0:00:00.350,0:00:06.029 Ce mois-ci, les spectateurs de GMTK on fait partie d'un évènement record. 0:00:06.029,0:00:12.860 En un weekend en Juillet, nous avons tenu le GMTK Game Jam de 2020 qui était un marathon effréné 0:00:12.860,0:00:18.280 de création de jeu vidéos durant lequel les participants durent développer un jeu entier en 48 heures. 0:00:18.280,0:00:24.010 Ce jeu devait d'ailleurs suivre un thème - qui cette année - était "Hors de Contrôle". 0:00:24.010,0:00:30.200 Le Jam a reçu 18000 inscriptions, et une extraordinaire 0:00:30.200,0:00:33.079 5477 entrées. 0:00:33.079,0:00:37.829 De plus, il était deux fois plus grand que celui de l'année passée 0:00:37.829,0:00:41.280 D'ailleurs, c'était le plus grand Jam de l'histoire de itch.io. 0:00:41.280,0:00:47.800 Mais, d'après mes chiffres, le Jam de cette année était le plus grand jam en ligne jamais créé. 0:00:47.800,0:00:52.600 C'est absolument incroyable: merci infiniment à tous les participants 0:00:52.600,0:00:58.000 Bien que j'aimerais jouer à chaque jeu, c'est bien sûr impossible. 0:00:58.000,0:01:04.659 Donc, le publique a évalué les jeux - générant plus de 143000 évaluations. 0:01:04.659,0:01:10.010 Ça m'a donc permis de récolter une liste de 100 jeu "toutes catégories confondues", que j'ai pu jouer, 0:01:10.010,0:01:14.369 pour ensuite en choisir 20 qui méritent d'être mis en valeur. 0:01:14.369,0:01:22.219 Sans plus attendre, voici mes 20 jeux préférés du GMTK Game Jam 2020! 0:01:22.219,0:01:25.159 - dans aucun ordre particulier. 0:01:25.159,0:01:28.939 Commençons avec Restless Wing Syndrome, par Leko. 0:01:28.939,0:01:33.899 Dans ce jeu, un oiseau bat de ses petites ailes à chaque fois que le compte à rebours 0:01:33.899,0:01:35.880 en haut de l'écran s'achève. 0:01:35.880,0:01:41.439 Il faut donc se concentrer sur le positionnement du personnage avec un bon timing, avant le prochain battement d'ailes. 0:01:41.439,0:01:46.479 Cette idée basique - que le bouton de saut soit sur minuterie - était l'une de ces idées 0:01:46.479,0:01:50.700 explorées encore et encore par différents designers. 0:01:50.700,0:01:55.360 Rien que dans le top 100, il y avait une demi douzaine de jeux utilisant cette même idée. 0:01:55.360,0:02:02.509 Mais je choisis Restless Wing Syndrome plutôt que les autres à cause d'un très judicieux ajout : le vol plané. 0:02:02.509,0:02:07.030 Que ton saut soit hors de contrôle peut être très frustrant, or, en te laissant planer 0:02:07.030,0:02:13.110 jusqu'à terre ajoute beaucoup de profondeur et de nuance à cette mécanique plutôt simple autrement. 0:02:13.110,0:02:16.140 En particulier lorsque l'on commence à enchaîner les battements d'ailes et les vols planés en l'air. 0:02:16.140,0:02:21.270 Mais ce n'est pas tout ce que Leko fait : Le designer a compressé encore plus de potentiel dans cette 0:02:21.270,0:02:25.790 mécanique, car chaque niveau a une minuterie différente et des objets bonus qui permettent 0:02:25.790,0:02:27.330 de reconstituer son battement d'aile. 0:02:27.330,0:02:32.600 C'est un jeu super poli, qui montre vraiment le potentiel de frissons de platformers qui 0:02:32.600,0:02:38.860 peuvent être dérivés de faire perdre le contrôle de la mécanique la plus proéminente du genre. 0:02:38.860,0:02:45.080 Okay, que se passerait-il si l'on prenait cette idée d'actions minutées - et l'appliquions à la musique? 0:02:45.080,0:02:51.230 On aurait Laserwave, par Daniel Ambrits, une onde de synthé étourdissante, plongée au néon, 0:02:51.230,0:02:55.660 un bijou qui vous fera balancer votre souris[br]à peu près comme un DJ grattant un disque. 0:02:55.660,0:03:00.540 Voici comment ça marche: le battement de batterie de[br]la chanson dicte ce que votre petit vaisseau spatial en diamant 0:03:00.540,0:03:05.290 va faire: des notes basses l'éloignent des ennemis, tandis que les notes aigües 0:03:05.290,0:03:07.150 lui font tirer avec un laser. 0:03:07.150,0:03:12.670 Ce qui est vraiment amusant est que les deux actions sont dictées par la position de la souris: 0:03:12.670,0:03:16.870 le vaisseau s'éloigne du curseur mais tire dans sa direction. 0:03:16.870,0:03:21.100 Comme on se retrouve généralement entrain de s'éloigner dans une direction puis tirer dans l'autre, 0:03:21.100,0:03:25.960 on se retrouve à balancer la souris d'avant en arrière d'une façon rythmique 0:03:25.960,0:03:27.160 pour suivre la musique. 0:03:27.160,0:03:32.040 Au début c'est vraiment difficile - mais une fois habitué au rythme de la chanson, 0:03:32.040,0:03:33.900 C'est juste génial. 0:03:33.900,0:03:37.933 Lorsque tu explose deux ennemis à la suite, tandis que la chanson joue 0:03:37.933,0:03:41.930 deux notes aigues - oof. C'est le rêve! 0:03:41.930,0:03:46.910 C'est en même temps un twin stick shooter extrêmement précis - ainsi qu'un jeu de rythme qui permet de 0:03:46.910,0:03:50.280 sentir physiquement le rythme de la musique. 0:03:50.280,0:03:55.760 Le jam a aussi vu beaucoup de jeux où les contrôles sont de réelles entités du jeux 0:03:55.760,0:04:01.190 que l'on peut manipuler: comme Game fixer kit 2020, qui permet de recâbler les boutons de contrôle 0:04:01.190,0:04:04.500 tandis qu'un grand et effrayant squelette détruit les contrôles. 0:04:04.500,0:04:09.120 Le meilleur, cependant, était A Key(s) Path, de Geegaz. 0:04:09.120,0:04:13.600 Cela ressemble à un simple platformer jusqu'à ce que l'on réalise que les contrôles au bas 0:04:13.600,0:04:17.880 de l'écran peuvent être pris avec la souris et traînés dans le niveau. 0:04:17.880,0:04:22.210 Ceci les transforme en blocs utilisables pour sauter dessus et arrêter les boules de feu. 0:04:22.210,0:04:27.590 Mais voici le piège : En enlevant le bouton de l'interface, vous laissez aussi tomber l'usage 0:04:27.590,0:04:28.870 de ce bouton. 0:04:28.870,0:04:33.430 Donc le grand bouton espace peut être une platform très utile, mais tant qu'elle est 0:04:33.430,0:04:35.960 dans le monde, vous ne pouvez plus sauter. 0:04:35.960,0:04:40.030 Ceci abouti à une petite poignée d'énigmes, où vous pensez en même temps 0:04:40.030,0:04:45.210 à ce que vous gagnerez de mettre plus d'éléments dans le monde - et ce que vous perdriez - en 0:04:45.210,0:04:46.930 limitant l'accès à vos actions. 0:04:46.930,0:04:51.930 Cela peut être un peu délicat: peut-être un système de grille ou une pincée de ralentissement pourrait aider 0:04:51.930,0:04:58.820 mais ça reste une bonne idée et il y a tant de potentiel encore à miner. 0:04:58.820,0:05:03.760 Tandis que la plupart des jeux du Jam ont pris le mot "contrôles" comme étant les 0:05:03.760,0:05:08.340 boutons d'action - pour mon plus grand bonheur, au moins quelque designers ont exploré le terme 0:05:08.340,0:05:12.820 d'un autre point de vue : situations chaotiques, trépidants et incontrôlables. 0:05:12.820,0:05:18.610 Prenez Puffballs de Lethandralis: un jeu de stratégie où vous élevez des petites créatures colorées. 0:05:18.610,0:05:23.290 Les Puffballs se multiplient rapidement quand ils sont proches, ce qui veut dire que le nombre de Puffballs peut vite 0:05:23.290,0:05:28.720 passer d'une poignée de Puffballs discutant dans le pré à une civilisation de blobs oranges duveteux 0:05:28.720,0:05:30.120 rebondissant partout. 0:05:30.120,0:05:35.450 L'idée est de trouver le bon équilibre entre solitude et surpopulation- comme dicté 0:05:35.450,0:05:40.530 par la jauge en haut de l'écran- en déplaçant les Puffballs stratégiquement jusqu'à ce qu'il y ait le nombre 0:05:40.530,0:05:41.780 parfait à l'écran. 0:05:41.780,0:05:45.660 Si vous maintenez l'harmonie pendant quelques secondes, c'est mission accomplie. 0:05:45.660,0:05:50.240 Le jeu introduit ensuite des variantes des Puffballs avec de nouveaux rôles. 0:05:50.240,0:05:55.230 Le Puffball rouge par exemple, mange les oranges avant de se multiplier, donc, certains niveaux vous obligeront 0:05:55.230,0:05:58.810 à agrandir la population rouge tout en diminuant les oranges. 0:05:58.810,0:06:03.160 C'est en fait très difficile - et une fois la partie engagée, c'est très difficile 0:06:03.160,0:06:05.410 de l'arrêter avec votre influence limitée. 0:06:05.410,0:06:10.430 J'aimerais vraiment donc voir un équilibrage et une exploration plus approfondie de l'idée. 0:06:10.430,0:06:16.460 Mais comme l'un des essais les plus créatifs du thème, ce jeu mérite bien un pouce levé. 0:06:16.460,0:06:22.090 Hellfiler, par OS Boys, est un autre jeu extrêmement chaotique qui est un vrai bonheur 0:06:22.090,0:06:23.090 à jouer. 0:06:23.090,0:06:28.560 Vous êtes en enfer, et votre punition éternelle consiste généralement plein de paperasse. 0:06:28.560,0:06:32.450 Au début, vous signez des contrats avant de les bourrer dans le bac de sortie. 0:06:32.450,0:06:34.240 Ensuite vous cochez des sondages. 0:06:34.240,0:06:38.530 Peu après, vous cherchez des spam et documents contrefaits avec des fautes de frappe 0:06:38.530,0:06:41.060 - pour les balancer dans le recyclage. 0:06:41.060,0:06:45.830 Comme le dystopique Papers, Please, Il y a beaucoup trop de paperasse 0:06:45.830,0:06:50.820 pour avoir le temps de s'en occuper: dans Hellfiler par contre, il n'y a pas de ligne ordonnée : Il n'y a qu'un 0:06:50.820,0:06:53.720 tas de papier sans fin à remplir. 0:06:53.720,0:06:59.880 [br]En fin de compte, ce n’est guère plus qu'un jeu stupide, mais je l'ai quand même adoré. 0:06:59.880,0:07:04.720 Un autre jeu extrêmement chaotique, Genre Hopper, de Fish Mug Games. 0:07:04.730,0:07:09.470 Son style Wario Ware lui fait changer entre genres de jeux. 0:07:09.470,0:07:15.400 Un simple platformer se transforme en un space shooter, ou un shooter à la première personne comme Doom, ou en un jeu de Rôle 0:07:15.400,0:07:18.410 à la Zelda à des intervalles aléatoires. 0:07:18.410,0:07:23.590 Ce qui est très intelligent est que le design du niveau et l'emplacement des ennemis ne changent pas 0:07:23.590,0:07:25.050 durant le changement de genre. 0:07:25.050,0:07:30.051 Ceci rend le changement entre genres plus facile à manier que vous ne l'imaginez : en particulier 0:07:30.051,0:07:33.650 lorsque la vitesse du jeu augmente rapidement. 0:07:33.650,0:07:38.889 Pour l'instant c'est une preuve de concept avec une petite poignée de genres : mais je 0:07:38.889,0:07:44.550 la vois totalement se développer en quelque chose de plus grand avec un peu de temps. 0:07:44.550,0:07:49.699 Une autre idée fréquente dans le jam est "le shooter involontaire". 0:07:49.699,0:07:54.320 Des jeux où vous tirez des colonnes meurtrières ou des barrages de balles sans fin, vous avez alors 0:07:54.320,0:07:58.669 à vous positionner soigneusement de façon à éviter les dommages collatéraux. 0:07:58.669,0:08:01.640 Prenez Laser Guy, de euh, Laser Team. 0:08:01.640,0:08:06.080 Vous jouez en tant qu'alien en pleine réaction allergique qui lui fait tirer 0:08:06.080,0:08:08.070 un faisceau laser meurtrier de son visage. 0:08:08.070,0:08:12.060 Il vous faut donc vous déplacer soigneusement jusqu'à l'infirmerie sans cramer 0:08:12.060,0:08:13.990 vos collègues de bureau. 0:08:13.990,0:08:18.949 donc ce qui ressemble à un twin stick blaster dément, est en fait un puzzle à naviguer très prudemment. 0:08:18.949,0:08:22.800 Il s'agit de travailler avec le design du niveau[br]et les motifs prévisibles des autres 0:08:22.800,0:08:25.470 personnages pour se déplacer sans causer de dommages. 0:08:25.470,0:08:31.070 En fait, il y aurait presque un sentiment de furtivité dans ce jeu, mais à l'envers: vous êtes 0:08:31.070,0:08:33.479 celui qui vois tout au final. 0:08:33.479,0:08:38.370 Il y a un ajout très intelligent à la formule qui place Laser Guy au dessus du reste: 0:08:38.370,0:08:40.250 Les objets destructibles. 0:08:40.250,0:08:44.850 Tandis que les murs arrêteront toujours votre laser, les tables et les bureaux brûleront après 0:08:44.850,0:08:49.240 quelques secondes - et les trucs en métal tiennent plus longtemps que ceux en bois. 0:08:49.240,0:08:52.329 Voilà des trucs pas bêtes, un peu partout. 0:08:52.329,0:08:57.639 Ensuite: 0:08:57.639,0:08:59.290 0:08:59.290,0:09:04.959 0:09:04.959,0:09:09.550 0:09:09.550,0:09:13.541 0:09:13.541,0:09:15.680 0:09:15.680,0:09:19.980 0:09:19.980,0:09:23.189 0:09:23.189,0:09:25.420 0:09:25.420,0:09:29.490 0:09:29.490,0:09:32.980 0:09:32.980,0:09:36.380 0:09:36.380,0:09:41.620 0:09:41.621,0:09:47.300 0:09:47.300,0:09:48.569 0:09:48.569,0:09:53.880 0:09:53.880,0:09:59.069 0:09:59.069,0:10:03.170 0:10:03.170,0:10:07.850 0:10:07.850,0:10:09.429 0:10:09.429,0:10:14.040 0:10:14.040,0:10:14.660 0:10:14.660,0:10:19.560 0:10:19.560,0:10:24.339 0:10:24.339,0:10:27.279 0:10:27.279,0:10:31.429 0:10:31.429,0:10:35.730 0:10:35.730,0:10:41.970 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