1 00:00:00,721 --> 00:00:03,694 ¿Cómo descubrieron su pasión o su vocación? 2 00:00:03,951 --> 00:00:05,367 ¿Estuvieron expuestos a ella? 3 00:00:05,391 --> 00:00:06,816 ¿O fue ensayo y error? 4 00:00:07,340 --> 00:00:10,577 Como dijo Marian Wright Edelman, defensora de los derechos del niño: 5 00:00:10,597 --> 00:00:12,806 “No puedes ser lo que no puedes ver”. 6 00:00:13,573 --> 00:00:15,788 Por suerte, vivimos en un momento 7 00:00:15,812 --> 00:00:19,407 en que las nuevas tecnologías pueden ayudarnos a resolver este problema. 8 00:00:19,983 --> 00:00:21,372 Durante los últimos dos años, 9 00:00:21,410 --> 00:00:24,157 he estado desarrollando un programa de realidad extendida 10 00:00:24,181 --> 00:00:27,563 que permite a alumnos de secundaria de todo el país 11 00:00:27,587 --> 00:00:30,185 desempeñar el papel de un biólogo marino, 12 00:00:30,209 --> 00:00:32,226 incluso si nunca han visto el océano. 13 00:00:33,454 --> 00:00:36,843 Como dijo un alumno de séptimo que completó el programa recientemente: 14 00:00:36,867 --> 00:00:38,972 "Puedo verme como científica 15 00:00:38,996 --> 00:00:40,943 porque me gustó este juego". 16 00:00:41,838 --> 00:00:43,802 Este comentario me emocionó, 17 00:00:43,826 --> 00:00:47,279 porque muy pocos alumnos se ven como científicos. 18 00:00:47,849 --> 00:00:49,861 Un estudio del 2014 19 00:00:50,002 --> 00:00:53,862 mostró que el 57 % de los alumnos de 8º y 9º decían: 20 00:00:53,945 --> 00:00:55,576 “La ciencia no es para mí”. 21 00:00:56,118 --> 00:00:58,560 Casualmente, en el 2014 22 00:00:58,584 --> 00:01:01,535 también conocí a Mandë Holford, una bióquímica marina, 23 00:01:01,559 --> 00:01:04,162 y a Lindsay Portnoy, una psicóloga educativa. 24 00:01:04,740 --> 00:01:06,638 Las tres compartíamos una pasión 25 00:01:06,662 --> 00:01:10,801 por entusiasmar y familiarizar a los alumnos con la ciencia. 26 00:01:11,259 --> 00:01:13,488 Pensamos en formas de darle a los niños 27 00:01:13,512 --> 00:01:16,838 la experiencia más realista de lo que es el trabajo de un científico. 28 00:01:16,885 --> 00:01:18,380 Analizamos la investigación: 29 00:01:18,411 --> 00:01:21,190 mostraba que los alumnos se sentían cómodos tomando riesgos 30 00:01:21,250 --> 00:01:22,800 en actividades lúdicas. 31 00:01:23,020 --> 00:01:26,366 Entonces las tres juntas fundamos una compañía de juegos educativos 32 00:01:26,617 --> 00:01:28,480 para darle vida a la ciencia. 33 00:01:29,370 --> 00:01:30,891 La realidad virtual nos pareció 34 00:01:30,932 --> 00:01:33,592 una vía económica de incrementar el acceso. 35 00:01:33,782 --> 00:01:36,426 Además, se ha demostrado en investigaciones académicas 36 00:01:36,450 --> 00:01:39,976 que la realidad virtual puede aumentar la retención de lo aprendido. 37 00:01:40,168 --> 00:01:43,235 Era perfecto, porque de este modo podíamos llegar a las escuelas, 38 00:01:43,309 --> 00:01:45,567 y al mayor número de alumnos posible, 39 00:01:45,871 --> 00:01:49,074 en particular, a los alumnos con menos representación en la ciencia. 40 00:01:49,622 --> 00:01:52,514 Y así, con el apoyo de la Fundación Nacional para la Ciencia, 41 00:01:52,530 --> 00:01:55,494 comenzamos a desarrollar el programa de realidad extendida, 42 00:01:55,518 --> 00:01:57,303 que combinaba la realidad virtual 43 00:01:57,327 --> 00:01:59,543 con un diario digital personalizado. 44 00:01:59,765 --> 00:02:02,106 Trabajamos con los docentes durante el desarrollo 45 00:02:02,106 --> 00:02:05,747 para lograr que el programa se articulara con el plan de estudios oficial 46 00:02:05,970 --> 00:02:10,053 y capacitamos a los profesores en el uso de tecnología de vanguardia en el aula. 47 00:02:10,686 --> 00:02:13,121 Diseñamos la realidad virtual para Google Cardboard, 48 00:02:13,155 --> 00:02:15,277 que solo requiere un teléfono inteligente 49 00:02:15,301 --> 00:02:19,255 y unas gafas de cartón de 10 dólares para ver realidad virtual. 50 00:02:19,833 --> 00:02:21,744 Usando este económico recurso, 51 00:02:21,768 --> 00:02:24,787 los alumnos se transportan a una expedición submarina. 52 00:02:25,260 --> 00:02:27,129 Los alumnos usan su diario digital 53 00:02:27,153 --> 00:02:30,381 para anotar sus observaciones, para responder preguntas, 54 00:02:30,415 --> 00:02:33,384 para construir modelos y para desarrollar hipótesis. 55 00:02:33,692 --> 00:02:36,965 Luego entran al mundo virtual para probar sus hipótesis 56 00:02:36,989 --> 00:02:38,455 y comprobar si son válidas, 57 00:02:38,479 --> 00:02:42,254 igual que los científicos en sus estudios de campo. 58 00:02:43,054 --> 00:02:45,065 Cuando regresan a sus diarios digitales, 59 00:02:45,119 --> 00:02:47,577 comparten sus observaciones, sus argumentos, 60 00:02:47,597 --> 00:02:49,362 su razonamiento y la evidencia. 61 00:02:49,925 --> 00:02:54,086 Las respuestas escritas e interacciones virtuales de los alumnos 62 00:02:54,110 --> 00:02:57,844 se actualizan en tiempo real en el panel de evaluación del educador, 63 00:02:57,889 --> 00:03:00,402 que le permite seguir el progreso de los alumnos 64 00:03:00,426 --> 00:03:02,908 y brindarles apoyo cuando lo necesiten. 65 00:03:03,061 --> 00:03:06,946 Para que lo comprendan mejor, les mostraré lo que los alumnos ven. 66 00:03:08,139 --> 00:03:09,479 Esta es la realidad virtual, 67 00:03:09,513 --> 00:03:13,051 cuando están debajo del agua observando la flora y fauna. 68 00:03:14,615 --> 00:03:17,141 Este es el diario digital donde construyen sus modelos 69 00:03:17,177 --> 00:03:20,264 basados en datos abióticos, para mostrar lo que esperan observar. 70 00:03:21,705 --> 00:03:24,195 Aquí los respaldan con informes cualitativos, 71 00:03:24,389 --> 00:03:26,124 y este es el tablero del educador 72 00:03:26,191 --> 00:03:29,569 que muestra el progreso y las respuestas de los alumnos 73 00:03:29,660 --> 00:03:30,660 en tiempo real. 74 00:03:32,767 --> 00:03:36,886 Cuando estábamos creando BioDive, queríamos enfocarnos en la accesibilidad, 75 00:03:36,942 --> 00:03:41,014 por eso lo diseñamos para que con un solo un móvil trabajen cuatro alumnos. 76 00:03:41,420 --> 00:03:44,799 También sabíamos lo colaborativo que es el trabajo en la ciencia, 77 00:03:44,983 --> 00:03:46,729 por eso diseñamos la experiencia 78 00:03:46,781 --> 00:03:49,396 para que solo pueda resolverse mediante la colaboración, 79 00:03:49,440 --> 00:03:52,973 puesto que cada alumno es especialista en una región diferente. 80 00:03:54,044 --> 00:03:56,837 Dado que sus cerebros todavía se están desarrollando, 81 00:03:57,081 --> 00:04:01,139 limitamos la experiencia de cada alumno a una duración máxima de dos minutos. 82 00:04:01,243 --> 00:04:02,394 Y, por último, 83 00:04:02,702 --> 00:04:05,367 porque conocemos la importancia de la exposición continua 84 00:04:05,384 --> 00:04:07,106 para asimilar el conocimiento, 85 00:04:07,140 --> 00:04:10,849 diseñamos BioDive para realizarse a lo largo de cinco clases. 86 00:04:11,642 --> 00:04:15,166 Comenzamos a probar BioDive en el 2017, 87 00:04:15,190 --> 00:04:17,805 en 20 escuelas de Nueva York y Nueva Jersey. 88 00:04:17,829 --> 00:04:20,972 Queríamos ver a los alumnos usando esta nueva tecnología. 89 00:04:21,827 --> 00:04:24,023 Ahora, en el 2019, 90 00:04:24,047 --> 00:04:27,453 se está probando en 26 estados. 91 00:04:27,945 --> 00:04:30,703 Los educadores que han impartido el programa manifestaron: 92 00:04:30,896 --> 00:04:34,564 "Fue una buena forma de mostrar la dinámica océanica sin tener que ir, 93 00:04:34,618 --> 00:04:36,128 ya que estamos en Ohio". 94 00:04:36,152 --> 00:04:37,227 (Risas) 95 00:04:37,251 --> 00:04:38,360 "Es asombroso". 96 00:04:38,601 --> 00:04:40,979 "Los alumnos estaban totalmente involucrados". 97 00:04:41,270 --> 00:04:44,740 Pero lo que más esperanza nos da es lo que nos cuentan los alumnos: 98 00:04:45,099 --> 00:04:47,123 "Me gustó sentir como si estuviese allí". 99 00:04:47,123 --> 00:04:49,500 “Es interactivo y una forma divertida de aprender”. 100 00:04:49,624 --> 00:04:53,570 “Me dio ejemplos realistas de cómo se ven estos organismos”. 101 00:04:54,102 --> 00:04:55,953 “Puedo verme como científica 102 00:04:56,198 --> 00:04:58,195 porque parece muy divertido". 103 00:04:59,220 --> 00:05:01,515 No siempre tuvimos comentarios tan positivos. 104 00:05:01,850 --> 00:05:05,452 Cuando desarrollábamos el programa, empezamos por preguntar a los alumnos 105 00:05:05,533 --> 00:05:09,257 qué les gustaba, qué no les gustaba y qué los confundía. 106 00:05:09,742 --> 00:05:13,687 Luego les preguntamos qué deseaban poder hacer. 107 00:05:14,149 --> 00:05:17,569 Sus comentarios nos dieron elementos específicos que agregar 108 00:05:17,593 --> 00:05:21,526 para asegurarnos de incluir sus opiniones en el diseño del programa. 109 00:05:22,030 --> 00:05:26,627 En general, hemos aprendido que este es el comienzo de una nueva plataforma 110 00:05:26,651 --> 00:05:29,549 para darles a los alumnos voz y voto 111 00:05:29,573 --> 00:05:32,943 a la hora de decidir qué impacto quieren para su futuro trabajo. 112 00:05:33,693 --> 00:05:35,133 Nos enfocamos en la ciencia 113 00:05:35,167 --> 00:05:37,883 porque sabemos que necesitamos científicos que nos ayuden 114 00:05:37,899 --> 00:05:39,994 con los desafíos del presente y el futuro. 115 00:05:40,537 --> 00:05:44,234 Pero la realidad virtual podría ayudar a alumnos en cualquier área. 116 00:05:44,660 --> 00:05:49,192 ¿Cómo podemos ayudar a los alumnos a explorar todos sus deseos 117 00:05:49,216 --> 00:05:53,336 con estas experiencias reveladoras y oportunidades de aprendizaje directo? 118 00:05:53,360 --> 00:05:57,950 ¿Podríamos cascos económicos de realidad virtual 119 00:05:57,974 --> 00:06:00,731 que les permitiera sumergirse en la literatura oral 120 00:06:00,755 --> 00:06:03,375 o en momentos cruciales de la historia de la humanidad? 121 00:06:03,590 --> 00:06:07,625 La realidad extendida tiene el potencial para cambiar la trayectoria 122 00:06:07,659 --> 00:06:09,001 en la vida de nuestros niños 123 00:06:09,041 --> 00:06:12,003 e introducirlos en carreras que jamás hubieran imaginado 124 00:06:12,110 --> 00:06:15,646 dándoles la oportunidad de ver lo que pueden ser. 125 00:06:15,793 --> 00:06:16,639 Gracias. 126 00:06:17,029 --> 00:06:20,035 (Aplausos)