[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.35,0:00:06.03,Default,,0000,0000,0000,,Questo mese, gli spettatori di Game Maker's Toolkit \Nhanno partecipato ad un evento che ha infranto ogni record. Dialogue: 0,0:00:06.03,0:00:12.86,Default,,0000,0000,0000,,Nell'arco di un weeked di luglio, abbiamo tenuto\Nil GMTK Game Jam del 2020, che è stata una Dialogue: 0,0:00:12.86,0:00:18.28,Default,,0000,0000,0000,,folle maratona in cui i partecipanti hanno\Ndovuto creare un gioco in sole 48 ore. Dialogue: 0,0:00:18.28,0:00:24.01,Default,,0000,0000,0000,,E quel gioco doveva seguire un tema, che \Nquest'anno era "Fuori Controllo" Dialogue: 0,0:00:24.01,0:00:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Il jam ha avuto oltre 18'000 iscritti,\Nche hanno presentato l'incredibile numero di Dialogue: 0,0:00:30.20,0:00:33.08,Default,,0000,0000,0000,,5477 giochi. Dialogue: 0,0:00:33.08,0:00:37.83,Default,,0000,0000,0000,,Di nuovo, è stato più del doppio del jam\Ndell'anno scorso. Dialogue: 0,0:00:37.83,0:00:41.28,Default,,0000,0000,0000,,Di nuovo, è stato il jam più grande \Nnella storia di itch.io. Dialogue: 0,0:00:41.28,0:00:47.80,Default,,0000,0000,0000,,Ma il jam di quest'anno è stato, secondo i miei numeri, \Nil più grande jam solo online della storia. Dialogue: 0,0:00:47.80,0:00:52.60,Default,,0000,0000,0000,,Tutto ciò è assolutamente incredibile: grazie\Ninfinite a tutti quelli che hanno partecipato. Dialogue: 0,0:00:52.60,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Naturalmente, per quanto vorrei provare\Nogni singolo gioco, non mi è possibile. Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:04.66,Default,,0000,0000,0000,,Perciò, in alternativa, il pubblico ha valutato\Ni giochi, generando 143'000 valutazioni. Dialogue: 0,0:01:04.66,0:01:10.01,Default,,0000,0000,0000,,Questo mi ha consentito di creare una lista\Ndei migliori 100 giochi, che ho potuto giocare, Dialogue: 0,0:01:10.01,0:01:14.37,Default,,0000,0000,0000,,e poi scegliere i 20 giochi che penso\Nmeritino di essere evidenziati. Dialogue: 0,0:01:14.37,0:01:22.22,Default,,0000,0000,0000,,Perciò, senza attendere oltre, questi sono\Ni miei 20 giochi preferiti del GMTK Game Jam 2020 Dialogue: 0,0:01:22.22,0:01:25.16,Default,,0000,0000,0000,,in ordine casuale. Dialogue: 0,0:01:25.16,0:01:28.94,Default,,0000,0000,0000,,Cominciamo con Restless Wing Syndrome,\Ndi Leko. Dialogue: 0,0:01:28.94,0:01:33.90,Default,,0000,0000,0000,,Questo gioco ha un uccello che agita le sue\Npiccole ali ogni volta che il countdown Dialogue: 0,0:01:33.90,0:01:35.88,Default,,0000,0000,0000,,in cima allo schermo si svuota. Dialogue: 0,0:01:35.88,0:01:41.44,Default,,0000,0000,0000,,Perciò bisogna posizionarsi, con il tempismo\Ngiusto, prima del prossimo battito di ali. Dialogue: 0,0:01:41.44,0:01:46.48,Default,,0000,0000,0000,,Ora, l'idea di base - avere il tasto per \Nsaltare su un timer - è una di quelle idee Dialogue: 0,0:01:46.48,0:01:50.70,Default,,0000,0000,0000,,che è stata esplorata in lungo e in largo\Nda diversi designer. Dialogue: 0,0:01:50.70,0:01:55.36,Default,,0000,0000,0000,,Anche nei top 100, c'erano una mezza dozzina\Ndi giochi diversi con la stessa idea. Dialogue: 0,0:01:55.36,0:02:02.51,Default,,0000,0000,0000,,Ma ho ho scelto Restless Wing Syndrome tra gli\Naltri per un'aggiunta ingegnosa: la planata Dialogue: 0,0:02:02.51,0:02:07.03,Default,,0000,0000,0000,,Avere il salto fuori dal proprio controllo\Npuò essere frustrante, ma potendo planare Dialogue: 0,0:02:07.03,0:02:13.11,Default,,0000,0000,0000,,fino a terra garantisce più profondità e\Nsfumature a questa semplice meccanica. Dialogue: 0,0:02:13.11,0:02:16.14,Default,,0000,0000,0000,,Specialmente se si concatenano\Nbattiti di ali e planate a mezz'aria Dialogue: 0,0:02:16.14,0:02:21.27,Default,,0000,0000,0000,,Ma questo non è tutto cio che Leko ha fatto:\Nil designer ha introdotto ancora più potenziale Dialogue: 0,0:02:21.27,0:02:25.79,Default,,0000,0000,0000,,in questa meccanica, perché ogni livello\Nha una velocità diversa di ricarica, Dialogue: 0,0:02:25.79,0:02:27.33,Default,,0000,0000,0000,,e oggetti che ricaricano il battito. Dialogue: 0,0:02:27.33,0:02:32.60,Default,,0000,0000,0000,,Questo è un gioco molto rifinito, che mostra\Ndavvero quanto emozionante possa essere Dialogue: 0,0:02:32.60,0:02:38.86,Default,,0000,0000,0000,,togliere il controllo della meccanica più\Nimportante dei giochi a piattaforme. Dialogue: 0,0:02:38.86,0:02:45.08,Default,,0000,0000,0000,,Ok, e se prendessimo quell'idea di azioni\Nche succedono con un timer, e l'applicassimo alla musica? Dialogue: 0,0:02:45.08,0:02:51.23,Default,,0000,0000,0000,,Quello che si ottiene è Laserwave, di\NDaniel Ambrits, che è una gemma di colori al neon, Dialogue: 0,0:02:51.23,0:02:55.66,Default,,0000,0000,0000,,musica synth che vi farà muovere il mouse\Ncome un DJ che fa lo scratch su un disco. Dialogue: 0,0:02:55.66,0:03:00.54,Default,,0000,0000,0000,,Ecco come funziona: il ritmo delle percussioni\Ndella canzone detta cosa la piccola astronave Dialogue: 0,0:03:00.54,0:03:05.29,Default,,0000,0000,0000,,farà: note basse la fanno schizzare \Nlontano dai nemici, quelle alte la fanno Dialogue: 0,0:03:05.29,0:03:07.15,Default,,0000,0000,0000,,sparare ai nemici con un laser. Dialogue: 0,0:03:07.15,0:03:12.67,Default,,0000,0000,0000,,Ciò che lo rende molto divertente è che entrambe\Nle azioni sono dettate dalla posizione del mouse: Dialogue: 0,0:03:12.67,0:03:16.87,Default,,0000,0000,0000,,Perciò l'astronave si allontana dal cursore,\Nma spara nella sua direzione. Dialogue: 0,0:03:16.87,0:03:21.10,Default,,0000,0000,0000,,E dato che di solito ci si trova a spingere\Nda una parte e sparare dall'altra, Dialogue: 0,0:03:21.10,0:03:25.96,Default,,0000,0000,0000,,si finisce per oscillare il mouse da una\Nparte all'altra in maniera ritmata Dialogue: 0,0:03:25.96,0:03:27.16,Default,,0000,0000,0000,,per seguire la musica. Dialogue: 0,0:03:27.16,0:03:32.04,Default,,0000,0000,0000,,All'inizio, è molto difficile, ma appena\Nci si sincronizza al ritmo della canzone Dialogue: 0,0:03:32.04,0:03:33.90,Default,,0000,0000,0000,,è semplicemente fantastico. Dialogue: 0,0:03:33.90,0:03:37.93,Default,,0000,0000,0000,,Quando si riesce a colpire due nemici in\Nsuccessione rapida mentre la canzone suona Dialogue: 0,0:03:37.93,0:03:41.93,Default,,0000,0000,0000,,quella doppia nota alta, wow, \Nè quello il sogno. Dialogue: 0,0:03:41.93,0:03:46.91,Default,,0000,0000,0000,,Allo stesso tempo è uno sparatutto e un\Ngioco di ritmo che fa sentire fisicamente Dialogue: 0,0:03:46.91,0:03:50.28,Default,,0000,0000,0000,,il ritmo della musica. Dialogue: 0,0:03:50.28,0:03:55.76,Default,,0000,0000,0000,,Nel jam si sono anche visti molti giochi\Nin cui i controlli sono entità del gioco Dialogue: 0,0:03:55.76,0:04:01.19,Default,,0000,0000,0000,,che si possono manipolare: come Game Fixer\NKit 2020, in cui si ricollegano i controlli Dialogue: 0,0:04:01.19,0:04:04.50,Default,,0000,0000,0000,,mentre un grosso scheletro rompe il \Ncontroller a pezzi. Dialogue: 0,0:04:04.50,0:04:09.12,Default,,0000,0000,0000,,Il migliore del gruppo, però, è A Key(s)\NPath, di Geegaz Dialogue: 0,0:04:09.12,0:04:13.60,Default,,0000,0000,0000,,Sembra un platformer innocuo finche non ci\Nsi accorge che i controlli nella parte bassa Dialogue: 0,0:04:13.60,0:04:17.88,Default,,0000,0000,0000,,dello schermo possono essere presi con il\Nmouse e trascinati nel livello. Dialogue: 0,0:04:17.88,0:04:22.21,Default,,0000,0000,0000,,Questo li trasforma in blocchi su cui si\Npuò saltare, o che possono bloccare palle di fuoco. Dialogue: 0,0:04:22.21,0:04:27.59,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'è la fregatura: rimuovendo il tasto\Ndall'interfaccia, si rinuncia ad usare Dialogue: 0,0:04:27.59,0:04:28.87,Default,,0000,0000,0000,,a quel pulsante. Dialogue: 0,0:04:28.87,0:04:33.43,Default,,0000,0000,0000,,Così, quella grande barra spaziatrice è una\Npiattaforma molto utile, ma finché è nel Dialogue: 0,0:04:33.43,0:04:35.96,Default,,0000,0000,0000,,livello non si può più saltare. Dialogue: 0,0:04:35.96,0:04:40.03,Default,,0000,0000,0000,,Questo porta ad una serie di puzzle,\Nin cui si pensa contemporaneamente a cosa Dialogue: 0,0:04:40.03,0:04:45.21,Default,,0000,0000,0000,,si guadagna - introducendo un nuovo elemento\Nnel livello - e cosa si perde - rimuovendo Dialogue: 0,0:04:45.21,0:04:46.93,Default,,0000,0000,0000,,l'accesso alle azioni. Dialogue: 0,0:04:46.93,0:04:51.93,Default,,0000,0000,0000,,Può essere un po' macchinoso: forse una\Ngriglia o un può di rallentamento potrebbe Dialogue: 0,0:04:51.93,0:04:58.82,Default,,0000,0000,0000,,aiutare, ma è un'ottima idea che c'è\Nancora molto potenziale da estrarre. Dialogue: 0,0:04:58.82,0:05:03.76,Default,,0000,0000,0000,,Mentre molti giochi del jam hanno preso la\Nparola "Controllo" come riferimento ai Dialogue: 0,0:05:03.76,0:05:08.34,Default,,0000,0000,0000,,controlli del gioco, sono contento che\Nalcuni designer svegli hanno esplorato un Dialogue: 0,0:05:08.34,0:05:12.82,Default,,0000,0000,0000,,diverso significato: situazioni che sono\Ncaotiche, frenetiche e incontrollabili. Dialogue: 0,0:05:12.82,0:05:18.61,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, Puffballs di Lethandralis: un \Ngioco di strategia in cui si controlla una\Nmandria di animaletti colorati. Dialogue: 0,0:05:18.61,0:05:23.29,Default,,0000,0000,0000,,Questi Puffball si moltiplicano rapidamente\Nquando sono vicini, quindi si passa velocemente Dialogue: 0,0:05:23.29,0:05:28.72,Default,,0000,0000,0000,,da un paio di Puffball che chiaccherano\Na un'intera civiltà di palle arancioni che Dialogue: 0,0:05:28.72,0:05:30.12,Default,,0000,0000,0000,,rimbalzano ovunque. Dialogue: 0,0:05:30.12,0:05:35.45,Default,,0000,0000,0000,,L'idea è creare il giusto equilibrio tra\Nsolitudine e sovrapopolazione, come indicato Dialogue: 0,0:05:35.45,0:05:40.53,Default,,0000,0000,0000,,da questo contatore in alto - muovendo\Nle Puffball strategicamente finché non c'è Dialogue: 0,0:05:40.53,0:05:41.78,Default,,0000,0000,0000,,il numero perfetto sullo schermo. Dialogue: 0,0:05:41.78,0:05:45.66,Default,,0000,0000,0000,,Se si riesce a mantenere questa armonia per\Nqualche secondo, si passa al prossimo. Dialogue: 0,0:05:45.66,0:05:50.24,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco introduce in fretta nuove varianti\Ndi Puffball con ruoli unici. Dialogue: 0,0:05:50.24,0:05:55.23,Default,,0000,0000,0000,,Quella rossa, per esempio, mangia quelli\Narancioni prima di moltiplicarsi, quindi Dialogue: 0,0:05:55.23,0:05:58.81,Default,,0000,0000,0000,,in alcuni livelli si deve aumentare la popo-\Nlazione rossa abbattendo quella arancione Dialogue: 0,0:05:58.81,0:06:03.16,Default,,0000,0000,0000,,In realtà è molto difficile: una volta che\Nle cose partono, è complicato Dialogue: 0,0:06:03.16,0:06:05.41,Default,,0000,0000,0000,,fermarle con il controllo limitato che si ha. Dialogue: 0,0:06:05.41,0:06:10.43,Default,,0000,0000,0000,,Perciò vorrei vedere miglioramenti di \Nbilanciamento e altre esplorazioni dell'idea. Dialogue: 0,0:06:10.43,0:06:16.46,Default,,0000,0000,0000,,Ma come uno dei giochi più creativi sul\Ntema, merita certamente una menzione. Dialogue: 0,0:06:16.46,0:06:22.09,Default,,0000,0000,0000,,Hellfiler, di OS Boys, è un altro gioco\Ncaotico che è davvero una gioia Dialogue: 0,0:06:22.09,0:06:23.09,Default,,0000,0000,0000,,da giocare. Dialogue: 0,0:06:23.09,0:06:28.56,Default,,0000,0000,0000,,Sei all'inferno, e la tua punizione eterna\Ncomprende un sacco di burocrazia. Dialogue: 0,0:06:28.56,0:06:32.45,Default,,0000,0000,0000,,All'inizio, si firmano contratti prima di \Nmetterli nel vassoio di corrispondenza. Dialogue: 0,0:06:32.45,0:06:34.24,Default,,0000,0000,0000,,Poi si compilano sondaggi. Dialogue: 0,0:06:34.24,0:06:38.53,Default,,0000,0000,0000,,Poco dopo, si trovano posta spazzatura\Ne documenti falsi con errori Dialogue: 0,0:06:38.53,0:06:41.06,Default,,0000,0000,0000,,che si devono buttare. Dialogue: 0,0:06:41.06,0:06:45.83,Default,,0000,0000,0000,,Come la distopia burocratica di Papers, Please\Nc'è più lavoro di quanto ci sia tempo Dialogue: 0,0:06:45.83,0:06:50.82,Default,,0000,0000,0000,,per completarlo: tuttavia, in Hellfiler,\Nnon c'è nessuna coda ordinata: c'è solo un Dialogue: 0,0:06:50.82,0:06:53.72,Default,,0000,0000,0000,,mucchio senza fine di documenti\Nda riempire. Dialogue: 0,0:06:53.72,0:06:59.88,Default,,0000,0000,0000,,Alla fine è poco più di un gioco comico\Nma mi ha appassionato comunque. Dialogue: 0,0:06:59.88,0:07:04.72,Default,,0000,0000,0000,,un altro gioco caotico, è Genre Hopper, di\NFish Mug Games. Dialogue: 0,0:07:04.73,0:07:09.47,Default,,0000,0000,0000,,Questo guazzabuglio stile Wario-ware è\Ndedicato a cambiare genere di gioco. Dialogue: 0,0:07:09.47,0:07:15.40,Default,,0000,0000,0000,,Un semplice platformer di può trasformare\Nin uno sparatutto spaziale, o un FPS tipo Dialogue: 0,0:07:15.40,0:07:18.41,Default,,0000,0000,0000,,DOOM, o un gioco come Zelda, a intervalli \Ncasuali. Dialogue: 0,0:07:18.41,0:07:23.59,Default,,0000,0000,0000,,Il tocco di genio è che il design dei\Nlivelli e piazzamento dei nemici non cambia Dialogue: 0,0:07:23.59,0:07:25.05,Default,,0000,0000,0000,,quando cambia il genere. Dialogue: 0,0:07:25.05,0:07:30.05,Default,,0000,0000,0000,,Questo rende il cambiamento di genere molto\Npiù semplice di quanto ci si aspetterebbe: Dialogue: 0,0:07:30.05,0:07:33.65,Default,,0000,0000,0000,,specialmente con l'aumentare della \Nvelocità di gioco. Dialogue: 0,0:07:33.65,0:07:38.89,Default,,0000,0000,0000,,Al momento è una prova di concetto, con un\Nsolo schermo e pochi generi: ma posso Dialogue: 0,0:07:38.89,0:07:44.55,Default,,0000,0000,0000,,benissimo immaginarlo espanso in qualcosa\Ndi più grande con un po' più di tempo. Dialogue: 0,0:07:44.55,0:07:49.70,Default,,0000,0000,0000,,Un'altra idea sorprendentemente diffusa\Nè stata lo "sparatutto involontario". Dialogue: 0,0:07:49.70,0:07:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Giochi in cui si spara senza interruzione \Nuna colonna di morte o una raffica di proiettili, Dialogue: 0,0:07:54.32,0:07:58.67,Default,,0000,0000,0000,,e quindi bisogna posizionarsi con attenzione\Nper evitare danni collaterali. Dialogue: 0,0:07:58.67,0:08:01.64,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio Laser Guy di, ehm, Laser Team. Dialogue: 0,0:08:01.64,0:08:06.08,Default,,0000,0000,0000,,Si gioca come un alieno che ha una reazione\Nallergica che gli fa sparare un raggio laser Dialogue: 0,0:08:06.08,0:08:08.07,Default,,0000,0000,0000,,mortale dalla faccia. Dialogue: 0,0:08:08.07,0:08:12.06,Default,,0000,0000,0000,,Perciò ci si deve muovere con attenzione \Nfino all'infermeria senza friggere Dialogue: 0,0:08:12.06,0:08:13.99,Default,,0000,0000,0000,,i colleghi. Dialogue: 0,0:08:13.99,0:08:18.95,Default,,0000,0000,0000,,Perciò, quello che sembra un frenetico\Nsparatutto, è in realtà un puzzle meticoloso. Dialogue: 0,0:08:18.95,0:08:22.80,Default,,0000,0000,0000,,Il punto è lavorare con il level design\Ne i comportamenti prevedibili degli altri Dialogue: 0,0:08:22.80,0:08:25.47,Default,,0000,0000,0000,,personaggi per muoversi senza fare danni. Dialogue: 0,0:08:25.47,0:08:31.07,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, c'è un sentore quasi stealth nel\Ngioco, solo al contrario: sei tu quello Dialogue: 0,0:08:31.07,0:08:33.48,Default,,0000,0000,0000,,con il cono di visione, dopotutto. Dialogue: 0,0:08:33.48,0:08:38.37,Default,,0000,0000,0000,,C'è un'aggiunta davvero ingegnosa che\Nmette Laser Guy sopra gli altri: Dialogue: 0,0:08:38.37,0:08:40.25,Default,,0000,0000,0000,,gli oggetti distruttibili. Dialogue: 0,0:08:40.25,0:08:44.85,Default,,0000,0000,0000,,Mentre i muri fermano sempre il raggio laser,\Narmadi e scrivanie bruciano dopo un paio Dialogue: 0,0:08:44.85,0:08:49.24,Default,,0000,0000,0000,,di secondi - e le cose di metallo durano\Npiù a lungo di quelle di legno. Dialogue: 0,0:08:49.24,0:08:52.33,Default,,0000,0000,0000,,Roba ingegnosa, nel complesso. Dialogue: 0,0:08:52.33,0:08:57.64,Default,,0000,0000,0000,,Il prossimo: You are now Possessed, di Lonebot:\Nche, a giudicare dai voti, ha conquistato Dialogue: 0,0:08:57.64,0:08:59.29,Default,,0000,0000,0000,,praticamente tutti. Dialogue: 0,0:08:59.29,0:09:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco è un puzzle a turni in cui bisogna\Narrivare allo strumento musicale nel livello. Dialogue: 0,0:09:04.96,0:09:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Ma, come il nome suggerisce, non sei in\Ncontrollo completo dei tuoi movimenti. Dialogue: 0,0:09:09.55,0:09:13.54,Default,,0000,0000,0000,,La barra in fondo allo schermo mostra\Nquando ti puoi muovere, e quando Dialogue: 0,0:09:13.54,0:09:15.68,Default,,0000,0000,0000,,il gioco sceglie i movimenti per te. Dialogue: 0,0:09:15.68,0:09:19.98,Default,,0000,0000,0000,,Questo vuol dire che bisogna pensare con\Nmolta attenzione alla prossima mossa e Dialogue: 0,0:09:19.98,0:09:23.19,Default,,0000,0000,0000,,pensare avanti di molti passi dove quei\Npassi automatici ti porteranno. Dialogue: 0,0:09:23.19,0:09:25.42,Default,,0000,0000,0000,,Si spera, non oltre il bordo del livello. Dialogue: 0,0:09:25.42,0:09:29.49,Default,,0000,0000,0000,,Questo è un gioco soprendentemente rifinito,\Ne se avesse qualche livello in più si Dialogue: 0,0:09:29.49,0:09:32.98,Default,,0000,0000,0000,,potrebbe comprare su Steam senza sapere\Nche è stato fatto nel corso di un weekend. Dialogue: 0,0:09:32.98,0:09:36.38,Default,,0000,0000,0000,,Ottimo lavoro. Dialogue: 0,0:09:36.38,0:09:41.62,Default,,0000,0000,0000,,Edna - Out of Sight, Out of Control è un\Ngioco di Kcaze e Varun Ramesh - e ha Dialogue: 0,0:09:41.62,0:09:47.30,Default,,0000,0000,0000,,un'ottima idea, che è esplorata in modo\Nmolto approfondito per un jam di 48 ore. Dialogue: 0,0:09:47.30,0:09:48.57,Default,,0000,0000,0000,,Ecco il concetto Dialogue: 0,0:09:48.57,0:09:53.88,Default,,0000,0000,0000,,Giochi come Edna, e se nella tua linea di\Nvista finisce uno di questi piccoli cavalieri - Dialogue: 0,0:09:53.88,0:09:59.07,Default,,0000,0000,0000,,come evidenziato dalla freccia rosa - si\Npuò passare a controllare loro e muoverli. Dialogue: 0,0:09:59.07,0:10:03.17,Default,,0000,0000,0000,,Questo finché la linea di vista viene rotta\Ne loro diventano, ehm, fuori controllo. Dialogue: 0,0:10:03.17,0:10:07.85,Default,,0000,0000,0000,,Molti complimenti agli sviluppatori perché\Nvi danno una frazione di secondo di controllo Dialogue: 0,0:10:07.85,0:10:09.43,Default,,0000,0000,0000,,sul personagio mentre di perde controllo. Dialogue: 0,0:10:09.43,0:10:14.04,Default,,0000,0000,0000,,è una piccola concessione al giocatore che\Naggiunge moltissimo all'apprezzamento del gioco. Dialogue: 0,0:10:14.04,0:10:14.66,Default,,0000,0000,0000,,Comunque. Dialogue: 0,0:10:14.66,0:10:19.56,Default,,0000,0000,0000,,Questo concetto molto interessante si presta\Nad alcuni puzzle molto ingegnosi in cui bisogna Dialogue: 0,0:10:19.56,0:10:24.34,Default,,0000,0000,0000,,piazzare i personaggi su bottoni, usare\Npersonaggi come piattaforme per saltare, Dialogue: 0,0:10:24.34,0:10:27.28,Default,,0000,0000,0000,,e persino usare specchi per migliorare il\Nraggio delle linee di vista. Dialogue: 0,0:10:27.28,0:10:31.43,Default,,0000,0000,0000,,E poi, una volta che si inizia a introdurre\Nil concetto di concatenare le linee di vista Dialogue: 0,0:10:31.43,0:10:35.73,Default,,0000,0000,0000,,Beh, non c'è limite ai puzzle che gli\Nsviluppatori possono concepire. Dialogue: 0,0:10:35.73,0:10:41.97,Default,,0000,0000,0000,,La top 100 era piena di ottimi puzzle\Nbasati su mattonelle e robot che vorrei Dialogue: 0,0:10:41.97,0:10:44.32,Default,,0000,0000,0000,,raccomandare - come Alice. Dialogue: 0,0:10:44.32,0:10:47.64,Default,,0000,0000,0000,,E Cell Machine.\NVorrei parlare di tutti quanti. Dialogue: 0,0:10:47.64,0:10:52.21,Default,,0000,0000,0000,,Ma ce n'è almeno uno che merita\Ndecisamente il primo posto in questa lista Dialogue: 0,0:10:52.21,0:10:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Losing CTRL, di Indiebug, è uno dei giochi\Npiù creativi che ho avuto il piacere di giocare. Dialogue: 0,0:10:57.48,0:11:01.14,Default,,0000,0000,0000,,Prende qualcosa con cui siamo tutti molto\Nfamiliari: copia e incolla, e lo applica Dialogue: 0,0:11:01.14,0:11:02.73,Default,,0000,0000,0000,,ad un puzzle. Dialogue: 0,0:11:02.73,0:11:07.17,Default,,0000,0000,0000,,Si possono evidenziare una serie di mattonelle,\Ncliccare CTRL-C, e poi CTRL-V per incollarne Dialogue: 0,0:11:07.17,0:11:12.32,Default,,0000,0000,0000,,una copia di queste mattonelle: si crea così\Nun percorso per il tuo piccolo amico robot. Dialogue: 0,0:11:12.32,0:11:17.57,Default,,0000,0000,0000,,Gli sviluppatori trovano in fretta nuovi\Nmodi per girare questa idea: come lava che Dialogue: 0,0:11:17.57,0:11:18.57,Default,,0000,0000,0000,,si diffonde tra mattonelle. Dialogue: 0,0:11:18.57,0:11:22.76,Default,,0000,0000,0000,,Ci si accorge che si possono copiare e\Nincollare i vuoti per creare buchi Dialogue: 0,0:11:22.76,0:11:25.49,Default,,0000,0000,0000,,nel livello, e fermare il flusso di lava. Dialogue: 0,0:11:25.49,0:11:29.79,Default,,0000,0000,0000,,Per adesso è un po' semplice: anche con la\Nlimitazione che si possono fare solo un Dialogue: 0,0:11:29.79,0:11:34.37,Default,,0000,0000,0000,,numero limitato di copia e incolla (e si\Ndiventa letteralmente fuori controllo), Dialogue: 0,0:11:34.37,0:11:36.45,Default,,0000,0000,0000,,I puzzle non sono molto difficili. Dialogue: 0,0:11:36.45,0:11:42.10,Default,,0000,0000,0000,,Ma per un gioco fatto in 48 ore, è molto\Nammirevole e merita ulteriore esplorazione. Dialogue: 0,0:11:42.10,0:11:43.94,Default,,0000,0000,0000,,Il massimo dei voti per questo. Dialogue: 0,0:11:43.94,0:11:46.76,Default,,0000,0000,0000,,OK, OK.\NUn altro puzzle con i robot. Dialogue: 0,0:11:46.77,0:11:51.100,Default,,0000,0000,0000,,Emergency Protocol, di Tyrix e Haru, ha un\Npiccolo robot che si muove liberamente Dialogue: 0,0:11:51.100,0:11:53.39,Default,,0000,0000,0000,,sulle mattonelle verdi. Dialogue: 0,0:11:53.39,0:11:58.41,Default,,0000,0000,0000,,Mentre lo fai, i movimenti sono registrati:\Ncome mostrato dalle frecce in fondo allo schermo. Dialogue: 0,0:11:58.41,0:12:03.36,Default,,0000,0000,0000,,Poi, quando vai su una mattonella grigia\Nperdi controllo e il movimento registrato Dialogue: 0,0:12:03.36,0:12:05.37,Default,,0000,0000,0000,,viene ripetuto continuamente. Dialogue: 0,0:12:05.37,0:12:09.54,Default,,0000,0000,0000,,Perciò, per muoversi da un'isola di verde ad\Nun'altra, bisogna registrare una sequenza Dialogue: 0,0:12:09.54,0:12:11.96,Default,,0000,0000,0000,,di movimenti che guidi in sicurezza\Nattraverso la terra di nessuno. Dialogue: 0,0:12:11.96,0:12:16.38,Default,,0000,0000,0000,,è un'idea molto semplice che immediatemente\Nsi presta a puzzle ingegnosi che vi lasceranno Dialogue: 0,0:12:16.38,0:12:17.38,Default,,0000,0000,0000,,sconcertati. Dialogue: 0,0:12:17.38,0:12:21.55,Default,,0000,0000,0000,,é un gioco dove una singola mattonella verde\Npuò farvi strappare i capelli dalla frustrazione Dialogue: 0,0:12:21.55,0:12:23.12,Default,,0000,0000,0000,,Ma quando lo azzecchi? Dialogue: 0,0:12:23.12,0:12:27.05,Default,,0000,0000,0000,,C'è un vero senso di soddisfazione nel \Nvedere il tuo piano andare a frutto mentre Dialogue: 0,0:12:27.05,0:12:31.51,Default,,0000,0000,0000,,tuo piccolo compagno robot si muove da solo\Nattraverso lo schermo e si porta da solo in Dialogue: 0,0:12:31.51,0:12:36.83,Default,,0000,0000,0000,,sicurezza, tutto basato sui comandi che \Nhai deciso con attenzione. Dialogue: 0,0:12:36.83,0:12:41.66,Default,,0000,0000,0000,,Parlando di giochi dove bisogna pensare in\Nanticipo: ecco Time Lock, di Marshall Cannon. Dialogue: 0,0:12:41.66,0:12:45.48,Default,,0000,0000,0000,,Questo è il tipo di gioco dove l'unica persona\Nche puoi biasimare, sei tu. Dialogue: 0,0:12:45.48,0:12:50.56,Default,,0000,0000,0000,,Ecco come funziona: ogni livello è diviso\Nin una serie di stanze, e le tue azioni Dialogue: 0,0:12:50.56,0:12:54.96,Default,,0000,0000,0000,,in una stanza possono essere registrare e\Nripetute nella prossima. Dialogue: 0,0:12:54.96,0:12:59.29,Default,,0000,0000,0000,,Così, in una stanza il tuo personaggio\Npotrebbe saltare in giro: ma in realtà è Dialogue: 0,0:12:59.29,0:13:02.11,Default,,0000,0000,0000,,basato su quando hai saltato nella\Nstanza precedente. Dialogue: 0,0:13:02.11,0:13:06.85,Default,,0000,0000,0000,,Perciò, nel gioco bisogna pensare in anticipo,\Nper assicurarsi di risolvere una stanza Dialogue: 0,0:13:06.85,0:13:09.20,Default,,0000,0000,0000,,in un modo che semplifichi la vita\Nnella prossima. Dialogue: 0,0:13:09.20,0:13:14.34,Default,,0000,0000,0000,,Suona complesso, ma il design ingegnoso \Nrende molto ovvio come il tutto funziona. Dialogue: 0,0:13:14.34,0:13:19.43,Default,,0000,0000,0000,,Un sistema molto chiaro di linea temporale\Nmostra le tue azione che vengono registrate, Dialogue: 0,0:13:19.43,0:13:24.13,Default,,0000,0000,0000,,ed è facile vedere il livello nella sua interezza\Nper pianificare in anticipo, e poi puoi andare Dialogue: 0,0:13:24.13,0:13:27.30,Default,,0000,0000,0000,,in fretta nella stanza precedente e \Nri-registrare i tuoi movimenti. Dialogue: 0,0:13:27.30,0:13:32.45,Default,,0000,0000,0000,,Tutto considerato, è un'idea molto originale\Ne genera molto in fretta puzzle complessi Dialogue: 0,0:13:32.45,0:13:34.44,Default,,0000,0000,0000,,con solo tre azioni. Dialogue: 0,0:13:34.44,0:13:39.84,Default,,0000,0000,0000,,Si vede facilmente come questa idea potrebbe\Nessere espansa in ogni direzione. Dialogue: 0,0:13:39.84,0:13:45.54,Default,,0000,0000,0000,,Crystal Ball Chaos, di Yogurt (o Yo-gurt)\Nè un platformer molto divertente con Dialogue: 0,0:13:45.55,0:13:47.67,Default,,0000,0000,0000,,un'idea unica al centro. Dialogue: 0,0:13:47.67,0:13:51.58,Default,,0000,0000,0000,,In pratica, bisogna portare queste sfere \Ndi cristallo nei loro piedistalli e l'unico Dialogue: 0,0:13:51.58,0:13:54.72,Default,,0000,0000,0000,,modo per farlo è colpirle con la\Nbacchetta magica. Dialogue: 0,0:13:54.72,0:13:59.79,Default,,0000,0000,0000,,Questo le fa schizzare per la stanza, e\Nrimbalzano tra le pareti come in Breakout. Dialogue: 0,0:13:59.79,0:14:03.73,Default,,0000,0000,0000,,Bisogna anche spostare i teschi, che ti \Ndanneggiano con il contatto. Dialogue: 0,0:14:03.73,0:14:08.29,Default,,0000,0000,0000,,C'è potenzialmente molta maestria da acquisire \Nin un gioco come questo: non solo bisogna Dialogue: 0,0:14:08.29,0:14:12.32,Default,,0000,0000,0000,,portare la sfera con un colpo ben mirato\N(come a golf) ma lo devi fare Dialogue: 0,0:14:12.32,0:14:15.44,Default,,0000,0000,0000,,mentre controlli un personaggio\Nallo stesso tempo. Dialogue: 0,0:14:15.44,0:14:19.02,Default,,0000,0000,0000,,Perciò c'è un sacco di spazio per colpi a\Nmezz'aria e altre tecniche. Dialogue: 0,0:14:19.02,0:14:23.42,Default,,0000,0000,0000,,Mi sono divertito un sacco con questo gioco,\Ne anche se le sfere sono fuori controllo, Dialogue: 0,0:14:23.42,0:14:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Non è fastidioso perché ci sono così tante\Nopzioni per ridirezionarle Dialogue: 0,0:14:28.18,0:14:30.24,Default,,0000,0000,0000,,verso l'obbiettivo. Dialogue: 0,0:14:30.24,0:14:31.66,Default,,0000,0000,0000,,Adesso, qualcosa di diverso. Dialogue: 0,0:14:31.66,0:14:36.10,Default,,0000,0000,0000,,Two-Timin' Tower, di Zachary Richman e \Namici, è un tower defense che risolve il Dialogue: 0,0:14:36.10,0:14:41.41,Default,,0000,0000,0000,,problema più ovvio del genere: la noia di\Nsedersi e guardare la tua macchina di morte Dialogue: 0,0:14:41.41,0:14:43.46,Default,,0000,0000,0000,,impenetrabile che distrugge i nemici. Dialogue: 0,0:14:43.46,0:14:44.70,Default,,0000,0000,0000,,Qual è la soluzione? Dialogue: 0,0:14:44.70,0:14:49.70,Default,,0000,0000,0000,,Cambiare il tuo ruolo da dio onnipotente\Na piccolo meccanico sul campo di battaglia Dialogue: 0,0:14:49.70,0:14:52.09,Default,,0000,0000,0000,,e dare alle torri fuoco amico. Dialogue: 0,0:14:52.09,0:14:56.67,Default,,0000,0000,0000,,Questo significa che il gioco in un attimo\Npassa da gioco di strategia a un matto Dialogue: 0,0:14:56.67,0:14:58.75,Default,,0000,0000,0000,,bullet hell da incubo. Dialogue: 0,0:14:58.75,0:15:03.100,Default,,0000,0000,0000,,E questo da una grossa dose di difficoltà\Ndinamica: più forte e potente la tua Dialogue: 0,0:15:03.100,0:15:07.53,Default,,0000,0000,0000,,difesa, più letale diventa il campo di\Nbattaglia da navigare. Dialogue: 0,0:15:07.53,0:15:13.34,Default,,0000,0000,0000,,Buona fortuna a raccogliere monete e salute\Nmentre lo schermo è coperto di proiettili. Dialogue: 0,0:15:13.34,0:15:18.89,Default,,0000,0000,0000,,C'è un compromesso simile da fare in\NMidnight Monorail, di Default Frogs. Dialogue: 0,0:15:18.89,0:15:23.88,Default,,0000,0000,0000,,In questo gioco bisogna disegnare binari, così che\Ni treni possano muoversi da un tunnel ad un altro. Dialogue: 0,0:15:23.88,0:15:28.08,Default,,0000,0000,0000,,L'unico modo per fare punti, però, è\Ncreare stazioni con incrociando i binari Dialogue: 0,0:15:28.08,0:15:29.08,Default,,0000,0000,0000,,tra di loro. Dialogue: 0,0:15:29.08,0:15:33.36,Default,,0000,0000,0000,,Così, molto velocemente, si crea il rischio\Nche i treni si scontrino, e bisogna cliccare Dialogue: 0,0:15:33.36,0:15:38.45,Default,,0000,0000,0000,,su di uno per renderlo incorporeo per un\Nattimo ed evitare lo scontro. Dialogue: 0,0:15:38.45,0:15:42.77,Default,,0000,0000,0000,,Come in Two-Timin' Towers, c'è la tentazione\Ndi creare i binari più redditizi possibili Dialogue: 0,0:15:42.77,0:15:47.83,Default,,0000,0000,0000,,creando una serie infinita di incroci: ma\Nad ogni incrocio aumenta la probabilità Dialogue: 0,0:15:47.83,0:15:51.01,Default,,0000,0000,0000,,di collisione e crea più\Nincendi da spegnere. Dialogue: 0,0:15:51.01,0:15:54.27,Default,,0000,0000,0000,,Molto in fretta, il tutto diventa\Ncompletamente fuori controllo. Dialogue: 0,0:15:54.27,0:15:58.56,Default,,0000,0000,0000,,Entrambi questi giochi mettono un po' di\Ncontrollo nelle mani dei giocatori. Dialogue: 0,0:15:58.56,0:16:04.06,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, Two-Timin' Towers, con i nemici\Navanzano continuamente, incoraggia con Dialogue: 0,0:16:04.06,0:16:07.82,Default,,0000,0000,0000,,più efficacia i giocatori a \Nsfidare la sorte. Dialogue: 0,0:16:07.82,0:16:13.93,Default,,0000,0000,0000,,Make the way, di Vimlark, pone la domanda:\Ne se il personaggio fosse completamente Dialogue: 0,0:16:13.93,0:16:16.54,Default,,0000,0000,0000,,fuori controllo, come lo si porta\Na destinazione? Dialogue: 0,0:16:16.54,0:16:22.13,Default,,0000,0000,0000,,La risposta è: piazzando scatole, piattaforme,\Ne molle, per costruire il livello attorno Dialogue: 0,0:16:22.13,0:16:23.13,Default,,0000,0000,0000,,al personaggio. Dialogue: 0,0:16:23.13,0:16:27.70,Default,,0000,0000,0000,,Questa è stata un'altra interpretazione\Npopolare del tema, ma molti giochi simili Dialogue: 0,0:16:27.70,0:16:32.11,Default,,0000,0000,0000,,si basavano su prove ed errori, e c'era\Ndiscrepanza tra creare il livello e Dialogue: 0,0:16:32.11,0:16:33.32,Default,,0000,0000,0000,,guardarlo risolversi. Dialogue: 0,0:16:33.32,0:16:38.31,Default,,0000,0000,0000,,Make the Way risolve questi problemi \Nrendendo tutto in tempo reale: spesso si Dialogue: 0,0:16:38.31,0:16:42.57,Default,,0000,0000,0000,,deve piazzare una molla solo quando il \Npersonaggio si muove, e anche prendere Dialogue: 0,0:16:42.57,0:16:45.98,Default,,0000,0000,0000,,e piazzare di nuovo oggetti dopo che il\Nrobot li ha usati. Dialogue: 0,0:16:45.98,0:16:50.49,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco è veloce, frenetico, e reattivo,\Nanche se decisamente alla fine è più Dialogue: 0,0:16:50.49,0:16:54.02,Default,,0000,0000,0000,,basato sulla precisione che sul puro\Nproblem solving. Dialogue: 0,0:16:54.02,0:16:58.46,Default,,0000,0000,0000,,Ona cosa che vorrei vedere è qualche sorta\Nricompensa per finire il livello con meno Dialogue: 0,0:16:58.46,0:17:00.68,Default,,0000,0000,0000,,oggetti di quelli a disposizione nella barra. Dialogue: 0,0:17:00.68,0:17:05.16,Default,,0000,0000,0000,,Mentre ogni livello ha una soluzione \Nprevista, è fantastico finire un livello Dialogue: 0,0:17:05.16,0:17:09.63,Default,,0000,0000,0000,,in una maniera che supera la risposta ovvia. Dialogue: 0,0:17:09.63,0:17:14.61,Default,,0000,0000,0000,,Ecco un'intepretazione leggermente diversa\Ndi questa idea: Dumber Dwarves, di deepnight. Dialogue: 0,0:17:14.61,0:17:19.16,Default,,0000,0000,0000,,Questo è un dungeon crawler in cui si combattono\Ndei diavoletti, si evitano i boss, e si raccolgono Dialogue: 0,0:17:19.16,0:17:23.69,Default,,0000,0000,0000,,gemme: ma l'inghippo è che gli\Navventurieri non sono sotto il tuo controllo. Dialogue: 0,0:17:23.69,0:17:28.29,Default,,0000,0000,0000,,Vanno in giro automaticamente, e tutto ciò\Nche si può fare è manipolare la loro IA Dialogue: 0,0:17:28.29,0:17:30.83,Default,,0000,0000,0000,,posando carne per terra,\No schiaffeggiandoli. Dialogue: 0,0:17:30.83,0:17:35.54,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco così diventa un gioco di strategia\Ncomico, in cui controlli un gregge e spegni incendi. Dialogue: 0,0:17:35.54,0:17:40.89,Default,,0000,0000,0000,,Ciò che lo fa funzionare sono le routine della IA\Nche sono chiare e prevedibili: i nani ti dicono Dialogue: 0,0:17:40.89,0:17:45.65,Default,,0000,0000,0000,,precisamente cosa faranno con dei fumetti\Nsulla loro testa e frecce verso la loro destinazione. Dialogue: 0,0:17:45.65,0:17:50.69,Default,,0000,0000,0000,,Questo non era l'unico gioco del genere: è\Narrivato vicino a Mini Map, che è più un Dialogue: 0,0:17:50.69,0:17:55.89,Default,,0000,0000,0000,,puzzle, dato che ci sono limitate\Noccasioni per influenzare l'avventuriero. Dialogue: 0,0:17:55.89,0:18:02.38,Default,,0000,0000,0000,,E Shield Bearer, in cui si fa rimbalzare l'eroe\Nlontano dal pericolo con un colpo di scudo. Dialogue: 0,0:18:02.38,0:18:08.35,Default,,0000,0000,0000,,Shooty Ballz, di Team Shevin, è uno\Nsparatutto divertente, coinvolgente, che Dialogue: 0,0:18:08.35,0:18:11.90,Default,,0000,0000,0000,,è risultato essere uno dei giochi \Npiù eleganti del jam. Dialogue: 0,0:18:11.90,0:18:12.90,Default,,0000,0000,0000,,Ecco la premessa. Dialogue: 0,0:18:12.90,0:18:16.11,Default,,0000,0000,0000,,Non ti devi preoccupare della tua salute:\Nti devi occupare di proteggere questa Dialogue: 0,0:18:16.11,0:18:18.54,Default,,0000,0000,0000,,sfera verde che rimbalza lentamente\Nper lo schermo. Dialogue: 0,0:18:18.54,0:18:23.43,Default,,0000,0000,0000,,Proteggerla da te stesso, perché l'unico\Nmodo di romperla è spararci. Dialogue: 0,0:18:23.43,0:18:27.59,Default,,0000,0000,0000,,Ma non puoi passare tutto il tempo cercando\Ndi non colpire la sfera: perché il gioco ha Dialogue: 0,0:18:27.59,0:18:30.88,Default,,0000,0000,0000,,un indicatore di "controllo" che\Ncontinua a svuotarsi. Dialogue: 0,0:18:30.88,0:18:33.64,Default,,0000,0000,0000,,E quando arriva a zero, succede questo. Dialogue: 0,0:18:33.64,0:18:38.52,Default,,0000,0000,0000,,Diventi il boss di un bullet hell e spari\Nproiettili in ogni direzione con solo il Dialogue: 0,0:18:38.52,0:18:40.46,Default,,0000,0000,0000,,minimo controllo sui tuoi movimenti. Dialogue: 0,0:18:40.46,0:18:45.26,Default,,0000,0000,0000,,Ottimo per uccidere molti nemici, ma mette\Nil tuo amico verde in grave pericolo. Dialogue: 0,0:18:45.26,0:18:46.72,Default,,0000,0000,0000,,Come si mantiene il controllo? Dialogue: 0,0:18:46.72,0:18:50.77,Default,,0000,0000,0000,,Uccidendo i nemici rossi e raccogliendo\Nle loro uova gialle, creando il rischio Dialogue: 0,0:18:50.77,0:18:52.12,Default,,0000,0000,0000,,di colpire la sfera verde. Dialogue: 0,0:18:52.12,0:18:56.27,Default,,0000,0000,0000,,Oh, e i nemici di moltiplicano se si\Ntoccano, quindi vanno uccisi. Dialogue: 0,0:18:56.27,0:18:59.82,Default,,0000,0000,0000,,E le uova si schiudono in più nemici se\Nnon le raccogli abbastanza in fretta. Dialogue: 0,0:18:59.82,0:19:04.05,Default,,0000,0000,0000,,In pratica, gli sviluppatori sono riusciti\Na estrarre così tante idee interessanti Dialogue: 0,0:19:04.05,0:19:05.51,Default,,0000,0000,0000,,con solo pochi semplici elementi. Dialogue: 0,0:19:05.51,0:19:11.25,Default,,0000,0000,0000,,E tutti vanno nella stessa direzione:\Nforzarti a giocare velocemente e incautamente, Dialogue: 0,0:19:11.25,0:19:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Ma sempre con un occhio sulla tua \Nsfera verde. Dialogue: 0,0:19:14.16,0:19:17.75,Default,,0000,0000,0000,,è fantastico, e non posso\Nraccomandarlo abbastanza. Dialogue: 0,0:19:19.19,0:19:25.03,Default,,0000,0000,0000,,Ok. Che ne dite di un gioco in cui hai \Npieno controllo del personaggio, ma il Dialogue: 0,0:19:25.03,0:19:28.68,Default,,0000,0000,0000,,mondo stesso è fuori controllo: come le\Nviolente rapide di Pink River? Dialogue: 0,0:19:28.68,0:19:30.53,Default,,0000,0000,0000,,Rientrerebbe perfettamente nel tema. Dialogue: 0,0:19:30.53,0:19:35.19,Default,,0000,0000,0000,,Perciò prendiamo Between a Clock and a \NHard Place, di Kyra e compagnia. Dialogue: 0,0:19:35.19,0:19:40.47,Default,,0000,0000,0000,,Questo platformer carino e claustrofobico\Nall'improvviso diventa molto interessante Dialogue: 0,0:19:40.47,0:19:44.83,Default,,0000,0000,0000,,quando il mondo intero gira in grossi\Nincrementi, ogni qualche secondo. Dialogue: 0,0:19:44.83,0:19:48.84,Default,,0000,0000,0000,,All'improvviso il muro diventa il pavimento,\Nil pavimento il soffitto, su è giù, giù è sinistra, Dialogue: 0,0:19:48.84,0:19:51.00,Default,,0000,0000,0000,,e stai precipitando verso degli spuntoni. Dialogue: 0,0:19:51.00,0:19:55.90,Default,,0000,0000,0000,,L'idea da sola sarebbe abbastanza divertente,\Nbasta guardare al simile Rotato Ship, ma Dialogue: 0,0:19:55.90,0:20:01.58,Default,,0000,0000,0000,,A Clock migliora ulteriormente il concetto\Nintroducendo oggetti che hanno gravità Dialogue: 0,0:20:01.58,0:20:03.95,Default,,0000,0000,0000,,normale anche quando il livello gira. Dialogue: 0,0:20:03.95,0:20:08.68,Default,,0000,0000,0000,,Questo pendolo gigante oscilla sempre verso\Nil fondo dello schermo, che vuol dire Dialogue: 0,0:20:08.68,0:20:13.03,Default,,0000,0000,0000,,che si può intrappolare tra delle scatole,\Naspettare che la stanza ruoti di nuovo, Dialogue: 0,0:20:13.03,0:20:14.90,Default,,0000,0000,0000,,e ora c'è un percorso verso l'uscita. Dialogue: 0,0:20:14.90,0:20:18.81,Default,,0000,0000,0000,,è come un piccolo dungeon di Zelda\Nsidescroller, e mi piace moltissimo. Dialogue: 0,0:20:18.81,0:20:23.41,Default,,0000,0000,0000,,Gli sviluppatori sfruttano un sacco\Nquest'idea per la breve durata del gioco, Dialogue: 0,0:20:23.41,0:20:27.94,Default,,0000,0000,0000,,ma c'è decisamente potenziale\Nper sfruttarla ulteriormente. Dialogue: 0,0:20:27.94,0:20:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Ok, ancora un gioco. Dialogue: 0,0:20:30.88,0:20:34.63,Default,,0000,0000,0000,,Questo tema aveva di per sè una trappola. Dialogue: 0,0:20:34.63,0:20:39.18,Default,,0000,0000,0000,,Molti sviluppatori sarebbero tentati di\Nrendere il personaggio stesso fuori controllo. Dialogue: 0,0:20:39.18,0:20:41.70,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio trascinato in giro\Nda un cane frenetico. Dialogue: 0,0:20:41.70,0:20:45.32,Default,,0000,0000,0000,,O erano drammaticamente attratti\Ndai proiettili che dovresti evitare. Dialogue: 0,0:20:45.32,0:20:48.70,Default,,0000,0000,0000,,O ogni tanto, i bottoni\Nsmettono di funzionare. Dialogue: 0,0:20:48.70,0:20:52.96,Default,,0000,0000,0000,,Questi giochi possono essere divertenti,\Ninfatti erano tutti nella top 100, ma Dialogue: 0,0:20:52.96,0:20:57.89,Default,,0000,0000,0000,,bisogna essere molto attenti a non causare\Nfrustrazione, noia o la sensazione che il Dialogue: 0,0:20:57.89,0:21:00.03,Default,,0000,0000,0000,,giocatore sia, beh, fuori controllo. Dialogue: 0,0:21:00.03,0:21:03.26,Default,,0000,0000,0000,,A meno che - ci si abbandoni completamente\Na quest'idea. Dialogue: 0,0:21:03.26,0:21:06.46,Default,,0000,0000,0000,,Cleaning the System, di Nasheik,\Nnon dovrebbe essere divertente. Dialogue: 0,0:21:06.46,0:21:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Giochi come uno stecca con una molla ad\Nogni estremità, e puoi solo ruotare un po'. Dialogue: 0,0:21:12.00,0:21:17.02,Default,,0000,0000,0000,,Questo significa che il tuo personaggio\Nrimbalza ovunque ed è fuori controllo. Dialogue: 0,0:21:17.02,0:21:21.50,Default,,0000,0000,0000,,Dovrebbe essere il gioco più frustrante e\Ntuttavia, l'ho già finito quattro volte. Dialogue: 0,0:21:21.51,0:21:26.41,Default,,0000,0000,0000,,C'è un'incredibile fonte di soddisfazione\Nnel controllare questo folle trampolo a Dialogue: 0,0:21:26.41,0:21:30.79,Default,,0000,0000,0000,,molla e manipolarlo per arrivare alla fine\Ndel livello. Dialogue: 0,0:21:30.79,0:21:35.34,Default,,0000,0000,0000,,Ogni buon rimbalzo è un momento di gloria,\Nogni rimbalzo sbagliato che ti spedisce Dialogue: 0,0:21:35.34,0:21:38.80,Default,,0000,0000,0000,,indietro nel livello è divertentissimo\Nda vedere. Dialogue: 0,0:21:38.80,0:21:43.60,Default,,0000,0000,0000,,E c'è abbastanza spazio per acquisire una\Nmaestria da speed-runner: puoi imparare Dialogue: 0,0:21:43.60,0:21:46.69,Default,,0000,0000,0000,,molto sulla fisica del gioco e migliorare\Nla tua abilità di attraversare il livello. Dialogue: 0,0:21:46.69,0:21:51.96,Default,,0000,0000,0000,,C'è un sentore di Snake Pass nel lottare\Ncontro questo schema di controlli da Dialogue: 0,0:21:51.96,0:21:57.13,Default,,0000,0000,0000,,incubo e diventare il maestro del trampolo\Na molla. Dialogue: 0,0:21:57.13,0:21:58.46,Default,,0000,0000,0000,,Ed ecco qui. Dialogue: 0,0:21:58.46,0:22:03.18,Default,,0000,0000,0000,,Tutti questi vincitori riceveranno del\Nmerchandising GMTK, vi contatterò. Dialogue: 0,0:22:03.18,0:22:05.08,Default,,0000,0000,0000,,E alcune menzioni onorevoli? Dialogue: 0,0:22:05.08,0:22:06.44,Default,,0000,0000,0000,,Certo, perché no. Dialogue: 0,0:22:06.44,0:22:10.76,Default,,0000,0000,0000,,Ricordate che questi giochi sono solo\Ndai top 100 per imparzialità. Dialogue: 0,0:22:10.76,0:22:17.06,Default,,0000,0000,0000,,Allora... Jukemeister mischia stealth,\NSuperhot, e evitare i nemici con in Dark Souls. Dialogue: 0,0:22:17.06,0:22:21.72,Default,,0000,0000,0000,,One Last game è una conturbante caricatura\Nriguardo giocare a dama durante una guerra. Dialogue: 0,0:22:21.72,0:22:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Chess Dungeon è un roguelike con le complesse\Nlimitazioni ai movimenti degli scacchi. Dialogue: 0,0:22:26.62,0:22:30.92,Default,,0000,0000,0000,,In Bonsai Fairy si tagliano i rami per\Ncreare un perfetto albero. Dialogue: 0,0:22:30.92,0:22:34.34,Default,,0000,0000,0000,,Pressing CTRL è un'avventura\Ncervellotica e meta. Dialogue: 0,0:22:34.34,0:22:38.50,Default,,0000,0000,0000,,Pongeon vi fa giocare a un dungeon crawler\Ne Pong allo stesso tempo. Dialogue: 0,0:22:38.50,0:22:43.95,Default,,0000,0000,0000,,Don't! Heroes è un RPG ispirato da Paper Mario\Nin cui gli eroi hanno suggerimenti e puoi solo Dialogue: 0,0:22:43.95,0:22:45.98,Default,,0000,0000,0000,,dire: "No!" Dialogue: 0,0:22:45.98,0:22:50.78,Default,,0000,0000,0000,,E Inefficient Deliveryman è un gioco\Ndivertente in cui consegni pacchi nel modo Dialogue: 0,0:22:50.78,0:22:51.94,Default,,0000,0000,0000,,più contorto possibile. Dialogue: 0,0:22:51.94,0:22:57.62,Default,,0000,0000,0000,,Potete vedere tutti i 5'000 giochi su\Nitch.io e potete vedere le valutazioni Dialogue: 0,0:22:57.62,0:22:58.86,Default,,0000,0000,0000,,per tutti i giochi. Dialogue: 0,0:22:58.86,0:23:04.19,Default,,0000,0000,0000,,Grazie molte a tutti quelli che hanno preso\Nparte al jam, o chiaccherato su Discord, Dialogue: 0,0:23:04.19,0:23:08.02,Default,,0000,0000,0000,,o hanno guardato i miei stream dove diventavo\Nsempre più frenetico al passare delle ore. Dialogue: 0,0:23:08.02,0:23:10.68,Default,,0000,0000,0000,,Mark nello Stream: "Bob, non sto facendo\Nnulla. Bob!" Dialogue: 0,0:23:10.68,0:23:12.62,Default,,0000,0000,0000,,"Bob fermati" Dialogue: 0,0:23:14.90,0:23:15.78,Default,,0000,0000,0000,,"Bob" Dialogue: 0,0:23:16.78,0:23:17.84,Default,,0000,0000,0000,,"Bob, no..." Dialogue: 0,0:23:19.02,0:23:21.02,Default,,0000,0000,0000,,"Bob. Bob! No..." Dialogue: 0,0:23:22.46,0:23:26.46,Default,,0000,0000,0000,,"Bob! Bob!\NStupido Bob" Dialogue: 0,0:23:26.98,0:23:32.47,Default,,0000,0000,0000,,Se vi sembra divertente e vi dispiace di\Nesservelo perso, il jam tornerà nel 2021. Dialogue: 0,0:23:32.47,0:23:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Iscrivetevi a questo canale per vedere\Nl'annuncio delle date l'anno prossimo. Dialogue: 0,0:23:36.68,0:23:38.17,Default,,0000,0000,0000,,Grazie per aver guardato,\Ne a presto!