1 00:00:05,839 --> 00:00:09,030 안녕하세요, 전 토니이고 Every Frame a Painting을 시작합니다 2 00:00:09,030 --> 00:00:12,390 이상한 질문 하나 할게요 어떤 장면을 보면서 이런 생각을 해본 적이 있나요? 3 00:00:16,300 --> 00:00:18,340 "의자 멋진데" 4 00:00:18,340 --> 00:00:21,570 의자를 가지면 좋겠다는 말이 아니라, 뭐 그것도 좋긴 하겠지만 5 00:00:22,670 --> 00:00:26,400 누군가가 이 이야기에 딱 걸맞는 의자를 찾기 위해 시간을 들였다는 사실말이에요 6 00:00:26,929 --> 00:00:29,430 그런 디테일에 대한 관심은 어떤 방식에서 성과를 올리죠 7 00:00:29,430 --> 00:00:31,800 "이 호텔 방에는 5가지 다른 유형의 의자가 있어" 8 00:00:32,100 --> 00:00:35,650 "이런 씨발 그게 왜 여기 있는 건데" -"5가지 다른 유형의 의자들이야" 9 00:00:35,650 --> 00:00:36,800 "여기서 갖고 나가" 10 00:00:37,320 --> 00:00:39,500 왜냐하면 영화에서, 의자는 단순히 의자가 아니기 때문입니다 11 00:00:39,500 --> 00:00:42,380 프로덕션 디자인의 일부이며 당신이 고르는 의자의 유형이 12 00:00:42,380 --> 00:00:45,500 인물과 그들이 사는 세계에 대한 모든 것을 전할 수가 있어요 13 00:00:46,089 --> 00:00:49,620 -"알잖아, 내 서류들, 사업 서류들" 14 00:00:50,600 --> 00:00:51,960 그러니 한 번 둘러보죠 15 00:00:51,960 --> 00:00:54,800 이 영화들의 제목을 알고 싶으시다면 아래 CC버튼을 눌러주세요 16 00:00:59,599 --> 00:01:03,549 당신이 이야기를 하나 썼다고 칩시다 이런 물건을 당신은 어떻게 사용할 수 있을까요? 17 00:01:04,509 --> 00:01:07,900 첫번째이자 가장 흔한 사용법은 그 세계를 확장하는 것이죠 18 00:01:08,670 --> 00:01:12,760 이게 당신과 제가 매일 그것들을 보는 방식입니다 환경의 일부라고 생각하죠 19 00:01:13,650 --> 00:01:15,550 하지만 관객은 그것들을 한 번 본 뒤 판단할 수 있습니다 20 00:01:15,550 --> 00:01:17,390 그 세계가 밝고 깔끔한지 21 00:01:18,200 --> 00:01:19,800 아니면 조금 황폐한지 22 00:01:20,700 --> 00:01:22,500 캐릭터들에게 돈이 별로 없는지 23 00:01:23,270 --> 00:01:24,500 아니면 아주 많은지를요 24 00:01:24,700 --> 00:01:26,780 "의자 없이 리프 테이블을 팔 순 없어" 25 00:01:27,200 --> 00:01:30,510 "의자가 있어야 식탁 세트지 의자가 없으면, 그건 뭣도 아냐!" 26 00:01:30,510 --> 00:01:32,930 모든 프로덕션 디자인이 그렇듯, 적절한 의자는 우리에게 27 00:01:32,930 --> 00:01:35,200 화면을 벗어나 상상할 수 있도록 세계 전체를 보여줍니다 28 00:01:36,220 --> 00:01:37,580 "낡고 추악한 것" 29 00:01:38,500 --> 00:01:40,680 "그러나 분명한 매력이 있지요" 30 00:01:41,920 --> 00:01:43,800 "의자들의 라이사 아린이에요" 31 00:01:44,170 --> 00:01:47,300 또한 권력과 서열관계를 보여주는 아주 단순한 방식을 가지고 있습니다 32 00:01:47,800 --> 00:01:49,300 군주제의 왕 33 00:01:49,800 --> 00:01:51,300 함선의 대장 34 00:01:51,600 --> 00:01:53,300 전 제국의 통치자 35 00:01:54,490 --> 00:01:56,870 "반갑구나, 젊은 스카이워커" 36 00:01:57,870 --> 00:02:02,620 두번째이자 더 드문 사용법은 특정 캐릭터를 확장하는 것입니다 37 00:02:02,900 --> 00:02:05,300 예를 들어, 캐릭터가 약하고 불안정할 수도 있죠 38 00:02:05,900 --> 00:02:08,530 "그가 항상 총독님을 올려다 보도록 다 준비해 놓았습니다" 39 00:02:08,530 --> 00:02:11,010 "...그리고 총독님은 그를 내려다보도록요" 40 00:02:11,010 --> 00:02:12,700 "으흐흥, 아주 좋구나" 41 00:02:13,030 --> 00:02:14,780 그런 인물은 다른 사람들을 밑에 두려고 하죠 42 00:02:16,650 --> 00:02:19,600 그렇지만 그 인물의 계략에는 언제나 저항이 있고 절대 우위를 점하지 못 하죠 43 00:02:20,030 --> 00:02:22,540 "아주 흥미롭군" "그렇습니다, 마음에 드시나요?" 44 00:02:22,540 --> 00:02:25,440 다시 말해서, 의자는 한 사람의 심리를 나타낼 수 있는 것입니다 45 00:02:25,900 --> 00:02:27,000 허영스럽거나 46 00:02:27,440 --> 00:02:29,000 절제할 줄을 모르거나 47 00:02:29,400 --> 00:02:31,310 또 조이스틱을 아주 좋아하거나 48 00:02:32,210 --> 00:02:34,570 그리고 애니메이션도 포함한다면, 이를 더 유용하게 쓸 수 있습니다 49 00:02:34,570 --> 00:02:37,300 의자를 인물과 비슷한 형태로 그리는 것이죠 50 00:02:39,530 --> 00:02:42,620 여기 칼의 정사각형 머리가 그의 의자와 얼마나 유사한지에 주목하세요 51 00:02:42,620 --> 00:02:45,060 반면에 엘리의 동그란 머리와 귀는 그녀의 의자와 유사하죠 52 00:02:46,440 --> 00:02:49,510 그녀가 죽은 후, 칼은 그녀의 의자를 가까이에 둡니다 53 00:02:49,510 --> 00:02:52,770 그래서 우리는 그걸 볼 때마다, 그가 얼마나 그녀를 사랑했는지를 떠올리게 돼요 54 00:02:54,620 --> 00:02:57,300 하지만 세번째가 아마 가장 폭넓게 적용 가능한 방법일 겁니다 55 00:02:57,300 --> 00:03:00,150 의자가 상황의 확장으로 쓰이는 것이죠 56 00:03:00,150 --> 00:03:04,790 -"그래서 그 이야기를 믿었어? 그걸 믿었어?" 57 00:03:04,790 --> 00:03:08,680 [대부 2]의 이 장면에서 프레도가 어떻게 똑바로 앉으려 하는지에 주목하세요 58 00:03:08,680 --> 00:03:13,170 -"내가 항상 형을 보살펴 줬잖아, 프레도" "나를 보살펴 줘?!?" 59 00:03:13,170 --> 00:03:14,780 하지만 의자가 그렇게 하도록 두질 않죠 60 00:03:14,780 --> 00:03:17,300 "넌 내 꼬마 동생이야, 니가 나를 보살펴 줘?!" 61 00:03:17,600 --> 00:03:20,500 그리고 그가 안절부절 못 할 수록, 그는 더 무력해 보입니다 62 00:03:21,069 --> 00:03:22,800 프란시스 포드 코폴라: "그 의자에는 그런 게 있어요..." 63 00:03:22,800 --> 00:03:27,000 "그 장면에 아주 효과적인 거요, 프레도는 계속해서 "내가 니 형이야!" 64 00:03:27,000 --> 00:03:33,000 ...같은 얘기를 하지만, 의자는 그를 늘어지고 부드럽게 만들어요..." 65 00:03:33,000 --> 00:03:35,650 "그냥 아주 효과적입니다" 66 00:03:35,650 --> 00:03:36,810 의자의 좋은 점은 67 00:03:36,810 --> 00:03:38,800 배우들의 자세를 변화시킨다는 겁니다 68 00:03:39,210 --> 00:03:41,530 어떤 의자들은 배우들을 절대 편하게 두지를 않아요 69 00:03:43,500 --> 00:03:45,400 또 어떤 의자들은 너무 편하게 만들어버리죠 70 00:03:46,200 --> 00:03:50,000 "안녕, 버니" -"안녕, 톰, 무슨 일이야?" 71 00:03:50,540 --> 00:03:52,300 그리고 또 어떤 것들은 배우들을 좀... 72 00:03:55,260 --> 00:03:56,540 "블로펠드" 73 00:03:56,540 --> 00:03:57,570 ...극적으로 보이게 하죠 74 00:04:01,070 --> 00:04:05,170 이 방법 중 어떤 것도 상호 배타적이지 않습니다 사실, 대부분의 재미는 75 00:04:05,170 --> 00:04:07,700 어떤 한 가지로 시작해서 뭔가 다른 것으로 끝날 때 생겨나요 76 00:04:07,700 --> 00:04:10,660 [플레이타임]의 이 장면에서 의자가 내는 소리를 들어보세요 77 00:04:14,200 --> 00:04:16,540 단순한 조크입니다 하지만 몇분 후 78 00:04:16,540 --> 00:04:19,470 그 조크는 확장되죠 두 의자에 앉은 두 사람에 의해서요 79 00:04:25,500 --> 00:04:29,600 그리고 의자가 장면 장면에 계속해서 재등장함으로써 80 00:04:30,450 --> 00:04:35,500 현대인들이 어떻게 항상 정확히 똑같은 의자를 사는지에 대한 더 커다란 조크가 됩니다 81 00:04:36,520 --> 00:04:38,820 이런 게 좋은 프로덕션 디자인이 효과적인 부분입니다 82 00:04:38,820 --> 00:04:41,820 예상하지 못 한 방식으로 성과를 올리는 그 하나의 디테일이요 83 00:04:43,970 --> 00:04:47,540 그리고 그게 꼭 의자가 될 필요는 없습니다 의자는 그냥 아주 흔하고 값싼 것 뿐이죠 84 00:04:51,590 --> 00:04:54,280 하지만 다음에 배우들을 앉혀야 하는 장면을 다룰 떄 85 00:04:54,280 --> 00:04:56,300 이걸 생각해보세요: 저들이 어디에 앉는 거지? 86 00:04:56,700 --> 00:04:57,900 -"이게 진짜가 아니라고?" 87 00:04:58,330 --> 00:05:01,400 그 물체의 본래 이상의 의미를 끌어낼 방식이 있는가? 88 00:05:06,225 --> 00:05:08,035 편집&내러티브 토니 주 89 00:05:08,035 --> 00:05:10,095 www.patreon.com/everyframeapainting에서 이 채널을 후원할 수 있습니다