[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.20,0:00:02.43,Default,,0000,0000,0000,,Ehi, sono Mark di Game Maker’s Toolkit. Dialogue: 0,0:00:02.52,0:00:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Ormai sapete come funziona. Dialogue: 0,0:00:04.08,0:00:06.67,Default,,0000,0000,0000,,Come sempre,\Nnell'ultimo video dell'anno Dialogue: 0,0:00:06.73,0:00:09.73,Default,,0000,0000,0000,,celebro un gioco\Nche ha fatto qualcosa di diverso. Dialogue: 0,0:00:09.84,0:00:12.63,Default,,0000,0000,0000,,Un gioco che si è rivelato\Ninnovativo, ingegnoso, Dialogue: 0,0:00:12.70,0:00:14.87,Default,,0000,0000,0000,,o semplicemente brillante. Dialogue: 0,0:00:14.93,0:00:18.77,Default,,0000,0000,0000,,Negli anni scorsi ho parlato\Ndi racconti gialli magistrali, Dialogue: 0,0:00:18.83,0:00:20.43,Default,,0000,0000,0000,,di piccoli RPG, Dialogue: 0,0:00:20.50,0:00:23.40,Default,,0000,0000,0000,,e di avventure piene\Ndi serpenti striscianti. Dialogue: 0,0:00:23.47,0:00:26.85,Default,,0000,0000,0000,,Ma per quest'anno, per il 2023, devo… Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:29.43,Default,,0000,0000,0000,,portare indietro l'orologio. Dialogue: 0,0:00:29.63,0:00:31.77,Default,,0000,0000,0000,,Nel lontano 2015 Dialogue: 0,0:00:31.83,0:00:35.03,Default,,0000,0000,0000,,avevo fatto un video\Nsui nuovi titoli di Tomb Raider. Dialogue: 0,0:00:35.12,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Beh, ora non sono più nuovi\Nma allora lo erano. Dialogue: 0,0:00:39.07,0:00:43.10,Default,,0000,0000,0000,,Comunque sia, l'argomento del video\Nera la piattezza delle arrampicate Dialogue: 0,0:00:43.17,0:00:44.37,Default,,0000,0000,0000,,in quei giochi. Dialogue: 0,0:00:44.43,0:00:47.33,Default,,0000,0000,0000,,L'eroica scalata di Lara Croft\Nsu una parete rocciosa Dialogue: 0,0:00:47.40,0:00:48.90,Default,,0000,0000,0000,,consisteva nel… Dialogue: 0,0:00:48.97,0:00:52.27,Default,,0000,0000,0000,,tenere premuta la levetta analogica Dialogue: 0,0:00:52.33,0:00:53.83,Default,,0000,0000,0000,,per tipo cinque minuti. Dialogue: 0,0:00:53.90,0:00:56.07,Default,,0000,0000,0000,,E dalla pubblicazione di quel video… Dialogue: 0,0:00:56.13,0:00:58.53,Default,,0000,0000,0000,,le cose non sono cambiate granché. Dialogue: 0,0:00:58.60,0:01:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Aloy scala le montagne di Horizon Dialogue: 0,0:01:00.90,0:01:03.50,Default,,0000,0000,0000,,senza coinvolgere\Npiù di tanto il giocatore. Dialogue: 0,0:01:03.70,0:01:07.17,Default,,0000,0000,0000,,E l'epica ascesa di Atreus\Nlungo la parete di Asgard Dialogue: 0,0:01:07.40,0:01:09.90,Default,,0000,0000,0000,,per lui sarà stata anche terrificante, Dialogue: 0,0:01:09.97,0:01:11.77,Default,,0000,0000,0000,,ma certamente non per me. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.10,Default,,0000,0000,0000,,Comunque sia, nel 2023, Dialogue: 0,0:01:14.17,0:01:17.77,Default,,0000,0000,0000,,è apparso un gioco che ha osato\Nfare le cose in maniera diversa. Dialogue: 0,0:01:17.90,0:01:21.70,Default,,0000,0000,0000,,Un gioco che ha reso le arrampicate\Ninteressanti e avvincenti. Dialogue: 0,0:01:21.77,0:01:23.77,Default,,0000,0000,0000,,E così, senza ulteriori indugi, Dialogue: 0,0:01:23.83,0:01:27.89,Default,,0000,0000,0000,,vi annuncio che il gioco\Npiù innovativo dell'anno è… Dialogue: 0,0:01:27.97,0:01:29.47,Default,,0000,0000,0000,,Jusant. Dialogue: 0,0:01:30.54,0:01:33.27,Default,,0000,0000,0000,,Jusant, sviluppato da DON'T NOD, Dialogue: 0,0:01:33.33,0:01:36.30,Default,,0000,0000,0000,,è una malinconica odissea zen Dialogue: 0,0:01:36.37,0:01:38.67,Default,,0000,0000,0000,,su una colossale montagna. Dialogue: 0,0:01:38.73,0:01:42.03,Default,,0000,0000,0000,,E l'unico modo per raggiungere\Nla cima è arrampicarsi. Dialogue: 0,0:01:42.24,0:01:45.47,Default,,0000,0000,0000,,Comunque sia,\Nquesto video è privo di spoiler Dialogue: 0,0:01:45.53,0:01:48.73,Default,,0000,0000,0000,,quindi sentitevi liberi di guardarlo\Nprima di giocare. Dialogue: 0,0:01:49.13,0:01:51.73,Default,,0000,0000,0000,,Come ho detto nell'introduzione, Dialogue: 0,0:01:51.83,0:01:55.13,Default,,0000,0000,0000,,una delle cose che detestavo\Ndell'arrampicata di Lara Dialogue: 0,0:01:55.20,0:01:58.93,Default,,0000,0000,0000,,era la completa dissonanza\Ntra ciò che accadeva a schermo Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:01.13,Default,,0000,0000,0000,,e i movimenti sul controller. Dialogue: 0,0:02:01.23,0:02:03.57,Default,,0000,0000,0000,,Ma Jusant prova a fare\Nqualcosa di diverso. Dialogue: 0,0:02:03.63,0:02:06.03,Default,,0000,0000,0000,,Lasciatemi spiegare\Ncome funziona l'arrampicata. Dialogue: 0,0:02:06.10,0:02:07.40,Default,,0000,0000,0000,,Quando siamo su una parete, Dialogue: 0,0:02:07.47,0:02:11.47,Default,,0000,0000,0000,,possiamo cercare un appiglio\Ncon la levetta analogica sinistra. Dialogue: 0,0:02:11.53,0:02:15.80,Default,,0000,0000,0000,,Essenzialmente, la levetta sposta\Nun cursore nelle due dimensioni, Dialogue: 0,0:02:15.87,0:02:18.77,Default,,0000,0000,0000,,e se il cursore si sovrappone\Nad un appiglio valido, Dialogue: 0,0:02:18.83,0:02:20.76,Default,,0000,0000,0000,,il personaggio si allungherà\Nin quella direzione. Dialogue: 0,0:02:20.83,0:02:24.30,Default,,0000,0000,0000,,Il sistema ci permette di scegliere\Nl'appiglio che preferiamo, Dialogue: 0,0:02:24.37,0:02:27.87,Default,,0000,0000,0000,,anche tra uno più vicino\Ne un altro più lontano, Dialogue: 0,0:02:27.93,0:02:31.03,Default,,0000,0000,0000,,semplicemente spostando\Nun po' di più la levetta. Dialogue: 0,0:02:31.20,0:02:35.73,Default,,0000,0000,0000,,E sì, ho passato un'intera giornata\Na ricreare il gioco in Unity Dialogue: 0,0:02:35.80,0:02:39.40,Default,,0000,0000,0000,,per questa dimostrazione di dieci secondi. Dialogue: 0,0:02:39.47,0:02:41.77,Default,,0000,0000,0000,,Onestamente,\Nforse non ne è valsa la pena, Dialogue: 0,0:02:41.93,0:02:43.17,Default,,0000,0000,0000,,ma tant'è… Dialogue: 0,0:02:43.23,0:02:46.80,Default,,0000,0000,0000,,Comunque, se il personaggio\Nsi allunga verso un appiglio, Dialogue: 0,0:02:46.87,0:02:50.10,Default,,0000,0000,0000,,possiamo afferrarlo premendo\Nil dorsale corrispondente: Dialogue: 0,0:02:50.17,0:02:52.23,Default,,0000,0000,0000,,dorsale sinistro per la mano sinistra, Dialogue: 0,0:02:52.33,0:02:54.47,Default,,0000,0000,0000,,dorsale destro per la mano destra. Dialogue: 0,0:02:54.53,0:02:56.83,Default,,0000,0000,0000,,Il dorsale dovrà rimanere premuto Dialogue: 0,0:02:56.90,0:02:59.10,Default,,0000,0000,0000,,mentre cerchiamo l'appiglio successivo. Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:02.17,Default,,0000,0000,0000,,Questo sistema crea quindi\Nuna profonda connessione Dialogue: 0,0:03:02.23,0:03:04.33,Default,,0000,0000,0000,,tra quello che state facendo\Nsul controller Dialogue: 0,0:03:04.40,0:03:07.07,Default,,0000,0000,0000,,e quello che il protagonista\Nsta facendo a schermo. Dialogue: 0,0:03:07.17,0:03:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Spingete la levetta analogica\Nalla ricerca di un appiglio Dialogue: 0,0:03:10.28,0:03:12.97,Default,,0000,0000,0000,,proprio come il personaggio\Nallunga il suo braccio. Dialogue: 0,0:03:13.03,0:03:15.87,Default,,0000,0000,0000,,La ritmica alternanza tra i due dorsali Dialogue: 0,0:03:15.93,0:03:19.87,Default,,0000,0000,0000,,imita il movimento "una-mano-dopo-l'altra"\Ndelle vere arrampicate. Dialogue: 0,0:03:19.93,0:03:22.73,Default,,0000,0000,0000,,E il dover tenere premuto un dorsale Dialogue: 0,0:03:22.80,0:03:24.53,Default,,0000,0000,0000,,significa stringere il controller Dialogue: 0,0:03:24.60,0:03:27.39,Default,,0000,0000,0000,,proprio come il personaggio\Nsi tiene ben stretto alla parete. Dialogue: 0,0:03:27.43,0:03:29.73,Default,,0000,0000,0000,,Se mollate la presa, lui molla la presa. Dialogue: 0,0:03:29.80,0:03:32.80,Default,,0000,0000,0000,,E DON'T NOD ha provato ad andare oltre. Dialogue: 0,0:03:32.87,0:03:36.57,Default,,0000,0000,0000,,In un prototipo si controllavano\Nsia le braccia che le gambe, Dialogue: 0,0:03:36.63,0:03:40.33,Default,,0000,0000,0000,,usando i quattro dorsali\Nper le mani e i piedi, Dialogue: 0,0:03:40.50,0:03:43.03,Default,,0000,0000,0000,,ma si è rivelato\Neccessivamente complicato. Dialogue: 0,0:03:43.10,0:03:45.73,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre volevano coinvolgere il controller Dialogue: 0,0:03:45.80,0:03:48.20,Default,,0000,0000,0000,,nei salti verso gli appigli più lontani. Dialogue: 0,0:03:48.28,0:03:51.83,Default,,0000,0000,0000,,L'idea era di inclinare la levetta\Nin direzione opposta a quella del salto Dialogue: 0,0:03:51.90,0:03:54.07,Default,,0000,0000,0000,,per raccogliersi e darsi lo slancio Dialogue: 0,0:03:54.13,0:03:56.80,Default,,0000,0000,0000,,prima di rilasciare la levetta\Ne compiere il balzo. Dialogue: 0,0:03:56.87,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Ma si è rivelato difficile\Nda spiegare ed eseguire Dialogue: 0,0:04:00.08,0:04:03.50,Default,,0000,0000,0000,,e alla fine si è optato\Nper la pressione del tasto "salto" Dialogue: 0,0:04:03.57,0:04:06.47,Default,,0000,0000,0000,,per, essenzialmente, caricare il balzo. Dialogue: 0,0:04:06.87,0:04:10.13,Default,,0000,0000,0000,,Certo, non è essenziale che un gioco Dialogue: 0,0:04:10.20,0:04:13.50,Default,,0000,0000,0000,,permetta di imitare col controller\Nle azioni del personaggio, Dialogue: 0,0:04:13.60,0:04:16.70,Default,,0000,0000,0000,,ma il cosiddetto "design cinestetico" Dialogue: 0,0:04:16.77,0:04:19.37,Default,,0000,0000,0000,,si è rivelato una strategia molto efficace Dialogue: 0,0:04:19.43,0:04:22.73,Default,,0000,0000,0000,,per rendere le meccaniche di gioco\Npiù immersive e coinvolgenti. Dialogue: 0,0:04:23.03,0:04:25.57,Default,,0000,0000,0000,,Che si tratti di tener premuto\Npiù a lungo il pulsante Dialogue: 0,0:04:25.63,0:04:27.53,Default,,0000,0000,0000,,per far saltare Mario più alto, Dialogue: 0,0:04:27.63,0:04:29.67,Default,,0000,0000,0000,,o di tirare indietro la levetta analogica Dialogue: 0,0:04:29.73,0:04:32.07,Default,,0000,0000,0000,,per catturare un fantasma\Nin Luigi's Mansion. Dialogue: 0,0:04:32.13,0:04:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Del rapido "su e giù" sulla levetta Dialogue: 0,0:04:34.07,0:04:36.40,Default,,0000,0000,0000,,per eseguire un {\i1}manual{\i0}\Nin Tony Hawk’s Pro Skater, Dialogue: 0,0:04:36.47,0:04:39.17,Default,,0000,0000,0000,,o delle famigerate sequenze\Nsulla levetta in stile arcade Dialogue: 0,0:04:39.23,0:04:42.63,Default,,0000,0000,0000,,per eseguire un {\i1}Hadoken{\i0}\No un montante in Street Fighter. Dialogue: 0,0:04:42.83,0:04:46.83,Default,,0000,0000,0000,,E, ovviamente, lo abbiamo già visto\Nanche nelle arrampicate. Dialogue: 0,0:04:46.90,0:04:49.80,Default,,0000,0000,0000,,Gli sviluppatori di DON'T NOD\Nsi sono certamente ispirati Dialogue: 0,0:04:49.87,0:04:53.43,Default,,0000,0000,0000,,alle prese sul controller\Ndi Shadow of the Colossus Dialogue: 0,0:04:53.53,0:04:56.57,Default,,0000,0000,0000,,per restare aggrappati\Nai quei mostri giganteschi. Dialogue: 0,0:04:56.63,0:04:58.50,Default,,0000,0000,0000,,E Grow Home di Ubisoft Dialogue: 0,0:04:58.57,0:05:01.30,Default,,0000,0000,0000,,ha ispirato l'uso dei dorsali\Nsinistro e destro Dialogue: 0,0:05:01.37,0:05:03.23,Default,,0000,0000,0000,,per le mani sinistra e destra. Dialogue: 0,0:05:03.32,0:05:05.70,Default,,0000,0000,0000,,Quindi a rendere speciale Jusant Dialogue: 0,0:05:05.77,0:05:08.27,Default,,0000,0000,0000,,è la simultaneità di tutte queste cose, Dialogue: 0,0:05:08.33,0:05:10.40,Default,,0000,0000,0000,,e la presenza di un personaggio umano Dialogue: 0,0:05:10.47,0:05:12.27,Default,,0000,0000,0000,,invece di un robot rosso tontolone Dialogue: 0,0:05:12.33,0:05:14.83,Default,,0000,0000,0000,,in grado di piegarsi in modi irrealistici. Dialogue: 0,0:05:15.23,0:05:17.53,Default,,0000,0000,0000,,Nota a margine:\Nè importante notare Dialogue: 0,0:05:17.60,0:05:20.37,Default,,0000,0000,0000,,che una complessa interazione\Ncon il controller Dialogue: 0,0:05:20.43,0:05:22.17,Default,,0000,0000,0000,,può rivelarsi problematica Dialogue: 0,0:05:22.23,0:05:25.23,Default,,0000,0000,0000,,per i giocatori con determinate\Ndisabilità motorie. Dialogue: 0,0:05:25.30,0:05:28.37,Default,,0000,0000,0000,,Cavolo, ho dovuto giocare\Na Jusant venti minuti alla volta Dialogue: 0,0:05:28.43,0:05:30.73,Default,,0000,0000,0000,,perché tenere premuti\Ni dorsali così a lungo Dialogue: 0,0:05:30.80,0:05:33.63,Default,,0000,0000,0000,,andava a braccetto\Ncon la mia patologia da RSI. Dialogue: 0,0:05:33.70,0:05:35.60,Default,,0000,0000,0000,,Quindi tanto di cappello a DON’T NOD Dialogue: 0,0:05:35.67,0:05:38.60,Default,,0000,0000,0000,,per aver inserito\Nmolte opzioni di accessibilità Dialogue: 0,0:05:38.67,0:05:40.77,Default,,0000,0000,0000,,per semplificare gli input. Dialogue: 0,0:05:41.84,0:05:45.60,Default,,0000,0000,0000,,Ora, i controlli semplicistici\Nnon sono la mia unica critica Dialogue: 0,0:05:45.67,0:05:49.27,Default,,0000,0000,0000,,ai sistemi per le arrampicate\Ntipici del "periodo Uncharted". Dialogue: 0,0:05:49.33,0:05:52.80,Default,,0000,0000,0000,,Per migliorare un gioco non basta\Ncoinvolgere più pulsanti, Dialogue: 0,0:05:52.87,0:05:56.67,Default,,0000,0000,0000,,altrimenti avremmo solo personaggi\Nche si muovono come il tizio di QWOP. Dialogue: 0,0:05:56.83,0:06:01.43,Default,,0000,0000,0000,,No, il problema è che le arrampicate\Ndevono essere istintive, Dialogue: 0,0:06:01.50,0:06:04.30,Default,,0000,0000,0000,,prive di problem solving\Ne processi decisionali, Dialogue: 0,0:06:04.37,0:06:07.37,Default,,0000,0000,0000,,ovvero due elementi\Nche valorizzano i giochi. Dialogue: 0,0:06:07.47,0:06:10.77,Default,,0000,0000,0000,,Ed è decisamente in contrasto\Ncon le arrampicate della vita reale. Dialogue: 0,0:06:10.84,0:06:13.33,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio,\Nlo sapete che nell'arrampicata Dialogue: 0,0:06:13.40,0:06:17.20,Default,,0000,0000,0000,,le vie su una parete\Nsi chiamano "problemi"? Dialogue: 0,0:06:17.33,0:06:21.17,Default,,0000,0000,0000,,Perché l'arrampicata non è solo\Nuna questione di forza e resistenza, Dialogue: 0,0:06:21.23,0:06:25.13,Default,,0000,0000,0000,,ma anche di pianificazione\Ndel passaggio da un appiglio all'altro. Dialogue: 0,0:06:25.20,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Di come spostare il corpo, Dialogue: 0,0:06:27.07,0:06:30.47,Default,,0000,0000,0000,,e di come usare appigli,\Nposizioni e prese Dialogue: 0,0:06:30.53,0:06:31.83,Default,,0000,0000,0000,,per raggiungere la cima. Dialogue: 0,0:06:31.90,0:06:35.13,Default,,0000,0000,0000,,È difficile da replicare in un videogioco, Dialogue: 0,0:06:35.20,0:06:38.60,Default,,0000,0000,0000,,ma Jusant ci va vicino\Ngrazie a due strumenti: Dialogue: 0,0:06:38.67,0:06:40.63,Default,,0000,0000,0000,,la corda e il chiodo da roccia. Dialogue: 0,0:06:40.73,0:06:42.63,Default,,0000,0000,0000,,All'inizio di ogni arrampicata, Dialogue: 0,0:06:42.70,0:06:45.07,Default,,0000,0000,0000,,il personaggio aggancerà\Nautomaticamente la corda Dialogue: 0,0:06:45.13,0:06:47.80,Default,,0000,0000,0000,,ad un moschettone\Nincastonato nella parete. Dialogue: 0,0:06:47.87,0:06:49.97,Default,,0000,0000,0000,,Ciò significa che in caso di caduta Dialogue: 0,0:06:50.03,0:06:52.93,Default,,0000,0000,0000,,la corda vi sosterrà e potrete risalire. Dialogue: 0,0:06:53.00,0:06:55.37,Default,,0000,0000,0000,,Ma poi entrano in gioco\Ni chiodi da roccia. Dialogue: 0,0:06:55.60,0:06:57.37,Default,,0000,0000,0000,,Potete piantarli nella parete Dialogue: 0,0:06:57.43,0:07:00.13,Default,,0000,0000,0000,,per creare, di fatto, dei checkpoint. Dialogue: 0,0:07:00.23,0:07:03.73,Default,,0000,0000,0000,,Quando cadrete,\Nverrete sostenuti dall'ultimo chiodo. Dialogue: 0,0:07:03.87,0:07:05.97,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia ne avete solo tre Dialogue: 0,0:07:06.03,0:07:08.13,Default,,0000,0000,0000,,quindi dovrete usarli con giudizio. Dialogue: 0,0:07:08.20,0:07:11.60,Default,,0000,0000,0000,,Siete quindi voi a decidere\Nquando e dove salvare, Dialogue: 0,0:07:11.67,0:07:14.57,Default,,0000,0000,0000,,e a dover compiere più di una scelta\Ndurante l'arrampicata. Dialogue: 0,0:07:14.67,0:07:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Ma la corda non è solo\Nun originale sistema di salvataggio. Dialogue: 0,0:07:18.83,0:07:21.17,Default,,0000,0000,0000,,Vedete, la corda non è infinita, Dialogue: 0,0:07:21.23,0:07:24.30,Default,,0000,0000,0000,,anzi, è lunga esattamente 40 metri, Dialogue: 0,0:07:24.37,0:07:26.70,Default,,0000,0000,0000,,e quindi dovrete assicurarvi\Ndi avere il lasco Dialogue: 0,0:07:26.77,0:07:29.12,Default,,0000,0000,0000,,per arrivare alla cima dell'arrampicata. Dialogue: 0,0:07:29.20,0:07:32.03,Default,,0000,0000,0000,,Per questo potreste\Ndover ricorrere ad una scorciatoia, Dialogue: 0,0:07:32.10,0:07:35.83,Default,,0000,0000,0000,,o tornare indietro per estrarre\Nun chiodo rompiscatole Dialogue: 0,0:07:35.90,0:07:38.60,Default,,0000,0000,0000,,che sta tirando la corda\Nnella direzione sbagliata. Dialogue: 0,0:07:38.87,0:07:41.63,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre la corda è un oggetto\Nfisico vero e proprio Dialogue: 0,0:07:41.70,0:07:44.70,Default,,0000,0000,0000,,che può impigliarsi e aggrovigliarsi\Nattorno ad altri oggetti. Dialogue: 0,0:07:44.92,0:07:48.10,Default,,0000,0000,0000,,Quindi la corda può salvarvi la vita Dialogue: 0,0:07:48.17,0:07:50.97,Default,,0000,0000,0000,,o diventare l'ostacolo principale. Dialogue: 0,0:07:51.30,0:07:54.70,Default,,0000,0000,0000,,Ma DON'T NOD\Nha fatto un paio di concessioni. Dialogue: 0,0:07:54.93,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Innanzitutto un piccolo inganno\Na favore del giocatore: Dialogue: 0,0:07:58.07,0:07:59.70,Default,,0000,0000,0000,,in prossimità di una sporgenza Dialogue: 0,0:07:59.77,0:08:03.16,Default,,0000,0000,0000,,la corda si allungherà\Nmagicamente di cinque metri Dialogue: 0,0:08:03.23,0:08:05.33,Default,,0000,0000,0000,,per evitare quegli odiosi momenti Dialogue: 0,0:08:05.40,0:08:08.70,Default,,0000,0000,0000,,in cui vi sarebbe bastata\Ngiusto un po' di corda in più. Dialogue: 0,0:08:08.92,0:08:11.27,Default,,0000,0000,0000,,E poi ci sono queste staffette Dialogue: 0,0:08:11.33,0:08:14.83,Default,,0000,0000,0000,,che vi permettono di resettare\Nl'intera corda fino a quel punto. Dialogue: 0,0:08:15.10,0:08:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Sono un'aggiunta ingegnosa: Dialogue: 0,0:08:17.10,0:08:19.60,Default,,0000,0000,0000,,le staffette fungono\Nda punto di riferimento Dialogue: 0,0:08:19.67,0:08:22.67,Default,,0000,0000,0000,,e da alternativa alla semplice\Narrampicata verticale. Dialogue: 0,0:08:22.73,0:08:24.30,Default,,0000,0000,0000,,E senza di esse Dialogue: 0,0:08:24.37,0:08:27.67,Default,,0000,0000,0000,,le arrampicate avrebbero\Nuna lunghezza predefinita Dialogue: 0,0:08:27.73,0:08:31.40,Default,,0000,0000,0000,,determinata dalla necessità di avere\Nuna superficie dover resettare la corda. Dialogue: 0,0:08:31.47,0:08:32.73,Default,,0000,0000,0000,,Ma grazie alle staffette, Dialogue: 0,0:08:32.80,0:08:35.17,Default,,0000,0000,0000,,DON’T NOD ha potuto ideare\Narrampicate epiche Dialogue: 0,0:08:35.23,0:08:37.93,Default,,0000,0000,0000,,con una permanenza in parete\Nmolto più lunga. Dialogue: 0,0:08:38.00,0:08:40.10,Default,,0000,0000,0000,,È davvero un sollievo raggiungere la cima Dialogue: 0,0:08:40.17,0:08:42.67,Default,,0000,0000,0000,,e rilasciare finalmente i dorsali. Dialogue: 0,0:08:42.87,0:08:44.47,Default,,0000,0000,0000,,Ma la corda fa ancora di più, Dialogue: 0,0:08:44.53,0:08:48.80,Default,,0000,0000,0000,,perché permette di ampliare\Nnotevolmente lo spazio di gioco. Dialogue: 0,0:08:48.88,0:08:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Limitandovi all'arrampicata e ai salti, Dialogue: 0,0:08:51.57,0:08:55.33,Default,,0000,0000,0000,,potete esplorare soltanto\Nl'area che vi circonda, Dialogue: 0,0:08:55.40,0:08:59.53,Default,,0000,0000,0000,,che dovrà per forza avere\Nun appiglio a distanza di salto. Dialogue: 0,0:08:59.73,0:09:03.20,Default,,0000,0000,0000,,La corda invece vi permette\Ndi andare molto più lontano. Dialogue: 0,0:09:03.27,0:09:05.27,Default,,0000,0000,0000,,Potete piantare un chiodo nella parete, Dialogue: 0,0:09:05.33,0:09:08.43,Default,,0000,0000,0000,,calarvi e quindi\Noscillare lungo la parete. Dialogue: 0,0:09:08.50,0:09:10.83,Default,,0000,0000,0000,,L'arco di esplorazione è molto più ampio Dialogue: 0,0:09:10.90,0:09:14.90,Default,,0000,0000,0000,,e vi consente di raggiungere\Nsporgenze lontane dagli appigli. Dialogue: 0,0:09:15.03,0:09:18.37,Default,,0000,0000,0000,,Nelle fasi avanzate\Nlo vivrete nelle tre dimensioni: Dialogue: 0,0:09:18.43,0:09:21.60,Default,,0000,0000,0000,,potreste dover scalare una parete\Nper poi lasciarvi penzolare Dialogue: 0,0:09:21.67,0:09:25.47,Default,,0000,0000,0000,,e quindi oscillare verso\Nuna superficie perpendicolare. Dialogue: 0,0:09:25.70,0:09:29.40,Default,,0000,0000,0000,,In altre sezioni del gioco\NDON'T NOD propone sfide Dialogue: 0,0:09:29.47,0:09:31.40,Default,,0000,0000,0000,,che coinvolgono l'ambientazione. Dialogue: 0,0:09:31.47,0:09:35.27,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, c'è un pulsante\Nper far germogliare questi boccioli Dialogue: 0,0:09:35.33,0:09:37.70,Default,,0000,0000,0000,,e usarli come appiglio: comodo. Dialogue: 0,0:09:37.80,0:09:39.43,Default,,0000,0000,0000,,Ma esposti alla luce diretta, Dialogue: 0,0:09:39.50,0:09:42.80,Default,,0000,0000,0000,,i boccioli appassiranno\Na poco a poco per poi morire. Dialogue: 0,0:09:43.04,0:09:46.80,Default,,0000,0000,0000,,Questo vi obbliga a fare in fretta\Ne ad usare i chiodi per sicurezza. Dialogue: 0,0:09:47.10,0:09:51.53,Default,,0000,0000,0000,,A volte Jusant mi ricorda\Ni classici titoli di Tomb Raider Dialogue: 0,0:09:51.60,0:09:53.47,Default,,0000,0000,0000,,dove bisogna prendere le misure Dialogue: 0,0:09:53.53,0:09:55.83,Default,,0000,0000,0000,,e decidere come sfruttare\Ni vari tipi di salto Dialogue: 0,0:09:55.90,0:09:57.77,Default,,0000,0000,0000,,per andare dal punto A al punto B. Dialogue: 0,0:09:57.83,0:10:00.73,Default,,0000,0000,0000,,Un vero e proprio\Npuzzle game tridimensionale. Dialogue: 0,0:10:01.24,0:10:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, non voglio\Nesagerare nelle lodi perché… Dialogue: 0,0:10:05.07,0:10:08.07,Default,,0000,0000,0000,,Ok, torneremo sulla questione\Ntra un minuto. Dialogue: 0,0:10:08.20,0:10:11.77,Default,,0000,0000,0000,,L'ultima cosa che rende noiosi\Ni vecchi sistemi di arrampicata Dialogue: 0,0:10:11.83,0:10:14.20,Default,,0000,0000,0000,,è la totale assenza di pericolo. Dialogue: 0,0:10:14.27,0:10:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Nessuna posta in gioco, nessun rischio. Dialogue: 0,0:10:16.47,0:10:20.97,Default,,0000,0000,0000,,In questa scena, Lara Croft sta scalando\Nuna torre radio barcollante Dialogue: 0,0:10:21.03,0:10:23.33,Default,,0000,0000,0000,,ed è assolutamente terrorizzata. Dialogue: 0,0:10:23.43,0:10:25.36,Default,,0000,0000,0000,,Ma io… no. Dialogue: 0,0:10:25.47,0:10:27.77,Default,,0000,0000,0000,,Modificare i controlli\Nin nome del coinvolgimento Dialogue: 0,0:10:27.83,0:10:29.93,Default,,0000,0000,0000,,potrebbe aumentare l'empatia\Nverso il personaggio, Dialogue: 0,0:10:30.00,0:10:32.03,Default,,0000,0000,0000,,ma penso che serva andare oltre. Dialogue: 0,0:10:32.10,0:10:34.43,Default,,0000,0000,0000,,Ad inizio anno abbiamo parlato del modello Dialogue: 0,0:10:34.50,0:10:36.56,Default,,0000,0000,0000,,basato su meccaniche,\Ndinamiche ed estetica Dialogue: 0,0:10:36.63,0:10:38.57,Default,,0000,0000,0000,,che illustra come le meccaniche di gioco Dialogue: 0,0:10:38.63,0:10:40.50,Default,,0000,0000,0000,,possano influire\Nsul comportamento del giocatore, Dialogue: 0,0:10:40.57,0:10:44.17,Default,,0000,0000,0000,,che a sua volta può influire\Nsul suo stato emotivo. Dialogue: 0,0:10:44.23,0:10:46.50,Default,,0000,0000,0000,,I designer possono quindi\Nricorrere a meccaniche Dialogue: 0,0:10:46.57,0:10:49.27,Default,,0000,0000,0000,,che metteranno i giocatori\Nnel giusto stato d'animo. Dialogue: 0,0:10:49.33,0:10:51.97,Default,,0000,0000,0000,,Che si tratti di sentirsi dei veri duri Dialogue: 0,0:10:52.03,0:10:54.43,Default,,0000,0000,0000,,o assolutamente terrorizzati. Dialogue: 0,0:10:54.60,0:10:56.60,Default,,0000,0000,0000,,Se volete che i giocatori abbiano paura, Dialogue: 0,0:10:56.67,0:11:00.37,Default,,0000,0000,0000,,il fallimento dovrebbe avere\Nuna qualche conseguenza. Dialogue: 0,0:11:00.50,0:11:04.40,Default,,0000,0000,0000,,E in queste sezioni di Tomb Raider…\Nnon ce l'ha. Dialogue: 0,0:11:04.80,0:11:07.47,Default,,0000,0000,0000,,E vale lo stesso per Jusant. Dialogue: 0,0:11:07.53,0:11:10.83,Default,,0000,0000,0000,,Innanzitutto in Jusant non si muore. Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:14.20,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono muri invisibili\Nper non cadere dai dirupi, Dialogue: 0,0:11:14.27,0:11:17.93,Default,,0000,0000,0000,,e dato che iniziate ogni arrampicata\Nlegati ad una corda, Dialogue: 0,0:11:18.00,0:11:21.30,Default,,0000,0000,0000,,mollare gli appigli\Nvi farà scendere alla base Dialogue: 0,0:11:21.37,0:11:23.76,Default,,0000,0000,0000,,o all'ultimo chiodo che avete piantato. Dialogue: 0,0:11:23.83,0:11:28.17,Default,,0000,0000,0000,,Peccato che in Jusant\Nle cadute siano rarissime. Dialogue: 0,0:11:28.27,0:11:32.00,Default,,0000,0000,0000,,La ragione più probabile\Nsarebbe rimanere senza forze. Dialogue: 0,0:11:32.07,0:11:35.47,Default,,0000,0000,0000,,Completare un'azione\Nsignifica consumare energia: Dialogue: 0,0:11:35.53,0:11:39.33,Default,,0000,0000,0000,,poca quando si afferra un appiglio,\No molta quando si salta. Dialogue: 0,0:11:39.60,0:11:43.50,Default,,0000,0000,0000,,DON'T NOD ha sottoposto\Nil sistema a molte iterazioni, Dialogue: 0,0:11:43.57,0:11:46.93,Default,,0000,0000,0000,,compresa una {\i1}stamina{\i0} indipendente\Nper ciascun braccio, Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:50.03,Default,,0000,0000,0000,,un sistema di blocchi\Nper cui se ne consumate uno Dialogue: 0,0:11:50.10,0:11:52.47,Default,,0000,0000,0000,,questo non si rigenererà\Nfinché non toccherete il suolo. Dialogue: 0,0:11:52.56,0:11:56.43,Default,,0000,0000,0000,,Un sistema in cui la {\i1}stamina {\i0}si rigenerava\Nsolo ciondolando dalla corda, Dialogue: 0,0:11:56.50,0:11:58.73,Default,,0000,0000,0000,,e un sistema che in caso\Ndi esaurimento della {\i1}stamina{\i0} Dialogue: 0,0:11:58.80,0:12:03.10,Default,,0000,0000,0000,,costringeva a ricominciare dall'inizio\Ndopo una discesa manuale. Dialogue: 0,0:12:03.43,0:12:07.40,Default,,0000,0000,0000,,Alla fine il playtesting\Nli ha bocciati tutti quanti. Dialogue: 0,0:12:07.47,0:12:09.67,Default,,0000,0000,0000,,Alcuni si sono rivelati troppo punitivi, Dialogue: 0,0:12:09.73,0:12:11.76,Default,,0000,0000,0000,,altri rovinavano\Nil ritmo dell'arrampicata, Dialogue: 0,0:12:11.83,0:12:14.73,Default,,0000,0000,0000,,mentre altri erano difficili da spiegare. Dialogue: 0,0:12:14.87,0:12:18.27,Default,,0000,0000,0000,,Alla fine DON'T NOD ha optato\Nper qualcosa di molto più semplice: Dialogue: 0,0:12:18.33,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,la {\i1}stamina{\i0} cala ma potete\Nricaricarla in ogni momento Dialogue: 0,0:12:22.07,0:12:23.87,Default,,0000,0000,0000,,cliccando la levetta sinistra. Dialogue: 0,0:12:24.13,0:12:26.47,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, azioni impegnative come i salti Dialogue: 0,0:12:26.53,0:12:29.47,Default,,0000,0000,0000,,svuoteranno permanentemente\Nla barra della {\i1}stamina{\i0} Dialogue: 0,0:12:29.53,0:12:31.37,Default,,0000,0000,0000,,finché non toccherete una superficie. Dialogue: 0,0:12:31.43,0:12:34.73,Default,,0000,0000,0000,,Quindi più saltate,\Npiù spesso dovrete riposare. Dialogue: 0,0:12:35.12,0:12:38.67,Default,,0000,0000,0000,,Di conseguenza, l'unico modo\Nper esaurire la {\i1}stamina{\i0} Dialogue: 0,0:12:38.73,0:12:42.17,Default,,0000,0000,0000,,è ignorare del tutto quei segnali palesi Dialogue: 0,0:12:42.23,0:12:44.33,Default,,0000,0000,0000,,che vi invitano a fermarvi e riposare. Dialogue: 0,0:12:44.40,0:12:48.00,Default,,0000,0000,0000,,E così la gestione della {\i1}stamina{\i0}\Nfinisce col diventare… Dialogue: 0,0:12:48.07,0:12:50.57,Default,,0000,0000,0000,,una piccola seccatura da tenere d'occhio. Dialogue: 0,0:12:50.63,0:12:53.53,Default,,0000,0000,0000,,Non qualcosa di cui preoccuparsi davvero, Dialogue: 0,0:12:53.60,0:12:56.16,Default,,0000,0000,0000,,come, ad esempio,\Nin Shadow of the Colossus. Dialogue: 0,0:12:56.23,0:12:59.43,Default,,0000,0000,0000,,Ed è per questo che Jusant\Nnon vi fa quasi mai sentire Dialogue: 0,0:12:59.50,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,in una situazione di vero pericolo. Dialogue: 0,0:13:02.40,0:13:03.67,Default,,0000,0000,0000,,Ma ecco il punto: Dialogue: 0,0:13:03.73,0:13:06.47,Default,,0000,0000,0000,,non era quello lo scopo di DON'T NOD. Dialogue: 0,0:13:06.73,0:13:09.23,Default,,0000,0000,0000,,Lo sviluppatore mi ha detto\Nche l'obiettivo del gioco Dialogue: 0,0:13:09.30,0:13:12.80,Default,,0000,0000,0000,,era offrire un'esperienza placida,\Nsenza pressione. Dialogue: 0,0:13:13.00,0:13:15.60,Default,,0000,0000,0000,,Un'avventura calma e d'atmosfera Dialogue: 0,0:13:15.67,0:13:18.16,Default,,0000,0000,0000,,ispirata in particolare da Journey. Dialogue: 0,0:13:18.23,0:13:20.93,Default,,0000,0000,0000,,E così gli sviluppatori hanno\Nvolutamente rimosso gli aspetti Dialogue: 0,0:13:21.00,0:13:23.70,Default,,0000,0000,0000,,che avrebbero potuto causare\Ntensione e frustrazione. Dialogue: 0,0:13:24.04,0:13:28.23,Default,,0000,0000,0000,,È per questo che non voglio elogiare\Ntroppo il problem solving del gameplay. Dialogue: 0,0:13:28.30,0:13:30.13,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono delle idee brillanti Dialogue: 0,0:13:30.20,0:13:33.52,Default,,0000,0000,0000,,ma niente che vi possa mettere\Ndavvero in difficoltà: Dialogue: 0,0:13:33.60,0:13:37.40,Default,,0000,0000,0000,,perché risulterebbe estraneo\Nal flusso previsto da DON'T NOD. Dialogue: 0,0:13:37.68,0:13:40.07,Default,,0000,0000,0000,,E le intenzioni dello sviluppatore Dialogue: 0,0:13:40.13,0:13:43.43,Default,,0000,0000,0000,,sono qualcosa che forse ho trascurato Dialogue: 0,0:13:43.50,0:13:45.37,Default,,0000,0000,0000,,nei miei video precedenti. Dialogue: 0,0:13:45.43,0:13:49.77,Default,,0000,0000,0000,,Torniamo ad esempio all'arrampicata\Nin Tomb Raider e Uncharted. Dialogue: 0,0:13:50.10,0:13:53.67,Default,,0000,0000,0000,,Gli sviluppatori hanno mai voluto\Nche quelle sezioni Dialogue: 0,0:13:53.73,0:13:56.33,Default,,0000,0000,0000,,imitassero la vera arrampicata su roccia? Dialogue: 0,0:13:56.53,0:13:57.73,Default,,0000,0000,0000,,Improbabile. Dialogue: 0,0:13:57.80,0:14:01.03,Default,,0000,0000,0000,,Come ho spiegato nel video\Nsulla combinazione dei generi, Dialogue: 0,0:14:01.10,0:14:04.23,Default,,0000,0000,0000,,le sezioni di arrampicata sono concepite\Ncome qualcosa di semplice Dialogue: 0,0:14:04.30,0:14:08.40,Default,,0000,0000,0000,,per riprendere fiato\Ntra un combattimento e l'altro. Dialogue: 0,0:14:08.70,0:14:11.37,Default,,0000,0000,0000,,E così, talvolta, ho criticato dei giochi Dialogue: 0,0:14:11.43,0:14:15.43,Default,,0000,0000,0000,,per non aver incluso meccaniche,\Nsistemi o idee Dialogue: 0,0:14:15.67,0:14:18.87,Default,,0000,0000,0000,,che in realtà non erano mai\Nstati presi in considerazione. Dialogue: 0,0:14:19.10,0:14:23.23,Default,,0000,0000,0000,,Volevo che Spider-Man avesse\Nun complesso sistema di {\i1}web-swinging{\i0} Dialogue: 0,0:14:23.33,0:14:25.83,Default,,0000,0000,0000,,che richiedesse capacità e impegno. Dialogue: 0,0:14:25.93,0:14:30.03,Default,,0000,0000,0000,,Ma lo scopo di Insomniac era che tutti\Ni giocatori si sentissero come Spidey Dialogue: 0,0:14:30.10,0:14:32.20,Default,,0000,0000,0000,,fin dal primo momento di gioco. Dialogue: 0,0:14:32.50,0:14:35.33,Default,,0000,0000,0000,,E forse sono io che diventando\Npiù vecchio e saggio Dialogue: 0,0:14:35.40,0:14:39.67,Default,,0000,0000,0000,,sto capendo che non tutto\Nruota intorno a me? Dialogue: 0,0:14:39.73,0:14:42.73,Default,,0000,0000,0000,,Che non sono il protagonista della realtà? Dialogue: 0,0:14:42.80,0:14:46.60,Default,,0000,0000,0000,,Forse è una conseguenza\Ndelle conversazioni con gli sviluppatori. Dialogue: 0,0:14:46.68,0:14:50.03,Default,,0000,0000,0000,,Forse è dovuto all'essere diventato\Na mia volta uno sviluppatore, Dialogue: 0,0:14:50.10,0:14:52.67,Default,,0000,0000,0000,,e in quanto tale dotato di intenzioni. Dialogue: 0,0:14:52.77,0:14:54.13,Default,,0000,0000,0000,,In ogni caso, Dialogue: 0,0:14:54.20,0:14:58.00,Default,,0000,0000,0000,,se devo avere un vero rammarico\Nverso gli episodi passati di GMTK, Dialogue: 0,0:14:58.23,0:14:59.33,Default,,0000,0000,0000,,è questo. Dialogue: 0,0:14:59.48,0:15:01.33,Default,,0000,0000,0000,,E così, invece di dire Dialogue: 0,0:15:01.40,0:15:05.20,Default,,0000,0000,0000,,«vorrei che Jusant fosse\Npiù impegnativo o più punitivo» Dialogue: 0,0:15:05.27,0:15:08.37,Default,,0000,0000,0000,,riconoscerò al gioco i suoi meriti. Dialogue: 0,0:15:08.47,0:15:10.97,Default,,0000,0000,0000,,Posso quindi soffermarmi\Nsu ciò che mi è piaciuto Dialogue: 0,0:15:11.03,0:15:14.03,Default,,0000,0000,0000,,– i controlli immersivi,\Nl'ingegnosa fisica della corda, Dialogue: 0,0:15:14.10,0:15:15.90,Default,,0000,0000,0000,,i ragionamenti dietro i checkpoint – Dialogue: 0,0:15:15.97,0:15:19.67,Default,,0000,0000,0000,,aggiungendo nuovi esempi\Nalla cassetta degli attrezzi. Dialogue: 0,0:15:19.73,0:15:21.20,Default,,0000,0000,0000,,E per il resto, Dialogue: 0,0:15:21.27,0:15:24.73,Default,,0000,0000,0000,,beh, invece di vederlo\Ncome qualcosa da aggiustare, Dialogue: 0,0:15:24.80,0:15:26.67,Default,,0000,0000,0000,,posso vederlo come un'opportunità Dialogue: 0,0:15:26.73,0:15:29.63,Default,,0000,0000,0000,,– per un altro sviluppatore,\Ncon intenzioni diverse – Dialogue: 0,0:15:29.70,0:15:31.30,Default,,0000,0000,0000,,da cogliere in futuro. Dialogue: 0,0:15:31.64,0:15:34.27,Default,,0000,0000,0000,,Ciò che voglio dire è:\N«Ehi, Square Enix!» Dialogue: 0,0:15:34.33,0:15:37.73,Default,,0000,0000,0000,,«Se cercate una nuova identità\Nper il prossimo Tomb Raider… Dialogue: 0,0:15:38.03,0:15:39.23,Default,,0000,0000,0000,,giocate a Jusant!» Dialogue: 0,0:15:39.30,0:15:40.83,Default,,0000,0000,0000,,«È su Game Pass: è grandioso!» Dialogue: 0,0:15:42.00,0:15:43.20,Default,,0000,0000,0000,,Ok, ehilà! Dialogue: 0,0:15:43.27,0:15:46.43,Default,,0000,0000,0000,,Sono andato un po'\Nsul bizzarro-personale, eh? Dialogue: 0,0:15:46.50,0:15:49.90,Default,,0000,0000,0000,,Ma sono tornato a Jusant\Nprima che mi sfuggisse tutto di mano. Dialogue: 0,0:15:49.97,0:15:50.80,Default,,0000,0000,0000,,Fiu! Dialogue: 0,0:15:50.87,0:15:52.47,Default,,0000,0000,0000,,Grazie mille a DON'T NOD Dialogue: 0,0:15:52.53,0:15:54.70,Default,,0000,0000,0000,,per la chiacchierata\Nin vista dell'episodio. Dialogue: 0,0:15:54.97,0:15:57.67,Default,,0000,0000,0000,,E per aver condiviso\Nquei video dietro le quinte. Dialogue: 0,0:15:58.27,0:16:01.37,Default,,0000,0000,0000,,È il momento delle menzioni d'onore. Dialogue: 0,0:16:01.60,0:16:04.80,Default,,0000,0000,0000,,Storyteller è un puzzle game\Nestremamente ambizioso Dialogue: 0,0:16:04.87,0:16:08.03,Default,,0000,0000,0000,,dove vi vengono dati\Ndelle vignette vuote e un titolo. Dialogue: 0,0:16:08.12,0:16:12.37,Default,,0000,0000,0000,,Il vostro compito è riempire gli spazi\Ncon personaggi, oggetti e temi Dialogue: 0,0:16:12.43,0:16:15.13,Default,,0000,0000,0000,,per dar vita a una storia\Ncoerente con l'indicazione. Dialogue: 0,0:16:15.20,0:16:18.57,Default,,0000,0000,0000,,Si basa sul linguaggio visivo\Ne, beh, lo {\i1}storytelling{\i0} Dialogue: 0,0:16:18.63,0:16:21.53,Default,,0000,0000,0000,,per offrirci un rompicapo\Ndel tutto inedito. Dialogue: 0,0:16:21.90,0:16:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Terra Nil è un city-builder Dialogue: 0,0:16:24.00,0:16:26.32,Default,,0000,0000,0000,,con un deciso messaggio ecologista. Dialogue: 0,0:16:26.40,0:16:28.93,Default,,0000,0000,0000,,Invece di consumare\Nle risorse di un pianeta, Dialogue: 0,0:16:29.00,0:16:31.97,Default,,0000,0000,0000,,nel gioco bisogna rimediare\Nalle avide gesta Dialogue: 0,0:16:32.03,0:16:33.77,Default,,0000,0000,0000,,delle generazioni precedenti. Dialogue: 0,0:16:33.83,0:16:36.17,Default,,0000,0000,0000,,Posizionerete strategicamente gli edifici Dialogue: 0,0:16:36.23,0:16:39.13,Default,,0000,0000,0000,,per sostentare\Ne dare nuova vita ai terreni Dialogue: 0,0:16:39.27,0:16:42.97,Default,,0000,0000,0000,,per poi fare le valigie\Ne tornare nello spazio. Dialogue: 0,0:16:43.20,0:16:46.87,Default,,0000,0000,0000,,Shadows of Doubt è un epico\Nsimulatore investigativo. Dialogue: 0,0:16:46.93,0:16:50.27,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco genera un quartiere\Ncon centinaia di persone Dialogue: 0,0:16:50.33,0:16:52.07,Default,,0000,0000,0000,,che hanno una vita, un lavoro, Dialogue: 0,0:16:52.13,0:16:54.43,Default,,0000,0000,0000,,relazioni e routine quotidiane. Dialogue: 0,0:16:54.50,0:16:56.83,Default,,0000,0000,0000,,Quando uno dei cittadini viene ucciso, Dialogue: 0,0:16:56.90,0:16:59.90,Default,,0000,0000,0000,,dovrete lavorare al caso\Ne trovare l'assassino Dialogue: 0,0:16:59.97,0:17:02.07,Default,,0000,0000,0000,,sfruttando elementi\Ncome impronte digitali, Dialogue: 0,0:17:02.13,0:17:05.13,Default,,0000,0000,0000,,telecamere a circuito chiuso\Ne database dei dipendenti. Dialogue: 0,0:17:05.20,0:17:07.63,Default,,0000,0000,0000,,Il tutto organizzato con cura\Nsu una bacheca Dialogue: 0,0:17:07.70,0:17:10.30,Default,,0000,0000,0000,,completa di puntine e fili rossi. Dialogue: 0,0:17:10.63,0:17:13.17,Default,,0000,0000,0000,,Pseudoregalia è un metroidvania Dialogue: 0,0:17:13.23,0:17:15.50,Default,,0000,0000,0000,,che sembra riemerso dalla N64, Dialogue: 0,0:17:15.57,0:17:19.00,Default,,0000,0000,0000,,ed ha alcune tra le migliori sezioni\Ndi platforming 3D degli ultimi anni. Dialogue: 0,0:17:19.07,0:17:21.07,Default,,0000,0000,0000,,Potete mescolare e abbinare varie mosse Dialogue: 0,0:17:21.13,0:17:24.10,Default,,0000,0000,0000,,come un salto in lungo,\Nun {\i1}ground pound{\i0} e un {\i1}wall kick{\i0} Dialogue: 0,0:17:24.20,0:17:26.47,Default,,0000,0000,0000,,per superare\Ndei percorsi ad ostacoli fissi Dialogue: 0,0:17:26.53,0:17:29.93,Default,,0000,0000,0000,,e, se siete abbastanza bravi,\Nrompere la sequenza di gioco. Dialogue: 0,0:17:30.27,0:17:32.83,Default,,0000,0000,0000,,Zelda: Tears of the Kingdom\Nmerita un encomio Dialogue: 0,0:17:32.90,0:17:35.07,Default,,0000,0000,0000,,per l'ingegnosità del sistema\Ndell'Ultramano. Dialogue: 0,0:17:35.13,0:17:37.60,Default,,0000,0000,0000,,Link lo può usare\Nper fondere insieme gli oggetti Dialogue: 0,0:17:37.67,0:17:41.37,Default,,0000,0000,0000,,e creare veicoli,\Narmi e strumenti di problem solving. Dialogue: 0,0:17:41.43,0:17:44.90,Default,,0000,0000,0000,,La sua eleganza vi permette di costruire\Nfacilmente tutto ciò che volete Dialogue: 0,0:17:44.97,0:17:48.32,Default,,0000,0000,0000,,e quindi di giocare\Nnel modo che preferite. Dialogue: 0,0:17:48.40,0:17:51.72,Default,,0000,0000,0000,,In un video ho spiegato\Ncome Nintendo ci è riuscita. Dialogue: 0,0:17:51.80,0:17:55.17,Default,,0000,0000,0000,,Viewfinder è un incredibile\Ncapolavoro di tecnica. Dialogue: 0,0:17:55.23,0:17:58.20,Default,,0000,0000,0000,,Potete scattare una foto\Ne poi posizionare la Polaroid Dialogue: 0,0:17:58.27,0:18:00.97,Default,,0000,0000,0000,,per replicare il contenuto della foto\Nnel mondo di gioco. Dialogue: 0,0:18:01.04,0:18:03.30,Default,,0000,0000,0000,,È una meraviglia continua. Dialogue: 0,0:18:03.37,0:18:05.80,Default,,0000,0000,0000,,E inoltre è un ottimo puzzle game in sé, Dialogue: 0,0:18:05.87,0:18:08.70,Default,,0000,0000,0000,,con molte varianti ingegnose\Nsulla meccanica centrale. Dialogue: 0,0:18:08.80,0:18:12.40,Default,,0000,0000,0000,,E Chants of Sennaar,\Nun gioco sul linguaggio. Dialogue: 0,0:18:12.47,0:18:14.70,Default,,0000,0000,0000,,Dovete decifrare un alfabeto sconosciuto Dialogue: 0,0:18:14.77,0:18:17.00,Default,,0000,0000,0000,,per raggiungere la cima\Ndi una grande torre. Dialogue: 0,0:18:17.07,0:18:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Dovrete usare indizi\Ncontestuali e salti logici Dialogue: 0,0:18:20.43,0:18:23.13,Default,,0000,0000,0000,,per ipotizzare il simbolismo\Ndi ciascuna lettera. Dialogue: 0,0:18:23.20,0:18:26.30,Default,,0000,0000,0000,,E poi rifare tutto da capo,\Ncon un nuovo gruppo di glifi, Dialogue: 0,0:18:26.37,0:18:27.60,Default,,0000,0000,0000,,al piano successivo. Dialogue: 0,0:18:27.72,0:18:32.16,Default,,0000,0000,0000,,Wow, è stato un anno ricco di giochi\Nincredibilmente innovativi! Dialogue: 0,0:18:32.27,0:18:35.27,Default,,0000,0000,0000,,Fatemi sapere nei commenti\Nse mi è sfuggito qualcosa. Dialogue: 0,0:18:35.33,0:18:39.17,Default,,0000,0000,0000,,Grazie mille per aver guardato\NGame Maker's Toolkit anche quest'anno. Dialogue: 0,0:18:39.23,0:18:42.30,Default,,0000,0000,0000,,Negli ultimi dodici mesi\Nho fatto dei video su The Sims, Dialogue: 0,0:18:42.37,0:18:45.77,Default,,0000,0000,0000,,Zelda, Banjo Kazooie, Resident Evil 4, Dialogue: 0,0:18:45.83,0:18:48.37,Default,,0000,0000,0000,,i giochi investigativi, il modello MDA, Dialogue: 0,0:18:48.43,0:18:51.60,Default,,0000,0000,0000,,le telecamere bidimensionali\Ne l'approccio di Valve al playtesting. Dialogue: 0,0:18:51.67,0:18:54.33,Default,,0000,0000,0000,,C'è stata una nuova game jam da record, Dialogue: 0,0:18:54.40,0:18:56.73,Default,,0000,0000,0000,,una nuova serie sui giochi\Nindie di breve durata Dialogue: 0,0:18:56.80,0:18:59.63,Default,,0000,0000,0000,,e quattro {\i1}devlog{\i0} per Mind Over Magnet, Dialogue: 0,0:18:59.70,0:19:02.20,Default,,0000,0000,0000,,che ora potete aggiungere\Nalla Lista dei desideri su Steam. Dialogue: 0,0:19:02.27,0:19:05.70,Default,,0000,0000,0000,,Ci vediamo a Gennaio per il\N– riuscite a crederci ? – Dialogue: 0,0:19:05.77,0:19:08.76,Default,,0000,0000,0000,,decimo anno di Game Maker’s Toolkit. Dialogue: 0,0:19:08.83,0:19:10.83,Default,,0000,0000,0000,,Il tempo vola quando ci si diverte.