WEBVTT 00:00:00.721 --> 00:00:03.951 Comment avez-vous trouvé votre passion ou choisi votre métier ? 00:00:03.951 --> 00:00:05.367 Y avez-vous été exposé ? 00:00:05.391 --> 00:00:07.002 Était-ce par hasard ? 00:00:07.380 --> 00:00:10.549 Comme l'avocate Marian Wright Edelman le dit : 00:00:10.573 --> 00:00:13.077 « On ne peut pas être ce qu'on ne voit pas. » 00:00:13.573 --> 00:00:15.788 Par chance, nous vivons à une période 00:00:15.812 --> 00:00:19.527 où les technologies émergentes peuvent nous aider à résoudre ce problème. NOTE Paragraph 00:00:20.023 --> 00:00:21.386 Depuis deux ans, 00:00:21.410 --> 00:00:24.157 je développe un programme de réalité virtuelle 00:00:24.181 --> 00:00:27.563 qui permet aux collégiens de tout le pays 00:00:27.587 --> 00:00:30.185 de devenir biologiste marin 00:00:30.209 --> 00:00:32.487 même s'ils n'ont jamais vu les océans. 00:00:33.454 --> 00:00:36.843 Un élève de cinquième qui a récemment achevé notre programme a dit : 00:00:36.867 --> 00:00:38.972 « Je pourrais m'imaginer scientifique, 00:00:38.996 --> 00:00:40.943 car j'aime ce jeu. » NOTE Paragraph 00:00:41.838 --> 00:00:43.802 Ce commentaire m'a vraiment ravie, 00:00:43.826 --> 00:00:47.255 parce que trop peu d'étudiants se voient devenir scientifiques. 00:00:47.849 --> 00:00:53.608 En 2014, une étude a montré que 57% des élèves de quatrième et troisième 00:00:53.632 --> 00:00:55.766 disent : « La science n'est pas pour moi. » 00:00:56.118 --> 00:00:58.560 Par coïncidence, aussi en 2014, 00:00:58.584 --> 00:01:01.535 j'ai rencontré Mandë Holford, un biochimiste marin, 00:01:01.559 --> 00:01:04.357 et Lindsay Portnoy, une psychologue de l'éducation. 00:01:04.740 --> 00:01:06.638 Nous partagions une passion 00:01:06.662 --> 00:01:10.801 pour intéresser les étudiants et les rendre à l'aise avec la science. 00:01:11.259 --> 00:01:13.488 Nous avons cherché comment montrer aux enfants 00:01:13.512 --> 00:01:16.421 l'expérience la plus réaliste d'une carrière scientifique. 00:01:16.825 --> 00:01:18.160 Cette recherche 00:01:18.184 --> 00:01:22.996 montrait que les étudiants sont à l'aise pour prendre des risques au cours de jeux. NOTE Paragraph 00:01:23.020 --> 00:01:26.593 Donc nous avons lancé une entreprise de jeux éducatifs 00:01:26.617 --> 00:01:28.408 pour donner vie à la science. 00:01:29.370 --> 00:01:33.758 La réalité virtuelle semble être un moyen peu coûteux d'en augmenter l'accès. 00:01:33.782 --> 00:01:36.426 De plus, la recherche a montré que 00:01:36.450 --> 00:01:40.066 la réalité virtuelle peut permettre d'augmenter le maintien des acquis. 00:01:40.368 --> 00:01:43.155 C'était parfait pour nous qui voulions être dans des écoles 00:01:43.179 --> 00:01:46.015 pour atteindre un maximum d'étudiants, 00:01:46.039 --> 00:01:49.170 en particulier les plus sous-représentés en science. NOTE Paragraph 00:01:49.622 --> 00:01:52.683 Donc, avec des fonds de la Fondation nationale pour la science, 00:01:52.707 --> 00:01:55.414 nous avons commencé à développer notre programme 00:01:55.438 --> 00:01:57.303 qui combinait la réalité virtuelle 00:01:57.327 --> 00:01:59.543 avec un journal numérique personnalisé. 00:02:00.035 --> 00:02:02.082 Nous avons travaillé avec des professeurs, 00:02:02.106 --> 00:02:06.106 pour nous assurer qu'il s'intégrerait sans problème dans le programme scolaire 00:02:06.130 --> 00:02:10.155 et permettrait aux professeurs d'utiliser une technologie de pointe en classe. 00:02:10.686 --> 00:02:13.241 Nous l'avons conçu pour Google Cardboard, 00:02:13.265 --> 00:02:15.277 qui ne requiert qu'un téléphone 00:02:15.301 --> 00:02:19.440 et un casque à 10 dollars fait en papier cartonné. 00:02:19.833 --> 00:02:21.744 Avec ce casque peu cher, 00:02:21.768 --> 00:02:24.787 les élèves sont transportés dans une expédition sous-marine. 00:02:25.260 --> 00:02:27.129 Les élèves ont un journal numérique 00:02:27.153 --> 00:02:28.981 pour écrire leurs notes, 00:02:29.005 --> 00:02:30.391 répondre aux questions, 00:02:30.415 --> 00:02:31.732 construire des modèles 00:02:31.756 --> 00:02:33.275 et développer des hypothèses. 00:02:33.692 --> 00:02:36.949 Les étudiants explorent le monde virtuel pour tester leurs hypothèses 00:02:36.949 --> 00:02:38.479 et voir si elles sont correctes, 00:02:38.479 --> 00:02:40.629 comme les scientifiques vont sur le terrain 00:02:40.653 --> 00:02:42.323 dans leur carrière. 00:02:43.054 --> 00:02:45.215 Quand les étudiants reviennent à leur journal, 00:02:45.239 --> 00:02:49.373 ils partagent leurs observations, raisonnements et preuves. 00:02:49.925 --> 00:02:54.086 Les réponses écrites des étudiants et les interactions virtuelles 00:02:54.110 --> 00:02:55.864 sont mises à jour en direct 00:02:55.888 --> 00:02:57.865 dans un tableau de bord éducatif, 00:02:57.889 --> 00:03:00.402 pour que les professeurs suivent leurs progrès 00:03:00.426 --> 00:03:03.037 et les aident comme ils en ont besoin. 00:03:03.061 --> 00:03:05.367 Pour clarifier cela, je vais vous montrer 00:03:05.391 --> 00:03:07.131 ce que les étudiants voient. 00:03:08.139 --> 00:03:10.649 Voici la réalité virtuelle quand ils sont sous l'eau 00:03:10.673 --> 00:03:13.051 observant la faune et la flore. 00:03:14.615 --> 00:03:17.783 Voici le journal digital dans lequel ils construisent leurs modèles 00:03:17.807 --> 00:03:21.624 basés sur cette donnée abiotique, pour leur montrer ce qu'ils s'attendent à voir. 00:03:21.705 --> 00:03:24.435 Ici, ils ajoutent des déclarations qualitatives. 00:03:24.459 --> 00:03:27.204 Et voici le tableau de bord éducatif montrant les progrès 00:03:27.228 --> 00:03:30.629 et permettant au professeur de voir les réponses des élèves. NOTE Paragraph 00:03:32.767 --> 00:03:34.798 Quand nous avons créé BioDive, 00:03:34.822 --> 00:03:36.986 nous voulions nous concentrer sur l'accès, 00:03:37.010 --> 00:03:41.014 nous l'avons conçu pour qu'il n'ait besoin que d'un téléphone pour quatre étudiants. 00:03:41.420 --> 00:03:44.959 Nous savions aussi à quel point le travail scientifique est collaboratif, 00:03:44.983 --> 00:03:47.847 donc nous avons construit un défi qui ne peut être résolu 00:03:47.871 --> 00:03:49.376 que par un travail d'équipe, 00:03:49.400 --> 00:03:52.999 comme chaque étudiant est un expert dans une zone géographique différente. 00:03:54.044 --> 00:03:57.057 Étant donné que leurs cerveaux sont toujours en développement, 00:03:57.081 --> 00:04:01.219 nous avons limité l'expérience à un maximum de deux minutes. 00:04:01.243 --> 00:04:05.390 Et finalement, comme nous connaissons l'importance de l'exposition répétée 00:04:05.414 --> 00:04:07.086 pour internaliser la connaissance, 00:04:07.110 --> 00:04:10.759 nous avons construit BioDive pour durer pendant plus de cinq cours. NOTE Paragraph 00:04:11.642 --> 00:04:15.166 Nous avons commencé à essayer BioDive en 2017 00:04:15.190 --> 00:04:17.805 dans 20 écoles à New York et dans le New Jersey. 00:04:17.829 --> 00:04:21.192 Nous voulions voir les étudiants utiliser cette nouvelle technologie. 00:04:21.827 --> 00:04:24.023 En 2019, maintenant, 00:04:24.047 --> 00:04:27.453 nous faisons un essai dans 26 États. 00:04:27.995 --> 00:04:30.872 Des professeurs utilisant notre programme nous disent : 00:04:30.896 --> 00:04:34.929 « C'est une bonne façon de montrer les océans, sans le privilège d'y être, 00:04:34.953 --> 00:04:36.128 surtout dans l'Ohio. » NOTE Paragraph 00:04:36.152 --> 00:04:37.227 (Rires) NOTE Paragraph 00:04:37.251 --> 00:04:38.577 « C'est époustouflant. » 00:04:38.601 --> 00:04:40.737 « Les étudiants ont été totalement engagés. » 00:04:41.270 --> 00:04:44.740 Ce qui nous donne de l'espoir est ce que nous entendons des étudiants : 00:04:45.209 --> 00:04:47.099 « J'avais l'impression d'y être. » 00:04:47.123 --> 00:04:49.600 « C'est une façon interactive et fun d'apprendre. » 00:04:49.624 --> 00:04:53.578 « Cela me donne des exemples réalistes de comment ces organismes apparaissent. » 00:04:54.102 --> 00:04:58.420 « Je pourrais m'imaginer scientifique, car cela a l'air vraiment amusant. » NOTE Paragraph 00:04:59.220 --> 00:05:01.515 Nos retours n'ont pas toujours été si positifs. 00:05:01.940 --> 00:05:03.518 Quand nous avons commencé, 00:05:03.542 --> 00:05:05.509 nous avons demandé aux étudiants 00:05:05.533 --> 00:05:06.687 ce qu'ils avaient aimé, 00:05:06.711 --> 00:05:07.862 pas aimé, 00:05:07.886 --> 00:05:09.370 ce qu'ils trouvaient troublant. 00:05:09.742 --> 00:05:13.687 Nous avons commencé à demander ce qu'ils aimeraient faire. 00:05:14.149 --> 00:05:17.569 Leurs retours nous ont donné des points concrets sur lesquels avancer 00:05:17.593 --> 00:05:21.276 pour être sûrs que nous incluions les élèves dans ce que nous développions. 00:05:22.030 --> 00:05:26.627 Nous avons appris que c'est le début d'une nouvelle plateforme 00:05:26.651 --> 00:05:29.549 pour donner aux étudiants la possibilité 00:05:29.573 --> 00:05:31.823 de décider comment ils veulent avoir un impact 00:05:31.847 --> 00:05:33.228 sur leurs carrières. NOTE Paragraph 00:05:33.693 --> 00:05:35.253 On s'est intéressé à la science, 00:05:35.253 --> 00:05:37.067 car nous avons besoin de scientifiques 00:05:37.067 --> 00:05:39.994 pour résoudre les défis actuels et futurs. 00:05:40.537 --> 00:05:44.636 Mais la réalité virtuelle pourrait aider les étudiants dans toutes les matières. 00:05:44.660 --> 00:05:49.192 Comment soutenir les étudiants dans l'exploration de leurs désirs 00:05:49.216 --> 00:05:53.336 avec ces expériences révélatrices et enrichissantes ? 00:05:53.360 --> 00:05:57.950 Pouvons-nous créer la réalité virtuelle pour des casques peu chers, 00:05:57.974 --> 00:06:00.731 et les laisser être immergés dans la littérature orale 00:06:00.755 --> 00:06:03.025 ou dans des moments importants de l'histoire ? NOTE Paragraph 00:06:03.590 --> 00:06:07.565 La réalité étendue a le potentiel de changer la trajectoire 00:06:07.589 --> 00:06:09.060 de la vie de nos enfants 00:06:09.084 --> 00:06:12.086 et les mener à des carrières qu'ils n'auraient jamais imaginées, 00:06:12.110 --> 00:06:15.425 en leur donnant la chance de voir ce qu'ils peuvent être. NOTE Paragraph 00:06:15.793 --> 00:06:17.005 Merci. NOTE Paragraph 00:06:17.029 --> 00:06:19.753 (Applaudissements)