0:00:00.000,0:00:00.750 译者:tkchu 0:00:00.750,0:00:06.175 JONATHAN BLOW:开发过程中冒出来并出现在最终版本的机制 0:00:06.175,0:00:10.525 要比我主观设计的更多,这在开发中很常见的 0:00:11.800,0:00:17.700 开发这个游戏的过程更像是发现已经存在的事物 0:00:17.700,0:00:21.150 而非创造一件崭新而随意的事物 0:00:22.750,0:00:26.950 换言之,游戏在自己设计自己 0:00:31.425,0:00:34.000 这里是《游戏制作工具箱》 0:00:34.000,0:00:35.275 我是马克·布朗 0:00:37.325,0:00:44.375 以上是Jonathan Blow在2011年的GDC上谈论平台回溯游戏《时空幻境》 0:00:45.000,0:00:48.300 Blow在这里描述的是一种游戏设计哲学 0:00:48.300,0:00:50.950 用在了《时空幻境》和《见证者》 0:00:50.950,0:00:55.975 规则和谜题是在编程和测试时发现的 0:00:55.975,0:01:00.725 而非实现一些预先设计的主意 0:01:00.725,0:01:04.225 在马里奥风格的《时空幻境》中 0:01:04.225,0:01:05.500 他从一个机制开始 0:01:05.500,0:01:09.150 ——能够任意回溯时间的能力 0:01:09.550,0:01:11.475 在实现时 0:01:11.475,0:01:13.100 出现了新点子 0:01:13.100,0:01:16.625 如果他回溯了世界上事物的位置 0:01:16.625,0:01:19.150 对某些特定物体他可以选择不那么做 0:01:19.150,0:01:22.650 让他们免疫你控制时间的能力 0:01:22.650,0:01:24.600 新规则出现了 0:01:25.450,0:01:27.425 实现这些新规则后 0:01:27.750,0:01:32.650 Blow能够游玩游戏,寻找他可能没有预料到的结果 0:01:32.650,0:01:36.125 比如移动的平台如果免疫时间倒流 0:01:36.125,0:01:40.575 主角可以回溯到平台不在他脚下的时刻 0:01:40.575,0:01:43.300 而停止对时间的操控会立刻掉下来 0:01:45.950,0:01:47.475 这有点意思 0:01:47.500,0:01:51.575 因此每个谜题都变成了这些现象的一种展现 0:01:51.575,0:01:52.800 通过解决问题 0:01:52.800,0:01:57.675 玩家会撞上《时空幻境》独特世界观中的有趣事实 0:01:57.700,0:02:01.525 ——那些Blow在编程时发现的事实 0:02:02.425,0:02:05.050 同样的过程出现在《见证者》中 0:02:05.050,0:02:10.475 Blow探索网格中划线这一机制事,产生了规则和谜题 0:02:10.975,0:02:15.650 游戏测试表明Blow经常划分网格 0:02:15.650,0:02:17.525 ——也许这能成为一条规则? 0:02:17.975,0:02:19.975 这带来了下面这样的情形 0:02:19.975,0:02:22.175 这个谜题很容易解决 0:02:22.175,0:02:24.400 绕到这里就解决了 0:02:24.400,0:02:28.125 下一个谜题看来完全一样,但是出口变了 0:02:28.125,0:02:32.150 现在,使用同样的解法会切断前往出口的路径 0:02:32.175,0:02:33.950 所以你得像这样解决 0:02:35.650,0:02:40.925 这里,划线的机制启发了切分网格 0:02:40.925,0:02:43.675 这导致了切断出口路径的结果 0:02:43.675,0:02:46.375 又导出了一个展现该事实的谜题 0:02:47.225,0:02:52.375 在2011年的IndieCade上,Blow将这样发明谜题的方式描述为 0:02:52.850,0:02:55.925 JONATHAN BLOW: 那来自于询问这些少有人知的问题 0:02:55.925,0:03:00.700 不是那种从上而下的“我想要做怎么怎么样”的谜题 0:03:00.700,0:03:05.350 而是从早期开发过程中发现的谜题 0:03:06.600,0:03:12.900 虽然Blow放弃了设计,呃,世界的职责 0:03:12.900,0:03:15.125 他还是有很多重要的职责 0:03:15.425,0:03:20.250 第一,保证完全探索每一种变化 0:03:20.250,0:03:21.500 在《见证者》中 0:03:21.500,0:03:24.800 Blow思考了游戏中的每一部分可以怎样变化 0:03:24.800,0:03:26.125 包括网格 0:03:26.125,0:03:26.775 单元 0:03:26.775,0:03:27.325 连线 0:03:27.325,0:03:28.025 环境 0:03:28.025,0:03:28.725 平台 0:03:28.725,0:03:29.625 而在《时空幻境》中 0:03:29.625,0:03:34.525 你意识到每条规则改变的结果需要游戏中所有事物的参与 0:03:34.525,0:03:37.875 举个例子,在事物可以免疫时空逆流的那个世界 0:03:37.900,0:03:39.600 由相应的谜题关于敌人 0:03:39.600,0:03:40.100 钥匙 0:03:40.100,0:03:40.575 门 0:03:40.575,0:03:41.000 云 0:03:41.000,0:03:41.525 平台 0:03:41.525,0:03:44.225 甚至玩家角色 0:03:44.700,0:03:48.850 Blow的第二项任务是保证 0:03:48.850,0:03:51.250 玩家能有最好的提示 0:03:51.250,0:03:54.325 进而发现谜题有关的内在事实 0:03:54.325,0:03:55.375 举个例子 0:03:55.375,0:04:00.100 他频繁地使用误导,让你去做理所应当的行为 0:04:00.100,0:04:02.425 ——只是为了告诉你那样不对 0:04:02.975,0:04:04.600 在《时空幻境》的谜题“狩猎”中 0:04:04.600,0:04:06.300 它告诉你要杀掉所有怪物 0:04:06.300,0:04:07.750 但怪物有着特殊的顺序 0:04:07.750,0:04:09.800 如果你以最明显的顺序杀掉它们 0:04:09.800,0:04:11.300 你就无法完成谜题 0:04:11.650,0:04:15.650 这样的误导阻止玩家暴力破解谜题 0:04:15.650,0:04:17.400 丧失理解有趣事实的机会 0:04:17.825,0:04:20.450 向玩家展示为何这样行不通 0:04:20.450,0:04:24.625 通常是Blow在每个谜题中要解释的基本事实 0:04:25.700,0:04:29.825 设计者也使用了序列,配对和报复 0:04:30.250,0:04:32.050 如果你遇到一个简单谜题 0:04:32.050,0:04:35.500 ——像这个用一把钥匙解开两扇门 0:04:35.500,0:04:38.825 ——你会在同一区域看到谜题的加强版 0:04:38.825,0:04:42.475 通过在不同世界使用相同的布局,不同的规则 0:04:42.475,0:04:45.150 你可以看到世界是怎样变化的 0:04:45.150,0:04:48.375 这一关在世界2和世界4中是重复的 0:04:48.375,0:04:51.725 但时间的机制不同意味着解法也不同 0:04:52.275,0:04:54.650 Jonathan Blow同样颠覆了你习惯的规则 0:04:54.650,0:04:56.650 在关卡“无可挽回”中 0:04:56.650,0:04:59.250 你需要意识到必须不使用回溯能力 0:04:59.675,0:05:03.100 其中还使用了陷阱,抓住那些没有努力思考的家伙 0:05:03.100,0:05:08.050 在这一关中,时间运行的古怪机制意味着这两扇门中只有一扇能够打开…… 0:05:09.075,0:05:12.700 Blow的最终任务是当一名无情的批评家 0:05:12.700,0:05:15.479 修改机制、规则、谜题 0:05:15.479,0:05:19.750 只要它们缺少意外、相互重复、没有趣味 0:05:20.450,0:05:24.350 《时空幻境》和《见证者》都是搁置游戏的衍生物 0:05:24.350,0:05:28.300 那些游戏因为核心机制没有重复的探索空间而搁置 0:05:28.775,0:05:30.225 Blow也会删除规则 0:05:30.225,0:05:32.825 比如《时空幻境》中诡异的回合制世界 0:05:32.825,0:05:36.725 因为它的成果并不出人意料,规则矫揉造作 0:05:38.200,0:05:40.850 Jonathan Blow与其他设计者不同的是 0:05:40.850,0:05:44.040 他会允许不合理的部分 0:05:44.040,0:05:48.275 ——仅仅是因为这样很好玩或者去掉的话游戏不完整 0:05:48.775,0:05:52.650 像这个超级诡异的谜题中,钥匙可以自己移动 0:05:52.650,0:05:56.925 它毕竟是游戏世界出人意料的有趣成果 0:05:57.550,0:06:01.050 因为对Jonathan Blow而言,谜题不仅仅是谜题 0:06:01.100,0:06:04.800 那是设计者与玩家对点子的交流途径 0:06:05.075,0:06:08.575 解决谜题是玩家说“我明白了”的方式 0:06:09.275,0:06:14.750 我认为“我明白了”和“我终于解出来了”之间有巨大的不同 0:06:14.750,0:06:18.200 很多游戏中行为随意 0:06:18.200,0:06:19.450 顺序复杂 0:06:19.450,0:06:20.475 线索误导 0:06:20.475,0:06:21.525 机制迟钝 0:06:21.900,0:06:24.975 但Blow游戏中的谜题感觉更公平 0:06:25.350,0:06:28.225 这就是为什么这种设计哲学 0:06:28.225,0:06:31.700 不仅帮你找到下一条线索或下一个谜题 0:06:31.700,0:06:34.875 ——它还帮你制作更好。更真诚的谜题 0:06:35.175,0:06:38.750 《时空幻境》和《见证者》一开始就介绍了所有元素 0:06:38.750,0:06:41.225 通过教程谜题迅速讲解了机制 0:06:41.225,0:06:44.750 ——之后更难的谜题仅仅是要理解 0:06:44.750,0:06:49.125 已知机制在不同预设、组合、布置下的结果 0:06:49.675,0:06:52.000 谜题可以非常简单 0:06:52.000,0:06:54.925 大多数都只是探索一个点子, 0:06:54.925,0:06:58.825 舞台很小,你可以一下子想清楚所有的操作 0:06:59.125,0:07:01.875 只有很少或者根本没有误导 0:07:01.875,0:07:04.300 也只有几步要做的 0:07:04.650,0:07:06.275 一旦你找到了答案 0:07:06.275,0:07:08.025 实现它并不需要费什么劲 0:07:08.525,0:07:14.250 所以在这个游戏里解密不像是复原魔方或是猜谜语 0:07:14.250,0:07:17.600 仅仅关于观察一直存在于那里的事物 0:07:17.600,0:07:19.625 答案就在你的眼前 0:07:19.625,0:07:22.475 如果你知道如何观察结果 0:07:23.050,0:07:24.800 有点像是这些《见证者》中的隐藏谜题 0:07:25.550,0:07:28.575 当你解决谜题时的“啊哈”时刻 0:07:28.575,0:07:31.275 不是因为你拼合了所有碎片 0:07:31.275,0:07:34.600 或是最终搞明白了设计者究竟在想些啥 0:07:34.600,0:07:38.275 而是因为你知道如何更好地观察世界 0:07:38.600,0:07:40.550 就像Jonathan Blow告诉Gamasutra的 0:07:40.550,0:07:44.250 “谜题越是有关于真实而特别的事物 0:07:44.250,0:07:46.725 越少与随意的行为相关 0:07:46.725,0:07:48.675 那么就越接近与真谛” 0:07:53.175,0:07:54.275 感谢观看! 0:07:54.275,0:07:59.500 《游戏制作工具箱》的目的之一就是传播游戏设计者的优秀哲学 0:07:59.500,0:08:01.925 这样你就可以在自己的游戏中使用这些哲学 0:08:02.400,0:08:03.550 如果感兴趣的话 0:08:03.550,0:08:07.275 我在介绍里有Jonathan Blow对这一过程的更多介绍 0:08:08.150,0:08:09.800 而且不仅限于谜题游戏 0:08:09.800,0:08:14.175 ——Blow认为让设计过程决定规则和机制的方法 0:08:14.175,0:08:16.050 也可以用在别的游戏类型中 0:08:16.400,0:08:18.675 像往常一样,如果你喜欢这期节目,你可以留言 0:08:18.675,0:08:19.625 点赞 0:08:19.625,0:08:20.775 在YouTube上订阅 0:08:20.775,0:08:26.125 或者像这些支持者一样在Patreon上支持这个节目