1 00:00:00,000 --> 00:00:02,271 [Colin] En la neurociencia, tenemos un dicho que dice: 2 00:00:02,271 --> 00:00:04,463 "No le preguntes a la persona, pregúntale al cerebro", 3 00:00:04,463 --> 00:00:06,484 porque la actividad cerebral puede ser algo 4 00:00:06,484 --> 00:00:09,256 que es poco consciente. 5 00:00:09,256 --> 00:00:11,373 ♪ (música) ♪ 6 00:00:13,014 --> 00:00:15,744 LOS ECONOMISTAS EN EL MUNDO REAL 7 00:00:18,815 --> 00:00:20,850 Mi investigación es sobre la economía conductual 8 00:00:20,850 --> 00:00:22,105 y la neuroeconomía. 9 00:00:22,105 --> 00:00:23,490 Y la economía conductual 10 00:00:23,490 --> 00:00:26,828 utiliza ideas de la psicología y otras ciencias sociales 11 00:00:26,828 --> 00:00:29,399 para hacer que la economía se parezca un poco más a la vida real 12 00:00:29,399 --> 00:00:31,310 y encaje con el comportamiento humano. 13 00:00:31,310 --> 00:00:33,481 Con la neuroeconomía, tratamos de ver 14 00:00:33,481 --> 00:00:35,211 y entender qué pasa en el cerebro 15 00:00:35,211 --> 00:00:37,300 cuando la gente toma decisiones económicas. 16 00:00:37,300 --> 00:00:40,270 El sesgo hipotético es un término que se usa cuando se le pregunta 17 00:00:40,270 --> 00:00:41,748 a alguien si hará o no algo, 18 00:00:41,748 --> 00:00:43,147 pero sin consecuencias reales 19 00:00:43,147 --> 00:00:45,042 como en muchas encuestas: "¿Va a ir a votar?" 20 00:00:45,042 --> 00:00:47,061 "¿Comprará nuestro nuevo producto?". 21 00:00:47,621 --> 00:00:50,397 Usualmente, se tiende a sobrestimar los "sí". 22 00:00:50,397 --> 00:00:52,793 En general la gente dirá: "Sí, creo que lo compraría" 23 00:00:52,793 --> 00:00:54,239 o "Sí, tengo pensado votar". 24 00:00:54,239 --> 00:00:56,131 El sesgo hipotético puede ser muy alto 25 00:00:56,131 --> 00:00:57,881 y puede ser con retrospectiva. 26 00:00:57,881 --> 00:00:59,749 Así que, si se le pregunta a la gente si votó, 27 00:00:59,749 --> 00:01:02,862 70 % dirá que sí y, en realidad, la respuesta es de 45 %. 28 00:01:03,206 --> 00:01:05,097 Una aplicación es en la mercadotecnia. 29 00:01:05,097 --> 00:01:07,913 Muchos nuevos productos fracasan y una de las razones 30 00:01:07,913 --> 00:01:09,631 es porque al hacer las pruebas de mercado 31 00:01:09,631 --> 00:01:11,414 muchos dijeron: "Sí lo compraría", 32 00:01:11,414 --> 00:01:13,050 pero en realidad no fueron a comprarlo. 33 00:01:13,050 --> 00:01:14,547 Algo que se ha estado buscado 34 00:01:14,547 --> 00:01:16,861 en diferentes campos de la economía y la psicología 35 00:01:16,861 --> 00:01:20,303 es cómo medir el tamaño del sesgo y ajustarlo. 36 00:01:20,303 --> 00:01:23,492 De manera que, si el 70 % de la gente dice que va a comprar el nuevo producto, 37 00:01:23,492 --> 00:01:25,683 sabemos que el número real es 45%. 38 00:01:26,801 --> 00:01:29,251 EXPERIMENTO #1 39 00:01:29,619 --> 00:01:32,742 Hicimos un par de estudios usando imágenes cerebrales para saber 40 00:01:32,742 --> 00:01:34,773 si hay algún tipo de marca cerebral 41 00:01:34,773 --> 00:01:37,026 cuando alguien dice: "Sí, lo compraría", 42 00:01:37,026 --> 00:01:39,461 pero cuando realmente tienen que escoger, dicen que no. 43 00:01:39,461 --> 00:01:41,442 Les mostramos fotos de diferentes bienes 44 00:01:41,442 --> 00:01:43,731 y, en la primera parte del experimento y les preguntamos, 45 00:01:43,731 --> 00:01:46,655 "¿Pagaría $27 por este morral, sí o no?", 46 00:01:46,655 --> 00:01:47,908 esa es la parte hipotética. 47 00:01:47,908 --> 00:01:50,671 Y luego los sorprendíamos, al salir del escaneo 48 00:01:50,671 --> 00:01:52,071 y les decíamos, "Ah, y, por cierto, 49 00:01:52,071 --> 00:01:54,816 ahora necesitamos que en realidad decida gastar su dinero, 50 00:01:54,816 --> 00:01:56,746 así que le daremos $50. 51 00:01:56,746 --> 00:01:59,118 Si quiere comprar el morral por $27 52 00:01:59,118 --> 00:02:00,693 lo deduciremos de los $50". 53 00:02:00,693 --> 00:02:03,340 Y ese es el momento en el que tienen que tomar decisiones reales. 54 00:02:03,340 --> 00:02:05,034 Luego estudiamos la imagen cerebral 55 00:02:05,034 --> 00:02:07,926 para ver si podíamos ver qué áreas mostraban el "sí", 56 00:02:07,926 --> 00:02:09,966 pero que, en realidad, después dirían que no 57 00:02:09,966 --> 00:02:12,911 comparadas con las áreas que decían "Sí, creo que lo compraría" 58 00:02:12,911 --> 00:02:14,452 y que, en realidad, sí lo hacían. 59 00:02:14,452 --> 00:02:17,219 Y encontramos ambas actividades en ciertas regiones 60 00:02:17,219 --> 00:02:18,927 asociadas con la valoración 61 00:02:18,927 --> 00:02:20,843 y luego actividad en diferentes regiones 62 00:02:20,843 --> 00:02:22,126 que predecían en cierto modo 63 00:02:22,126 --> 00:02:25,290 cuando un "sí" se iba a convertir en un "bueno, realmente no". 64 00:02:26,165 --> 00:02:28,055 EXPERIMENTO #2 65 00:02:28,821 --> 00:02:30,868 En algunos otros estudios sobre el sesgo hipotético, 66 00:02:30,868 --> 00:02:33,236 usamos seguimiento ocular, que es una forma computarizada 67 00:02:33,236 --> 00:02:35,467 de ver lo que uno mira y durante cuánto tiempo. 68 00:02:35,467 --> 00:02:37,249 También mide la dilatación de la pupila. 69 00:02:37,249 --> 00:02:39,679 Cuando uno está emocionado por algo 70 00:02:39,679 --> 00:02:42,546 o quizás asustado, las pupilas se dilatan un poco. 71 00:02:42,546 --> 00:02:44,107 Así que usamos este método 72 00:02:44,107 --> 00:02:46,347 y luego otro método que usa los movimientos del ratón. 73 00:02:46,347 --> 00:02:48,075 Y hallamos que el seguimiento del ratón 74 00:02:48,075 --> 00:02:50,337 y del ojo realmente pueden darnos una idea 75 00:02:50,337 --> 00:02:52,974 de cuando la gente dirá "Sí, voy a comprar este producto", 76 00:02:52,974 --> 00:02:55,282 pero que, en el momento clave, 77 00:02:55,282 --> 00:02:56,498 en realidad, no lo hacían. 78 00:02:56,498 --> 00:02:58,923 Mientras más rápido las personas mueven el ratón 79 00:02:58,923 --> 00:03:02,284 hacia una casilla para hacer clic en algo, más les gusta ese algo, 80 00:03:02,284 --> 00:03:05,190 es como un recorrido veloz, "realmente me gusta esto", 81 00:03:05,190 --> 00:03:08,500 mientras que una trayectoria vacilante es: "No lo sé, no estoy seguro." 82 00:03:08,500 --> 00:03:12,627 La actividad motora en el ratón es, en realidad, un índice de valor económico, 83 00:03:12,627 --> 00:03:15,542 además de otros factores como la indecisión. 84 00:03:17,121 --> 00:03:19,451 LOS SIGUIENTES PASOS 85 00:03:19,701 --> 00:03:22,140 Vivimos en una especie de edad de oro para la ciencia social 86 00:03:22,140 --> 00:03:24,303 en la que podemos medir cosas de muchas maneras. 87 00:03:24,303 --> 00:03:25,819 Algo que acabamos de empezar, 88 00:03:25,819 --> 00:03:28,181 y que creo que va a ser muy, muy divertido, 89 00:03:28,181 --> 00:03:32,568 es que para estudiar el hábito y un montón de cosas más, 90 00:03:32,568 --> 00:03:34,521 compramos una máquina dispensadora inteligente. 91 00:03:34,521 --> 00:03:36,061 Una máquina dispensadora inteligente 92 00:03:36,061 --> 00:03:38,080 es básicamente una máquina dispensadora por detrás 93 00:03:38,080 --> 00:03:39,547 y un iPad gigante por el frente. 94 00:03:39,547 --> 00:03:42,285 Se puede programar el iPad para mostrar lo que se quiera. 95 00:03:42,285 --> 00:03:44,148 Por ejemplo, si alguien compra habitualmente 96 00:03:44,148 --> 00:03:46,451 y uno sube el precio por un pequeño porcentaje, 97 00:03:46,451 --> 00:03:47,524 ¿lo ignoran 98 00:03:47,524 --> 00:03:49,381 porque ya ni siquiera miran el precio? 99 00:03:49,381 --> 00:03:51,539 Finalmente, queremos usar 100 00:03:51,539 --> 00:03:53,508 cámaras web o de video 101 00:03:53,508 --> 00:03:55,966 para que cuando yo diga que alguien no está mirando el precio, 102 00:03:55,966 --> 00:03:58,388 realmente signifique que ese alguien no está viendo el precio 103 00:03:58,388 --> 00:04:00,975 porque la cámara se dirigió hacia donde los ojos estaban mirando. 104 00:04:00,975 --> 00:04:03,288 [Narrador] ¿Quieres ver más economistas en el mundo real? 105 00:04:03,288 --> 00:04:05,228 Ve nuestra lista de reproducción. ¿Eres profesor? 106 00:04:05,228 --> 00:04:07,868 Aquí hay material relacionado para tu aula. 107 00:04:07,868 --> 00:04:11,661 ♪ (música) ♪ 108 00:04:13,224 --> 00:04:17,234 ♪ (música) ♪