1 00:00:00,721 --> 00:00:02,374 Πώς ανακάλυψες το πάθος σου 2 00:00:02,398 --> 00:00:03,927 ή την καριέρα σου; 3 00:00:03,951 --> 00:00:05,367 Εκτέθηκες σ' αυτήν; 4 00:00:05,391 --> 00:00:07,002 Ή ήταν δοκιμή και λάθος; 5 00:00:07,380 --> 00:00:10,573 Σύμφωνα με τη συνήγορο δικαιωμάτων του παιδιού Μάριαν Ράιτ Έντελμαν, 6 00:00:10,573 --> 00:00:13,077 «Δεν μπορείς να είσαι αυτό που δεν μπορείς να δεις». 7 00:00:13,573 --> 00:00:15,788 Ευτυχώς, ζούμε σε μια εποχή 8 00:00:15,812 --> 00:00:19,527 όπου η καινούρια τεχνολογία μπορεί να βοηθήσει να λύσουμε αυτό το πρόβλημα. 9 00:00:20,023 --> 00:00:21,386 Τα τελευταία δύο χρόνια, 10 00:00:21,410 --> 00:00:24,157 δουλεύω ένα πρόγραμμα εκτεταμένης πραγματικότητας 11 00:00:24,181 --> 00:00:27,563 που δίνει τη δυνατότητα σε μαθητές γυμνασίου απ' όλη τη χώρα 12 00:00:27,587 --> 00:00:30,185 να πάρουν τον ρόλο ενός θαλάσσιου βιολόγου -- 13 00:00:30,209 --> 00:00:32,487 ακόμα κι αν δεν έχουν δει ποτέ τον ωκεανό. 14 00:00:33,454 --> 00:00:36,843 Όπως είπε μαθητής της πρώτης γυμνασίου που ολοκλήρωσε το πρόγραμμα, 15 00:00:36,867 --> 00:00:38,972 «Έβλεπα τον εαυτό μου ως επιστήμονα, 16 00:00:38,996 --> 00:00:40,943 γιατί απολάμβανα το παιχνίδι». 17 00:00:41,838 --> 00:00:43,802 Αυτό το σχόλιο με ενθουσίασε πολύ, 18 00:00:43,826 --> 00:00:47,255 γιατί πολύ λίγοι μαθητές βλέπουν όντως τον εαυτό τους ως επιστήμονες. 19 00:00:47,849 --> 00:00:53,608 Μια μελέτη του 2014, έδειξε ότι το 57% των μαθητών της δευτέρας και τρίτης γυμνασίου 20 00:00:53,632 --> 00:00:55,466 είπαν, «Η επιστήμη δεν είμαι εγώ». 21 00:00:56,118 --> 00:00:58,560 Συμπτωματικά, την ίδια χρονιά, 22 00:00:58,584 --> 00:01:01,535 συνάντησα τον Μάντι Χόλφορντ, έναν θαλάσσιο βιοχημικό 23 00:01:01,559 --> 00:01:04,357 και τη Λίντζι Πόρτνοϊ, μια εκπαιδευτική ψυχολόγο. 24 00:01:04,740 --> 00:01:06,638 Οι τρεις μας μοιραστήκαμε το πάθος 25 00:01:06,662 --> 00:01:10,801 να ενθουσιάσουμε τους μαθητές και να νιώσουν άνετα με την επιστήμη. 26 00:01:11,259 --> 00:01:13,488 Σκεφτήκαμε πώς θα μπορούσαμε να τους δώσουμε 27 00:01:13,512 --> 00:01:16,421 την πιο ρεαλιστική εμπειρία μιας επιστημονικής καριέρας. 28 00:01:16,825 --> 00:01:18,160 Συζητήσαμε την έρευνα. 29 00:01:18,184 --> 00:01:22,996 Φάνηκε ότι οι μαθητές ένιωσαν άνετα με το να ρισκάρουν παίζοντας παιχνίδια. 30 00:01:23,020 --> 00:01:26,593 Έτσι, οι τρεις μας ξεκινήσαμε μια εταιρεία εκπαιδευτικών παιχνιδιών 31 00:01:26,617 --> 00:01:28,408 για να ζωντανέψουμε την επιστήμη. 32 00:01:29,370 --> 00:01:33,758 Η εικονική πραγματικότητα φαινόταν ως ένας φθηνός τρόπος για αυξανόμενη πρόσβαση. 33 00:01:33,782 --> 00:01:36,426 Επίσης, η ακαδημαϊκή έρευνα έχει δείξει 34 00:01:36,450 --> 00:01:40,066 ότι η εικονική πραγματικότητα οδηγεί σε αύξηση της μαθησιακής απομνημόνευσης. 35 00:01:40,368 --> 00:01:43,155 Αυτό ήταν τέλειο για μας που θέλαμε να είμαστε σε σχολεία 36 00:01:43,179 --> 00:01:46,015 ώστε να έχουμε τον μεγαλύτερο δυνατό αριθμό μαθητών, 37 00:01:46,039 --> 00:01:49,170 ειδικά μαθητές που δεν έχουν εκπροσωπηθεί επαρκώς στην επιστήμη. 38 00:01:49,622 --> 00:01:52,683 Έτσι, με χρηματοδότηση από το Εθνικό Επιστημονικό Ίδρυμα, 39 00:01:52,707 --> 00:01:55,254 αναπτύξαμε πρόγραμμά μας εκτεταμένης πραγματικότητας 40 00:01:55,254 --> 00:01:57,327 που συνδύαζε την εικονική πραγματικότητα 41 00:01:57,327 --> 00:01:59,543 με προσωπική ψηφιακή καταγραφή. 42 00:02:00,035 --> 00:02:02,082 Δουλέψαμε με δασκάλους καθώς το αναπτύσσαμε 43 00:02:02,082 --> 00:02:06,356 για να βεβαιωθούμε ότι θα ταίριαζε στο ήδη υπάρχον πρόγραμμα σπουδών 44 00:02:06,356 --> 00:02:08,286 ενθαρρύνοντας παράλληλα τους δασκάλους 45 00:02:08,286 --> 00:02:10,686 στη χρήση τελευταίων τεχνολογιών στις τάξεις τους. 46 00:02:10,686 --> 00:02:13,665 Σχεδιάσαμε την εικονική πραγματικότητα για το Google Cardboard, 47 00:02:13,665 --> 00:02:15,731 το οποίο χρειάζεται μόνο ένα έξυπνο τηλέφωνο 48 00:02:15,731 --> 00:02:19,440 και έναν προβολέα εικονικής πραγματικότητας 10 δολαρίων από χαρτόνι. 49 00:02:19,833 --> 00:02:21,744 Με αυτόν τον φθηνό εξοπλισμό, 50 00:02:21,768 --> 00:02:24,787 οι μαθητές μεταφέρονται σε μια υποβρύχια κατάδυση. 51 00:02:24,940 --> 00:02:27,320 Οι μαθητές χρησιμοποιούν το ψηφιακό τους ημερολόγιο 52 00:02:27,320 --> 00:02:29,215 για να καταγράψουν τις σημειώσεις τους, 53 00:02:29,215 --> 00:02:30,695 να απαντήσουν σε ερωτήσεις, 54 00:02:30,695 --> 00:02:31,886 να συλλέξουν δείγματα 55 00:02:31,886 --> 00:02:33,275 και να αναπτύξουν υποθέσεις. 56 00:02:33,275 --> 00:02:35,479 Οι μαθητές, τότε, πηγαίνουν στον εικονικό κόσμο 57 00:02:35,479 --> 00:02:37,179 για να ελέγξουν τις υποθέσεις τους 58 00:02:37,179 --> 00:02:38,839 και να δουν αν είναι ακριβείς, 59 00:02:38,839 --> 00:02:41,433 όπως ακριβώς κάνουν και οι επιστήμονες στον τομέα τους 60 00:02:41,433 --> 00:02:42,443 καθώς σταδιοδρομούν. 61 00:02:42,774 --> 00:02:45,399 Όταν οι μαθητές επιστρέφουν στο ψηφιακό τους ημερολόγιο, 62 00:02:45,399 --> 00:02:48,067 μοιράζονται τις παρατηρήσεις τους, τους ισχυρισμούς τους, 63 00:02:48,067 --> 00:02:49,783 το σκεπτικό και τα στοιχεία τους. 64 00:02:49,925 --> 00:02:54,086 Οι γραπτές απαντήσεις των μαθητών και οι εικονικές αλληλεπιδράσεις 65 00:02:54,110 --> 00:02:55,864 ενημερώνονται ζωντανά 66 00:02:55,888 --> 00:02:57,865 σ' ένα ταμπλό αξιολόγησης εκπαιδευτών, 67 00:02:57,889 --> 00:03:00,806 έτσι ώστε οι δάσκαλοι να μπορούν ν' ακολουθούν την πρόοδό τους 68 00:03:00,806 --> 00:03:03,037 και να τους στηρίζουν όπως χρειάζεται. 69 00:03:03,061 --> 00:03:05,391 Για να σας δώσουμε μια καλύτερη ιδέα, θα σας δείξω 70 00:03:05,391 --> 00:03:07,401 ένα δείγμα από αυτά που βλέπουν οι μαθητές. 71 00:03:08,139 --> 00:03:11,373 Αυτή είναι η εικονική πραγματικότητα όταν βρίσκονται κάτω από το νερό 72 00:03:11,373 --> 00:03:13,241 παρατηρώντας τη χλωρίδα και την πανίδα. 73 00:03:14,615 --> 00:03:17,857 Αυτό είναι το ψηφιακό ημερολόγιο όπου κατασκευάζουν τα μοντέλα τους 74 00:03:17,857 --> 00:03:21,594 βασιζόμενοι σ' αυτά τα αβιοτικά δεδομένα για να δείξουν τι περιμένουν να δουν. 75 00:03:21,705 --> 00:03:24,435 Εδώ, το υποστηρίζουν με ποιοτικές δηλώσεις. 76 00:03:24,459 --> 00:03:27,228 Και αυτό είναι το ταμπλό εκπαιδευτών που δείχνει την πρόοδο 77 00:03:27,228 --> 00:03:31,009 και επιτρέπει (στους δασκάλους) να δουν τις απαντήσεις μαθητών κατά τη διάρκεια. 78 00:03:32,767 --> 00:03:34,798 Ενώ δημιουργούσαμε το BioDive, 79 00:03:34,822 --> 00:03:36,986 και πάλι, θέλαμε να εστιάσουμε στην πρόσβαση, 80 00:03:37,010 --> 00:03:41,014 και το σχεδιάσαμε ώστε να χρειάζεται μόνο ένα τηλέφωνο για κάθε τέσσερις μαθητές. 81 00:03:41,420 --> 00:03:44,959 Επίσης, γνωρίζαμε πόσο συλλογική είναι η επιστημονική δουλειά, 82 00:03:44,983 --> 00:03:47,847 οπότε φτιάξαμε την εμπειρία έτσι ώστε να μπορεί να λυθεί μόνο 83 00:03:47,871 --> 00:03:49,376 μέσω συλλογικής δουλειάς, 84 00:03:49,400 --> 00:03:52,999 αφού κάθε μαθητής είναι ειδικός σε διαφορετική γεωγραφική τοποθεσία. 85 00:03:54,044 --> 00:03:57,057 Δεδομένου ότι ο εγκέφαλος αυτών των παιδιών αναπτύσσεται ακόμα, 86 00:03:57,081 --> 00:04:01,219 περιορίσαμε κάθε εμπειρία σε διάρκεια όχι παραπάνω των δύο λεπτών. 87 00:04:01,243 --> 00:04:05,390 Και τέλος, επειδή γνωρίζουμε πόσο σημαντική είναι η συνεχής έκθεση 88 00:04:05,414 --> 00:04:07,086 για την εσωτερίκευση της γνώσης, 89 00:04:07,110 --> 00:04:10,759 φτιάξαμε το BioDive ώστε να γίνει σε πέντε ώρες μαθημάτων. 90 00:04:11,642 --> 00:04:15,166 Αρχίσαμε να δοκιμάζουμε το BioDive το 2017 91 00:04:15,190 --> 00:04:17,805 σε 20 σχολεία στη Νέα Υόρκη και στο Νιού Τζέρσι. 92 00:04:17,829 --> 00:04:21,352 Θέλαμε να δούμε μαθητές την ώρα που χρησιμοποιούσαν αυτή τη νέα τεχνολογία. 93 00:04:21,827 --> 00:04:24,023 Σήμερα, το 2019, 94 00:04:24,047 --> 00:04:27,453 το δοκιμάζουμε σε 26 πολιτείες. 95 00:04:27,995 --> 00:04:31,086 Αυτό που ακούσαμε από τους δασκάλους που δίδαξαν το πρόγραμμά μας: 96 00:04:31,086 --> 00:04:34,929 «Ήταν ένας ωραίος τρόπος να δείξουμε την ωκεανική δυναμική χωρίς να είμαστε εκεί 97 00:04:34,953 --> 00:04:36,192 εφόσον είμαστε στο Οχάιο». 98 00:04:36,192 --> 00:04:37,227 (Γέλια) 99 00:04:37,251 --> 00:04:38,681 «Μείναμε με ανοιχτό το στόμα». 100 00:04:38,681 --> 00:04:40,737 «Οι μαθητές ήταν τελείως απορροφημένοι». 101 00:04:41,270 --> 00:04:44,840 Αλλά αυτό που μας κάνει να ελπίζουμε είναι αυτά που ακούμε από τους μαθητές. 102 00:04:45,209 --> 00:04:47,099 «Μου άρεσε που ήταν σαν να ήμουν εκεί». 103 00:04:47,123 --> 00:04:50,174 «Είναι διαδραστικό και ένας διασκεδαστικός τρόπος για να μάθεις». 104 00:04:50,174 --> 00:04:53,698 «Μου έδειξε με ρεαλιστικά παραδείγματα πώς φαίνονται αυτοί οι οργανισμοί». 105 00:04:54,102 --> 00:04:58,420 «Θα μπορούσα να δω τον εαυτό μου ως επιστήμονα γιατί φαίνεται να χει πλάκα». 106 00:04:59,220 --> 00:05:01,515 Τα σχόλια δεν ήταν πάντα θετικά. 107 00:05:01,940 --> 00:05:03,682 Όταν ξεκινούσαμε να το αναπτύσσουμε, 108 00:05:03,682 --> 00:05:05,509 αρχίσαμε ρωτώντας μαθητές 109 00:05:05,533 --> 00:05:06,687 τι τους άρεσε, 110 00:05:06,711 --> 00:05:07,862 τι δεν τους άρεσε 111 00:05:07,886 --> 00:05:09,370 και τι τους μπέρδευε. 112 00:05:09,742 --> 00:05:13,687 Τελικά, αρχίσαμε να τους ρωτάμε τι θα εύχονταν να μπορούσαν να κάνουν. 113 00:05:14,149 --> 00:05:17,569 Τα σχόλια τους μας έδωσαν σαφή στοιχεία για την κατασκευή 114 00:05:17,593 --> 00:05:21,496 να είμαστε σίγουροι ότι περιλαμβάναμε τις φωνές των μαθητών σ' αυτό που σχεδιάζαμε. 115 00:05:22,030 --> 00:05:26,627 Γενικά, αυτό που μάθαμε ήταν ότι αυτή ήταν η αρχή μιας νέας πλατφόρμας 116 00:05:26,651 --> 00:05:29,549 που δίνει στους μαθητές φωνή και ευθύνη 117 00:05:29,573 --> 00:05:31,823 στο να αποφασίζουν πώς θέλουν να έχει αντίκτυπο 118 00:05:31,847 --> 00:05:33,228 στις καριέρες τους. 119 00:05:33,693 --> 00:05:35,253 Εστιάσαμε στην επιστήμη, 120 00:05:35,277 --> 00:05:37,277 γιατί ξέρουμε ότι χρειαζόμαστε επιστήμονες 121 00:05:37,277 --> 00:05:40,394 να μας βοηθήσουν να λύσουμε τις τωρινές και μελλοντικές δυσκολίες. 122 00:05:40,394 --> 00:05:42,780 Όμως, η εικονική πραγματικότητα μπορεί 123 00:05:42,780 --> 00:05:45,010 να βοηθήσει μαθητές σε κάθε τομέα. 124 00:05:45,010 --> 00:05:49,192 Πώς θα μπορούσαμε να στηρίξουμε μαθητές στο να εξερευνήσουν τις επιθυμίες τους 125 00:05:49,216 --> 00:05:53,336 με αυτές τις εμπειρίες και τις δυνατότητες να μάθουν από τις βασικές πηγές; 126 00:05:53,360 --> 00:05:57,950 Θα μπορούσαμε να φτιάξουμε VR για οικονομικό εξοπλισμό 127 00:05:57,974 --> 00:06:00,731 που τους επιτρέπει να βυθιστούν στην προφορική βιβλιογραφία 128 00:06:00,755 --> 00:06:03,025 ή σε σημαντικές στιγμές της ανθρώπινης ιστορίας; 129 00:06:03,590 --> 00:06:07,565 Η εκτεταμένη πραγματικότητα έχει τη δυνατότητα ν' αλλάζει την τροχιά 130 00:06:07,589 --> 00:06:09,060 της ζωής των παιδιών μας 131 00:06:09,084 --> 00:06:12,086 και να τα οδηγήσει σε καριέρες που δεν μπορούν καν να φανταστούν 132 00:06:12,110 --> 00:06:15,425 δίνοντάς τους την ευκαιρία να δουν σε τι μπορούν να εξελιχθούν. 133 00:06:15,793 --> 00:06:17,005 Σας ευχαριστώ. 134 00:06:17,029 --> 00:06:19,753 (Χειροκρότημα)