0:00:00.169,0:00:05.749 2008年、開発者 Derek Yu は[br]次に何を作れば良いか悩んでいた 0:00:05.839,0:00:11.628 たぶん 2D アクションを作っただろうが[br]どの試作品も上手くいかなかった 0:00:11.712,0:00:14.097 それでローグライクを作ったのだろう 0:00:14.187,0:00:17.926 ランダム生成されたダンジョンを[br]俯瞰視点で探索するゲームだ 0:00:18.006,0:00:19.470 だがそれもダメだった 0:00:19.550,0:00:24.673 彼の試作品は、それぞれのジャンルに[br]何か新規性を加えたようには見えなかった 0:00:24.763,0:00:26.979 そして、その時ピンときた 0:00:27.069,0:00:30.053 もし 2D アクションに[br]緊張感のあるジャンプと—— 0:00:30.137,0:00:32.701 リアルタイム戦闘が[br]あったらどうだろう? 0:00:32.791,0:00:36.645 だがローグライクのように[br]ランダム生成されたステージと 0:00:36.735,0:00:38.880 危険なパーマデスがあったら… 0:00:38.970,0:00:41.815 こうして『Spelunky』が誕生した 0:00:41.905,0:00:45.751 いま 800 万本くらいのゲームに[br]ローグライク要素があるぞ… 0:00:45.831,0:00:49.333 僕らはゲームを「整った小さい箱」に[br]入れたがるのだ 0:00:49.414,0:00:50.491 2D アクション 0:00:50.571,0:00:51.828 FPS 0:00:51.908,0:00:52.887 レーシングや 0:00:52.967,0:00:53.948 パズルなど 0:00:54.028,0:01:00.882 僕らはきれいに分類するために、仕組み、カメラ視点[br]ステージ構造、ルールなどを根拠にする 0:01:00.972,0:01:04.990 だが素晴らしい作品が生まれるのは[br]その境界線が曖昧になり 0:01:05.075,0:01:07.921 ジャンルが混ざり合った時なのだ 0:01:08.001,0:01:12.816 残念ながら、鍋にたくさん投入すれば[br]何か良いものが出来るわけではない 0:01:12.906,0:01:16.564 混ぜ方を間違えると[br]悲惨な結果になりかねない 0:01:16.654,0:01:22.865 そこでこの動画では、根本的に異なるジャンルを[br]上手く組み合わせる方法を見ていこう 0:01:22.945,0:01:26.214 僕はマーク・ブラウン[br]Game Maker’s Toolkit へようこそ 0:01:27.500,0:01:32.084 ゲームのジャンルを組み合わせる方法は[br]3つあると思う 0:01:32.174,0:01:35.642 まずは僕が「引き継ぎ方式」と[br]呼ぶものから始めよう 0:01:35.722,0:01:40.487 at different times で様々なジャンルに切り替わるのだ 0:01:40.567,0:01:45.269 『ペルソナ5』は、ダンジョンを探索する[br]JRPG の時もあれば 0:01:45.359,0:01:48.595 ノベルゲーム的な[br]生活シムの時もある 0:01:48.685,0:01:55.074 『アンチャーテッド』は、銃撃戦、ジャンプアクション[br]パズル、運転を短時間で繰り返す 0:01:55.164,0:01:59.328 この方法の利点は[br]ペース配分と多様性だ 0:01:59.408,0:02:03.218 全く同じ種類の遊びが何時間も続くと[br]退屈なので 0:02:03.298,0:02:07.075 ジャンルを混ぜれば[br]プレイヤーは長く熱中し続ける 0:02:07.155,0:02:11.345 また、遊びと物語の出来事を[br]一致させることもできる 0:02:11.425,0:02:16.856 放課後の用事をしてるときに、緊迫した[br]RPG 戦をやるのは支離滅裂だからだ 0:02:16.945,0:02:22.426 最大の課題は、プレイヤーによっては[br]混ざったジャンルの全てが好きなわけではない★ 0:02:22.514,0:02:26.678 『God of War』を買った理由が[br]狂気の超暴力的ボタン連打バトルなら 0:02:26.768,0:02:31.129 テンポの遅いパズルは[br]完全に邪魔だと思うかもしれない 0:02:31.209,0:02:33.331 とはいえ解決策はある 0:02:33.411,0:02:38.848 『アンチャーテッド』にはパズルがあるが[br]脳みそが爆発するほど難しくはない 0:02:38.938,0:02:45.247 このシリーズの第1ジャンルは戦闘なので[br]ここが一番奥深くてやり甲斐がある 0:02:45.337,0:02:49.139 第2ジャンルは[br]ほぼ「お口直し」に近いので 0:02:49.228,0:02:54.509 撃ちたいだけの人を困らせないように[br]超シンプルな形にしている 0:02:54.599,0:02:58.114 さらに進めて、第2ジャンルを[br]省略可能にしてもいい 0:02:58.194,0:03:02.254 『Shovel Knight: King of Cards』で[br]2D アクションに集中したい場合は 0:03:02.334,0:03:04.911 カード対戦は省略できる 0:03:05.001,0:03:08.944 『L.A. Noire』のマヌケな TPS で[br]失敗したら 0:03:09.034,0:03:12.263 スキップして探偵パズルに[br]戻ってもいい 0:03:12.353,0:03:18.435 『龍が如く0』では、チュートリアルの後は[br]不動産経営で悩む必要はない 0:03:18.525,0:03:24.680 類似性が強いジャンルを選べば[br]プレイヤーはどちらも楽しむ可能性が高い 0:03:24.770,0:03:31.729 『XCOM』でターン制の戦術バトルが楽しめたら[br]戦略面も気に入ると仮定するのはそう無理なこじつけではない★ 0:03:31.829,0:03:38.360 第1ジャンルで必要になる技能を考慮して[br]全く別の技能を突然求めないように注意してくれ 0:03:38.450,0:03:41.669 ボス戦がリズムゲーム?[br]嘘だろ? 0:03:41.769,0:03:46.947 もう1つの課題は、現在のステージにどう取り組むか[br]混乱してしまうことだ 0:03:47.037,0:03:51.139 僕は『Untitled Magnet Game』の最初のデモ版で[br]この問題に直面した 0:03:51.219,0:03:56.046 僕は論理パズルと難しい 2D アクションの[br]両方を入れたかったが 0:03:56.136,0:04:01.411 プレイヤーは頭脳と親指のどっちが必要になるのか[br]分かっていなかった 0:04:01.501,0:04:05.804 解決策の1つは、この情報を[br]単純に伝えることだ 0:04:05.892,0:04:10.945 『Grapple Dog』では、タイムアタックステージで[br]混乱することはないはずだ 0:04:11.035,0:04:14.592 ドアには早送りアイコンがあり[br]カウントダウンが表示され 0:04:14.682,0:04:18.913 主人公のポーズは短距離走で[br]背景はレース旗…など 0:04:19.003,0:04:23.764 もう1つの解決策は、状況ごとに[br]プレイヤーの操作を変えたり 0:04:23.854,0:04:26.700 間違った行動を罰したりすることだ 0:04:26.800,0:04:31.241 『Batman: Arkham』作品では、ステルスの場面で[br]近接格闘しようとすると 0:04:31.333,0:04:33.849 すぐに蜂の巣になってしまう 0:04:33.943,0:04:37.557 最後の課題は[br]ジャンルが互いに気を散らしたり 0:04:37.647,0:04:41.220 プレイヤーの注意を奪ったり[br]ゲームの流れを乱したりすることだ★ 0:04:41.315,0:04:44.362 Sid Meier は『Covert Action』で[br]これを発見した 0:04:44.455,0:04:47.799 色々なミニゲームで[br]謎を解くゲームだ 0:04:47.889,0:04:52.368 Meier によれば、プレイヤーは長く激しすぎる[br]アクションシーンにハマってしまい 0:04:52.458,0:04:56.290 他の世界から分離してる感じがした時[br]謎のことをすっかり忘れていたという★ 0:04:56.390,0:05:00.049 「1つのミッションに実時間で[br]10 分くらい費やすでしょう」 0:05:00.139,0:05:04.000 「そこから離れた頃には、ゲーム世界の出来事が[br]何も分からなくなっていたのです」 0:05:04.090,0:05:08.780 1つの解決策は、各区分を短くすれば[br]必ずメインイベントに戻るようになる 0:05:08.870,0:05:12.520 また、各ジャンルが[br]互いに影響し合うようにする 0:05:12.610,0:05:18.678 『XCOM』では、基地の拡充が[br]戦術バトルの成功率に直接影響する 0:05:18.768,0:05:23.030 そして戦場で下した決断は[br]基地にも反映される 0:05:23.120,0:05:26.180 こうすれば、もう片方の側面を[br]忘れなくなる 0:05:26.273,0:05:32.712 だが一番の解決策は、ゲームの中心的な焦点を考慮して[br]全ての要素が確実に同じ方向を目指すようにすることだ★ 0:05:32.802,0:05:37.760 『ペルソナ5』では中心的な[br]友達との関係が全てだ 0:05:37.850,0:05:43.852 このテーマは、日常生活シムでも[br]JRPG バトルでも強く喚起されている 0:05:49.744,0:05:54.252 ジャンルを組み合わせる2つ目の方法は[br]「プレイスタイル方式」だ 0:05:54.342,0:06:00.533 色々なジャンルに由来するスキルやアクションを駆使して[br]複数の方法で攻略できることだ 0:06:00.623,0:06:06.581 『Deus Ex』では 0:06:06.581,0:06:09.620 0:06:09.620,0:06:15.460 0:06:15.460,0:06:19.880 0:06:19.880,0:06:23.980 0:06:23.980,0:06:28.250 0:06:28.250,0:06:32.120 0:06:32.120,0:06:35.730 0:06:35.730,0:06:38.150 0:06:38.150,0:06:41.450 0:06:41.450,0:06:44.250 0:06:44.250,0:06:46.900 0:06:46.900,0:06:48.245 0:06:48.245,0:06:51.490 0:06:51.490,0:06:54.590 0:06:54.590,0:06:56.600 0:06:56.600,0:06:59.756 0:06:59.756,0:07:02.150 0:07:02.150,0:07:06.120 0:07:06.120,0:07:09.060 0:07:09.060,0:07:12.700 0:07:12.700,0:07:15.400 0:07:15.400,0:07:17.295 0:07:17.295,0:07:19.990 0:07:19.990,0:07:21.740 0:07:21.740,0:07:23.490 0:07:23.490,0:07:25.860 0:07:25.860,0:07:28.230 0:07:28.230,0:07:32.910 0:07:32.910,0:07:35.270 0:07:35.270,0:07:37.110 0:07:37.110,0:07:39.859 0:07:39.859,0:07:42.440 0:07:42.440,0:07:44.880 0:07:44.880,0:07:47.603 0:07:47.603,0:07:51.680 0:07:51.680,0:07:53.710 0:07:53.710,0:07:58.560 0:07:58.560,0:08:02.460 0:08:02.460,0:08:05.950 0:08:05.950,0:08:09.372 0:08:09.372,0:08:12.790 0:08:12.790,0:08:17.790 0:08:17.790,0:08:21.770 0:08:21.770,0:08:24.650 0:08:24.650,0:08:30.068 0:08:30.068,0:08:31.720 0:08:31.720,0:08:34.070 0:08:34.070,0:08:39.410 0:08:39.410,0:08:41.305 0:08:41.305,0:08:43.080 0:08:43.080,0:08:45.150 0:08:45.150,0:08:48.980 0:08:48.980,0:08:52.120 0:08:52.120,0:08:54.000 0:08:54.000,0:08:56.515 0:08:56.515,0:08:58.070 0:08:58.070,0:09:01.590 0:09:01.590,0:09:04.670 0:09:04.670,0:09:08.030 0:09:08.030,0:09:10.980 0:09:10.980,0:09:13.939 0:09:13.939,0:09:16.964 0:09:16.964,0:09:19.581 0:09:19.581,0:09:23.899 0:09:25.260,0:09:30.020 0:09:30.020,0:09:34.155 0:09:34.155,0:09:35.830 0:09:35.830,0:09:41.280 0:09:41.280,0:09:45.110 0:09:45.110,0:09:48.460 0:09:48.460,0:09:51.770 0:09:51.770,0:09:55.250 0:09:55.250,0:09:59.520 0:09:59.520,0:10:02.140 0:10:02.140,0:10:04.958 0:10:04.958,0:10:08.870 0:10:08.870,0:10:13.550 0:10:13.550,0:10:16.520 0:10:16.520,0:10:19.615 0:10:19.615,0:10:22.490 0:10:22.490,0:10:25.844 0:10:25.844,0:10:30.876 0:10:30.876,0:10:33.670 0:10:33.670,0:10:36.760 0:10:36.760,0:10:39.600 0:10:39.600,0:10:42.410 0:10:42.410,0:10:48.820 0:10:48.820,0:10:52.453 0:10:52.453,0:10:58.400 0:10:58.400,0:11:02.660 0:11:02.660,0:11:08.530 0:11:08.530,0:11:12.000 0:11:12.000,0:11:14.600 0:11:14.600,0:11:17.400 0:11:17.400,0:11:21.190 0:11:21.190,0:11:23.246 0:11:23.246,0:11:25.882 0:11:25.882,0:11:28.176 0:11:28.176,0:11:29.940 0:11:29.940,0:11:31.430 0:11:31.430,0:11:34.290 0:11:34.290,0:11:37.190 0:11:37.190,0:11:40.990 0:11:40.990,0:11:44.460 0:11:44.460,0:11:47.740 0:11:47.740,0:11:51.189 0:11:51.189,0:11:53.800 0:11:53.800,0:11:55.990 0:11:55.990,0:11:58.915 0:11:58.915,0:12:01.430 0:12:01.430,0:12:05.180 0:12:05.180,0:12:08.705 0:12:08.705,0:12:12.843 0:12:12.843,0:12:15.260 0:12:15.260,0:12:19.070 0:12:22.540,0:12:23.710 0:12:23.710,0:12:27.490 0:12:27.490,0:12:30.350 0:12:30.350,0:12:33.610 0:12:33.610,0:12:35.340 0:12:35.340,0:12:37.270 0:12:37.270,0:12:39.250 0:12:39.250,0:12:40.590 0:12:40.590,0:12:42.900 0:12:42.900,0:12:44.975 0:12:44.975,0:12:47.330 0:12:47.758,0:12:48.930 0:12:48.930,0:12:52.280 0:12:52.280,0:12:55.205 0:12:55.205,0:12:59.097 0:12:59.097,0:13:02.610 0:13:02.610,0:13:04.840 0:13:04.840,0:13:06.890