WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.271 [Colin] En la neurociencia, tenemos un dicho que dice: 00:00:02.271 --> 00:00:04.463 "No le preguntes a la persona, pregúntale al cerebro", 00:00:04.463 --> 00:00:06.484 porque la actividad cerebral puede ser algo 00:00:06.484 --> 00:00:09.256 que es poco consciente. 00:00:09.256 --> 00:00:11.373 ♪ (música) ♪ 00:00:13.014 --> 00:00:15.744 LOS ECONOMISTAS EN EL MUNDO REAL 00:00:18.815 --> 00:00:20.850 Mi investigación es sobre la economía conductual 00:00:20.850 --> 00:00:22.105 y la neuroeconomía. 00:00:22.105 --> 00:00:23.490 Y la economía conductual 00:00:23.490 --> 00:00:26.828 utiliza ideas de la psicología y otras ciencias sociales 00:00:26.828 --> 00:00:29.399 para hacer que la economía se parezca un poco más a la vida real 00:00:29.399 --> 00:00:31.310 y encaje con el comportamiento humano. 00:00:31.310 --> 00:00:33.481 Con la neuroeconomía, tratamos de ver 00:00:33.481 --> 00:00:35.211 y entender qué pasa en el cerebro 00:00:35.211 --> 00:00:37.300 cuando la gente toma decisiones económicas. 00:00:37.300 --> 00:00:40.270 El sesgo hipotético es un término que se usa cuando se le pregunta 00:00:40.270 --> 00:00:41.748 a alguien si hará o no algo, 00:00:41.748 --> 00:00:43.147 pero sin consecuencias reales 00:00:43.147 --> 00:00:45.042 como en muchas encuestas: "¿Va a ir a votar?" 00:00:45.042 --> 00:00:47.061 "¿Comprará nuestro nuevo producto?". 00:00:47.621 --> 00:00:50.397 Usualmente, se tiende a sobrestimar los "sí". 00:00:50.397 --> 00:00:52.793 En general la gente dirá: "Sí, creo que lo compraría" 00:00:52.793 --> 00:00:54.239 o "Sí, tengo pensado votar". 00:00:54.239 --> 00:00:56.131 El sesgo hipotético puede ser muy alto 00:00:56.131 --> 00:00:57.881 y puede ser con retrospectiva. 00:00:57.881 --> 00:00:59.749 Así que, si se le pregunta a la gente si votó, 00:00:59.749 --> 00:01:02.862 70 % dirá que sí y, en realidad, la respuesta es de 45 %. 00:01:03.206 --> 00:01:05.097 Una aplicación es en la mercadotecnia. 00:01:05.097 --> 00:01:07.913 Muchos nuevos productos fracasan y una de las razones 00:01:07.913 --> 00:01:09.631 es porque al hacer las pruebas de mercado 00:01:09.631 --> 00:01:11.414 muchos dijeron: "Sí lo compraría", 00:01:11.414 --> 00:01:13.050 pero en realidad no fueron a comprarlo. 00:01:13.050 --> 00:01:14.547 Algo que se ha estado buscado 00:01:14.547 --> 00:01:16.861 en diferentes campos de la economía y la psicología 00:01:16.861 --> 00:01:20.303 es cómo medir el tamaño del sesgo y ajustarlo. 00:01:20.303 --> 00:01:23.492 De manera que, si el 70 % de la gente dice que va a comprar el nuevo producto, 00:01:23.492 --> 00:01:25.683 sabemos que el número real es 45%. 00:01:26.801 --> 00:01:29.251 EXPERIMENTO #1 00:01:29.619 --> 00:01:32.742 Hicimos un par de estudios usando imágenes cerebrales para saber 00:01:32.742 --> 00:01:34.773 si hay algún tipo de marca cerebral 00:01:34.773 --> 00:01:37.026 cuando alguien dice: "Sí, lo compraría", 00:01:37.026 --> 00:01:39.461 pero cuando realmente tienen que escoger, dicen que no. 00:01:39.461 --> 00:01:41.442 Les mostramos fotos de diferentes bienes 00:01:41.442 --> 00:01:43.731 y, en la primera parte del experimento y les preguntamos, 00:01:43.731 --> 00:01:46.655 "¿Pagaría $27 por este morral, sí o no?", 00:01:46.655 --> 00:01:47.908 esa es la parte hipotética. 00:01:47.908 --> 00:01:50.671 Y luego los sorprendíamos, al salir del escaneo 00:01:50.671 --> 00:01:52.071 y les decíamos, "Ah, y, por cierto, 00:01:52.071 --> 00:01:54.816 ahora necesitamos que en realidad decida gastar su dinero, 00:01:54.816 --> 00:01:56.746 así que le daremos $50. 00:01:56.746 --> 00:01:59.118 Si quiere comprar el morral por $27 00:01:59.118 --> 00:02:00.693 lo deduciremos de los $50". 00:02:00.693 --> 00:02:03.340 Y ese es el momento en el que tienen que tomar decisiones reales. 00:02:03.340 --> 00:02:05.034 Luego estudiamos la imagen cerebral 00:02:05.034 --> 00:02:07.926 para ver si podíamos ver qué áreas mostraban el "sí", 00:02:07.926 --> 00:02:09.966 pero que, en realidad, después dirían que no 00:02:09.966 --> 00:02:12.911 comparadas con las áreas que decían "Sí, creo que lo compraría" 00:02:12.911 --> 00:02:14.452 y que, en realidad, sí lo hacían. 00:02:14.452 --> 00:02:17.219 Y encontramos ambas actividades en ciertas regiones 00:02:17.219 --> 00:02:18.927 asociadas con la valoración 00:02:18.927 --> 00:02:20.843 y luego actividad en diferentes regiones 00:02:20.843 --> 00:02:22.126 que predecían en cierto modo 00:02:22.126 --> 00:02:25.290 cuando un "sí" se iba a convertir en un "bueno, realmente no". 00:02:26.165 --> 00:02:28.055 EXPERIMENTO #2 00:02:28.821 --> 00:02:30.868 En algunos otros estudios sobre el sesgo hipotético, 00:02:30.868 --> 00:02:33.236 usamos seguimiento ocular, que es una forma computarizada 00:02:33.236 --> 00:02:35.467 de ver lo que uno mira y durante cuánto tiempo. 00:02:35.467 --> 00:02:37.249 También mide la dilatación de la pupila. 00:02:37.249 --> 00:02:39.679 Cuando uno está emocionado por algo 00:02:39.679 --> 00:02:42.546 o quizás asustado, las pupilas se dilatan un poco. 00:02:42.546 --> 00:02:44.107 Así que usamos este método 00:02:44.107 --> 00:02:46.347 y luego otro método que usa los movimientos del ratón. 00:02:46.347 --> 00:02:48.075 Y hallamos que el seguimiento del ratón 00:02:48.075 --> 00:02:50.337 y del ojo realmente pueden darnos una idea 00:02:50.337 --> 00:02:52.974 de cuando la gente dirá "Sí, voy a comprar este producto", 00:02:52.974 --> 00:02:55.282 pero que, en el momento clave, 00:02:55.282 --> 00:02:56.498 en realidad, no lo hacían. 00:02:56.498 --> 00:02:58.923 Mientras más rápido las personas mueven el ratón 00:02:58.923 --> 00:03:02.284 hacia una casilla para hacer clic en algo, más les gusta ese algo, 00:03:02.284 --> 00:03:05.190 es como un recorrido veloz, "realmente me gusta esto", 00:03:05.190 --> 00:03:08.500 mientras que una trayectoria vacilante es: "No lo sé, no estoy seguro." 00:03:08.500 --> 00:03:12.627 La actividad motora en el ratón es, en realidad, un índice de valor económico, 00:03:12.627 --> 00:03:15.542 además de otros factores como la indecisión. 00:03:17.121 --> 00:03:19.451 LOS SIGUIENTES PASOS 00:03:19.701 --> 00:03:22.140 Vivimos en una especie de edad de oro para la ciencia social 00:03:22.140 --> 00:03:24.303 en la que podemos medir cosas de muchas maneras. 00:03:24.303 --> 00:03:25.819 Algo que acabamos de empezar, 00:03:25.819 --> 00:03:28.181 y que creo que va a ser muy, muy divertido, 00:03:28.181 --> 00:03:32.568 es que para estudiar el hábito y un montón de cosas más, 00:03:32.568 --> 00:03:34.521 compramos una máquina dispensadora inteligente. 00:03:34.521 --> 00:03:36.061 Una máquina dispensadora inteligente 00:03:36.061 --> 00:03:38.080 es básicamente una máquina dispensadora por detrás 00:03:38.080 --> 00:03:39.547 y un iPad gigante por el frente. 00:03:39.547 --> 00:03:42.285 Se puede programar el iPad para mostrar lo que se quiera. 00:03:42.285 --> 00:03:44.148 Por ejemplo, si alguien compra habitualmente 00:03:44.148 --> 00:03:46.451 y uno sube el precio por un pequeño porcentaje, 00:03:46.451 --> 00:03:47.524 ¿lo ignoran 00:03:47.524 --> 00:03:49.381 porque ya ni siquiera miran el precio? 00:03:49.381 --> 00:03:51.539 Finalmente, queremos usar 00:03:51.539 --> 00:03:53.508 cámaras web o de video 00:03:53.508 --> 00:03:55.966 para que cuando yo diga que alguien no está mirando el precio, 00:03:55.966 --> 00:03:58.388 realmente signifique que ese alguien no está viendo el precio 00:03:58.388 --> 00:04:00.975 porque la cámara se dirigió hacia donde los ojos estaban mirando. 00:04:00.975 --> 00:04:03.288 [Narrador] ¿Quieres ver más economistas en el mundo real? 00:04:03.288 --> 00:04:05.228 Ve nuestra lista de reproducción. ¿Eres profesor? 00:04:05.228 --> 00:04:07.868 Aquí hay material relacionado para tu aula. 00:04:07.868 --> 00:04:11.661 ♪ (música) ♪ 00:04:13.224 --> 00:04:17.234 ♪ (música) ♪