[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.64,0:00:07.82,Default,,0000,0000,0000,,[Джонатан Блоу]: «Очевиднее всего то, что многие\Nидеи рождаются в процессе разработки игры и\Nостаются в ее финальной версии,» Dialogue: 0,0:00:07.82,0:00:11.22,Default,,0000,0000,0000,,[Джонатан Блоу]: «отнюдь не тогда, когда я\Nпридумываю их как геймдизайнер.» Dialogue: 0,0:00:11.66,0:00:17.72,Default,,0000,0000,0000,,[Джонатан Блоу]: «Процесс разработки геймплея\Nданной игры был скорее похожим на\Nосваивание того, что уже введено в игру,» Dialogue: 0,0:00:17.72,0:00:21.62,Default,,0000,0000,0000,,[Джонатан Блоу]: «нежели это было бы создание\Nчего-то свежего и невыдержанного.» Dialogue: 0,0:00:22.38,0:00:26.88,Default,,0000,0000,0000,,[Джонатан Блоу]: «Говоря об этом простым языком,\Nэто предел возможностей, на основе которого\Nигра становится сама собой.» Dialogue: 0,0:00:26.88,0:00:29.96,Default,,0000,0000,0000,,[Джонатан Блоу]: «Говоря об этом простым языком,\Nэто предел возможностей, на основе которого\NИГРА СТАНОВИТСЯ САМА СОБОЙ.» Dialogue: 0,0:00:31.36,0:00:35.86,Default,,0000,0000,0000,,Это Game Maker’s Toolkit (GMT).\NС вами Марк Браун. Dialogue: 0,0:00:37.12,0:00:44.58,Default,,0000,0000,0000,,Сейчас вы могли слышать Джонатана Блоу,\Nрассуждающего о своем платформере «Braid»\Nна Game Developer's Conference в 2011. Dialogue: 0,0:00:44.80,0:00:50.92,Default,,0000,0000,0000,,То, что Блоу описывал, являлось философией\Nгеймдизайна, которой он пользовался\Nпри разработке «Braid» и «The Witness», Dialogue: 0,0:00:50.92,0:00:56.14,Default,,0000,0000,0000,,правила и головоломки которых разрабатывались\Nчерез азы программирования и тестирования, Dialogue: 0,0:00:56.14,0:01:00.68,Default,,0000,0000,0000,,а не через торопливый геймдизайн\Nв рамках его недоработанных идей. Dialogue: 0,0:01:00.76,0:01:09.32,Default,,0000,0000,0000,,В Марио-подобном платформе «Braid» он взял\NМЕХАНИКУ «отмотка времени» и сделал ее\Nпрактически бесконечной. Dialogue: 0,0:01:09.42,0:01:13.06,Default,,0000,0000,0000,,И в процессе ее разработки\Nу него появлялись новые идеи. Dialogue: 0,0:01:13.14,0:01:16.72,Default,,0000,0000,0000,,Когда у него имелась механика\Nотмотки всего в округе, Dialogue: 0,0:01:16.72,0:01:22.74,Default,,0000,0000,0000,,он мог исключить из нее некоторые объекты,\Nдав им специальный иммунитет,\Nзащищавший от этой способности, Dialogue: 0,0:01:22.74,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,создав при этом новое ПРАВИЛО. Dialogue: 0,0:01:25.08,0:01:32.78,Default,,0000,0000,0000,,Создав это новое правило, Блоу мог поиграть\Nв игру и увидеть полученный РЕЗУЛЬТАТ,\Nкоторый по идее он мог не предвидеть. Dialogue: 0,0:01:32.78,0:01:35.92,Default,,0000,0000,0000,,Например, как теперь двигающиеся платформы\Nреагируют на «отмотку времени». Dialogue: 0,0:01:36.04,0:01:40.62,Default,,0000,0000,0000,,Герой отматывает время до момента, когда\Nплатформы нет под его ногами, Dialogue: 0,0:01:40.62,0:01:44.04,Default,,0000,0000,0000,,и по идее он должен упасть, когда\Nвремя перестанет отматываться. Dialogue: 0,0:01:45.74,0:01:47.34,Default,,0000,0000,0000,,А ведь довольно-таки неплохо! Dialogue: 0,0:01:47.62,0:01:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому каждая ГОЛОВОЛОМКА становится\Nиллюстрацией того феномена,— Dialogue: 0,0:01:51.58,0:01:57.90,Default,,0000,0000,0000,,когда она решается, игрок сталкивается с интересным\Nфактом об уникальности геймплея «Braid». Dialogue: 0,0:01:57.90,0:02:01.70,Default,,0000,0000,0000,,Тот же факт открывает для себя и Блоу, когда\Nон программирует свою игру. Dialogue: 0,0:02:02.36,0:02:07.26,Default,,0000,0000,0000,,Аналогичный процесс использован в «The Witness»,\Nгде Блоу создавал правила и головоломки Dialogue: 0,0:02:07.26,0:02:10.64,Default,,0000,0000,0000,,через способ осваивания одной механики\Nрисования линии на квадрате. Dialogue: 0,0:02:10.82,0:02:17.70,Default,,0000,0000,0000,,Тестируя ее, Блоу убеждался в том, что позже эта\Nмеханика соединения линий — может\Nсама стать главным правилом. Dialogue: 0,0:02:17.82,0:02:19.84,Default,,0000,0000,0000,,Что приводит нас\Nк такой ситуации… Dialogue: 0,0:02:19.88,0:02:24.36,Default,,0000,0000,0000,,Эта головоломка довольно проста: вам лишь нужно\Nобвести линию здесь и вы прошли. Dialogue: 0,0:02:24.42,0:02:28.28,Default,,0000,0000,0000,,Следующая же головоломка выглядит идентичной,\Nоднако можно заметить, что выход\Nнаходится в другом месте, Dialogue: 0,0:02:28.28,0:02:32.12,Default,,0000,0000,0000,,и то, что этот же способ прохождения\Nуже отрежет вам путь к выходу. Dialogue: 0,0:02:32.12,0:02:34.84,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому придётся\Nпройти её вот так… Dialogue: 0,0:02:35.32,0:02:43.88,Default,,0000,0000,0000,,Итого: механика рисования линий, вдохновленная\Nправилом соединения клеток, которое может\Nпривести к случайному отрезанию выхода — Dialogue: 0,0:02:43.88,0:02:46.92,Default,,0000,0000,0000,,создает при этом всю головоломку\Nи иллюстрирует сам факт. Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:52.60,Default,,0000,0000,0000,,Объясняя появление этой головоломки на\NIndieCade в 2011, Блоу сказал следующее... Dialogue: 0,0:02:52.70,0:02:56.14,Default,,0000,0000,0000,,[Джонатан Блоу]: «Идея пришла ко мне\Nиз моих ответов на собственные вопросы.» Dialogue: 0,0:02:56.14,0:03:00.74,Default,,0000,0000,0000,,[Джонатан Блоу]: «Это не было поручением в духе:\N"нужно сделать вот такую головоломку, бла..."» Dialogue: 0,0:03:00.74,0:03:05.38,Default,,0000,0000,0000,,[Джонатан Блоу]: «Она пришла ко мне в процессе\Nосвоения на очень раннем этапе разработки...» Dialogue: 0,0:03:06.24,0:03:12.86,Default,,0000,0000,0000,,Блоу мог просто приложить все усилия для\Nразработки этих головоломок в пользу,\Nвозможно, ее вселенной, Dialogue: 0,0:03:12.86,0:03:15.24,Default,,0000,0000,0000,,однако, у него были и\Nдругие важные задачи. Dialogue: 0,0:03:15.36,0:03:20.32,Default,,0000,0000,0000,,Первая: это сделать так, чтобы развитие каждого\Nаспекта было освоено в полной мере. Dialogue: 0,0:03:20.46,0:03:24.80,Default,,0000,0000,0000,,В "The Witness" Блоу сделал так, чтобы\Nкаждая часть геймплея была искажена, Dialogue: 0,0:03:24.80,0:03:28.64,Default,,0000,0000,0000,,это касается квадратов, ячеек,\Nлиний, окружения и даже самой панели. Dialogue: 0,0:03:28.72,0:03:34.46,Default,,0000,0000,0000,,И поэтому в «Braid» можно было заметить, что\Nпоследствия изменяющихся правил\Nповлияли на каждый объект в игре. Dialogue: 0,0:03:34.58,0:03:37.98,Default,,0000,0000,0000,,В мире, где объекты обладают\Nиммунитетом к «отмотке», к примеру, Dialogue: 0,0:03:37.98,0:03:44.06,Default,,0000,0000,0000,,есть головоломки, в которых противники, ключи,\Nдвери, облака, платформы и даже сам\Nигрок обладают этим свойством. Dialogue: 0,0:03:44.16,0:03:48.68,Default,,0000,0000,0000,,Вторая задача Блоу: это предоставить игроку\Nрешение головоломок в том виде, Dialogue: 0,0:03:48.68,0:03:54.20,Default,,0000,0000,0000,,который даст ему лучшую свободу для\Nобнаружения интересного факта внутри загадки. Dialogue: 0,0:03:54.32,0:04:00.24,Default,,0000,0000,0000,,К примеру, он намеренно часто заводит вас в тупик,\Nзаставляя на его основе задуматься -- Dialogue: 0,0:04:00.24,0:04:02.54,Default,,0000,0000,0000,,но только ради того, чтобы дать вам понять,\Nчто ваши действия неправильны. Dialogue: 0,0:04:02.72,0:04:06.36,Default,,0000,0000,0000,,В головоломке «Охота» он как бы\Nнамекает вам убить всех этих монстров. Dialogue: 0,0:04:06.36,0:04:09.76,Default,,0000,0000,0000,,Однако, они расставлены таким образом,\Nчто даже если вы убьете их всех, Dialogue: 0,0:04:09.76,0:04:11.52,Default,,0000,0000,0000,,то так не завершишь\Nголоволомку. Dialogue: 0,0:04:11.60,0:04:17.54,Default,,0000,0000,0000,,Получая подобные наставления, игрок перестает\Nпроходить головоломку в лоб и начинает\Nсерьезно ей интересоваться. Dialogue: 0,0:04:17.68,0:04:22.72,Default,,0000,0000,0000,,Демонстрация игроку того, что работает не так --\Nэто часть фундаментальной истины, Dialogue: 0,0:04:22.72,0:04:25.14,Default,,0000,0000,0000,,которую Блоу иллюстрирует\Nв каждой своей головоломке. Dialogue: 0,0:04:25.52,0:04:29.96,Default,,0000,0000,0000,,Дизайн уровней игры также использует\Nпоследовательность, связность и сопоставление. Dialogue: 0,0:04:30.10,0:04:35.50,Default,,0000,0000,0000,,Встретив обычную головоломку по типу,\Nгде нужно открыть две двери одним ключем -- Dialogue: 0,0:04:35.50,0:04:38.66,Default,,0000,0000,0000,,вы скорее всего столкнетесь с более\Nсложной версией того же самого уровня. Dialogue: 0,0:04:38.78,0:04:42.50,Default,,0000,0000,0000,,А когда ты сталкиваешься со знакомой схемой,\Nно в другом мире и измененнымии правилами, Dialogue: 0,0:04:42.50,0:04:45.06,Default,,0000,0000,0000,,можно заметить, что\Nпоследствия стали другими. Dialogue: 0,0:04:45.18,0:04:48.26,Default,,0000,0000,0000,,Этот уровень фактически \Nповторяется в мире 2 и 4, Dialogue: 0,0:04:48.26,0:04:51.76,Default,,0000,0000,0000,,однако то, как время работает в каждом,\Nозначает, что решение загадки уникально. Dialogue: 0,0:04:51.86,0:04:54.94,Default,,0000,0000,0000,,Джонатан Блоу также подменяет те правила,\Nкоторыми игрок пользуется. Dialogue: 0,0:04:54.94,0:04:59.62,Default,,0000,0000,0000,,На уровне «Необратимое» вам придётся учесть,\Nчто нельзя пользоваться отмоткой. Dialogue: 0,0:04:59.62,0:05:02.94,Default,,0000,0000,0000,,И подбрасывает ловушки игрокам, которые\Nнедостаточно сообразительны. Dialogue: 0,0:05:03.04,0:05:08.40,Default,,0000,0000,0000,,На этом уровне весь пройденный путь\Nоканчивается осознанием того, что только одна\Nиз двух дверей откроется единственным ключом. Dialogue: 0,0:05:08.48,0:05:14.96,Default,,0000,0000,0000,,Последняя задача Блоу: быть беспощадным\Nкуратором, и исправлять механики,\Nправила и головоломки, Dialogue: 0,0:05:14.96,0:05:19.90,Default,,0000,0000,0000,,которые не производят эффект неожиданности,\Nне сочетаются друг с другом, или не могут\Nповедать чего-либо интересного. Dialogue: 0,0:05:20.24,0:05:24.82,Default,,0000,0000,0000,,«Braid» и «Witness» обе являются результатом тех игр,\Nкоторые могли провалиться по причине того, Dialogue: 0,0:05:24.82,0:05:28.38,Default,,0000,0000,0000,,что их механикам было уделено мало\Nпространства для свободы. Dialogue: 0,0:05:28.52,0:05:32.86,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому Блоу избавлялся от тех правил, которые\Nбы делали «Braid» странной и линейной игрой, Dialogue: 0,0:05:32.86,0:05:36.72,Default,,0000,0000,0000,,потому что их последствия не были бы\Nнеожиданным или само правило\Nчувствовалось бы фальшивым. Dialogue: 0,0:05:37.76,0:05:42.72,Default,,0000,0000,0000,,Главное отличие Джонатана Блоу от\Nдругих геймдизайнеров это то, что\Nон делает все осознанно Dialogue: 0,0:05:42.72,0:05:44.26,Default,,0000,0000,0000,,даже с учетом того, что\Nтакой подход скучный. Dialogue: 0,0:05:44.26,0:05:48.36,Default,,0000,0000,0000,,Просто ему это приносит интерес, и таким\Nобразом его игры обретают завершенность. Dialogue: 0,0:05:48.46,0:05:52.54,Default,,0000,0000,0000,,Например, как эта супер странная головоломка, где\Nключа просто напросто не существует. Dialogue: 0,0:05:52.64,0:05:57.38,Default,,0000,0000,0000,,Это, в конечном итоге, самое неожиданное и\Nинтересное последствие внутри\Nэтой игровой вселенной. Dialogue: 0,0:05:57.48,0:05:58.76,Default,,0000,0000,0000,,Потому что для Джоната Блоу головоломка\Nэто всегда не просто головоломка. Dialogue: 0,0:05:58.76,0:05:59.44,Default,,0000,0000,0000,,Потому что для Джоната Блоу ГОЛОВОЛОМКА\Nэто всегда не просто головоломка. Dialogue: 0,0:05:59.44,0:05:59.94,Default,,0000,0000,0000,,Потому что для Джоната Блоу ГОЛОВОЛОМКА\NЭТО ВСЕГДА не просто головоломка. Dialogue: 0,0:05:59.94,0:06:00.44,Default,,0000,0000,0000,,Потому что для Джоната Блоу ГОЛОВОЛОМКА\NЭТО ВСЕГДА НЕ ПРОСТО головоломка. Dialogue: 0,0:06:00.44,0:06:01.40,Default,,0000,0000,0000,,Потому что для Джоната Блоу ГОЛОВОЛОМКА\NЭТО ВСЕГДА НЕ ПРОСТО ГОЛОВОЛОМКА. Dialogue: 0,0:06:01.40,0:06:04.86,Default,,0000,0000,0000,,Это преподнесение идеи от\Nдизайнера к игроку. Dialogue: 0,0:06:04.92,0:06:08.62,Default,,0000,0000,0000,,И ее решение — это способ\Nдля игрока сказать «я всё понял». Dialogue: 0,0:06:09.14,0:06:14.88,Default,,0000,0000,0000,,И я думаю, что фраза «я всё понял» разительно\Nотличается от фразы «теперь до меня дошло», Dialogue: 0,0:06:14.88,0:06:19.45,Default,,0000,0000,0000,,потому что встречается очень много пазл-игр\Nс рандомным решением и неочевидной последовательностью, Dialogue: 0,0:06:19.45,0:06:21.58,Default,,0000,0000,0000,,с неизобретательным подходом и\Nочень тупыми механизмами. Dialogue: 0,0:06:21.64,0:06:25.16,Default,,0000,0000,0000,,Однако головоломки в играх Блоу\Nощущаются более весомыми. Dialogue: 0,0:06:25.30,0:06:31.78,Default,,0000,0000,0000,,И именно поэтому его философия геймдизайна\Nзаключается не только в том, чтобы помочь вам\Nпонять следующее правило или головоломку, — Dialogue: 0,0:06:31.78,0:06:35.00,Default,,0000,0000,0000,,она еще улучшает ваши способности и делает вас\Nумнее для решения следующих головоломок. Dialogue: 0,0:06:35.12,0:06:38.26,Default,,0000,0000,0000,,«Braid» и «The Witness» ставят такие\Nэлементы на передний план, Dialogue: 0,0:06:38.26,0:06:41.34,Default,,0000,0000,0000,,и развивают свои механики очень быстро при\Nпомощи вводных головоломок. Dialogue: 0,0:06:41.42,0:06:46.86,Default,,0000,0000,0000,,Отсюда сложные головоломки становятся основой для\Nпонимания последствий этих изученных механик Dialogue: 0,0:06:46.86,0:06:49.40,Default,,0000,0000,0000,,через прохождение их разных моделей,\Nкомбинаций и систем. Dialogue: 0,0:06:49.50,0:06:52.02,Default,,0000,0000,0000,,Сами головоломки при этом могут\Nбыть весьма простыми. Dialogue: 0,0:06:52.10,0:06:54.68,Default,,0000,0000,0000,,Большинство из них посвящены\Nизучению одной идеи Dialogue: 0,0:06:54.68,0:06:59.00,Default,,0000,0000,0000,,и уровни могут быть такими маленькими, что на них\Nлегко рассмотреть все движущиеся объекты. Dialogue: 0,0:06:59.08,0:07:04.44,Default,,0000,0000,0000,,И на них нельзя совершить сколько то ложных или\Nпроизвольных шагов, чтобы пройти их. Dialogue: 0,0:07:04.54,0:07:08.08,Default,,0000,0000,0000,,После того, как вы нашли точное решение, им\Nбез труда можно завершить уровень. Dialogue: 0,0:07:08.44,0:07:12.08,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому решение головомки в этой игре не\Nпохоже на собирание Кубика Рубика Dialogue: 0,0:07:12.08,0:07:14.32,Default,,0000,0000,0000,,или на попытку угадать\Nответ на загадку. Dialogue: 0,0:07:14.40,0:07:17.58,Default,,0000,0000,0000,,Это простейшее изучение того, что лежало\Nперед вами все это время. Dialogue: 0,0:07:17.66,0:07:22.58,Default,,0000,0000,0000,,Ответ скрывается у вас перед глазами, загвоздка\Nлишь в том, с какого угла вы смотрите на мир. Dialogue: 0,0:07:22.64,0:07:25.24,Default,,0000,0000,0000,,Примерно как своего рода это делают\Nголоволомки в «The Witness». Dialogue: 0,0:07:25.38,0:07:28.62,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому вот этот самый «Ага!» момент\Nпосле разгадывания головомки Dialogue: 0,0:07:28.62,0:07:34.60,Default,,0000,0000,0000,,случается не потому, что вы наконец-то\Nдогадались решить ее, поняв при этом какую\Nфигню вас попросил сделать разработчик. Dialogue: 0,0:07:34.70,0:07:38.32,Default,,0000,0000,0000,,Это ощущение того, что вы смогли увидеть мир\Nслегка под другим углом. Dialogue: 0,0:07:38.42,0:07:40.46,Default,,0000,0000,0000,,Как Джонатан Блоу сказал это на Gamasutra: Dialogue: 0,0:07:40.46,0:07:48.90,Default,,0000,0000,0000,,«Чем чаще головоломка будет про что-то реальное и\Nконкретное, тем реже она будет произвольной, тем\Nболее значительным будет прозрение от неё». Dialogue: 0,0:07:53.04,0:07:54.12,Default,,0000,0000,0000,,Спасибо за просмотр! Dialogue: 0,0:07:54.12,0:07:59.48,Default,,0000,0000,0000,,Одной из моих главных целей в GMT является\Nизложение философии лучших геймдизайнеров, Dialogue: 0,0:07:59.48,0:08:02.30,Default,,0000,0000,0000,,чтобы их идеи вы могли использовать\Nв ваших новых играх. Dialogue: 0,0:08:02.38,0:08:07.56,Default,,0000,0000,0000,,Если вас это заинтересовало, то для вас я поместил\Nв описание под видео ссылки, где Джонатан Блоу\Nрассуждает о подобном процессе создания. Dialogue: 0,0:08:07.80,0:08:14.18,Default,,0000,0000,0000,,Это касается не только паззл-игр — Блоу\Nсчитает, что подобный процесс, в котором\Nгеймдизайн создает правила и механики Dialogue: 0,0:08:14.18,0:08:16.16,Default,,0000,0000,0000,,может пользоваться успехом и\Nв других играх тоже. Dialogue: 0,0:08:16.26,0:08:20.88,Default,,0000,0000,0000,,Как и всегда: если вам понравилась передача, вы\Nможете оставить комментарий, поставить палец\Nвверх, и подписаться на YouTube-канал Dialogue: 0,0:08:20.88,0:08:25.98,Default,,0000,0000,0000,,или даже поддержать мою передачу финансово на\NPatreon, как это сделали вот эти мои \Nзамечательные подписчики. Dialogue: 0,0:08:28.60,0:08:32.22,Default,,0000,0000,0000,,Перевёл субтитры: Nanashin — umakiro@gmail.com