WEBVTT 00:00:00.721 --> 00:00:02.374 여러분은 어떻게 자신의 적성을 깨닫고 00:00:02.398 --> 00:00:03.927 진로를 결정하셨나요? 00:00:03.951 --> 00:00:05.367 거기에 노출이 되었나요? 00:00:05.391 --> 00:00:07.002 아니면, 시행착오의 결과였나요? 00:00:07.380 --> 00:00:10.549 아동 인권 운동가 마리안 라이트 에델만이 이렇게 말했습니다. 00:00:10.573 --> 00:00:13.077 "사람은 자신이 보지 못한 사람이 될 수는 없다." 00:00:13.573 --> 00:00:15.788 다행히도, 지금은 00:00:15.812 --> 00:00:19.527 이 한계를 극복할 수 있는 기술이 개발 되고 있는 시대에 살고 있습니다. NOTE Paragraph 00:00:19.527 --> 00:00:20.890 지난 2년간, 00:00:21.410 --> 00:00:24.157 저는 증강 현실 프로그램을 하나 개발했습니다. 00:00:24.181 --> 00:00:27.563 이 프로그램은 미국의 어떤 중학생이든 00:00:27.587 --> 00:00:30.185 해양생물학자의 삶을 체험할 수 있게 해줍니다. 00:00:30.209 --> 00:00:32.487 실제 바다는 한 번도 본 적 없더라도요. 00:00:33.454 --> 00:00:36.843 한 중학생이 저희가 개발한 프로그램을 써보고 이렇게 말해주었습니다. 00:00:36.867 --> 00:00:38.972 "나중에 과학자가 되어도 좋을 것 같아요. 00:00:38.996 --> 00:00:40.943 게임이 아주 재밌었거든요." NOTE Paragraph 00:00:41.838 --> 00:00:43.802 전 그 학생의 반응에 몹시 기뻤습니다. 00:00:43.826 --> 00:00:47.255 과학자가 되고 싶어하는 학생은 거의 없거든요. 00:00:47.849 --> 00:00:53.608 2014년 연구에서 중학교 2~3학년 학생의 57%가 00:00:53.632 --> 00:00:55.466 "과학을 좋아하지 않는다." 라고 답했습니다. 00:00:56.118 --> 00:00:58.560 우연히도, 같은 2014년에 00:00:58.584 --> 00:01:01.535 저는 해양생물학자 맨디 헐퍼드와 00:01:01.559 --> 00:01:04.357 교육심리학자 린지 포트노이를 만났습니다. 00:01:04.740 --> 00:01:06.638 저희 셋은 학생들이 00:01:06.662 --> 00:01:10.801 과학을 재미있고 편안하게 느끼도록 돕고 싶었습니다. 00:01:11.259 --> 00:01:13.488 저희는 어떻게 해야 학생들에게 과학자의 삶을 00:01:13.512 --> 00:01:16.421 생생히 체험시켜줄 수 있을지 고민했습니다. 00:01:16.825 --> 00:01:18.160 저희는 한 연구에 관해서 얘기했습니다. 00:01:18.184 --> 00:01:22.996 그 연구에 따르면 학생들이 게임을 할 때는 무모한 도전들을 한다더군요. NOTE Paragraph 00:01:23.020 --> 00:01:26.593 그래서 저희 셋은 교육용 게임 회사를 세워 00:01:26.617 --> 00:01:28.545 과학을 실제 현실로 끌어오기로 했습니다. 00:01:29.370 --> 00:01:33.758 가상 현실이 적은 비용으로 접근성을 높일 수 있는 좋은 방법 같았죠. 00:01:33.782 --> 00:01:36.426 가상 현실을 이용하면 00:01:36.450 --> 00:01:40.066 학생들이 학습 내용을 더 오래 기억한다는 연구 결과도 있었죠. 00:01:40.368 --> 00:01:43.155 저희가 학교에서 이용하기에 이보다 더 완벽한 건 없었죠. 00:01:43.179 --> 00:01:45.445 그래야만 저희가 가능한 많은 학생들을 만날 수 있으니까요. 00:01:45.445 --> 00:01:49.170 특히 과학에는 별로 흥미가 없는 학생들을요. NOTE Paragraph 00:01:49.622 --> 00:01:52.683 국립 과학 재단에서 보조금을 받아 00:01:52.707 --> 00:01:55.414 저희는 증강 현실 프로그램 개발에 착수했습니다. 00:01:55.438 --> 00:01:57.303 가상 현실에 전자 공책을 00:01:57.327 --> 00:01:59.543 결합한 프로그램이었습니다. 00:02:00.035 --> 00:02:02.082 선생님들과 함께 그 프로그램을 개발하면서 00:02:02.106 --> 00:02:06.106 프로그램을 기존 커리큘럼에 무리 없이 끼워넣을 수 있도록 조정하고 00:02:06.130 --> 00:02:10.155 선생님들이 교실에서 최신 기술을 쓸 수 있도록 했습니다. 00:02:10.686 --> 00:02:13.241 저희는 구글 카드보드를 이용해 가상 현실을 만들었는데, 00:02:13.265 --> 00:02:16.934 스마트폰과 00:02:16.934 --> 00:02:19.440 종이로 만든 만 원짜리 VR 뷰어만 있으면 됐습니다. 00:02:19.833 --> 00:02:21.744 값싼 종이 헤드셋만 갖고, 00:02:21.768 --> 00:02:24.787 학생들은 해저 탐험에 나설 수 있습니다. 00:02:25.260 --> 00:02:27.129 개인 전자 공책에 00:02:27.153 --> 00:02:28.981 관찰한 사실을 기록하고, 00:02:29.005 --> 00:02:30.391 질문에 답하고, 00:02:30.415 --> 00:02:31.732 모델을 구축하고, 00:02:31.756 --> 00:02:33.275 가설을 세웁니다. 00:02:33.692 --> 00:02:36.675 그러고 가상 세계로 들어가 가설을 시험하고 00:02:36.675 --> 00:02:38.395 가설이 정확한지 확인합니다. 00:02:38.395 --> 00:02:40.783 많은 과학자가 현장에 나가 00:02:40.783 --> 00:02:43.054 자신의 연구를 확인하는 것처럼요. 00:02:43.054 --> 00:02:45.215 이후 학생들은 전자 공책으로 돌아와서, 00:02:45.239 --> 00:02:47.540 자신의 관측 결과, 주장, 00:02:47.540 --> 00:02:49.920 추론과 증거를 공유합니다. 00:02:49.925 --> 00:02:54.086 학생이 쓴 답변과 가상 현실에서 활동한 내역은 00:02:54.110 --> 00:02:55.864 선생님의 학습 관리 화면에 00:02:55.888 --> 00:02:57.865 실시간으로 업로드 되어서, 00:02:57.889 --> 00:03:00.402 선생님이 학생의 학습 상황을 보고 00:03:00.426 --> 00:03:03.037 학생들에게 필요한 것을 제공할 수 있습니다. NOTE Paragraph 00:03:03.061 --> 00:03:05.367 여러분이 더 잘 이해할 수 있게 학생들이 보는 광경을 00:03:05.391 --> 00:03:07.131 여러분께도 잠깐 보여드리겠습니다. 00:03:08.139 --> 00:03:10.649 가상현실에서 물 속의 동식물을 00:03:10.673 --> 00:03:13.051 관찰하는 모습입니다. 00:03:14.615 --> 00:03:16.935 이건 학생들이 자신들의 모델을 구축하는 전자 공책인데 00:03:16.935 --> 00:03:20.674 자신들이 무엇을 보게 될지 예상한 것을 바탕으로 합니다. 00:03:21.705 --> 00:03:24.435 그 가설을 증명할 타당한 근거를 제시합니다. 00:03:24.459 --> 00:03:27.204 여기 학습 관리 화면에는 진행상황이 표시되는데 00:03:27.228 --> 00:03:30.629 선생님이 학생들의 답변이 어떻게 변하는지 볼 수 있죠. NOTE Paragraph 00:03:32.767 --> 00:03:34.798 저희는 BioDive를 개발할 때, 00:03:34.822 --> 00:03:36.986 접근성에 중점을 두고, 00:03:37.010 --> 00:03:41.014 스마트폰 하나에 학생 네 명이 쓸 수 있도록 했습니다. 00:03:41.420 --> 00:03:44.959 저희는 공동 과학 연구를 어떻게 진행해야 하는 지도 알고 있어 00:03:44.983 --> 00:03:47.847 저희는 학생들이 친구와 협동해야만 문제를 풀 수 있도록 00:03:47.871 --> 00:03:49.376 프로그램을 설계했습니다. 00:03:49.400 --> 00:03:52.999 각각의 학생이 각각의 지역에 전문가가 되도록요. 00:03:54.044 --> 00:03:57.057 어린 학생의 뇌는 아직 발달 중이기 때문에, 00:03:57.081 --> 00:04:01.219 학습 시간은 한 번에 최대 2분을 넘지 않도록 했습니다. 00:04:01.243 --> 00:04:04.298 또, 학습 내용을 내재화하는 데는 00:04:04.298 --> 00:04:07.086 반복적 노출이 중요하기 때문에, 00:04:07.110 --> 00:04:10.759 학생들이 프로그램을 5번의 수업에 걸쳐 학습하도록 했습니다. NOTE Paragraph 00:04:11.642 --> 00:04:13.249 BioDive 프로그램은 00:04:13.249 --> 00:04:17.805 2017년부터 뉴욕과 뉴저지주의 20개 학교에서 시범 운영되었습니다. 00:04:17.829 --> 00:04:21.192 증가 현실을 활용한 수업에 학생들이 어떻게 반응할지 궁금했죠. 00:04:21.827 --> 00:04:24.023 2019년 지금은, 00:04:24.047 --> 00:04:27.453 26개 주에서 시범 운영되고 있습니다. 00:04:27.995 --> 00:04:30.872 BioDive 프로그램으로 수업한 선생님들의 후기입니다. 00:04:30.896 --> 00:04:34.929 "직접 바다에 가지 않고도 해양 생태계를 보여줄 수 있어서 좋았어요. 00:04:34.953 --> 00:04:36.128 여긴 오하이오거든요." NOTE Paragraph 00:04:36.152 --> 00:04:37.227 (웃음) NOTE Paragraph 00:04:37.251 --> 00:04:38.577 "깜짝 놀랐어요." 00:04:38.601 --> 00:04:40.737 "학생들이 아주 적극적으로 참여했어요." 00:04:41.270 --> 00:04:44.740 하지만 더 희망적인 것은 학생들의 후기입니다. 00:04:45.209 --> 00:04:47.099 "정말 바다에 있는 것 같았어요." 00:04:47.123 --> 00:04:49.600 "이렇게 상호작용을 하니 재밌어요." 00:04:49.624 --> 00:04:53.578 "미생물이 어떻게 생겨나는지 직접 살펴본 듯 생생히 알게 되었어요." 00:04:54.102 --> 00:04:58.420 "제 자신이 과학자와 맞다는 걸 알게 됐어요. 정말 재밌었거든요." NOTE Paragraph 00:04:59.220 --> 00:05:01.515 긍정적인 후기만 있는 건 아닙니다. 00:05:01.940 --> 00:05:03.518 개발 초기에 00:05:03.542 --> 00:05:05.509 저희는 학생들에게 00:05:05.533 --> 00:05:06.687 무엇을 좋아하고 00:05:06.711 --> 00:05:07.862 무엇을 싫어하는지, 00:05:07.886 --> 00:05:09.370 무엇이 헷갈리는지 물었습니다. 00:05:09.742 --> 00:05:13.687 나중에는 무엇을 하고 싶은지 물었죠. 00:05:14.149 --> 00:05:17.569 학생들이 저희에게 준 이런 구체적인 피드백으로 00:05:17.593 --> 00:05:21.276 저희가 만들고 있는 이 프로그램에 학생들의 목소리를 포함시킬 수 있었죠. 00:05:22.030 --> 00:05:26.627 전반적으로, 이 플랫폼을 시작하면서 저희가 깨달은 건 00:05:26.651 --> 00:05:29.549 학생들에게 목소리와 주도권을 주며 00:05:29.573 --> 00:05:31.854 그들이 자신의 진로를 결정하는데 00:05:31.854 --> 00:05:33.693 어떤 영향을 미치는지였습니다. NOTE Paragraph 00:05:33.693 --> 00:05:35.427 저희는 과학에 초점을 맞췄습니다. 00:05:35.427 --> 00:05:37.905 왜냐하면 저희에게는 현재와 미래의 문제를 해결할 00:05:37.905 --> 00:05:39.994 과학자들이 필요하다는 걸 알고 있기 때문이죠. 00:05:40.537 --> 00:05:44.636 하지만 가상현실은 어느 분야에서나 쓸 수 있습니다. 00:05:44.660 --> 00:05:49.192 어떻게 하면 학생들이 가상현실이라는 독특하고 놀라운 경험을 통해 00:05:49.216 --> 00:05:53.336 자신의 꿈을 발견하고 개척하도록 도울 수 있을까요? 00:05:53.360 --> 00:05:57.950 값싼 헤드셋으로 체험할 수 있는 VR 컨텐츠를 개발해 00:05:57.974 --> 00:06:00.731 유명한 동화 속 장면이나 중요한 역사적 사건을 00:06:00.755 --> 00:06:03.025 직접 보여주는 건 어떨까요? NOTE Paragraph 00:06:03.590 --> 00:06:07.565 증강 현실은 우리 아이들의 삶의 궤도를 바꿀 00:06:07.589 --> 00:06:09.060 가능성이 있으며 00:06:09.084 --> 00:06:12.086 그들은 자신들이 전혀 생각해 보지도 않았던 직업을 00:06:12.110 --> 00:06:15.425 그들이 볼 수 있게 해서 선택할 수 있게 할 수 있습니다. NOTE Paragraph 00:06:15.793 --> 00:06:17.005 감사합니다. NOTE Paragraph 00:06:17.029 --> 00:06:19.753 (박수)