1 00:00:00,721 --> 00:00:02,374 איך גיליתם את התשוקה שלכם, 2 00:00:02,398 --> 00:00:03,927 או מצאתם את הקריירה שלכם? 3 00:00:03,951 --> 00:00:05,367 האם נחשפתם אליהן? 4 00:00:05,391 --> 00:00:07,232 או שזה היה ניסוי וטעייה? 5 00:00:07,380 --> 00:00:10,549 כפי שהפעילה לזכויות הילד מריאן רייט אדלמן אמרה, 6 00:00:10,573 --> 00:00:13,417 "אתם לא יכולים להיות מה שאתם לא יכולים לראות." 7 00:00:13,573 --> 00:00:15,788 למרבה המזל, אנו חיים בתקופה 8 00:00:15,812 --> 00:00:19,857 שבה טכנולוגיות מתפתחות יוכלו לעזור בפתרון הבעיה הזאת. 9 00:00:20,023 --> 00:00:21,386 במהלך השנתיים האחרונות, 10 00:00:21,410 --> 00:00:24,157 פיתחתי תוכנית מציאות מורחבת 11 00:00:24,181 --> 00:00:27,563 שמאפשרת לתלמידי חטיבות ביניים מרחבי ארה"ב 12 00:00:27,587 --> 00:00:30,185 להכנס לנעלייים של ביולוג ימי -- 13 00:00:30,209 --> 00:00:32,967 אפילו אם מעולם לא ראו את הים. 14 00:00:33,454 --> 00:00:36,843 כפי שילד אחד מכיתה ז' שסיים לאחרונה את התוכנית אמר, 15 00:00:36,867 --> 00:00:38,972 "אני יכול לראות את עצמי כמדען 16 00:00:38,996 --> 00:00:41,203 כי נהנתי מהמשחק הזה." 17 00:00:41,998 --> 00:00:43,802 המשוב הזה ריגש אותי מאוד, 18 00:00:43,826 --> 00:00:47,535 כי מעט מדי תלמידים רואים את עצמם כמדענים. 19 00:00:47,849 --> 00:00:53,608 מחקר מ-2014 הראה כי 57 אחוז מתלמידי כיתות ח' ו-ט' 20 00:00:53,632 --> 00:00:56,036 אמרו ש"מדע לא מעניין אותי." 21 00:00:56,118 --> 00:00:58,560 במקרה, גם ב-2014, 22 00:00:58,584 --> 00:01:01,535 פגשתי את מנדי הולפורד, ביוכימאית ימית, 23 00:01:01,559 --> 00:01:04,607 ואת לינדזי פורטנוי, פסיכולוגית חינוכית. 24 00:01:04,740 --> 00:01:06,638 שלושתנו חלקנו את הרצון 25 00:01:06,662 --> 00:01:11,231 לגרום לתלמידים להתלהב ממדע ולהרגיש בנוח איתו. 26 00:01:11,259 --> 00:01:13,488 חשבנו איך נוכל להעניק לילדים 27 00:01:13,512 --> 00:01:16,691 את החוויה המציאותית ביותר של קריירה מדעית. 28 00:01:16,825 --> 00:01:18,580 שוחחנו על המחקר. 29 00:01:18,584 --> 00:01:22,996 הוא הראה שתלמידים מעיזים יותר כשהם משחקים. 30 00:01:23,020 --> 00:01:26,593 אז שלושתנו הקמנו חברה למשחקים חינוכיים, 31 00:01:26,617 --> 00:01:29,138 כדי להחיות את המדע. 32 00:01:29,370 --> 00:01:33,758 מציאות מדומה נראתה כדרך זולה לעידוד הגישה לתחום. 33 00:01:33,782 --> 00:01:36,426 בנוסף, מחקר אקדמי הראה 34 00:01:36,450 --> 00:01:40,246 כי מציאות מדומה עשויה לגרום לשיפור בשימור הלמידה. 35 00:01:40,368 --> 00:01:43,155 זה היה מושלם עבורנו, כי רצינו להיות בבתי הספר 36 00:01:43,179 --> 00:01:46,015 כדי להגיע לכמה שיותר תלמידים, 37 00:01:46,039 --> 00:01:49,500 ביחוד תלמידים שלא זכו לייצוג הולם במדע. 38 00:01:49,622 --> 00:01:52,683 אז בעזרת מימון מ"הקרן הלאומית למדע", 39 00:01:52,707 --> 00:01:55,414 התחלנו לפתח את תוכנית המציאות המורחבת שלנו 40 00:01:55,438 --> 00:01:57,303 ששילבה מציאות מדומה 41 00:01:57,327 --> 00:01:59,923 עם יומן דיגיטלי בהתאמה אישית. 42 00:02:00,035 --> 00:02:02,082 במהלך הפיתוח עבדנו עם מורים 43 00:02:02,106 --> 00:02:06,106 כדי להבטיח השתלבות חלקה לתוך תוכנית הלימודים הקיימת 44 00:02:06,130 --> 00:02:10,635 וכדי לעודד מורים להשתמש בטכנולוגיה עדכנית בכיתה. 45 00:02:10,686 --> 00:02:13,241 עיצבנו את המציאות המדומה עבור גוגל קארדבורד, 46 00:02:13,265 --> 00:02:15,277 ונדרש לכך רק טלפון חכם 47 00:02:15,301 --> 00:02:19,780 ומסכת מציאות מדומה ב-10 דולר שעשויה מקרטון. 48 00:02:19,833 --> 00:02:21,744 יחד עם האוזניות זולות האלה, 49 00:02:21,768 --> 00:02:25,247 התלמידים נשלחים למסע מתחת למים. 50 00:02:25,260 --> 00:02:27,129 התלמידים משתמשים ביומן הדיגיטלי 51 00:02:27,153 --> 00:02:28,981 כדי לכתוב הערות, 52 00:02:29,005 --> 00:02:30,391 לענות על שאלות, 53 00:02:30,415 --> 00:02:31,732 לתכנן מודלים 54 00:02:31,756 --> 00:02:33,635 ולפתח השערות. 55 00:02:33,692 --> 00:02:36,965 ואז התלמידים עוברים לעולם הוירטואלי כדי לבחון את ההשערות. 56 00:02:36,989 --> 00:02:38,455 ולראות אם הן מדויקות, 57 00:02:38,479 --> 00:02:40,629 בדיוק כפי שמדענים יוצאים לשטח 58 00:02:40,653 --> 00:02:42,933 במהלך עבודתם. 59 00:02:43,054 --> 00:02:45,215 כשהתלמידים חוזרים ליומן הדיגיטלי שלהם, 60 00:02:45,239 --> 00:02:47,573 הם משתפים את המסקנות, הטענות, 61 00:02:47,597 --> 00:02:49,813 הנימוקים והממצאים שלהם. 62 00:02:49,925 --> 00:02:54,086 התשובות הכתובות של התלמידים והאינטראקציות הוירטואליות 63 00:02:54,110 --> 00:02:55,864 מתעדכנות כולן בזמן אמיתי 64 00:02:55,888 --> 00:02:57,865 בלוח הערכה של המחנך, 65 00:02:57,889 --> 00:03:00,402 וכך המורים יכולים לעקוב אחר ההתקדמות שלהם 66 00:03:00,426 --> 00:03:03,037 ולתמוך בהם לפי הצורך. 67 00:03:03,061 --> 00:03:05,367 כדי להמחיש לכם את הרעיון, אני רוצה להראות לכם 68 00:03:05,391 --> 00:03:07,881 קצת ממה שרואים התלמידים. 69 00:03:08,139 --> 00:03:10,649 זאת המציאות המדומה כשהם מתחת למים, 70 00:03:10,673 --> 00:03:13,931 מתבוננים בחי ובצומח. 71 00:03:14,615 --> 00:03:17,112 זה היומן הדיגיטלי בו הם בונים את המודלים, 72 00:03:17,112 --> 00:03:21,083 שמבוססים על הנתונים האביוטים האלה ומציגים מה הם מצפים לראות. 73 00:03:21,705 --> 00:03:24,435 כאן, הם מבססים זאת בעזרת טענות איכותניות. 74 00:03:24,459 --> 00:03:27,204 וזה לוח המחנך שמראה את התקדמות התלמיד 75 00:03:27,228 --> 00:03:31,369 ומאפשר לראות את תשובות התלמידים לאורך הדרך. 76 00:03:32,767 --> 00:03:34,798 כשיצרנו את BioDive, 77 00:03:34,822 --> 00:03:36,986 שוב, מאוד רצינו להתמקד בנגישות התלמידים, 78 00:03:37,010 --> 00:03:41,274 אז תכננו את זה כך שנדרש רק טלפון אחד לכל ארבעה תלמידים. 79 00:03:41,420 --> 00:03:44,959 ידענו גם שעבודת מחקר מצריכה עבודה שיתופית, 80 00:03:44,983 --> 00:03:47,847 לכן בנינו את החוויה כך שיהיה ניתן לפתור אותה 81 00:03:47,871 --> 00:03:49,376 רק בעזרת עבודת צוות, 82 00:03:49,400 --> 00:03:53,399 כשכל תלמיד מומחה למיקום גיאוגרפי אחר. 83 00:03:54,044 --> 00:03:57,057 בהתחשב בכך שמוחות הילדים האלה עדיין מתפתחים, 84 00:03:57,081 --> 00:04:01,219 הגבלנו כל חוויה כך שתימשך שתי דקות לכל היותר. 85 00:04:01,243 --> 00:04:05,390 ולבסוף, מכיוון שאנחנו יודעות עד כמה חשובה חשיפה חוזרת 86 00:04:05,414 --> 00:04:07,086 כדי להטמיע ידע, 87 00:04:07,110 --> 00:04:11,489 התאמנו את BioDive כך שההתנסות תתפרש על פני חמישה שיעורים. 88 00:04:11,642 --> 00:04:15,166 התחלנו בגרסת פיילוט של BioDive ב-2017 89 00:04:15,190 --> 00:04:17,805 ב-20 בתי ספר בניו-יורק ובניו-ג'רסי. 90 00:04:17,829 --> 00:04:21,482 רצינו לראות איך התלמידים משתמשים בטכנולוגיה החדשה. 91 00:04:21,827 --> 00:04:24,023 ב-2019, עכשיו, 92 00:04:24,047 --> 00:04:27,833 אנחנו עורכים פיילוט ב-26 מדינות בארה"ב. 93 00:04:27,995 --> 00:04:30,872 הדברים ששמענו ממורים שלימדו את התוכנית: 94 00:04:30,896 --> 00:04:34,929 "זו הייתה דרך נחמדה להראות את הדינמיקה בים בלי שצריך להיות שם באמת, 95 00:04:34,953 --> 00:04:36,128 מאחר שאנחנו באוהיו." 96 00:04:36,152 --> 00:04:37,227 (צחוק) 97 00:04:37,251 --> 00:04:38,577 "זה ממש מדהים." 98 00:04:38,601 --> 00:04:41,117 "התלמידים היו ממש בעניין." 99 00:04:41,270 --> 00:04:45,142 אבל הדבר שבאמת נותן לנו תקווה הוא מה שאנחנו שומעים מהתלמידים. 100 00:04:45,209 --> 00:04:47,099 "אהבתי את ההרגשה שאני כאילו שם." 101 00:04:47,123 --> 00:04:49,600 "זה אינטראקטיבי וכיף ללמוד ככה." 102 00:04:49,624 --> 00:04:54,008 "זה נתן לי דוגמאות ריאליסטיות איך האורגניזמים האלה נראים." 103 00:04:54,102 --> 00:04:59,110 "אני יכולה לראות את עצמי מדענית כי זה נראה ממש כיף." 104 00:04:59,220 --> 00:05:01,865 המשוב לא היה תמיד חיובי כל כך. 105 00:05:01,940 --> 00:05:03,518 כשהתחלנו בפיתוח, 106 00:05:03,542 --> 00:05:05,509 שאלנו תלמידים 107 00:05:05,533 --> 00:05:06,687 מה הם אוהבים, 108 00:05:06,711 --> 00:05:07,862 מה הם לא אוהבים, 109 00:05:07,886 --> 00:05:09,690 ומה מבלבל אותם. 110 00:05:09,742 --> 00:05:14,077 לבסוף שאלנו מה הם היו רוצים לדעת לעשות. 111 00:05:14,149 --> 00:05:17,569 המשוב שלהם סיפק לנו פריטים קונקרטים שצריכים להיות בפנים 112 00:05:17,593 --> 00:05:22,086 כדי להבטיח שאנחנו מטמיעות בתכנון את קולות התלמידים. 113 00:05:22,200 --> 00:05:26,627 באופן כללי, למדנו שזו התחלה של פלטפורמה חדשה, 114 00:05:26,651 --> 00:05:29,549 שתיתן לתלמידים את הכוח להחליט ולהגיד 115 00:05:29,573 --> 00:05:31,823 איך ירצו להשפיע 116 00:05:31,847 --> 00:05:33,618 במהלך הקריירה שלהם. 117 00:05:33,693 --> 00:05:35,253 התמקדנו במדע, 118 00:05:35,277 --> 00:05:36,943 כי אנחנו יודעות שצריך מדענים 119 00:05:36,967 --> 00:05:40,504 כדי לפתור אתגרים עכשוויים ועתידיים. 120 00:05:40,537 --> 00:05:44,636 אך מציאות מדומה יכולה לעזור לתלמידים בכל תחום. 121 00:05:44,660 --> 00:05:49,192 איך נוכל לתמוך בתלמידים לחקור את כל הרצונות שלהם 122 00:05:49,216 --> 00:05:53,336 בעזרת החוויות המאלפות האלה והזדמנויות ללמוד ממקורות ראשוניים? 123 00:05:53,360 --> 00:05:57,950 האם נוכל ליצור מציאות מדומה עם אוזניות זולות 124 00:05:57,974 --> 00:06:00,731 שתאפשר להם לשקוע בספרות פולקלור 125 00:06:00,755 --> 00:06:03,565 או במאורעות חשובים בהיסטוריה האנושית? 126 00:06:03,590 --> 00:06:07,565 מציאות מורחבת יכולה לשנות את המסלול 127 00:06:07,589 --> 00:06:09,060 של חיי ילדינו 128 00:06:09,084 --> 00:06:12,086 ולהוביל אותם לקריירות שמעולם לא דמיינו, 129 00:06:12,110 --> 00:06:15,755 בכך שהיא מאפשרת להם לראות מה הם עשויים להיות. 130 00:06:15,793 --> 00:06:17,005 תודה. 131 00:06:17,029 --> 00:06:21,153 (מחיאות כפיים)