2008年、開発者 Derek Yu は 次に何を作れば良いか悩んでいた
たぶん 2D アクションを作っただろうが どの試作品も上手くいかなかった
それでローグライクを作ったのだろう
ランダム生成されたダンジョンを 俯瞰視点で探索するゲームだ
だがそれもダメだった
彼の試作品は、それぞれのジャンルに 何か新規性を加えたようには見えなかった
そして、その時ピンときた
もし 2D アクションに 緊張感のあるジャンプと——
リアルタイム戦闘が あったらどうだろう？
だがローグライクのように ランダム生成されたステージと
危険なパーマデスがあったら…
こうして『Spelunky』が誕生した
いま 800 万本くらいのゲームに ローグライク要素があるぞ…
僕らはゲームを「整った小さい箱」に 入れたがるのだ
2D アクション
FPS
レーシングや
パズルなど
僕らはきれいに分類するために、仕組み、カメラ視点 ステージ構造、ルールなどを根拠にする
だが素晴らしい作品が生まれるのは その境界線が曖昧になり
ジャンルが混ざり合った時なのだ
残念ながら、鍋にたくさん投入すれば 何か良いものが出来るわけではない
混ぜ方を間違えると 悲惨な結果になりかねない
そこでこの動画では、根本的に異なるジャンルを 上手く組み合わせる方法を見ていこう
僕はマーク・ブラウン Game Maker’s Toolkit へようこそ
ゲームのジャンルを組み合わせる方法は ３つあると思う
まずは僕が「引き継ぎ方式」と 呼ぶものから始めよう
at different times で様々なジャンルに切り替わるのだ
『ペルソナ５』は、ダンジョンを探索する JRPG の時もあれば
ノベルゲーム的な 生活シムの時もある
『アンチャーテッド』は、銃撃戦、ジャンプアクション パズル、運転を短時間で繰り返す
この方法の利点は ペース配分と多様性だ
全く同じ種類の遊びが何時間も続くと 退屈なので
ジャンルを混ぜれば プレイヤーは長く熱中し続ける
また、遊びと物語の出来事を 一致させることもできる
放課後の用事をしてるときに、緊迫した RPG 戦をやるのは支離滅裂だからだ
最大の課題は、プレイヤーによっては 混ざったジャンルの全てが好きなわけではない★
『God of War』を買った理由が 狂気の超暴力的ボタン連打バトルなら
テンポの遅いパズルは 完全に邪魔だと思うかもしれない
とはいえ解決策はある
『アンチャーテッド』にはパズルがあるが 脳みそが爆発するほど難しくはない
このシリーズの第１ジャンルは戦闘なので ここが一番奥深くてやり甲斐がある
第２ジャンルは ほぼ「お口直し」に近いので
撃ちたいだけの人を困らせないように 超シンプルな形にしている
さらに進めて、第２ジャンルを 省略可能にしてもいい
『Shovel Knight: King of Cards』で 2D アクションに集中したい場合は
カード対戦は省略できる
『L.A. Noire』のマヌケな TPS で 失敗したら
スキップして探偵パズルに 戻ってもいい
『龍が如く０』では、チュートリアルの後は 不動産経営で悩む必要はない
類似性が強いジャンルを選べば プレイヤーはどちらも楽しむ可能性が高い
『XCOM』でターン制の戦術バトルが楽しめたら 戦略面も気に入ると仮定するのはそう無理なこじつけではない★
第１ジャンルで必要になる技能を考慮して 全く別の技能を突然求めないように注意してくれ
ボス戦がリズムゲーム？ 嘘だろ？
もう１つの課題は、現在のステージにどう取り組むか 混乱してしまうことだ
僕は『Untitled Magnet Game』の最初のデモ版で この問題に直面した
僕は論理パズルと難しい 2D アクションの 両方を入れたかったが
プレイヤーは頭脳と親指のどっちが必要になるのか 分かっていなかった
解決策の１つは、この情報を 単純に伝えることだ
『Grapple Dog』では、タイムアタックステージで 混乱することはないはずだ
ドアには早送りアイコンがあり カウントダウンが表示され
主人公のポーズは短距離走で 背景はレース旗…など
もう１つの解決策は、状況ごとに プレイヤーの操作を変えたり
間違った行動を罰したりすることだ
『Batman: Arkham』作品では、ステルスの場面で 近接格闘しようとすると
すぐに蜂の巣になってしまう
最後の課題は ジャンルが互いに気を散らしたり
プレイヤーの注意を奪ったり ゲームの流れを乱したりすることだ★
Sid Meier は『Covert Action』で これを発見した
色々なミニゲームで 謎を解くゲームだ
Meier によれば、プレイヤーは長く激しすぎる アクションシーンにハマってしまい
他の世界から分離してる感じがした時 謎のことをすっかり忘れていたという★
「１つのミッションに実時間で 10 分くらい費やすでしょう」
「そこから離れた頃には、ゲーム世界の出来事が 何も分からなくなっていたのです」
１つの解決策は、各区分を短くすれば 必ずメインイベントに戻るようになる
また、各ジャンルが 互いに影響し合うようにする
『XCOM』では、基地の拡充が 戦術バトルの成功率に直接影響する
そして戦場で下した決断は 基地にも反映される
こうすれば、もう片方の側面を 忘れなくなる
だが一番の解決策は、ゲームの中心的な焦点を考慮して 全ての要素が確実に同じ方向を目指すようにすることだ★
『ペルソナ５』では中心的な 友達との関係が全てだ
このテーマは、日常生活シムでも JRPG バトルでも強く喚起されている
ジャンルを組み合わせる２つ目の方法は 「プレイスタイル方式」だ
色々なジャンルに由来するスキルやアクションを駆使して 複数の方法で攻略できることだ
『Deus Ex』では