[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:05.75,Default,,0000,0000,0000,,2008年、開発者 Derek Yu は\N次に何を作れば良いか悩んでいた Dialogue: 0,0:00:05.84,0:00:11.63,Default,,0000,0000,0000,,たぶん 2D アクションを作っただろうが\Nどの試作品も上手くいかなかった Dialogue: 0,0:00:11.71,0:00:14.10,Default,,0000,0000,0000,,それでローグライクを作ったのだろう Dialogue: 0,0:00:14.19,0:00:17.93,Default,,0000,0000,0000,,ランダム生成されたダンジョンを\N俯瞰視点で探索するゲームだ Dialogue: 0,0:00:18.01,0:00:19.47,Default,,0000,0000,0000,,だがそれもダメだった Dialogue: 0,0:00:19.55,0:00:24.67,Default,,0000,0000,0000,,彼の試作品は、それぞれのジャンルに\N何か新規性を加えたようには見えなかった Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:26.98,Default,,0000,0000,0000,,そして、その時ピンときた Dialogue: 0,0:00:27.07,0:00:30.05,Default,,0000,0000,0000,,もし 2D アクションに\N緊張感のあるジャンプと—— Dialogue: 0,0:00:30.14,0:00:32.70,Default,,0000,0000,0000,,リアルタイム戦闘が\Nあったらどうだろう? Dialogue: 0,0:00:32.79,0:00:36.64,Default,,0000,0000,0000,,だがローグライクのように\Nランダム生成されたステージと Dialogue: 0,0:00:36.74,0:00:38.88,Default,,0000,0000,0000,,危険なパーマデスがあったら… Dialogue: 0,0:00:38.97,0:00:41.82,Default,,0000,0000,0000,,こうして『Spelunky』が誕生した Dialogue: 0,0:00:41.90,0:00:45.75,Default,,0000,0000,0000,,いま 800 万本くらいのゲームに\Nローグライク要素があるぞ… Dialogue: 0,0:00:45.83,0:00:49.33,Default,,0000,0000,0000,,僕らはゲームを「整った小さい箱」に\N入れたがるのだ Dialogue: 0,0:00:49.41,0:00:50.49,Default,,0000,0000,0000,,2D アクション Dialogue: 0,0:00:50.57,0:00:51.83,Default,,0000,0000,0000,,FPS Dialogue: 0,0:00:51.91,0:00:52.89,Default,,0000,0000,0000,,レーシングや Dialogue: 0,0:00:52.97,0:00:53.95,Default,,0000,0000,0000,,パズルなど Dialogue: 0,0:00:54.03,0:01:00.88,Default,,0000,0000,0000,,僕らはきれいに分類するために、仕組み、カメラ視点\Nステージ構造、ルールなどを根拠にする Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:04.99,Default,,0000,0000,0000,,だが素晴らしい作品が生まれるのは\Nその境界線が曖昧になり Dialogue: 0,0:01:05.08,0:01:07.92,Default,,0000,0000,0000,,ジャンルが混ざり合った時なのだ Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:12.82,Default,,0000,0000,0000,,残念ながら、鍋にたくさん投入すれば\N何か良いものが出来るわけではない Dialogue: 0,0:01:12.91,0:01:16.56,Default,,0000,0000,0000,,混ぜ方を間違えると\N悲惨な結果になりかねない Dialogue: 0,0:01:16.65,0:01:22.86,Default,,0000,0000,0000,,そこでこの動画では、根本的に異なるジャンルを\N上手く組み合わせる方法を見ていこう Dialogue: 0,0:01:22.94,0:01:26.21,Default,,0000,0000,0000,,僕はマーク・ブラウン\NGame Maker’s Toolkit へようこそ Dialogue: 0,0:01:27.50,0:01:32.08,Default,,0000,0000,0000,,ゲームのジャンルを組み合わせる方法は\N3つあると思う Dialogue: 0,0:01:32.17,0:01:35.64,Default,,0000,0000,0000,,まずは僕が「引き継ぎ方式」と\N呼ぶものから始めよう Dialogue: 0,0:01:35.72,0:01:40.49,Default,,0000,0000,0000,,at different times で様々なジャンルに切り替わるのだ Dialogue: 0,0:01:40.57,0:01:45.27,Default,,0000,0000,0000,,『ペルソナ5』は、ダンジョンを探索する\NJRPG の時もあれば Dialogue: 0,0:01:45.36,0:01:48.60,Default,,0000,0000,0000,,ノベルゲーム的な\N生活シムの時もある Dialogue: 0,0:01:48.68,0:01:55.07,Default,,0000,0000,0000,,『アンチャーテッド』は、銃撃戦、ジャンプアクション\Nパズル、運転を短時間で繰り返す Dialogue: 0,0:01:55.16,0:01:59.33,Default,,0000,0000,0000,,この方法の利点は\Nペース配分と多様性だ Dialogue: 0,0:01:59.41,0:02:03.22,Default,,0000,0000,0000,,全く同じ種類の遊びが何時間も続くと\N退屈なので Dialogue: 0,0:02:03.30,0:02:07.08,Default,,0000,0000,0000,,ジャンルを混ぜれば\Nプレイヤーは長く熱中し続ける Dialogue: 0,0:02:07.16,0:02:11.34,Default,,0000,0000,0000,,また、遊びと物語の出来事を\N一致させることもできる Dialogue: 0,0:02:11.42,0:02:16.86,Default,,0000,0000,0000,,放課後の用事をしてるときに、緊迫した\NRPG 戦をやるのは支離滅裂だからだ Dialogue: 0,0:02:16.94,0:02:22.43,Default,,0000,0000,0000,,一番の問題は、プレイヤーによっては\N混ざったジャンルの全てが好きなわけではない★ Dialogue: 0,0:02:22.51,0:02:26.68,Default,,0000,0000,0000,,『God of War』を買った理由が\N狂気の超暴力的ボタン連打バトルなら Dialogue: 0,0:02:26.77,0:02:31.13,Default,,0000,0000,0000,,テンポの遅いパズルは\N完全に邪魔だと思うかもしれない Dialogue: 0,0:02:31.21,0:02:33.33,Default,,0000,0000,0000,,とはいえ解決策はある Dialogue: 0,0:02:33.41,0:02:38.85,Default,,0000,0000,0000,,『アンチャーテッド』にはパズルがあるが\N脳みそが爆発するほど難しくはない Dialogue: 0,0:02:38.94,0:02:45.25,Default,,0000,0000,0000,,このシリーズの第1ジャンルは戦闘なので\Nここが一番奥深くてやり甲斐がある Dialogue: 0,0:02:45.34,0:02:49.14,Default,,0000,0000,0000,,第2ジャンルは\Nほぼ「お口直し」に近いので Dialogue: 0,0:02:49.23,0:02:54.51,Default,,0000,0000,0000,,撃ちたいだけの人を困らせないように\N超シンプルな形にしている Dialogue: 0,0:02:54.60,0:02:58.11,Default,,0000,0000,0000,,さらに進めて、第2ジャンルを\N省略可能にしてもいい Dialogue: 0,0:02:58.19,0:03:02.25,Default,,0000,0000,0000,,『Shovel Knight: King of Cards』で\N2D アクションに集中したい場合は Dialogue: 0,0:03:02.33,0:03:04.91,Default,,0000,0000,0000,,カード対戦は省略できる Dialogue: 0,0:03:05.00,0:03:08.94,Default,,0000,0000,0000,,『L.A. Noire』のマヌケな TPS で\N失敗したら Dialogue: 0,0:03:09.03,0:03:12.26,Default,,0000,0000,0000,,スキップして探偵パズルに\N戻ってもいい Dialogue: 0,0:03:12.35,0:03:18.44,Default,,0000,0000,0000,,『龍が如く0』では、チュートリアルの後は\N不動産経営で悩む必要はない Dialogue: 0,0:03:18.52,0:03:24.68,Default,,0000,0000,0000,,類似性が強いジャンルを選べば\Nプレイヤーはどちらも楽しむ可能性が高い Dialogue: 0,0:03:24.77,0:03:31.73,Default,,0000,0000,0000,,『XCOM』でターン制の戦術バトルが楽しめたら\N戦略面も気に入ると仮定するのはそう無理なこじつけではない★ Dialogue: 0,0:03:31.83,0:03:38.36,Default,,0000,0000,0000,,第1ジャンルで必要になる技能を考慮して\N全く別の技能を突然求めないように注意してくれ Dialogue: 0,0:03:38.45,0:03:41.67,Default,,0000,0000,0000,,ボス戦がリズムゲーム?\N嘘だろ? Dialogue: 0,0:03:41.77,0:03:46.95,Default,,0000,0000,0000,,もう1つの問題は、現在のステージにどう取り組むか\N混乱してしまうことだ Dialogue: 0,0:03:47.04,0:03:51.14,Default,,0000,0000,0000,,僕は『Untitled Magnet Game』の最初のデモ版で\Nこの問題に直面した Dialogue: 0,0:03:51.22,0:03:56.05,Default,,0000,0000,0000,,僕は論理パズルと難しい 2D アクションの\N両方を入れたかったが Dialogue: 0,0:03:56.14,0:04:01.41,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは頭脳と親指のどっちが必要になるのか\N分かっていなかった Dialogue: 0,0:04:01.50,0:04:05.80,Default,,0000,0000,0000,,解決策の1つは、この情報を\N単純に伝えることだ Dialogue: 0,0:04:05.89,0:04:10.94,Default,,0000,0000,0000,,『Grapple Dog』では、タイムアタックステージで\N混乱することはないはずだ Dialogue: 0,0:04:11.04,0:04:14.59,Default,,0000,0000,0000,,ドアには早送りアイコンがあり\Nカウントダウンが表示され Dialogue: 0,0:04:14.68,0:04:18.91,Default,,0000,0000,0000,,主人公のポーズは短距離走で\N背景はレース旗…など Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:23.76,Default,,0000,0000,0000,,もう1つの解決策は、状況ごとに\Nプレイヤーの操作を変えたり Dialogue: 0,0:04:23.85,0:04:26.70,Default,,0000,0000,0000,,間違った行動を罰したりすることだ Dialogue: 0,0:04:26.80,0:04:31.24,Default,,0000,0000,0000,,『Batman: Arkham』作品では、ステルスの場面で\N近接格闘しようとすると Dialogue: 0,0:04:31.33,0:04:33.85,Default,,0000,0000,0000,,すぐに蜂の巣になってしまう Dialogue: 0,0:04:33.94,0:04:37.56,Default,,0000,0000,0000,,最後の課題は\Nジャンルが互いに気を散らしたり Dialogue: 0,0:04:37.65,0:04:41.22,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーの注意を奪ったり\Nゲームの流れを乱したりすることだ★ Dialogue: 0,0:04:41.32,0:04:44.36,Default,,0000,0000,0000,,Sid Meier は『Covert Action』で\Nこれを発見した Dialogue: 0,0:04:44.46,0:04:47.80,Default,,0000,0000,0000,,色々なミニゲームで\N謎を解くゲームだ Dialogue: 0,0:04:47.89,0:04:52.37,Default,,0000,0000,0000,,Meier によれば、プレイヤーは長く激しすぎる\Nアクションシーンにハマってしまい Dialogue: 0,0:04:52.46,0:04:56.29,Default,,0000,0000,0000,,他の世界から分離してる感じがした時\N謎のことをすっかり忘れていたという★ Dialogue: 0,0:04:56.39,0:05:00.05,Default,,0000,0000,0000,,「1つのミッションに実時間で\N10 分くらい費やすでしょう」 Dialogue: 0,0:05:00.14,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,「そこから離れた頃には、ゲーム世界の出来事が\N何も分からなくなっていたのです」 Dialogue: 0,0:05:04.09,0:05:08.78,Default,,0000,0000,0000,,1つの解決策は、各区分を短くすれば\N必ずメインイベントに戻るようになる Dialogue: 0,0:05:08.87,0:05:12.52,Default,,0000,0000,0000,,また、各ジャンルが\N互いに影響し合うようにする Dialogue: 0,0:05:12.61,0:05:18.68,Default,,0000,0000,0000,,『XCOM』では、基地の拡充が\N戦術バトルの成功率に直接影響する Dialogue: 0,0:05:18.77,0:05:23.03,Default,,0000,0000,0000,,そして戦場で下した決断は\N基地にも反映される Dialogue: 0,0:05:23.12,0:05:26.18,Default,,0000,0000,0000,,こうすれば、もう片方の側面を\N忘れなくなる Dialogue: 0,0:05:26.27,0:05:32.71,Default,,0000,0000,0000,,だが一番の解決策は、ゲームの中心的な焦点を考慮して\N全ての要素が確実に同じ方向を目指すようにすることだ★ Dialogue: 0,0:05:32.80,0:05:37.76,Default,,0000,0000,0000,,『ペルソナ5』では中心的な\N友達との関係が全てだ Dialogue: 0,0:05:37.85,0:05:43.85,Default,,0000,0000,0000,,このテーマは、日常生活シムでも\NJRPG バトルでも強く喚起されている Dialogue: 0,0:05:49.74,0:05:54.25,Default,,0000,0000,0000,,ジャンルを組み合わせる2つ目の方法は\N「プレイスタイル方式」だ Dialogue: 0,0:05:54.34,0:06:00.53,Default,,0000,0000,0000,,これは色々なジャンルの技能やアクションを駆使して\N複数の方法で攻略できることを指す Dialogue: 0,0:06:00.62,0:06:06.40,Default,,0000,0000,0000,,『Deus Ex』は FPS、RPG、ステルスの\N融合として設計されているので Dialogue: 0,0:06:06.49,0:06:09.53,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは好きな方法でプレイできる Dialogue: 0,0:06:09.62,0:06:15.20,Default,,0000,0000,0000,,『Skyrim』では、魔法呪文、剣と盾\N弓矢などでプレイできる Dialogue: 0,0:06:15.29,0:06:19.72,Default,,0000,0000,0000,,この方式の利点は\Nプレイヤーの選択と主体性だ Dialogue: 0,0:06:19.81,0:06:23.82,Default,,0000,0000,0000,,一番好きなジャンルを選んで\Nそのスタイルで遊べるのだ Dialogue: 0,0:06:23.91,0:06:28.20,Default,,0000,0000,0000,,またジャンルを自由に変更できるので\N多様性にも優れる Dialogue: 0,0:06:28.29,0:06:31.91,Default,,0000,0000,0000,,ゲームを何回もプレイする理由にもなる Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:38.03,Default,,0000,0000,0000,,問題は1つのことに徹底的に集中したタイトルと\N比較されてしまうことだ Dialogue: 0,0:06:38.12,0:06:41.70,Default,,0000,0000,0000,,『Deus Ex』は素晴らしいが\Nその構成要素は—— Dialogue: 0,0:06:41.78,0:06:46.74,Default,,0000,0000,0000,,『Half-Life』『Baldur's Gate』『Thief』などの\N同時代のゲームと比べて見劣りする Dialogue: 0,0:06:46.83,0:06:48.20,Default,,0000,0000,0000,,開発者の Warren Spector 曰く Dialogue: 0,0:06:48.28,0:06:51.40,Default,,0000,0000,0000,,「もし個々のジャンルに基づいて\N評価されたら」 Dialogue: 0,0:06:51.49,0:06:54.56,Default,,0000,0000,0000,,「私たちは破滅です 1つ1つは\N微妙ですからね」 Dialogue: 0,0:06:54.64,0:06:59.67,Default,,0000,0000,0000,,だから重要なのは、プレイスタイルを\N自分で選べる利点を説明することだ Dialogue: 0,0:06:59.76,0:07:02.06,Default,,0000,0000,0000,,販売戦略や\Nゲーム内メッセージを使うのだ Dialogue: 0,0:07:02.15,0:07:06.01,Default,,0000,0000,0000,,もう1つの問題は、複数のゲームを\N並行して作るのも同然で Dialogue: 0,0:07:06.09,0:07:08.95,Default,,0000,0000,0000,,リソースが\N薄く広がってしまうことだ Dialogue: 0,0:07:09.03,0:07:12.57,Default,,0000,0000,0000,,『Wolfenstein』の最新作には\N3つのプレイスタイルがある Dialogue: 0,0:07:12.66,0:07:15.20,Default,,0000,0000,0000,,暴力、戦術、ステルスだ Dialogue: 0,0:07:15.30,0:07:19.91,Default,,0000,0000,0000,,だが Machine Games はステルスの開発に\N時間をかけなかったことを認めており Dialogue: 0,0:07:20.00,0:07:23.41,Default,,0000,0000,0000,,すぐに見つかる\N面倒なスタイルになってしまった Dialogue: 0,0:07:23.49,0:07:28.02,Default,,0000,0000,0000,,設計のもう1つの問題は\N複数のプレイスタイルが提示された際に Dialogue: 0,0:07:28.11,0:07:35.03,Default,,0000,0000,0000,,多くのプレイヤーは1つだけ選んで、最後まで固執し\N他のスタイルを試さなくなってしまう点だ Dialogue: 0,0:07:35.12,0:07:39.64,Default,,0000,0000,0000,,例えば『Dishonored』で敵に見つかった時\N暴力的なスタイルに切り替えるのではく Dialogue: 0,0:07:39.73,0:07:42.27,Default,,0000,0000,0000,,すぐにリセットしてしまう場合がある Dialogue: 0,0:07:42.36,0:07:45.22,Default,,0000,0000,0000,,開発者は問題を悪化させてはダメだ Dialogue: 0,0:07:45.31,0:07:51.42,Default,,0000,0000,0000,,あるスタイルの行為に対して\Nそのスタイルに役立つ道具や能力を与えると… Dialogue: 0,0:07:51.51,0:07:53.59,Default,,0000,0000,0000,,正のフィードバックループが起きてしまう Dialogue: 0,0:07:53.67,0:07:58.40,Default,,0000,0000,0000,,代わりに、どんなアクションにも使える\N汎用的なスキルポイントを与えるとか Dialogue: 0,0:07:58.50,0:08:02.29,Default,,0000,0000,0000,,スキルを振り直して\N別のビルドを試せるようにするといい Dialogue: 0,0:08:02.39,0:08:05.96,Default,,0000,0000,0000,,色々なスタイルを試す動機を\N与えることもできる Dialogue: 0,0:08:06.05,0:08:12.69,Default,,0000,0000,0000,,『Hades』では1つの武器に固執したくなるが\N武器を変えると報酬がもらえる Dialogue: 0,0:08:12.79,0:08:17.53,Default,,0000,0000,0000,,また物語や状況を使って\N色々なスタイルを可能にしてもいい Dialogue: 0,0:08:17.63,0:08:21.59,Default,,0000,0000,0000,,『Dishonred』ではカオスシステムのせいで\N殺しを止めたかもしれないが Dialogue: 0,0:08:21.68,0:08:24.46,Default,,0000,0000,0000,,『Deathloop』に\Nそんなシステムは存在しない Dialogue: 0,0:08:24.54,0:08:31.33,Default,,0000,0000,0000,,朝になるたびに世界がリセットされるので\N長期的な影響を気にせず別のことを試したら? Dialogue: 0,0:08:31.42,0:08:36.40,Default,,0000,0000,0000,,だが望ましくないことは、別のスタイルを\N強制的に選ばせるために Dialogue: 0,0:08:36.49,0:08:39.20,Default,,0000,0000,0000,,あるスタイルを\N突然禁止することだろう Dialogue: 0,0:08:39.30,0:08:44.98,Default,,0000,0000,0000,,『Deus Ex:Human Revolution』では\N殺人、不殺、両方できる Dialogue: 0,0:08:45.08,0:08:48.81,Default,,0000,0000,0000,,だがボス戦では\N戦闘を余儀なくされる Dialogue: 0,0:08:48.91,0:08:52.03,Default,,0000,0000,0000,,戦闘用のスキルやアイテムを\N持っていなくてもだ Dialogue: 0,0:08:52.13,0:08:57.96,Default,,0000,0000,0000,,これは議論の争点になり、ディレクターズカット版では\Nボス戦は完全に再設計された Dialogue: 0,0:08:58.05,0:09:04.58,Default,,0000,0000,0000,,解決策は、各プレイスタイルが有効で楽しくなるルートを\Nどのステージでも確実に用意することだ Dialogue: 0,0:09:04.67,0:09:10.76,Default,,0000,0000,0000,,次に、スタジオは全部のスタイルを徹底的にテストして\N進行不能にならないか確認する必要がある Dialogue: 0,0:09:10.84,0:09:15.97,Default,,0000,0000,0000,,「自由にプレイできる」と約束してしまうと\N好きなやり方が突然禁止された時 Dialogue: 0,0:09:16.07,0:09:19.34,Default,,0000,0000,0000,,裏切られたと感じる\Nプレイヤーも出てくるのだ Dialogue: 0,0:09:19.55,0:09:23.90,Default,,0000,0000,0000,,「But I'll never forget this that's a promise.」 Dialogue: 0,0:09:25.26,0:09:29.79,Default,,0000,0000,0000,,最後に、3つ目の方法は\N「融合方式」だ Dialogue: 0,0:09:29.89,0:09:34.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:34.16,0:09:35.83,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:35.83,0:09:41.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:41.28,0:09:45.11,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:45.11,0:09:48.46,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:48.46,0:09:51.77,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:51.77,0:09:55.25,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:55.25,0:09:59.52,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:59.52,0:10:02.14,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:02.14,0:10:04.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:04.96,0:10:08.87,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:08.87,0:10:13.55,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:13.55,0:10:16.52,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:16.52,0:10:19.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:19.62,0:10:22.49,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:22.49,0:10:25.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:25.84,0:10:30.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:30.88,0:10:33.67,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:33.67,0:10:36.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:36.76,0:10:39.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:39.60,0:10:42.41,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:42.41,0:10:48.82,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:48.82,0:10:52.45,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:52.45,0:10:58.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:58.40,0:11:02.66,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:02.66,0:11:08.53,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:08.53,0:11:12.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:12.00,0:11:14.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:14.60,0:11:17.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:17.40,0:11:21.19,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:21.19,0:11:23.25,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:23.25,0:11:25.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:25.88,0:11:28.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:28.18,0:11:29.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:29.94,0:11:31.43,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:31.43,0:11:34.29,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:34.29,0:11:37.19,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:37.19,0:11:40.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:40.99,0:11:44.46,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:44.46,0:11:47.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:47.74,0:11:51.19,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:51.19,0:11:53.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:53.80,0:11:55.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:55.99,0:11:58.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:58.92,0:12:01.43,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:01.43,0:12:05.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:05.18,0:12:08.70,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:08.70,0:12:12.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:12.84,0:12:15.26,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:15.26,0:12:19.07,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:22.54,0:12:23.71,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:23.71,0:12:27.49,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:27.49,0:12:30.35,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:30.35,0:12:33.61,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:33.61,0:12:35.34,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:35.34,0:12:37.27,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:37.27,0:12:39.25,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:39.25,0:12:40.59,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:40.59,0:12:42.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:42.90,0:12:44.98,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:44.98,0:12:47.33,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:47.76,0:12:48.93,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:48.93,0:12:52.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:52.28,0:12:55.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:55.20,0:12:59.10,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:59.10,0:13:02.61,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:02.61,0:13:04.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:04.84,0:13:06.89,Default,,0000,0000,0000,,