[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.84,0:00:09.03,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요, 전 토니이고 \NEvery Frame a Painting을 시작합니다 Dialogue: 0,0:00:09.03,0:00:12.39,Default,,0000,0000,0000,,이상한 질문 하나 할게요\N어떤 장면을 보면서 이런 생각을 해본 적이 있나요? Dialogue: 0,0:00:16.30,0:00:18.34,Default,,0000,0000,0000,,"의자 멋진데" Dialogue: 0,0:00:18.34,0:00:21.57,Default,,0000,0000,0000,,의자를 가지면 좋겠다는 말이 아니라,\N뭐 그것도 좋긴 하겠지만 Dialogue: 0,0:00:22.67,0:00:26.40,Default,,0000,0000,0000,,누군가가 이 이야기에 딱 걸맞는 의자를 \N찾기 위해 시간을 들였다는 사실말이에요 Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:29.43,Default,,0000,0000,0000,,그런 디테일에 대한 관심은\N어떤 방식에서 성과를 올리죠 Dialogue: 0,0:00:29.43,0:00:31.80,Default,,0000,0000,0000,,"이 호텔 방에는 5가지 \N다른 유형의 의자가 있어" Dialogue: 0,0:00:32.10,0:00:35.65,Default,,0000,0000,0000,,"이런 씨발 그게 왜 여기 있는 건데"\N-"5가지 다른 유형의 의자들이야" Dialogue: 0,0:00:35.65,0:00:36.80,Default,,0000,0000,0000,,"여기서 갖고 나가" Dialogue: 0,0:00:37.32,0:00:39.50,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 영화에서, \N의자는 단순히 의자가 아니기 때문입니다 Dialogue: 0,0:00:39.50,0:00:42.38,Default,,0000,0000,0000,,프로덕션 디자인의 일부이며\N당신이 고르는 의자의 유형이 \N Dialogue: 0,0:00:42.38,0:00:45.50,Default,,0000,0000,0000,,인물과 그들이 사는 세계에 대한\N모든 것을 전할 수가 있어요 Dialogue: 0,0:00:46.09,0:00:49.62,Default,,0000,0000,0000,,-"알잖아, 내 서류들, \N사업 서류들" Dialogue: 0,0:00:50.60,0:00:51.96,Default,,0000,0000,0000,,그러니 한 번 둘러보죠 Dialogue: 0,0:00:51.96,0:00:54.80,Default,,0000,0000,0000,,이 영화들의 제목을 알고 싶으시다면\N아래 CC버튼을 눌러주세요 Dialogue: 0,0:00:59.60,0:01:03.55,Default,,0000,0000,0000,,당신이 이야기를 하나 썼다고 칩시다\N이런 물건을 당신은 어떻게 사용할 수 있을까요? Dialogue: 0,0:01:04.51,0:01:07.90,Default,,0000,0000,0000,,첫번째이자 가장 흔한 사용법은 \N그 세계를 확장하는 것이죠 Dialogue: 0,0:01:08.67,0:01:12.76,Default,,0000,0000,0000,,이게 당신과 제가 매일 그것들을 보는 방식입니다 \N환경의 일부라고 생각하죠 Dialogue: 0,0:01:13.65,0:01:15.55,Default,,0000,0000,0000,,하지만 관객은 그것들을 한 번 본 뒤\N판단할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:15.55,0:01:17.39,Default,,0000,0000,0000,,그 세계가 밝고 깔끔한지 Dialogue: 0,0:01:18.20,0:01:19.80,Default,,0000,0000,0000,,아니면 조금 황폐한지 Dialogue: 0,0:01:20.70,0:01:22.50,Default,,0000,0000,0000,,캐릭터들에게 돈이 별로 없는지 Dialogue: 0,0:01:23.27,0:01:24.50,Default,,0000,0000,0000,,아니면 아주 많은지를요 Dialogue: 0,0:01:24.70,0:01:26.78,Default,,0000,0000,0000,,"의자 없이 리프 테이블을 팔 순 없어" Dialogue: 0,0:01:27.20,0:01:30.51,Default,,0000,0000,0000,,"의자가 있어야 식탁 세트지\N의자가 없으면, 그건 뭣도 아냐!" Dialogue: 0,0:01:30.51,0:01:32.93,Default,,0000,0000,0000,,모든 프로덕션 디자인이 그렇듯,\N적절한 의자는 우리에게 Dialogue: 0,0:01:32.93,0:01:35.20,Default,,0000,0000,0000,,화면을 벗어나 상상할 수 있도록 \N세계 전체를 보여줍니다 Dialogue: 0,0:01:36.22,0:01:37.58,Default,,0000,0000,0000,,"낡고 추악한 것" Dialogue: 0,0:01:38.50,0:01:40.68,Default,,0000,0000,0000,,"그러나 분명한 매력이 있지요" Dialogue: 0,0:01:41.92,0:01:43.80,Default,,0000,0000,0000,,"의자들의 라이사 아린이에요" Dialogue: 0,0:01:44.17,0:01:47.30,Default,,0000,0000,0000,,또한 권력과 서열관계를 보여주는 \N아주 단순한 방식을 가지고 있습니다 Dialogue: 0,0:01:47.80,0:01:49.30,Default,,0000,0000,0000,,군주제의 왕 Dialogue: 0,0:01:49.80,0:01:51.30,Default,,0000,0000,0000,,함선의 대장 Dialogue: 0,0:01:51.60,0:01:53.30,Default,,0000,0000,0000,,전 제국의 통치자 Dialogue: 0,0:01:54.49,0:01:56.87,Default,,0000,0000,0000,,"반갑구나, 젊은 스카이워커" Dialogue: 0,0:01:57.87,0:02:02.62,Default,,0000,0000,0000,,두번째이자 더 드문 사용법은 \N특정 캐릭터를 확장하는 것입니다 Dialogue: 0,0:02:02.90,0:02:05.30,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 캐릭터가 약하고 불안정할 수도 있죠 Dialogue: 0,0:02:05.90,0:02:08.53,Default,,0000,0000,0000,,"그가 항상 총독님을 올려다 보도록\N다 준비해 놓았습니다" Dialogue: 0,0:02:08.53,0:02:11.01,Default,,0000,0000,0000,,"...그리고 총독님은 그를 내려다보도록요" Dialogue: 0,0:02:11.01,0:02:12.70,Default,,0000,0000,0000,,"으흐흥, 아주 좋구나" Dialogue: 0,0:02:13.03,0:02:14.78,Default,,0000,0000,0000,,그런 인물은 다른 사람들을 밑에 두려고 하죠 Dialogue: 0,0:02:16.65,0:02:19.60,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 그 인물의 계략에는 언제나 저항이 있고\N절대 우위를 점하지 못 하죠 Dialogue: 0,0:02:20.03,0:02:22.54,Default,,0000,0000,0000,,"아주 흥미롭군"\N"그렇습니다, 마음에 드시나요?" Dialogue: 0,0:02:22.54,0:02:25.44,Default,,0000,0000,0000,,다시 말해서, 의자는 한 사람의 \N심리를 나타낼 수 있는 것입니다 Dialogue: 0,0:02:25.90,0:02:27.00,Default,,0000,0000,0000,,허영스럽거나 Dialogue: 0,0:02:27.44,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,절제할 줄을 모르거나 Dialogue: 0,0:02:29.40,0:02:31.31,Default,,0000,0000,0000,,또 조이스틱을 아주 좋아하거나 Dialogue: 0,0:02:32.21,0:02:34.57,Default,,0000,0000,0000,,그리고 애니메이션도 포함한다면,\N이를 더 유용하게 쓸 수 있습니다 Dialogue: 0,0:02:34.57,0:02:37.30,Default,,0000,0000,0000,,의자를 인물과 비슷한 형태로 그리는 것이죠 Dialogue: 0,0:02:39.53,0:02:42.62,Default,,0000,0000,0000,,여기 칼의 정사각형 머리가 그의 의자와 \N얼마나 유사한지에 주목하세요 Dialogue: 0,0:02:42.62,0:02:45.06,Default,,0000,0000,0000,,반면에 엘리의 동그란 머리와 귀는 \N그녀의 의자와 유사하죠 Dialogue: 0,0:02:46.44,0:02:49.51,Default,,0000,0000,0000,,그녀가 죽은 후,\N칼은 그녀의 의자를 가까이에 둡니다 Dialogue: 0,0:02:49.51,0:02:52.77,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리는 그걸 볼 때마다,\N그가 얼마나 그녀를 사랑했는지를 떠올리게 돼요 Dialogue: 0,0:02:54.62,0:02:57.30,Default,,0000,0000,0000,,하지만 세번째가 아마 가장 \N폭넓게 적용 가능한 방법일 겁니다 Dialogue: 0,0:02:57.30,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,의자가 상황의 확장으로 쓰이는 것이죠 Dialogue: 0,0:03:00.15,0:03:04.79,Default,,0000,0000,0000,,-"그래서 그 이야기를 믿었어?\N그걸 믿었어?" Dialogue: 0,0:03:04.79,0:03:08.68,Default,,0000,0000,0000,,[대부 2]의 이 장면에서 프레도가 \N어떻게 똑바로 앉으려 하는지에 주목하세요\N Dialogue: 0,0:03:08.68,0:03:13.17,Default,,0000,0000,0000,,-"내가 항상 형을 보살펴 줬잖아, 프레도"\N"나를 보살펴 줘?!?" Dialogue: 0,0:03:13.17,0:03:14.78,Default,,0000,0000,0000,,하지만 의자가 그렇게 하도록 두질 않죠 Dialogue: 0,0:03:14.78,0:03:17.30,Default,,0000,0000,0000,,"넌 내 꼬마 동생이야,\N니가 나를 보살펴 줘?!" Dialogue: 0,0:03:17.60,0:03:20.50,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그가 안절부절 못 할 수록,\N그는 더 무력해 보입니다 Dialogue: 0,0:03:21.07,0:03:22.80,Default,,0000,0000,0000,,프란시스 포드 코폴라:\N"그 의자에는 그런 게 있어요..." Dialogue: 0,0:03:22.80,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,"그 장면에 아주 효과적인 거요,\N프레도는 계속해서 "내가 니 형이야!" Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:33.00,Default,,0000,0000,0000,,...같은 얘기를 하지만, \N의자는 그를 늘어지고 부드럽게 만들어요..." Dialogue: 0,0:03:33.00,0:03:35.65,Default,,0000,0000,0000,,"그냥 아주 효과적입니다" Dialogue: 0,0:03:35.65,0:03:36.81,Default,,0000,0000,0000,,의자의 좋은 점은 Dialogue: 0,0:03:36.81,0:03:38.80,Default,,0000,0000,0000,,배우들의 자세를 변화시킨다는 겁니다 Dialogue: 0,0:03:39.21,0:03:41.53,Default,,0000,0000,0000,,어떤 의자들은 배우들을 \N절대 편하게 두지를 않아요 Dialogue: 0,0:03:43.50,0:03:45.40,Default,,0000,0000,0000,,또 어떤 의자들은 너무 편하게 만들어버리죠 Dialogue: 0,0:03:46.20,0:03:50.00,Default,,0000,0000,0000,,"안녕, 버니"\N-"안녕, 톰, 무슨 일이야?" Dialogue: 0,0:03:50.54,0:03:52.30,Default,,0000,0000,0000,,그리고 또 어떤 것들은 배우들을 좀... Dialogue: 0,0:03:55.26,0:03:56.54,Default,,0000,0000,0000,,"블로펠드" Dialogue: 0,0:03:56.54,0:03:57.57,Default,,0000,0000,0000,,...극적으로 보이게 하죠 Dialogue: 0,0:04:01.07,0:04:05.17,Default,,0000,0000,0000,,이 방법 중 어떤 것도 상호 배타적이지 않습니다 \N사실, 대부분의 재미는 Dialogue: 0,0:04:05.17,0:04:07.70,Default,,0000,0000,0000,,어떤 한 가지로 시작해서\N뭔가 다른 것으로 끝날 때 생겨나요 Dialogue: 0,0:04:07.70,0:04:10.66,Default,,0000,0000,0000,,[플레이타임]의 이 장면에서\N의자가 내는 소리를 들어보세요 Dialogue: 0,0:04:14.20,0:04:16.54,Default,,0000,0000,0000,,단순한 조크입니다\N하지만 몇분 후 Dialogue: 0,0:04:16.54,0:04:19.47,Default,,0000,0000,0000,,그 조크는 확장되죠\N두 의자에 앉은 두 사람에 의해서요 Dialogue: 0,0:04:25.50,0:04:29.60,Default,,0000,0000,0000,,그리고 의자가 장면 장면에\N계속해서 재등장함으로써\N Dialogue: 0,0:04:30.45,0:04:35.50,Default,,0000,0000,0000,,현대인들이 어떻게 항상 정확히 똑같은 \N의자를 사는지에 대한 더 커다란 조크가 됩니다 Dialogue: 0,0:04:36.52,0:04:38.82,Default,,0000,0000,0000,,이런 게 좋은 프로덕션 디자인이\N효과적인 부분입니다 Dialogue: 0,0:04:38.82,0:04:41.82,Default,,0000,0000,0000,,예상하지 못 한 방식으로 \N성과를 올리는 그 하나의 디테일이요 Dialogue: 0,0:04:43.97,0:04:47.54,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그게 꼭 의자가 될 필요는 없습니다\N의자는 그냥 아주 흔하고 값싼 것 뿐이죠 Dialogue: 0,0:04:51.59,0:04:54.28,Default,,0000,0000,0000,,하지만 다음에 배우들을\N앉혀야 하는 장면을 다룰 떄 Dialogue: 0,0:04:54.28,0:04:56.30,Default,,0000,0000,0000,,이걸 생각해보세요:\N저들이 어디에 앉는 거지? Dialogue: 0,0:04:56.70,0:04:57.90,Default,,0000,0000,0000,,-"이게 진짜가 아니라고?" Dialogue: 0,0:04:58.33,0:05:01.40,Default,,0000,0000,0000,,그 물체의 본래 이상의 의미를 끌어낼 방식이 있는가? Dialogue: 0,0:05:06.22,0:05:08.04,Default,,0000,0000,0000,,편집&내러티브\N토니 주 Dialogue: 0,0:05:08.04,0:05:10.10,Default,,0000,0000,0000,,www.patreon.com/everyframeapainting에서\N이 채널을 후원할 수 있습니다