In diesem Monat haben Zuschauer von GMTK an einem rekordbrechenden Event teilgenommen. Während eines Wochenendes im Juli haben wir den GMTK Game Jam 2020 veranstaltet, einen wahnwitzigen Spiel-Design Marathon, in dem die Teilnehmer nur 48 Stunden Zeit hatten, ein ganzes Spiel zu programmieren Und dieses Spiel musste zu einem bestimmten Thema passen. Dieses Jahr war das "außer Kontrolle" Es haben sich kolossale 18,000 Personen angemeldet und es wurden absolut unglaubliche 5,477 Spiele eingesendet. Das war wieder mal mehr als doppelt so groß wie der Jam im letzten Jahr. Und wieder war es der größte Jam der jemals auf itch.io stattgefunden hat. Dieses Jahr war es sogar soweit ich weiß der größte Online Jam, der jemals stattgefunden hat. Das ist absolut unglaublich, Ein großes Dankeschön an alle, die mitgemacht haben. Obwohl ich das sehr gerne tun würde, kann ich leider nicht jedes Spiel spielen - das ist einfach unmöglich. Stattdessen konnte jeder die Spiele bewerten - was zu 143,000 Bewertungen geführt hat. Daraufhin habe ich dann die Top 100 Spiele aus der allgemeinen Kategorie gespielt und die 20 Spiele ausgewählt, von denen ich denke, dass sie hervorhebungswürdig sind. Ohne viele weitere Worte, Hier sind meine 20 Favouriten des GMTK Game Jam 2020 - in keiner bestimmten Reinfolge. Fangen wir mit "Restless Wing Syndrome" von Leko an. Dieses Spiel ist über einen Vogel, der jedes mal mit seinen kleinen Flügeln schlägt, wenn der Countdown am oberen Bildschirmrand abläuft. Man muss also darauf achten, sich zeitlich passend vor dem nächsten Sprung zu positionieren. Die Grundidee - nur nach vorgegebener Zeit zu springen - war eine dieser Ideen, die von vielen verschiedenen Designeren ausprobiert wurde. Sogar in den Top 100 gab es ein Halbes Duzend Spiele mit dieser Idee. Ich finde Restless Wing Syndrome wegen einer weiteren Mechanik besser als die anderen Spiele dieser Art: dem Gleiten. Es kann frustrierend sein, keine Kontrolle über das Springen zu haben, aber einen zurück zur Erde gleiten zu lassen ermöglicht mehr Tiefe und Nuancen für diese ansonnsten einfache Mechanik. Vorallem wenn man beginnt, Sprünge und Gleiten in der Luft aneinanderzureihen. Das ist nicht alles, was Leko getan hat: der Designer hat sogar noch mehr Potential aus der Idee herausgequetscht, indem er jedem Level eine eigene Countdown-Geschwindigkeit gegeben hat sowie aufsammelbare Items, die einen wieder springen lassen. Dies ist ein super ausgefeiltes Spiel, das wirklich die potentiellen Möglichkeiten davon zeigt, wenn man dem Spieler die Kontrolle über die weitverbreitetste Mechanik dieses Genres nimmt. Okay, und wenn man nun das Konzept von Ereignissen, die nach Zeitgeber passieren, nimmt und auf Musik überträgt? Nun, dabei kommt wohl das Spiel "Laser Wave" von Daniel Ambrits heraus, das ein schwindelerregender, neonfarbener Synth-Diamand ist, der einen die Maus schwingen lässt wie ein DJ der eine Schallpalatte scratcht. Und so funktioniert's: