Dialogue: 0,0:03:52.45,0:03:56.80,Default,,0000,0000,0000,,튀어오르기 위해 스틱을 놓기 전에\N추진력을 만드는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:56.80,0:04:00.08,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이것은 가르치고 실행하기에\N어렵다고 판명되었습니다. Dialogue: 0,0:04:00.08,0:04:06.88,Default,,0000,0000,0000,,그래서 결국 개발자는 점프를 충전하는데\N점프 버튼을 누르기로 결정했습니다. Dialogue: 0,0:04:06.88,0:04:10.60,Default,,0000,0000,0000,,자 보세요. 게임에서\N꼭 필요하다는 것은 아닙니다. Dialogue: 0,0:04:10.60,0:04:13.60,Default,,0000,0000,0000,,캐릭터의 액션을\N컨트롤러가 흉내내는 것을. Dialogue: 0,0:04:13.60,0:04:17.96,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이러한 종류의 운동 감각적\N디자인은 게임 메커니즘을 더 몰입감 있고 Dialogue: 0,0:04:17.96,0:04:23.08,Default,,0000,0000,0000,,매력적으로 만드는 데\N매우 성공적인 트릭임이 입증되었습니다. Dialogue: 0,0:04:23.08,0:04:27.60,Default,,0000,0000,0000,,마리오가 더 높이 점프할 수 있도록\N버튼을 더 오랫동안 누르는 것. Dialogue: 0,0:04:27.60,0:04:32.04,Default,,0000,0000,0000,,루이지 맨션에서 유령을 끌어당기기 위해\N아날로그 스틱을 당기는 것. Dialogue: 0,0:04:32.04,0:04:36.36,Default,,0000,0000,0000,,Tony Hawk Pro Skater의\N직접 스틱을 위아래로 튕기기. Dialogue: 0,0:04:36.36,0:04:42.84,Default,,0000,0000,0000,,스트리트 파이터의 파이어볼, 어퍼컷같은\N악명 높은 아케이드 스틱 입력. Dialogue: 0,0:04:42.84,0:04:46.92,Default,,0000,0000,0000,,물론 우리는 이전에도 이것이\N등반에 적용되는 것을 보았습니다. Dialogue: 0,0:04:46.92,0:04:51.60,Default,,0000,0000,0000,,DON'T NOD의 개발자들은 완다와 거상\N에서 각각의 거대한 괴물을 잡기 위해 Dialogue: 0,0:04:51.60,0:04:56.64,Default,,0000,0000,0000,,컨트롤러를\N붙잡는 방식에서 영감을 받았습니다. Dialogue: 0,0:04:56.64,0:05:03.32,Default,,0000,0000,0000,,Ubisoft의 Grow Home은 양 손에 각각의\N트리거를 사용하는데 영감을 주었습니다. Dialogue: 0,0:05:03.32,0:05:08.92,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 Jusant를 특별하게 만드는 것은\N이 모든 일을 동시에 수행한다는 것, Dialogue: 0,0:05:08.92,0:05:15.12,Default,,0000,0000,0000,,비현실적으로 구부릴 수 있는 빨간 멍청이\N로봇이 아닌 인간 캐릭터라는 것입니다. Dialogue: 0,0:05:15.12,0:05:20.52,Default,,0000,0000,0000,,참고 : 컨트롤러의 복잡한 조작이 특정\N유형의 운동 장애가 있는 플레이어에게 Dialogue: 0,0:05:20.52,0:05:25.20,Default,,0000,0000,0000,,문제가 될 수 있다는 점은\N주목할 가치가 있습니다. Dialogue: 0,0:05:25.20,0:05:29.08,Default,,0000,0000,0000,,제 말은, 저는 Jusant를\N20분 정도 플레이 할 수 밖에 없었습니다. Dialogue: 0,0:05:29.08,0:05:33.72,Default,,0000,0000,0000,,트리거를 너무 오랫동안 누른 상태에서\N반복적인 긴장 부상 때문입니다. Dialogue: 0,0:05:33.72,0:05:36.64,Default,,0000,0000,0000,,따라서 DON'T NOD에 감사드립니다. Dialogue: 0,0:05:36.64,0:05:41.84,Default,,0000,0000,0000,,더 쉬운 입력을 제공할 수 있는\N다양한 접근성 설정을 제공하는 것에. Dialogue: 0,0:05:41.84,0:05:46.32,Default,,0000,0000,0000,,이제 간단한 조작 방식이\N언차티드 시대의 등반 시스템에 대한 Dialogue: 0,0:05:46.32,0:05:49.28,Default,,0000,0000,0000,,저의 유일한 문제는 아닙니다. Dialogue: 0,0:05:49.28,0:05:53.60,Default,,0000,0000,0000,,버튼을 더 추가하는 것만으로는\N게임을 더 좋게 만들 수 없습니다. Dialogue: 0,0:05:53.60,0:05:56.84,Default,,0000,0000,0000,,그렇지 않으면 모든 게임에서 QWOP처럼\N돌아다니게 될 것입니다. Dialogue: 0,0:05:56.84,0:06:01.44,Default,,0000,0000,0000,,아니요. 진짜 문제는 등반에는\N게임을 훌룽하게 만드는 요소인 Dialogue: 0,0:06:01.44,0:06:07.36,Default,,0000,0000,0000,,아무런 생각도, 문제 해결도,\N의사 결정도 필요하지 않다는 것입니다. Dialogue: 0,0:06:07.36,0:06:10.84,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그것은 실제 등반과\N완전히 상충됩니다! Dialogue: 0,0:06:10.84,0:06:17.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:17.20,0:06:20.52,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:20.52,0:06:25.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:25.20,0:06:29.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:29.00,0:06:31.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:31.92,0:06:36.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:36.60,0:06:40.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:40.84,0:06:43.52,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:43.52,0:06:47.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:47.84,0:06:53.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:53.00,0:06:55.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:55.60,0:07:00.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:00.32,0:07:03.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:03.84,0:07:08.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:08.20,0:07:14.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:14.72,0:07:18.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 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