0:00:00.350,0:00:06.029 Questo mese, gli spettatori di Game Maker's Toolkit [br]hanno partecipato ad un evento che ha infranto ogni record. 0:00:06.029,0:00:12.860 Nell'arco di un weeked di luglio, abbiamo tenuto[br]il GMTK Game Jam del 2020, che è stata una 0:00:12.860,0:00:18.280 folle maratona in cui i partecipanti hanno[br]dovuto creare un gioco in sole 48 ore. 0:00:18.280,0:00:24.010 E quel gioco doveva seguire un tema, che [br]quest'anno era "Fuori Controllo" 0:00:24.010,0:00:30.200 Il jam ha avuto oltre 18'000 iscritti,[br]che hanno presentato l'incredibile numero di 0:00:30.200,0:00:33.079 5477 giochi. 0:00:33.079,0:00:37.829 Di nuovo, è stato più del doppio del jam[br]dell'anno scorso. 0:00:37.829,0:00:41.280 Di nuovo, è stato il jam più grande [br]nella storia di itch.io. 0:00:41.280,0:00:47.800 Ma il jam di quest'anno è stato, secondo i miei numeri, [br]il più grande jam solo online della storia. 0:00:47.800,0:00:52.600 Tutto ciò è assolutamente incredibile: grazie[br]infinite a tutti quelli che hanno partecipato. 0:00:52.600,0:00:58.000 Naturalmente, per quanto vorrei provare[br]ogni singolo gioco, non mi è possibile. 0:00:58.000,0:01:04.659 Perciò, in alternativa, il pubblico ha valutato[br]i giochi, generando 143'000 valutazioni. 0:01:04.659,0:01:10.010 Questo mi ha consentito di creare una lista[br]dei migliori 100 giochi, che ho potuto giocare, 0:01:10.010,0:01:14.369 e poi scegliere i 20 giochi che penso[br]meritino di essere evidenziati. 0:01:14.369,0:01:22.219 Perciò, senza attendere oltre, questi sono[br]i miei 20 giochi preferiti del GMTK Game Jam 2020 0:01:22.219,0:01:25.159 in ordine casuale. 0:01:25.159,0:01:28.939 Cominciamo con Restless Wing Syndrome,[br]di Leko. 0:01:28.939,0:01:33.899 Questo gioco ha un uccello che agita le sue[br]piccole ali ogni volta che il countdown 0:01:33.899,0:01:35.880 in cima allo schermo si svuota. 0:01:35.880,0:01:41.439 Perciò bisogna posizionarsi, con il tempismo[br]giusto, prima del prossimo battito di ali. 0:01:41.439,0:01:46.479 Ora, l'idea di base - avere il tasto per [br]saltare su un timer - è una di quelle idee 0:01:46.479,0:01:50.700 che è stata esplorata in lungo e in largo[br]da diversi designer. 0:01:50.700,0:01:55.360 Anche nei top 100, c'erano una mezza dozzina[br]di giochi diversi con la stessa idea. 0:01:55.360,0:02:02.509 Ma ho ho scelto Restless Wing Syndrome tra gli[br]altri per un'aggiunta ingegnosa: la planata 0:02:02.509,0:02:07.030 Avere il salto fuori dal proprio controllo[br]può essere frustrante, ma potendo planare 0:02:07.030,0:02:13.110 fino a terra garantisce più profondità e[br]sfumature a questa semplice meccanica. 0:02:13.110,0:02:16.140 Specialmente se si concatenano[br]battiti di ali e planate a mezz'aria 0:02:16.140,0:02:21.270 Ma questo non è tutto cio che Leko ha fatto:[br]il designer ha introdotto ancora più potenziale 0:02:21.270,0:02:25.790 in questa meccanica, perché ogni livello[br]ha una velocità diversa di ricarica, 0:02:25.790,0:02:27.330 e oggetti che ricaricano il battito. 0:02:27.330,0:02:32.600 Questo è un gioco molto rifinito, che mostra[br]davvero quanto emozionante possa essere 0:02:32.600,0:02:38.860 togliere il controllo della meccanica più[br]importante dei giochi a piattaforme. 0:02:38.860,0:02:45.080 Ok, e se prendessimo quell'idea di azioni[br]che succedono con un timer, e l'applicassimo alla musica? 0:02:45.080,0:02:51.230 Quello che si ottiene è Laserwave, di[br]Daniel Ambrits, che è una gemma di colori al neon, 0:02:51.230,0:02:55.660 musica synth che vi farà muovere il mouse[br]come un DJ che fa lo scratch su un disco. 0:02:55.660,0:03:00.540 Ecco come funziona: il ritmo delle percussioni[br]della canzone detta cosa la piccola astronave 0:03:00.540,0:03:05.290 farà: note basse la fanno schizzare [br]lontano dai nemici, quelle alte la fanno 0:03:05.290,0:03:07.150 sparare ai nemici con un laser. 0:03:07.150,0:03:12.670 Ciò che lo rende molto divertente è che entrambe[br]le azioni sono dettate dalla posizione del mouse: 0:03:12.670,0:03:16.870 Perciò l'astronave si allontana dal cursore,[br]ma spara nella sua direzione. 0:03:16.870,0:03:21.100 E dato che di solito ci si trova a spingere[br]da una parte e sparare dall'altra, 0:03:21.100,0:03:25.960 si finisce per oscillare il mouse da una[br]parte all'altra in maniera ritmata 0:03:25.960,0:03:27.160 per seguire la musica. 0:03:27.160,0:03:32.040 All'inizio, è molto difficile, ma appena[br]ci si sincronizza al ritmo della canzone 0:03:32.040,0:03:33.900 è semplicemente fantastico. 0:03:33.900,0:03:37.933 Quando si riesce a colpire due nemici in[br]successione rapida mentre la canzone suona 0:03:37.933,0:03:41.930 quella doppia nota alta, wow, [br]è quello il sogno. 0:03:41.930,0:03:46.910 Allo stesso tempo è uno sparatutto e un[br]gioco di ritmo che fa sentire fisicamente 0:03:46.910,0:03:50.280 il ritmo della musica. 0:03:50.280,0:03:55.760 Nel jam si sono anche visti molti giochi[br]in cui i controlli sono entità del gioco 0:03:55.760,0:04:01.190 che si possono manipolare: come Game Fixer[br]Kit 2020, in cui si ricollegano i controlli 0:04:01.190,0:04:04.500 mentre un grosso scheletro rompe il [br]controller a pezzi. 0:04:04.500,0:04:09.120 Il migliore del gruppo, però, è A Key(s)[br]Path, di Geegaz 0:04:09.120,0:04:13.600 Sembra un platformer innocuo finche non ci[br]si accorge che i controlli nella parte bassa 0:04:13.600,0:04:17.880 dello schermo possono essere presi con il[br]mouse e trascinati nel livello. 0:04:17.880,0:04:22.210 Questo li trasforma in blocchi su cui si[br]può saltare, o che possono bloccare palle di fuoco. 0:04:22.210,0:04:27.590 Ma c'è la fregatura: rimuovendo il tasto[br]dall'interfaccia, si rinuncia ad usare 0:04:27.590,0:04:28.870 a quel pulsante. 0:04:28.870,0:04:33.430 Così, quella grande barra spaziatrice è una[br]piattaforma molto utile, ma finché è nel 0:04:33.430,0:04:35.960 livello non si può più saltare. 0:04:35.960,0:04:40.030 Questo porta ad una serie di puzzle,[br]in cui si pensa contemporaneamente a cosa 0:04:40.030,0:04:45.210 si guadagna - introducendo un nuovo elemento[br]nel livello - e cosa si perde - rimuovendo 0:04:45.210,0:04:46.930 l'accesso alle azioni. 0:04:46.930,0:04:51.930 Può essere un po' macchinoso: forse una[br]griglia o un può di rallentamento potrebbe 0:04:51.930,0:04:58.820 aiutare, ma è un'ottima idea che c'è[br]ancora molto potenziale da estrarre. 0:04:58.820,0:05:03.760 Mentre molti giochi del jam hanno preso la[br]parola "Controllo" come riferimento ai 0:05:03.760,0:05:08.340 controlli del gioco, sono contento che[br]alcuni designer svegli hanno esplorato un 0:05:08.340,0:05:12.820 diverso significato: situazioni che sono[br]caotiche, frenetiche e incontrollabili. 0:05:12.820,0:05:18.610 Ad esempio, Puffballs di Lethandralis: un [br]gioco di strategia in cui si controlla una[br]mandria di animaletti colorati. 0:05:18.610,0:05:23.290 Questi Puffball si moltiplicano rapidamente[br]quando sono vicini, quindi si passa velocemente 0:05:23.290,0:05:28.720 da un paio di Puffball che chiaccherano[br]a un'intera civiltà di palle arancioni che 0:05:28.720,0:05:30.120 rimbalzano ovunque. 0:05:30.120,0:05:35.450 L'idea è creare il giusto equilibrio tra[br]solitudine e sovrapopolazione, come indicato 0:05:35.450,0:05:40.530 da questo contatore in alto - muovendo[br]le Puffball strategicamente finché non c'è 0:05:40.530,0:05:41.780 il numero perfetto sullo schermo. 0:05:41.780,0:05:45.660 Se si riesce a mantenere questa armonia per[br]qualche secondo, si passa al prossimo. 0:05:45.660,0:05:50.240 Il gioco introduce in fretta nuove varianti[br]di Puffball con ruoli unici. 0:05:50.240,0:05:55.230 Quella rossa, per esempio, mangia quelli[br]arancioni prima di moltiplicarsi, quindi 0:05:55.230,0:05:58.810 in alcuni livelli si deve aumentare la popo-[br]lazione rossa abbattendo quella arancione 0:05:58.810,0:06:03.160 In realtà è molto difficile: una volta che[br]le cose partono, è complicato 0:06:03.160,0:06:05.410 fermarle con il controllo limitato che si ha. 0:06:05.410,0:06:10.430 Perciò vorrei vedere miglioramenti di [br]bilanciamento e altre esplorazioni dell'idea. 0:06:10.430,0:06:16.460 Ma come uno dei giochi più creativi sul[br]tema, merita certamente una menzione. 0:06:16.460,0:06:22.090 Hellfiler, di OS Boys, è un altro gioco[br]caotico che è davvero una gioia 0:06:22.090,0:06:23.090 da giocare. 0:06:23.090,0:06:28.560 Sei all'inferno, e la tua punizione eterna[br]comprende un sacco di burocrazia. 0:06:28.560,0:06:32.450 All'inizio, si firmano contratti prima di [br]metterli nel vassoio di corrispondenza. 0:06:32.450,0:06:34.240 Poi si compilano sondaggi. 0:06:34.240,0:06:38.530 Poco dopo, si trovano posta spazzatura[br]e documenti falsi con errori 0:06:38.530,0:06:41.060 che si devono buttare. 0:06:41.060,0:06:45.830 Come la distopia burocratica di Papers, Please[br]c'è più lavoro di quanto ci sia tempo 0:06:45.830,0:06:50.820 per completarlo: tuttavia, in Hellfiler,[br]non c'è nessuna coda ordinata: c'è solo un 0:06:50.820,0:06:53.720 mucchio senza fine di documenti[br]da riempire. 0:06:53.720,0:06:59.880 Alla fine è poco più di un gioco comico[br]ma mi ha appassionato comunque. 0:06:59.880,0:07:04.720 un altro gioco caotico, è Genre Hopper, di[br]Fish Mug Games. 0:07:04.730,0:07:09.470 Questo guazzabuglio stile Wario-ware è[br]dedicato a cambiare genere di gioco. 0:07:09.470,0:07:15.400 Un semplice platformer di può trasformare[br]in uno sparatutto spaziale, o un FPS tipo 0:07:15.400,0:07:18.410 DOOM, o un gioco come Zelda, a intervalli [br]casuali. 0:07:18.410,0:07:23.590 Il tocco di genio è che il design dei[br]livelli e piazzamento dei nemici non cambia 0:07:23.590,0:07:25.050 quando cambia il genere. 0:07:25.050,0:07:30.051 Questo rende il cambiamento di genere molto[br]più semplice di quanto ci si aspetterebbe: 0:07:30.051,0:07:33.650 specialmente con l'aumentare della [br]velocità di gioco. 0:07:33.650,0:07:38.889 Al momento è una prova di concetto, con un[br]solo schermo e pochi generi: ma posso 0:07:38.889,0:07:44.550 benissimo immaginarlo espanso in qualcosa[br]di più grande con un po' più di tempo. 0:07:44.550,0:07:49.699 Un'altra idea sorprendentemente diffusa[br]è stata lo "sparatutto involontario". 0:07:49.699,0:07:54.320 Giochi in cui si spara senza interruzione [br]una colonna di morte o una raffica di proiettili, 0:07:54.320,0:07:58.669 e quindi bisogna posizionarsi con attenzione[br]per evitare danni collaterali. 0:07:58.669,0:08:01.640 Ad esempio Laser Guy di, ehm, Laser Team. 0:08:01.640,0:08:06.080 Si gioca come un alieno che ha una reazione[br]allergica che gli fa sparare un raggio laser 0:08:06.080,0:08:08.070 mortale dalla faccia. 0:08:08.070,0:08:12.060 Perciò ci si deve muovere con attenzione [br]fino all'infermeria senza friggere 0:08:12.060,0:08:13.990 i colleghi. 0:08:13.990,0:08:18.949 Perciò, quello che sembra un frenetico[br]sparatutto, è in realtà un puzzle meticoloso. 0:08:18.949,0:08:22.800 Il punto è lavorare con il level design[br]e i comportamenti prevedibili degli altri 0:08:22.800,0:08:25.470 personaggi per muoversi senza fare danni. 0:08:25.470,0:08:31.070 Infatti, c'è un sentore quasi stealth nel[br]gioco, solo al contrario: sei tu quello 0:08:31.070,0:08:33.479 con il cono di visione, dopotutto. 0:08:33.479,0:08:38.370 C'è un'aggiunta davvero ingegnosa che[br]mette Laser Guy sopra gli altri: 0:08:38.370,0:08:40.250 gli oggetti distruttibili. 0:08:40.250,0:08:44.850 Mentre i muri fermano sempre il raggio laser,[br]armadi e scrivanie bruciano dopo un paio 0:08:44.850,0:08:49.240 di secondi - e le cose di metallo durano[br]più a lungo di quelle di legno. 0:08:49.240,0:08:52.329 Roba ingegnosa, nel complesso. 0:08:52.329,0:08:57.639 Il prossimo: You are now Possessed, di Lonebot:[br]che, a giudicare dai voti, ha conquistato 0:08:57.639,0:08:59.290 praticamente tutti. 0:08:59.290,0:09:04.959 Il gioco è un puzzle a turni in cui bisogna[br]arrivare allo strumento musicale nel livello. 0:09:04.959,0:09:09.550 Ma, come il nome suggerisce, non sei in[br]controllo completo dei tuoi movimenti. 0:09:09.550,0:09:13.541 La barra in fondo allo schermo mostra[br]quando ti puoi muovere, e quando 0:09:13.541,0:09:15.680 il gioco sceglie i movimenti per te. 0:09:15.680,0:09:19.980 Questo vuol dire che bisogna pensare con[br]molta attenzione alla prossima mossa e 0:09:19.980,0:09:23.189 pensare avanti di molti passi dove quei[br]passi automatici ti porteranno. 0:09:23.189,0:09:25.420 Si spera, non oltre il bordo del livello. 0:09:25.420,0:09:29.490 Questo è un gioco soprendentemente rifinito,[br]e se avesse qualche livello in più si 0:09:29.490,0:09:32.980 potrebbe comprare su Steam senza sapere[br]che è stato fatto nel corso di un weekend. 0:09:32.980,0:09:36.380 Ottimo lavoro. 0:09:36.380,0:09:41.620 Edna - Out of Sight, Out of Control è un[br]gioco di Kcaze e Varun Ramesh - e ha 0:09:41.621,0:09:47.300 un'ottima idea, che è esplorata in modo[br]molto approfondito per un jam di 48 ore. 0:09:47.300,0:09:48.569 Ecco il concetto 0:09:48.569,0:09:53.880 Giochi come Edna, e se nella tua linea di[br]vista finisce uno di questi piccoli cavalieri - 0:09:53.880,0:09:59.069 come evidenziato dalla freccia rosa - si[br]può passare a controllare loro e muoverli. 0:09:59.069,0:10:03.170 Questo finché la linea di vista viene rotta[br]e loro diventano, ehm, fuori controllo. 0:10:03.170,0:10:07.850 Molti complimenti agli sviluppatori perché[br]vi danno una frazione di secondo di controllo 0:10:07.850,0:10:09.429 sul personagio mentre di perde controllo. 0:10:09.429,0:10:14.040 è una piccola concessione al giocatore che[br]aggiunge moltissimo all'apprezzamento del gioco. 0:10:14.040,0:10:14.660 Comunque. 0:10:14.660,0:10:19.560 Questo concetto molto interessante si presta[br]ad alcuni puzzle molto ingegnosi in cui bisogna 0:10:19.560,0:10:24.339 piazzare i personaggi su bottoni, usare[br]personaggi come piattaforme per saltare, 0:10:24.339,0:10:27.279 e persino usare specchi per migliorare il[br]raggio delle linee di vista. 0:10:27.279,0:10:31.429 E poi, una volta che si inizia a introdurre[br]il concetto di concatenare le linee di vista 0:10:31.429,0:10:35.730 Beh, non c'è limite ai puzzle che gli[br]sviluppatori possono concepire. 0:10:35.730,0:10:41.970 La top 100 era piena di ottimi puzzle[br]basati su mattonelle e robot che vorrei 0:10:41.970,0:10:44.320 raccomandare - come Alice. 0:10:44.320,0:10:47.639 E Cell Machine.[br]Vorrei parlare di tutti quanti. 0:10:47.639,0:10:52.209 Ma ce n'è almeno uno che merita[br]decisamente il primo posto in questa lista 0:10:52.209,0:10:57.480 Losing CTRL, di Indiebug, è uno dei giochi[br]più creativi che ho avuto il piacere di giocare. 0:10:57.480,0:11:01.139 Prende qualcosa con cui siamo tutti molto[br]familiari: copia e incolla, e lo applica 0:11:01.139,0:11:02.730 ad un puzzle. 0:11:02.730,0:11:07.170 Si possono evidenziare una serie di mattonelle,[br]cliccare CTRL-C, e poi CTRL-V per incollarne 0:11:07.170,0:11:12.319 una copia di queste mattonelle: si crea così[br]un percorso per il tuo piccolo amico robot. 0:11:12.319,0:11:17.569 Gli sviluppatori trovano in fretta nuovi[br]modi per girare questa idea: come lava che 0:11:17.569,0:11:18.569 si diffonde tra mattonelle. 0:11:18.569,0:11:22.759 Ci si accorge che si possono copiare e[br]incollare i vuoti per creare buchi 0:11:22.759,0:11:25.490 nel livello, e fermare il flusso di lava. 0:11:25.490,0:11:29.790 Per adesso è un po' semplice: anche con la[br]limitazione che si possono fare solo un 0:11:29.790,0:11:34.370 numero limitato di copia e incolla (e si[br]diventa letteralmente fuori controllo), 0:11:34.370,0:11:36.449 I puzzle non sono molto difficili. 0:11:36.449,0:11:42.100 Ma per un gioco fatto in 48 ore, è molto[br]ammirevole e merita ulteriore esplorazione. 0:11:42.100,0:11:43.940 Il massimo dei voti per questo. 0:11:43.940,0:11:46.760 OK, OK.[br]Un altro puzzle con i robot. 0:11:46.769,0:11:51.999 Emergency Protocol, di Tyrix e Haru, ha un[br]piccolo robot che si muove liberamente 0:11:51.999,0:11:53.389 sulle mattonelle verdi. 0:11:53.389,0:11:58.410 Mentre lo fai, i movimenti sono registrati:[br]come mostrato dalle frecce in fondo allo schermo. 0:11:58.410,0:12:03.360 Poi, quando vai su una mattonella grigia[br]perdi controllo e il movimento registrato 0:12:03.360,0:12:05.369 viene ripetuto continuamente. 0:12:05.369,0:12:09.540 Perciò, per muoversi da un'isola di verde ad[br]un'altra, bisogna registrare una sequenza 0:12:09.540,0:12:11.959 di movimenti che guidi in sicurezza[br]attraverso la terra di nessuno. 0:12:11.959,0:12:16.379 è un'idea molto semplice che immediatemente[br]si presta a puzzle ingegnosi che vi lasceranno 0:12:16.379,0:12:17.379 sconcertati. 0:12:17.379,0:12:21.550 é un gioco dove una singola mattonella verde[br]può farvi strappare i capelli dalla frustrazione 0:12:21.550,0:12:23.120 Ma quando lo azzecchi? 0:12:23.120,0:12:27.050 C'è un vero senso di soddisfazione nel [br]vedere il tuo piano andare a frutto mentre 0:12:27.050,0:12:31.509 tuo piccolo compagno robot si muove da solo[br]attraverso lo schermo e si porta da solo in 0:12:31.509,0:12:36.829 sicurezza, tutto basato sui comandi che [br]hai deciso con attenzione. 0:12:36.829,0:12:41.660 Parlando di giochi dove bisogna pensare in[br]anticipo: ecco Time Lock, di Marshall Cannon. 0:12:41.660,0:12:45.480 Questo è il tipo di gioco dove l'unica persona[br]che puoi biasimare, sei tu. 0:12:45.480,0:12:50.559 Ecco come funziona: ogni livello è diviso[br]in una serie di stanze, e le tue azioni 0:12:50.559,0:12:54.959 in una stanza possono essere registrare e[br]ripetute nella prossima. 0:12:54.959,0:12:59.290 Così, in una stanza il tuo personaggio[br]potrebbe saltare in giro: ma in realtà è 0:12:59.290,0:13:02.110 basato su quando hai saltato nella[br]stanza precedente. 0:13:02.110,0:13:06.850 Perciò, nel gioco bisogna pensare in anticipo,[br]per assicurarsi di risolvere una stanza 0:13:06.850,0:13:09.200 in un modo che semplifichi la vita[br]nella prossima. 0:13:09.200,0:13:14.339 Suona complesso, ma il design ingegnoso [br]rende molto ovvio come il tutto funziona. 0:13:14.339,0:13:19.430 Un sistema molto chiaro di linea temporale[br]mostra le tue azione che vengono registrate, 0:13:19.430,0:13:24.129 ed è facile vedere il livello nella sua interezza[br]per pianificare in anticipo, e poi puoi andare 0:13:24.129,0:13:27.300 in fretta nella stanza precedente e [br]ri-registrare i tuoi movimenti. 0:13:27.300,0:13:32.449 Tutto considerato, è un'idea molto originale[br]e genera molto in fretta puzzle complessi 0:13:32.449,0:13:34.439 con solo tre azioni. 0:13:34.440,0:13:39.840 Si vede facilmente come questa idea potrebbe[br]essere espansa in ogni direzione. 0:13:39.840,0:13:45.540 Crystal Ball Chaos, di Yogurt (o Yo-gurt)[br]è un platformer molto divertente con 0:13:45.549,0:13:47.670 un'idea unica al centro. 0:13:47.670,0:13:51.579 In pratica, bisogna portare queste sfere [br]di cristallo nei loro piedistalli e l'unico 0:13:51.579,0:13:54.720 modo per farlo è colpirle con la[br]bacchetta magica. 0:13:54.720,0:13:59.790 Questo le fa schizzare per la stanza, e[br]rimbalzano tra le pareti come in Breakout. 0:13:59.790,0:14:03.730 Bisogna anche spostare i teschi, che ti [br]danneggiano con il contatto. 0:14:03.730,0:14:08.290 C'è potenzialmente molta maestria da acquisire [br]in un gioco come questo: non solo bisogna 0:14:08.290,0:14:12.319 portare la sfera con un colpo ben mirato[br](come a golf) ma lo devi fare 0:14:12.319,0:14:15.440 mentre controlli un personaggio[br]allo stesso tempo. 0:14:15.440,0:14:19.019 Perciò c'è un sacco di spazio per colpi a[br]mezz'aria e altre tecniche. 0:14:19.019,0:14:23.420 Mi sono divertito un sacco con questo gioco,[br]e anche se le sfere sono fuori controllo, 0:14:23.420,0:14:28.179 Non è fastidioso perché ci sono così tante[br]opzioni per ridirezionarle 0:14:28.180,0:14:30.240 verso l'obbiettivo. 0:14:30.240,0:14:31.660 Adesso, qualcosa di diverso. 0:14:31.660,0:14:36.100 Two-Timin' Tower, di Zachary Richman e [br]amici, è un tower defense che risolve il 0:14:36.100,0:14:41.410 problema più ovvio del genere: la noia di[br]sedersi e guardare la tua macchina di morte 0:14:41.410,0:14:43.459 impenetrabile che distrugge i nemici. 0:14:43.459,0:14:44.699 Qual è la soluzione? 0:14:44.699,0:14:49.699 Cambiare il tuo ruolo da dio onnipotente[br]a piccolo meccanico sul campo di battaglia 0:14:49.699,0:14:52.089 e dare alle torri fuoco amico. 0:14:52.089,0:14:56.670 Questo significa che il gioco in un attimo[br]passa da gioco di strategia a un matto 0:14:56.670,0:14:58.749 bullet hell da incubo. 0:14:58.749,0:15:03.999 E questo da una grossa dose di difficoltà[br]dinamica: più forte e potente la tua 0:15:03.999,0:15:07.529 difesa, più letale diventa il campo di[br]battaglia da navigare. 0:15:07.529,0:15:13.339 Buona fortuna a raccogliere monete e salute[br]mentre lo schermo è coperto di proiettili. 0:15:13.339,0:15:18.889 C'è un compromesso simile da fare in[br]Midnight Monorail, di Default Frogs. 0:15:18.889,0:15:23.879 In questo gioco bisogna disegnare binari, così che[br]i treni possano muoversi da un tunnel ad un altro. 0:15:23.879,0:15:28.079 L'unico modo per fare punti, però, è[br]creare stazioni con incrociando i binari 0:15:28.079,0:15:29.079 tra di loro. 0:15:29.079,0:15:33.360 Così, molto velocemente, si crea il rischio[br]che i treni si scontrino, e bisogna cliccare 0:15:33.360,0:15:38.449 su di uno per renderlo incorporeo per un[br]attimo ed evitare lo scontro. 0:15:38.449,0:15:42.769 Come in Two-Timin' Towers, c'è la tentazione[br]di creare i binari più redditizi possibili 0:15:42.769,0:15:47.829 creando una serie infinita di incroci: ma[br]ad ogni incrocio aumenta la probabilità 0:15:47.829,0:15:51.009 di collisione e crea più[br]incendi da spegnere. 0:15:51.009,0:15:54.269 Molto in fretta, il tutto diventa[br]completamente fuori controllo. 0:15:54.269,0:15:58.559 Entrambi questi giochi mettono un po' di[br]controllo nelle mani dei giocatori. 0:15:58.559,0:16:04.059 Tuttavia, Two-Timin' Towers, con i nemici[br]avanzano continuamente, incoraggia con 0:16:04.059,0:16:07.819 più efficacia i giocatori a [br]sfidare la sorte. 0:16:07.819,0:16:13.929 Make the way, di Vimlark, pone la domanda:[br]e se il personaggio fosse completamente 0:16:13.929,0:16:16.540 fuori controllo, come lo si porta[br]a destinazione? 0:16:16.540,0:16:22.129 La risposta è: piazzando scatole, piattaforme,[br]e molle, per costruire il livello attorno 0:16:22.129,0:16:23.129 al personaggio. 0:16:23.129,0:16:27.699 Questa è stata un'altra interpretazione[br]popolare del tema, ma molti giochi simili 0:16:27.699,0:16:32.109 si basavano su prove ed errori, e c'era[br]discrepanza tra creare il livello e 0:16:32.109,0:16:33.319 guardarlo risolversi. 0:16:33.319,0:16:38.309 Make the Way risolve questi problemi [br]rendendo tutto in tempo reale: spesso si 0:16:38.309,0:16:42.569 deve piazzare una molla solo quando il [br]personaggio si muove, e anche prendere 0:16:42.569,0:16:45.980 e piazzare di nuovo oggetti dopo che il[br]robot li ha usati. 0:16:45.980,0:16:50.489 Il gioco è veloce, frenetico, e reattivo,[br]anche se decisamente alla fine è più 0:16:50.489,0:16:54.019 basato sulla precisione che sul puro[br]problem solving. 0:16:54.019,0:16:58.459 Ona cosa che vorrei vedere è qualche sorta[br]ricompensa per finire il livello con meno 0:16:58.459,0:17:00.680 oggetti di quelli a disposizione nella barra. 0:17:00.680,0:17:05.159 Mentre ogni livello ha una soluzione [br]prevista, è fantastico finire un livello 0:17:05.159,0:17:09.630 in una maniera che supera la risposta ovvia. 0:17:09.630,0:17:14.610 Ecco un'intepretazione leggermente diversa[br]di questa idea: Dumber Dwarves, di deepnight. 0:17:14.610,0:17:19.159 Questo è un dungeon crawler in cui si combattono[br]dei diavoletti, si evitano i boss, e si raccolgono 0:17:19.159,0:17:23.689 gemme: ma l'inghippo è che gli[br]avventurieri non sono sotto il tuo controllo. 0:17:23.689,0:17:28.289 Vanno in giro automaticamente, e tutto ciò[br]che si può fare è manipolare la loro IA 0:17:28.289,0:17:30.830 posando carne per terra,[br]o schiaffeggiandoli. 0:17:30.830,0:17:35.539 Il gioco così diventa un gioco di strategia[br]comico, in cui controlli un gregge e spegni incendi. 0:17:35.539,0:17:40.890 Ciò che lo fa funzionare sono le routine della IA[br]che sono chiare e prevedibili: i nani ti dicono 0:17:40.890,0:17:45.649 precisamente cosa faranno con dei fumetti[br]sulla loro testa e frecce verso la loro destinazione. 0:17:45.649,0:17:50.690 Questo non era l'unico gioco del genere: è[br]arrivato vicino a Mini Map, che è più un 0:17:50.690,0:17:55.889 puzzle, dato che ci sono limitate[br]occasioni per influenzare l'avventuriero. 0:17:55.889,0:18:02.380 E Shield Bearer, in cui si fa rimbalzare l'eroe[br]lontano dal pericolo con un colpo di scudo. 0:18:02.380,0:18:08.350 Shooty Ballz, di Team Shevin, è uno[br]sparatutto divertente, coinvolgente, che 0:18:08.350,0:18:11.900 è risultato essere uno dei giochi [br]più eleganti del jam. 0:18:11.900,0:18:12.900 Ecco la premessa. 0:18:12.900,0:18:16.110 Non ti devi preoccupare della tua salute:[br]ti devi occupare di proteggere questa 0:18:16.110,0:18:18.540 sfera verde che rimbalza lentamente[br]per lo schermo. 0:18:18.540,0:18:23.429 Proteggerla da te stesso, perché l'unico[br]modo di romperla è spararci. 0:18:23.429,0:18:27.590 Ma non puoi passare tutto il tempo cercando[br]di non colpire la sfera: perché il gioco ha 0:18:27.590,0:18:30.880 un indicatore di "controllo" che[br]continua a svuotarsi. 0:18:30.880,0:18:33.639 E quando arriva a zero, succede questo. 0:18:33.639,0:18:38.520 Diventi il boss di un bullet hell e spari[br]proiettili in ogni direzione con solo il 0:18:38.520,0:18:40.460 minimo controllo sui tuoi movimenti. 0:18:40.460,0:18:45.260 Ottimo per uccidere molti nemici, ma mette[br]il tuo amico verde in grave pericolo. 0:18:45.260,0:18:46.720 Come si mantiene il controllo? 0:18:46.720,0:18:50.769 Uccidendo i nemici rossi e raccogliendo[br]le loro uova gialle, creando il rischio 0:18:50.769,0:18:52.120 di colpire la sfera verde. 0:18:52.120,0:18:56.269 Oh, e i nemici di moltiplicano se si[br]toccano, quindi vanno uccisi. 0:18:56.269,0:18:59.820 E le uova si schiudono in più nemici se[br]non le raccogli abbastanza in fretta. 0:18:59.820,0:19:04.049 In pratica, gli sviluppatori sono riusciti[br]a estrarre così tante idee interessanti 0:19:04.049,0:19:05.510 con solo pochi semplici elementi. 0:19:05.510,0:19:11.250 E tutti vanno nella stessa direzione:[br]forzarti a giocare velocemente e incautamente, 0:19:11.250,0:19:14.160 Ma sempre con un occhio sulla tua [br]sfera verde. 0:19:14.160,0:19:17.750 è fantastico, e non posso[br]raccomandarlo abbastanza. 0:19:19.190,0:19:25.029 Ok. Che ne dite di un gioco in cui hai [br]pieno controllo del personaggio, ma il 0:19:25.029,0:19:28.679 mondo stesso è fuori controllo: come le[br]violente rapide di Pink River? 0:19:28.679,0:19:30.530 Rientrerebbe perfettamente nel tema. 0:19:30.530,0:19:35.190 Perciò prendiamo Between a Clock and a [br]Hard Place, di Kyra e compagnia. 0:19:35.190,0:19:40.470 Questo platformer carino e claustrofobico[br]all'improvviso diventa molto interessante 0:19:40.470,0:19:44.830 quando il mondo intero gira in grossi[br]incrementi, ogni qualche secondo. 0:19:44.830,0:19:48.840 All'improvviso il muro diventa il pavimento,[br]il pavimento il soffitto, su è giù, giù è sinistra, 0:19:48.840,0:19:51.000 e stai precipitando verso degli spuntoni. 0:19:51.000,0:19:55.899 L'idea da sola sarebbe abbastanza divertente,[br]basta guardare al simile Rotato Ship, ma 0:19:55.899,0:20:01.580 A Clock migliora ulteriormente il concetto[br]introducendo oggetti che hanno gravità 0:20:01.580,0:20:03.950 normale anche quando il livello gira. 0:20:03.950,0:20:08.679 Questo pendolo gigante oscilla sempre verso[br]il fondo dello schermo, che vuol dire 0:20:08.679,0:20:13.029 che si può intrappolare tra delle scatole,[br]aspettare che la stanza ruoti di nuovo, 0:20:13.029,0:20:14.900 e ora c'è un percorso verso l'uscita. 0:20:14.900,0:20:18.809 è come un piccolo dungeon di Zelda[br]sidescroller, e mi piace moltissimo. 0:20:18.809,0:20:23.409 Gli sviluppatori sfruttano un sacco[br]quest'idea per la breve durata del gioco, 0:20:23.409,0:20:27.940 ma c'è decisamente potenziale[br]per sfruttarla ulteriormente. 0:20:27.940,0:20:30.880 Ok, ancora un gioco. 0:20:30.880,0:20:34.630 Questo tema aveva di per sè una trappola. 0:20:34.630,0:20:39.179 Molti sviluppatori sarebbero tentati di[br]rendere il personaggio stesso fuori controllo. 0:20:39.179,0:20:41.700 Ad esempio trascinato in giro[br]da un cane frenetico. 0:20:41.700,0:20:45.320 O erano drammaticamente attratti[br]dai proiettili che dovresti evitare. 0:20:45.320,0:20:48.700 O ogni tanto, i bottoni[br]smettono di funzionare. 0:20:48.700,0:20:52.960 Questi giochi possono essere divertenti,[br]infatti erano tutti nella top 100, ma 0:20:52.960,0:20:57.889 bisogna essere molto attenti a non causare[br]frustrazione, noia o la sensazione che il 0:20:57.889,0:21:00.029 giocatore sia, beh, fuori controllo. 0:21:00.029,0:21:03.260 A meno che - ci si abbandoni completamente[br]a quest'idea. 0:21:03.260,0:21:06.460 Cleaning the System, di Nasheik,[br]non dovrebbe essere divertente. 0:21:06.460,0:21:12.000 Giochi come uno stecca con una molla ad[br]ogni estremità, e puoi solo ruotare un po'. 0:21:12.000,0:21:17.020 Questo significa che il tuo personaggio[br]rimbalza ovunque ed è fuori controllo. 0:21:17.020,0:21:21.500 Dovrebbe essere il gioco più frustrante e[br]tuttavia, l'ho già finito quattro volte. 0:21:21.510,0:21:26.410 C'è un'incredibile fonte di soddisfazione[br]nel controllare questo folle trampolo a 0:21:26.410,0:21:30.789 molla e manipolarlo per arrivare alla fine[br]del livello. 0:21:30.789,0:21:35.340 Ogni buon rimbalzo è un momento di gloria,[br]ogni rimbalzo sbagliato che ti spedisce 0:21:35.340,0:21:38.800 indietro nel livello è divertentissimo[br]da vedere. 0:21:38.800,0:21:43.600 E c'è abbastanza spazio per acquisire una[br]maestria da speed-runner: puoi imparare 0:21:43.600,0:21:46.690 molto sulla fisica del gioco e migliorare[br]la tua abilità di attraversare il livello. 0:21:46.690,0:21:51.960 C'è un sentore di Snake Pass nel lottare[br]contro questo schema di controlli da 0:21:51.960,0:21:57.130 incubo e diventare il maestro del trampolo[br]a molla. 0:21:57.130,0:21:58.460 Ed ecco qui. 0:21:58.460,0:22:03.179 Tutti questi vincitori riceveranno del[br]merchandising GMTK, vi contatterò. 0:22:03.179,0:22:05.080 E alcune menzioni onorevoli? 0:22:05.080,0:22:06.440 Certo, perché no. 0:22:06.440,0:22:10.760 Ricordate che questi giochi sono solo[br]dai top 100 per imparzialità. 0:22:10.760,0:22:17.059 Allora... Jukemeister mischia stealth,[br]Superhot, e evitare i nemici con in Dark Souls. 0:22:17.059,0:22:21.720 One Last game è una conturbante caricatura[br]riguardo giocare a dama durante una guerra. 0:22:21.720,0:22:26.620 Chess Dungeon è un roguelike con le complesse[br]limitazioni ai movimenti degli scacchi. 0:22:26.620,0:22:30.919 In Bonsai Fairy si tagliano i rami per[br]creare un perfetto albero. 0:22:30.919,0:22:34.340 Pressing CTRL è un'avventura[br]cervellotica e meta. 0:22:34.340,0:22:38.500 Pongeon vi fa giocare a un dungeon crawler[br]e Pong allo stesso tempo. 0:22:38.500,0:22:43.950 Don't! Heroes è un RPG ispirato da Paper Mario[br]in cui gli eroi hanno suggerimenti e puoi solo 0:22:43.950,0:22:45.980 dire: "No!" 0:22:45.980,0:22:50.780 E Inefficient Deliveryman è un gioco[br]divertente in cui consegni pacchi nel modo 0:22:50.780,0:22:51.940 più contorto possibile. 0:22:51.940,0:22:57.620 Potete vedere tutti i 5'000 giochi su[br]itch.io e potete vedere le valutazioni 0:22:57.620,0:22:58.860 per tutti i giochi. 0:22:58.860,0:23:04.190 Grazie molte a tutti quelli che hanno preso[br]parte al jam, o chiaccherato su Discord, 0:23:04.190,0:23:08.020 o hanno guardato i miei stream dove diventavo[br]sempre più frenetico al passare delle ore. 0:23:08.020,0:23:10.680 Mark nello Stream: "Bob, non sto facendo[br]nulla. Bob!" 0:23:10.680,0:23:12.620 "Bob fermati" 0:23:14.900,0:23:15.780 "Bob" 0:23:16.780,0:23:17.840 "Bob, no..." 0:23:19.020,0:23:21.020 "Bob. Bob! No..." 0:23:22.460,0:23:26.460 "Bob! Bob![br]Stupido Bob" 0:23:26.980,0:23:32.470 Se vi sembra divertente e vi dispiace di[br]esservelo perso, il jam tornerà nel 2021. 0:23:32.470,0:23:36.679 Iscrivetevi a questo canale per vedere[br]l'annuncio delle date l'anno prossimo. 0:23:36.679,0:23:38.170 Grazie per aver guardato,[br]e a presto!