안녕하세요, 전 토니이고 Every Frame a Painting을 시작합니다
이상한 질문 하나 할게요 어떤 장면을 보면서 이런 생각을 해본 적이 있나요?
"의자 멋진데"
의자를 가지면 좋겠다는 말이 아니라, 뭐 그것도 좋긴 하겠지만
누군가가 이 이야기에 딱 걸맞는 의자를 찾기 위해 시간을 들였다는 사실말이에요
그런 디테일에 대한 관심은 어떤 방식에서 성과를 올리죠
"이 호텔 방에는 5가지 다른 유형의 의자가 있어"
"이런 씨발 그게 왜 여기 있는 건데" -"5가지 다른 유형의 의자들이야"
"여기서 갖고 나가"
왜냐하면 영화에서, 의자는 단순히 의자가 아니기 때문입니다
프로덕션 디자인의 일부이며 당신이 고르는 의자의 유형이
인물과 그들이 사는 세계에 대한 모든 것을 전할 수가 있어요
-"알잖아, 내 서류들, 사업 서류들"
그러니 한 번 둘러보죠
이 영화들의 제목을 알고 싶으시다면 아래 CC버튼을 눌러주세요
당신이 이야기를 하나 썼다고 칩시다 이런 물건을 당신은 어떻게 사용할 수 있을까요?
첫번째이자 가장 흔한 사용법은 그 세계를 확장하는 것이죠
이게 당신과 제가 매일 그것들을 보는 방식입니다 환경의 일부라고 생각하죠
하지만 관객은 그것들을 한 번 본 뒤 판단할 수 있습니다
그 세계가 밝고 깔끔한지
아니면 조금 황폐한지
캐릭터들에게 돈이 별로 없는지
아니면 아주 많은지를요
"의자 없이 리프 테이블을 팔 순 없어"
"의자가 있어야 식탁 세트지 의자가 없으면, 그건 뭣도 아냐!"
모든 프로덕션 디자인이 그렇듯, 적절한 의자는 우리에게
화면을 벗어나 상상할 수 있도록 세계 전체를 보여줍니다
"낡고 추악한 것"
"그러나 분명한 매력이 있지요"
"의자들의 라이사 아린이에요"
또한 권력과 서열관계를 보여주는 아주 단순한 방식을 가지고 있습니다
군주제의 왕
함선의 대장
전 제국의 통치자
"반갑구나, 젊은 스카이워커"
두번째이자 더 드문 사용법은 특정 캐릭터를 확장하는 것입니다
예를 들어, 캐릭터가 약하고 불안정할 수도 있죠
"그가 항상 총독님을 올려다 보도록 다 준비해 놓았습니다"
"...그리고 총독님은 그를 내려다보도록요"
"으흐흥, 아주 좋구나"
그런 인물은 다른 사람들을 밑에 두려고 하죠
그렇지만 그 인물의 계략에는 언제나 저항이 있고 절대 우위를 점하지 못 하죠
"아주 흥미롭군" "그렇습니다, 마음에 드시나요?"
다시 말해서, 의자는 한 사람의 심리를 나타낼 수 있는 것입니다
허영스럽거나
절제할 줄을 모르거나
또 조이스틱을 아주 좋아하거나
그리고 애니메이션도 포함한다면, 이를 더 유용하게 쓸 수 있습니다
의자를 인물과 비슷한 형태로 그리는 것이죠
여기 칼의 정사각형 머리가 그의 의자와 얼마나 유사한지에 주목하세요
반면에 엘리의 동그란 머리와 귀는 그녀의 의자와 유사하죠
그녀가 죽은 후, 칼은 그녀의 의자를 가까이에 둡니다
그래서 우리는 그걸 볼 때마다, 그가 얼마나 그녀를 사랑했는지를 떠올리게 돼요
하지만 세번째가 아마 가장 폭넓게 적용 가능한 방법일 겁니다
의자가 상황의 확장으로 쓰이는 것이죠
-"그래서 그 이야기를 믿었어? 그걸 믿었어?"
[대부 2]의 이 장면에서 프레도가 어떻게 똑바로 앉으려 하는지에 주목하세요
-"내가 항상 형을 보살펴 줬잖아, 프레도" "나를 보살펴 줘?!?"
하지만 의자가 그렇게 하도록 두질 않죠
"넌 내 꼬마 동생이야, 니가 나를 보살펴 줘?!"
그리고 그가 안절부절 못 할 수록, 그는 더 무력해 보입니다
프란시스 포드 코폴라: "그 의자에는 그런 게 있어요..."
"그 장면에 아주 효과적인 거요, 프레도는 계속해서 "내가 니 형이야!"
...같은 얘기를 하지만, 의자는 그를 늘어지고 부드럽게 만들어요..."
"그냥 아주 효과적입니다"
의자의 좋은 점은
배우들의 자세를 변화시킨다는 겁니다
어떤 의자들은 배우들을 절대 편하게 두지를 않아요
또 어떤 의자들은 너무 편하게 만들어버리죠
"안녕, 버니" -"안녕, 톰, 무슨 일이야?"
그리고 또 어떤 것들은 배우들을 좀...
"블로펠드"
...극적으로 보이게 하죠
이 방법 중 어떤 것도 상호 배타적이지 않습니다 사실, 대부분의 재미는
어떤 한 가지로 시작해서 뭔가 다른 것으로 끝날 때 생겨나요
[플레이타임]의 이 장면에서 의자가 내는 소리를 들어보세요
단순한 조크입니다 하지만 몇분 후
그 조크는 확장되죠 두 의자에 앉은 두 사람에 의해서요
그리고 의자가 장면 장면에 계속해서 재등장함으로써
현대인들이 어떻게 항상 정확히 똑같은 의자를 사는지에 대한 더 커다란 조크가 됩니다
이런 게 좋은 프로덕션 디자인이 효과적인 부분입니다
예상하지 못 한 방식으로 성과를 올리는 그 하나의 디테일이요
그리고 그게 꼭 의자가 될 필요는 없습니다 의자는 그냥 아주 흔하고 값싼 것 뿐이죠
하지만 다음에 배우들을 앉혀야 하는 장면을 다룰 떄
이걸 생각해보세요: 저들이 어디에 앉는 거지?
-"이게 진짜가 아니라고?"
그 물체의 본래 이상의 의미를 끌어낼 방식이 있는가?
편집&내러티브 토니 주
www.patreon.com/everyframeapainting에서 이 채널을 후원할 수 있습니다