0:00:12.716,0:00:15.300 [톡톡 두드리는 소리] 0:00:18.383,0:00:21.832 활자 만들기를 처음 시작한 것은 제가 유럽에 있을 때 였습니다. [br]스웨덴 에 살았을 때 0:00:21.832,0:00:27.299 저는 활자를 만들었지요.. 저는 스톡홀름에 있는 아카데미의 그래픽 학부 소속이었고, 0:00:27.832,0:00:31.099 2년동안 동판기법을 연구했습니다. 0:00:37.183,0:00:44.767 [톡톡 두드리는 소리] 0:00:44.783,0:00:46.989 저는 수년 동안 에칭기법을 익히지 못했었어요 0:00:46.989,0:00:51.048 이 프린트 분야의 폴슨 프레스 사람들과 일하기 전까지는요 0:00:51.094,0:00:56.899 그래서, 그것은 그 기술을 배우는 것에 대한 기억의 일부를 다시 찾는 방식이었죠. 0:00:58.084,0:01:01.750 물론, 저는 그때 보다 지금 훨씬 더 다른 사람이에요. 그것은 좀 재밌어요. 0:01:15.899,0:01:22.516 제가 시도하는 작업은 조각의 형상을 만들지 않고 조각내에 아이디어에 대해 만들어가는거라고 생각해요 0:01:29.700,0:01:35.567 그건 좀 까다로운 작업인데, 그 이유는 갑자기 2차원으로 가야하기 때문이죠. 0:01:35.783,0:01:38.982 3차원에 대해 생각하고 작업한 후에... 0:01:38.982,0:01:41.916 자신에게 물어봐야해요, "이것은 무엇인가?" 0:01:41.916,0:01:46.216 제 말은, 이것이 당신이 원하는 생각의 그림을 그리는 것에 대한 것인가, 0:01:46.216,0:01:51.516 아니면 그 자체로 현실인 드로잉을 하려고 시도하는 생각에 대한 것인가. 0:01:52.533,0:01:54.799 그리고 그것은 도전입니다. 0:02:00.045,0:02:05.868 인쇄는 직접적입니다. 그래서 즉각적으로 일할 수 있어 매우 자유롭구요. 0:02:16.835,0:02:21.236 인쇄에 관해서 즉각성의 요소가 있는데, 아니면 있어야만 하는데 0:02:21.236,0:02:23.904 제 손 안에서 그건 종종 그렇지 않죠 [웃음] 0:02:23.904,0:02:30.438 그래서 저는 제가 원하는 방식을 해내는 것에 관해 만족하기가 어렵습니다. 0:03:11.764,0:03:14.088 [여성 #1] 우리는 지금 드리겠습니다! 0:03:14.319,0:03:17.119 [PURYEAR] 글쎄, 난 그를 언급 하지 않았다.[br][여성 #1] 아... [웃음] 0:03:17.119,0:03:21.468 [PURYEAR] [웃음] 우리가 거기 있어요.[br][여자] 어 서, 마틴! 0:03:21.468,0:03:22.899 [모든 웃음]