1 00:00:00,721 --> 00:00:02,374 Як ви знайшли своє захоплення, 2 00:00:02,398 --> 00:00:03,927 роботу своєї мрії? 3 00:00:03,951 --> 00:00:05,367 Це було свідомо? 4 00:00:05,391 --> 00:00:07,002 Або методом спроб та помилок? 5 00:00:07,380 --> 00:00:10,549 Захисник прав дітей Маріан Райт Едельман сказала: 6 00:00:10,573 --> 00:00:13,077 «Ви не зможете стати тим, кого не бачили». 7 00:00:13,573 --> 00:00:15,788 На щастя, ми живемо в такий час, 8 00:00:15,812 --> 00:00:19,527 коли новітні технології дають змогу вирішити цю проблему. 9 00:00:20,023 --> 00:00:21,386 Упродовж останніх двох років 10 00:00:21,410 --> 00:00:24,157 я працювала над розробкою програми розширеної реальності, 11 00:00:24,181 --> 00:00:27,563 яка дозволяє учням середніх шкіл з усієї країни 12 00:00:27,587 --> 00:00:30,185 спробувати себе у ролі морського біолога, 13 00:00:30,209 --> 00:00:32,487 навіть, якщо вони ніколи не бачили океану. 14 00:00:33,454 --> 00:00:36,843 Як сказав один семикласник, який нещодавно закінчив програму: 15 00:00:36,867 --> 00:00:38,972 «Я міг би стати вченим у майбутньому, 16 00:00:38,996 --> 00:00:40,943 адже мені дуже сподобалась гра». 17 00:00:41,838 --> 00:00:43,802 Ця відповідь приємно вразила мене, 18 00:00:43,826 --> 00:00:47,255 тому що небагато учнів сьогодні хочуть обрати цю професію. 19 00:00:47,849 --> 00:00:53,608 Дослідження 2014 року показало, що 57 відсотків учнів 8-9 класів 20 00:00:53,632 --> 00:00:55,466 заявили: «Наука – це не про мене». 21 00:00:56,118 --> 00:00:58,560 У тому ж таки 2014 році 22 00:00:58,584 --> 00:01:01,535 я випадково зустріла Манде Холфорда, морського біохіміка, 23 00:01:01,559 --> 00:01:04,357 та Ліндсі Портной, психолога-педагога. 24 00:01:04,740 --> 00:01:06,638 Ми троє палко бажали 25 00:01:06,662 --> 00:01:10,801 зацікавити учнів наукою. 26 00:01:11,259 --> 00:01:13,488 Ми думали над тим, як надати дітям 27 00:01:13,512 --> 00:01:16,421 найреалістичніший досвід у кар’єрі вченого. 28 00:01:16,825 --> 00:01:18,160 Обговорення дослідження 29 00:01:18,184 --> 00:01:22,996 показало, що учні полюбляють ризикувати, граючи в ігри. 30 00:01:23,020 --> 00:01:26,593 Тож ми утрьох заснували компанію навчальних ігор, 31 00:01:26,617 --> 00:01:28,408 щоб наблизити науку до життя. 32 00:01:29,370 --> 00:01:33,758 Віртуальна реальність забезпечила доступність за мінімальні затрати. 33 00:01:33,782 --> 00:01:36,426 До того ж, наукове дослідження показало, 34 00:01:36,450 --> 00:01:40,066 що віртуальна реальність покращує результати навчання. 35 00:01:40,368 --> 00:01:43,155 Нам це підходило, ми хотіли потрапити у школи, 36 00:01:43,179 --> 00:01:46,015 задіяти якомога більшу кількість учнів, 37 00:01:46,039 --> 00:01:49,170 які недостатньо представлені в науці. 38 00:01:49,622 --> 00:01:52,683 Завдяки фінансовій підтримці Національного фонду науки, 39 00:01:52,707 --> 00:01:55,414 ми почали розробляти програму розширеної реальності, 40 00:01:55,438 --> 00:01:57,303 яка поєднувала віртуальну реальність 41 00:01:57,327 --> 00:01:59,543 з персоналізованим цифровим протоколюванням. 42 00:02:00,035 --> 00:02:02,082 Ми співпрацювали з учителями, 43 00:02:02,106 --> 00:02:06,106 щоб переконатися, що наша програма узгоджується з навчальною програмою, 44 00:02:06,130 --> 00:02:10,155 і вчителі зможуть скористатися новітніми технологіями. 45 00:02:10,686 --> 00:02:13,241 Ми розробили програму для Google Cardboard, 46 00:02:13,265 --> 00:02:15,277 для якої потрібний лише смартфон 47 00:02:15,301 --> 00:02:19,440 та 10-доларові картонні ВР-окуляри. 48 00:02:19,833 --> 00:02:21,744 За допомогою цього недорогого обладнання 49 00:02:21,768 --> 00:02:24,787 учні вирушають у підводну експедицію. 50 00:02:25,260 --> 00:02:27,129 У своєму електронному щоденнику 51 00:02:27,153 --> 00:02:28,981 вони занотовують інформацію, 52 00:02:29,005 --> 00:02:30,391 відповідають на запитання, 53 00:02:30,415 --> 00:02:31,732 конструюють моделі 54 00:02:31,756 --> 00:02:33,275 та гіпотези. 55 00:02:33,692 --> 00:02:36,965 Потім учні занурюються у віртуальний світ для перевірки гіпотез, 56 00:02:36,989 --> 00:02:38,455 їхньої вірогідності, 57 00:02:38,479 --> 00:02:40,629 як зазвичай це роблять вчені 58 00:02:40,653 --> 00:02:42,323 у своїй роботі. 59 00:02:43,054 --> 00:02:45,215 У своїх електронних щоденниках 60 00:02:45,239 --> 00:02:47,573 учні діляться спостереженнями, твердженнями, 61 00:02:47,597 --> 00:02:49,393 міркуваннями та доказами. 62 00:02:49,925 --> 00:02:54,086 Письмові відповіді та віртуальні дії учнів 63 00:02:54,110 --> 00:02:55,864 оновлюються в онлайн режимі 64 00:02:55,888 --> 00:02:57,865 на панелі оцінювання вчителя, 65 00:02:57,889 --> 00:03:00,402 щоб вчителі могли стежити за прогресом учнів 66 00:03:00,426 --> 00:03:03,037 та допомагати їм за потреби. 67 00:03:03,061 --> 00:03:05,367 Для кращого розуміння, я продемонструю, 68 00:03:05,391 --> 00:03:07,131 що бачать студенти. 69 00:03:08,139 --> 00:03:10,649 Це віртуальна підводна реальність 70 00:03:10,673 --> 00:03:13,051 для спостереження за флорою і фауною. 71 00:03:14,615 --> 00:03:17,783 Це цифровий журнал з розробками учнів 72 00:03:17,807 --> 00:03:20,674 на базі абіотичних даних з їхніми прогнозами. 73 00:03:21,705 --> 00:03:24,435 Тут учні підтверджують свої думки аргументами. 74 00:03:24,459 --> 00:03:27,204 А це панель вчителя, яка показує прогрес учнів 75 00:03:27,228 --> 00:03:30,629 та їхні відповіді у процесі роботи. 76 00:03:32,767 --> 00:03:34,798 Коли ми розробляли БіоДайв, 77 00:03:34,822 --> 00:03:36,986 акцент був зроблений на доступності, 78 00:03:37,010 --> 00:03:41,014 тому одним телефоном можуть скористатися четверо учнів. 79 00:03:41,420 --> 00:03:44,959 Наука неможлива без співпраці, 80 00:03:44,983 --> 00:03:47,847 тому завдання у програмі можна вирішити 81 00:03:47,871 --> 00:03:49,376 лише працюючи в команді, 82 00:03:49,400 --> 00:03:52,999 адже кожен з учнів є експертом в якійсь із географічних локацій. 83 00:03:54,044 --> 00:03:57,057 Враховуючи, що розум дітей ще розвивається, 84 00:03:57,081 --> 00:04:01,219 ми обмежили використання програми двома хвилинами. 85 00:04:01,243 --> 00:04:05,390 Ми враховуємо важливість системного впливу 86 00:04:05,414 --> 00:04:07,086 на засвоєння знань, 87 00:04:07,110 --> 00:04:10,759 тому тривалість програми БіоДайв - не менше п'яти занять. 88 00:04:11,642 --> 00:04:15,166 Вперше ми запустили БіоДайв у 2017 році 89 00:04:15,190 --> 00:04:17,805 у 20 школах Нью-Йорка та Нью-Джерсі. 90 00:04:17,829 --> 00:04:21,192 Нас цікавило, як учні будуть використовувати ці нові технології. 91 00:04:21,827 --> 00:04:24,023 А зараз, у 2019, 92 00:04:24,047 --> 00:04:27,453 програма стартує у 26 штатах. 93 00:04:27,995 --> 00:04:30,872 Що кажуть вчителі, які навчали за цією програмою: 94 00:04:30,896 --> 00:04:34,929 «Гарний спосіб показати океан у дії без особистої зустрічі з ним, 95 00:04:34,953 --> 00:04:36,128 адже ми в Огайо». 96 00:04:36,152 --> 00:04:37,227 (Сміх) 97 00:04:37,251 --> 00:04:38,577 «Приголомшливо». 98 00:04:38,601 --> 00:04:40,737 «Учні дуже зацікавились». 99 00:04:41,270 --> 00:04:44,740 Але ще більше надихає те, що кажуть з цього приводу самі учні: 100 00:04:45,209 --> 00:04:47,099 "Неймовірне відчуття, начебто я там." 101 00:04:47,123 --> 00:04:49,600 «Інтерактивне та цікаве навчання». 102 00:04:49,624 --> 00:04:53,578 «Я зрозумів, як утворюються ці організми». 103 00:04:54,102 --> 00:04:58,420 «Я можливо стану вченим, тому що це захоплює». 104 00:04:59,220 --> 00:05:01,515 Наші відгуки не завжди були позитивними. 105 00:05:01,940 --> 00:05:03,518 Ми почали 106 00:05:03,542 --> 00:05:05,509 з опитування учнів, щоб дізнатися, 107 00:05:05,533 --> 00:05:06,687 що їм подобається 108 00:05:06,711 --> 00:05:07,862 або не подобається, 109 00:05:07,886 --> 00:05:09,370 що не зрозуміло. 110 00:05:09,742 --> 00:05:13,687 Ми також запитували, що їм хотілося б робити. 111 00:05:14,149 --> 00:05:17,569 Їхні коментарі дали нам базові орієнтири для розробки програми. 112 00:05:17,593 --> 00:05:21,276 Так ми врахували бажання учнів. 113 00:05:22,030 --> 00:05:26,627 Ми зрозуміли, що це буде нова платформа, 114 00:05:26,651 --> 00:05:29,549 яка враховуватиме думку учнів та залучить їх 115 00:05:29,573 --> 00:05:31,823 до вирішення питання вибору 116 00:05:31,847 --> 00:05:33,228 своєї кар’єри. 117 00:05:33,693 --> 00:05:35,253 Ми зосередилися на науці, 118 00:05:35,277 --> 00:05:36,943 тому що нам потрібні вчені 119 00:05:36,967 --> 00:05:39,994 для вирішення сучасних та майбутніх проблем. 120 00:05:40,537 --> 00:05:44,636 Віртуальна реальність може стати у нагоді у різних сферах. 121 00:05:44,660 --> 00:05:49,192 Ми можемо спонукати учнів досліджувати свої бажання, 122 00:05:49,216 --> 00:05:53,336 отримувати безцінний досвід при вивченні первинних джерел. 123 00:05:53,360 --> 00:05:57,950 Можна створити віртуальну реальність з простою гарнітурою, 124 00:05:57,974 --> 00:06:00,731 щоб занурити учнів в літературну творчість 125 00:06:00,755 --> 00:06:03,025 або в переламні моменти історії людства. 126 00:06:03,590 --> 00:06:07,565 Розширена реальність має потенціал змінити траєкторію 127 00:06:07,589 --> 00:06:09,060 життя наших дітей, 128 00:06:09,084 --> 00:06:12,086 відкрити для них нові професії, 129 00:06:12,110 --> 00:06:15,425 даючи їм шанс побачити, ким вони можуть стати. 130 00:06:15,793 --> 00:06:17,005 Дякую. 131 00:06:17,029 --> 00:06:19,753 (Оплески)