0:00:00.721,0:00:02.374 你如何发现自己的兴趣点 0:00:02.398,0:00:03.927 或者找到喜欢的职业? 0:00:03.951,0:00:05.367 是它们自己找上门来? 0:00:05.391,0:00:07.002 还是你不断地主动尝试寻找? 0:00:07.380,0:00:10.549 正如儿童权益拥护者[br]Marian Wright Edelman 所说: 0:00:10.573,0:00:13.077 “你无法变成一个你不了解样子。” 0:00:13.573,0:00:15.788 幸运的是,我们生活在 0:00:15.812,0:00:19.527 一个新兴技术可以帮我们[br]解决此问题的时代。 0:00:20.023,0:00:21.386 在过去的两年里, 0:00:21.410,0:00:24.157 我在开发一个扩展现实项目。 0:00:24.181,0:00:27.563 它让全国的中学生 0:00:27.587,0:00:30.185 能够扮演海洋生物学家, 0:00:30.209,0:00:32.487 哪怕它们从来没有见过大海。 0:00:33.454,0:00:36.843 正如一个七年级的学生[br]最近完成了我们的项目后说: 0:00:36.867,0:00:38.972 “我可以把自己看作一个科学家, 0:00:38.996,0:00:40.943 因为我喜欢这个游戏。” 0:00:41.838,0:00:43.802 这一反馈让我十分的激动, 0:00:43.826,0:00:47.255 因为很少有学生真的[br]把他们自己视作科学家。 0:00:47.849,0:00:53.608 一个 2014 年的研究表明,[br]57% 的八年级和九年级学生认为 0:00:53.632,0:00:55.466 “科学不适合我。” 0:00:56.118,0:00:58.560 很巧的是,也是在 2014 年, 0:00:58.584,0:01:01.535 我遇见了一位海洋生物学家,[br]Mandë Holford; 0:01:01.559,0:01:04.357 还有一位教育心理学家,[br]Lindsay Portnoy。 0:01:04.740,0:01:06.638 我们三个有一个共同的爱好, 0:01:06.662,0:01:10.801 就是让学生们适应并且爱上科学。 0:01:11.259,0:01:13.488 我们思考如何能给孩子们带来 0:01:13.512,0:01:16.421 一个最真实的科学职业体验。 0:01:16.825,0:01:18.160 我们讨论了这个研究, 0:01:18.184,0:01:22.996 它表明学生能够[br]在玩游戏时很自然地冒险。 0:01:23.020,0:01:26.593 所以我们三个成立了[br]一个教育性质的游戏公司, 0:01:26.617,0:01:28.408 赋予科学以生命。 0:01:29.370,0:01:33.758 虚拟现实看起来是个[br]低成本的扩大受众群体的方式。 0:01:33.782,0:01:36.426 此外,有学术研究表明, 0:01:36.450,0:01:40.066 虚拟现实或许能增强学习的记忆力。 0:01:40.368,0:01:43.155 这对我们来说再好不过了,[br]因为我们想在学校里实施, 0:01:43.179,0:01:46.015 这样我们就可以接触到[br]尽可能多的学生, 0:01:46.039,0:01:49.170 尤其是那些很少接触科学的学生。 0:01:49.622,0:01:52.683 在获得了国家科学基金会的支持后, 0:01:52.707,0:01:55.414 我们开始创办扩展现实项目, 0:01:55.438,0:01:57.303 它结合了虚拟现实(VR) 0:01:57.327,0:01:59.543 和个性化数字日志。 0:02:00.035,0:02:02.082 我们在研发过程中[br]和教师们一起工作, 0:02:02.106,0:02:06.106 这样可以保证该项目能和[br]现有课程的无缝对接, 0:02:06.130,0:02:10.155 并且老师们能够[br]在课堂上使用先进的技术。 0:02:10.686,0:02:13.241 我们为 Google Cardboard [br]设计了虚拟现实体验, 0:02:13.265,0:02:15.277 只需要一部智能手机 0:02:15.301,0:02:19.440 和一个成本只有 10 美元,[br]用硬纸板制成的 VR 查看器。 0:02:19.833,0:02:21.744 有了这个便宜的装置, 0:02:21.768,0:02:24.787 学生们参与了一次水下考察。 0:02:25.260,0:02:27.129 学生们用电子日志 0:02:27.153,0:02:28.981 记笔记, 0:02:29.005,0:02:30.391 回答问题 , 0:02:30.415,0:02:31.732 构建模型, 0:02:31.756,0:02:33.275 并提出假说。 0:02:33.692,0:02:36.965 之后,学生们进入[br]虚拟世界来验证他们的假说, 0:02:36.989,0:02:38.455 看它们是否正确, 0:02:38.479,0:02:40.629 就像科学家们在他们的工作中 0:02:40.653,0:02:42.323 去实地考察一样。 0:02:43.054,0:02:45.215 当学生们回到了电子日志, 0:02:45.239,0:02:47.573 他们会分享自己的观察,主张, 0:02:47.597,0:02:49.393 推理还有证据。 0:02:49.925,0:02:54.086 学生们写下的答案还有虚拟的互动 0:02:54.110,0:02:55.864 都会在一个 0:02:55.888,0:02:57.865 教育评估操作界面被实时更新, 0:02:57.889,0:03:00.402 这样老师们就可以监督他们的进度, 0:03:00.426,0:03:03.037 并在他们需要的时候给予帮助。 0:03:03.061,0:03:05.367 为了使你们有一个更直观的感受,[br]我下面要向大家展示 0:03:05.391,0:03:07.131 学生们看到的一些东西。 0:03:08.139,0:03:10.649 这个虚拟现实片段的内容是,[br]他们正在水下 0:03:10.673,0:03:13.051 观察动植物群。 0:03:14.615,0:03:17.113 利用这个电子日志,[br]他们能根据这些非生物数据 0:03:17.113,0:03:20.674 建立模型,来展示[br]他们希望看到的东西。 0:03:21.705,0:03:24.435 这里,他们正用定性的陈述[br]来支持他们的模型。 0:03:24.459,0:03:27.204 这个是教育操作界面,[br]能够显示学生的进度, 0:03:27.228,0:03:30.629 并且让老师们看到[br]进展过程中学生们的答案。 0:03:32.767,0:03:34.798 需要强调的是,[br]当我们设计 BioDive 时, 0:03:34.822,0:03:36.986 我们想聚焦在访问性上, 0:03:37.010,0:03:41.014 所以在设计时,让它支持[br]每四名学生只能用一部手机。 0:03:41.420,0:03:44.959 我们也知道科学工作多么需要合作, 0:03:44.983,0:03:47.847 所以我们设计的这些体验 0:03:47.871,0:03:49.376 只能通过合作完成, 0:03:49.400,0:03:52.999 每个学生在不同的地理位置是名专家。 0:03:54.044,0:03:57.057 鉴于这些孩子们的大脑仍在发育, 0:03:57.081,0:04:01.219 我们将每次体验的时长[br]限制在两分钟内。 0:04:01.243,0:04:05.390 最后,我们知道反复温习 0:04:05.414,0:04:07.086 对于内化知识十分重要, 0:04:07.110,0:04:10.759 于是设计让 BioDive [br]延续超过五个课时。 0:04:11.642,0:04:15.166 我们于 2017 年开始在纽约和新泽西 0:04:15.190,0:04:17.805 的 20 所学校试验 BioDive。 0:04:17.829,0:04:21.192 我们想观察学生们使用这项新技术。 0:04:21.827,0:04:24.023 在 2019,也就是现在, 0:04:24.047,0:04:27.453 我们已经在 26 个州进行试用。 0:04:27.995,0:04:30.872 我们听教过这个项目的老师们说: 0:04:30.896,0:04:34.719 “鉴于我们在俄亥俄州,这是一种[br]不需要花大价钱就能向学生展示 0:04:34.719,0:04:36.128 海洋动力学的方式。” 0:04:36.152,0:04:37.227 (笑声) 0:04:37.251,0:04:38.577 “这十分令人兴奋。” 0:04:38.601,0:04:40.737 “学生们完全参与了进来。” 0:04:41.270,0:04:44.740 但是真正给了我们希望的[br]是我们从学生那儿听到的话。 0:04:45.209,0:04:47.099 “我喜欢那种身临其境的感觉。” 0:04:47.123,0:04:49.600 “这是一种互动性[br]且有趣的学习方式。” 0:04:49.624,0:04:53.578 “这给了我一个实例,[br]让我知道这些生物长什么样子。” 0:04:54.102,0:04:58.420 “我感觉自己就像科学家,[br]因为这看起来很有趣。” 0:04:59.220,0:05:01.515 不过我们得到的反馈不总是好的。 0:05:01.940,0:05:03.518 我们刚开始研发时, 0:05:03.542,0:05:05.509 我们从问学生 0:05:05.533,0:05:06.687 他们喜欢什么, 0:05:06.711,0:05:07.722 不喜欢什么, 0:05:07.722,0:05:09.370 还有他们对什么感到疑惑开始。 0:05:09.742,0:05:13.687 最后我们问他们:[br]他们希望自己能干什么。 0:05:14.149,0:05:17.569 他们的回答让我们知道[br]具体应该在项目中加入什么, 0:05:17.593,0:05:21.276 以保证我们在设计的项目中[br]融合了学生们的愿望。 0:05:22.030,0:05:26.627 总的来说,我们了解到[br]这是一个新平台的开始。 0:05:26.651,0:05:29.549 它给学生们发声的机会和所有权 0:05:29.573,0:05:31.823 在决定他们如何对自己未来的职业 0:05:31.847,0:05:33.228 造成影响。 0:05:33.693,0:05:35.253 我们把精力集中在科学上, 0:05:35.277,0:05:36.943 因为我们知道人类需要科学家 0:05:36.967,0:05:39.994 来解决现有的和未来的挑战。 0:05:40.537,0:05:44.636 不过,虚拟现实可以[br]在各个领域帮到学生。 0:05:44.660,0:05:49.192 我们如何利用这些[br]令人大开眼界的经历和 0:05:49.216,0:05:53.336 从主要资源中学习的机会[br]来帮助学生探索他们的愿望? 0:05:53.360,0:05:57.950 我们可以为廉价的耳机[br]添加 VR 功能, 0:05:57.974,0:06:00.731 让学生们沉浸在口头文学中, 0:06:00.755,0:06:03.025 或者历史上的重要时刻吗? 0:06:03.590,0:06:07.565 扩展现实有能力改变孩子们 0:06:07.589,0:06:09.060 生活的方式, 0:06:09.084,0:06:12.086 通过给他们机会[br]看到自己能成为什么样的人, 0:06:12.110,0:06:15.425 带他们体验自己从未想象过的职业。 0:06:15.793,0:06:17.005 谢谢。 0:06:17.029,0:06:19.753 (鼓掌)