WEBVTT 00:00:00.169 --> 00:00:05.749 2008年、開発者 Derek Yu は 次に何を作れば良いか悩んでいた 00:00:05.839 --> 00:00:11.628 たぶん 2D アクションを作っただろうが どの試作品も上手くいかなかった 00:00:11.712 --> 00:00:14.097 それでローグライクを作ったのだろう 00:00:14.187 --> 00:00:17.926 ランダム生成されたダンジョンを 俯瞰視点で探索するゲームだ 00:00:18.006 --> 00:00:19.470 だがそれもダメだった 00:00:19.550 --> 00:00:24.673 彼の試作品は、それぞれのジャンルに 何か新規性を加えたようには見えなかった 00:00:24.763 --> 00:00:26.979 そして、その時ピンときた 00:00:27.069 --> 00:00:30.053 もし 2D アクションに 緊張感のあるジャンプと—— 00:00:30.137 --> 00:00:32.701 リアルタイム戦闘が あったらどうだろう? 00:00:32.791 --> 00:00:36.645 だがローグライクのように ランダム生成されたステージと 00:00:36.735 --> 00:00:38.880 危険なパーマデスがあったら… 00:00:38.970 --> 00:00:41.815 こうして『Spelunky』が誕生した 00:00:41.905 --> 00:00:45.751 いま 800 万本くらいのゲームに ローグライク要素があるぞ… 00:00:45.831 --> 00:00:49.333 僕らはゲームを「整った小さい箱」に 入れたがるのだ 00:00:49.414 --> 00:00:50.491 2D アクション 00:00:50.571 --> 00:00:51.828 FPS 00:00:51.908 --> 00:00:52.887 レーシングや 00:00:52.967 --> 00:00:53.948 パズルなど 00:00:54.028 --> 00:01:00.882 僕らはきれいに分類するために、仕組み、カメラ視点 ステージ構造、ルールなどを根拠にする 00:01:00.972 --> 00:01:04.990 だが素晴らしい作品が生まれるのは その境界線が曖昧になり 00:01:05.075 --> 00:01:07.921 ジャンルが混ざり合った時なのだ 00:01:08.001 --> 00:01:12.816 残念ながら、鍋にたくさん投入すれば 何か良いものが出来るわけではない 00:01:12.906 --> 00:01:16.564 混ぜ方を間違えると 悲惨な結果になりかねない 00:01:16.654 --> 00:01:22.865 そこでこの動画では、根本的に異なるジャンルを 上手く組み合わせる方法を見ていこう 00:01:22.945 --> 00:01:26.214 僕はマーク・ブラウン Game Maker’s Toolkit へようこそ 00:01:27.500 --> 00:01:32.084 ゲームのジャンルを組み合わせる方法は 3つあると思う 00:01:32.174 --> 00:01:35.642 まずは僕が「引き継ぎ方式」と 呼ぶものから始めよう 00:01:35.722 --> 00:01:40.487 at different times で様々なジャンルに切り替わるのだ 00:01:40.567 --> 00:01:45.269 『ペルソナ5』は、ダンジョンを探索する JRPG の時もあれば 00:01:45.359 --> 00:01:48.595 ノベルゲーム的な 生活シムの時もある 00:01:48.685 --> 00:01:55.074 『アンチャーテッド』は、銃撃戦、ジャンプアクション パズル、運転を短時間で繰り返す 00:01:55.164 --> 00:01:59.328 この方法の利点は ペース配分と多様性だ 00:01:59.408 --> 00:02:03.218 全く同じ種類の遊びが何時間も続くと 退屈なので 00:02:03.298 --> 00:02:07.075 ジャンルを混ぜれば プレイヤーは長く熱中し続ける 00:02:07.155 --> 00:02:11.345 また、遊びと物語の出来事を 一致させることもできる 00:02:11.425 --> 00:02:16.856 放課後の用事をしてるときに、緊迫した RPG 戦をやるのは支離滅裂だからだ 00:02:16.945 --> 00:02:22.426 最大の課題は、プレイヤーによっては 混ざったジャンルの全てが好きなわけではない★ 00:02:22.514 --> 00:02:26.678 『God of War』を買った理由が 狂気の超暴力的ボタン連打バトルなら 00:02:26.768 --> 00:02:31.129 テンポの遅いパズルは 完全に邪魔だと思うかもしれない 00:02:31.209 --> 00:02:33.331 とはいえ解決策はある 00:02:33.411 --> 00:02:38.848 『アンチャーテッド』にはパズルがあるが 脳みそが爆発するほど難しくはない 00:02:38.938 --> 00:02:45.247 このシリーズの第1ジャンルは戦闘なので ここが一番奥深くてやり甲斐がある 00:02:45.337 --> 00:02:49.139 第2ジャンルは ほぼ「お口直し」に近いので 00:02:49.228 --> 00:02:54.509 撃ちたいだけの人を困らせないように 超シンプルな形にしている 00:02:54.599 --> 00:02:58.114 さらに進めて、第2ジャンルを 省略可能にしてもいい 00:02:58.194 --> 00:03:02.254 『Shovel Knight: King of Cards』で 2D アクションに集中したい場合は 00:03:02.334 --> 00:03:04.911 カード対戦は省略できる 00:03:05.001 --> 00:03:08.944 『L.A. Noire』のマヌケな TPS で 失敗したら 00:03:09.034 --> 00:03:12.263 スキップして探偵パズルに 戻ってもいい 00:03:12.353 --> 00:03:18.435 『龍が如く0』では、チュートリアルの後は 不動産経営で悩む必要はない 00:03:18.525 --> 00:03:24.680 類似性が強いジャンルを選べば プレイヤーはどちらも楽しむ可能性が高い 00:03:24.770 --> 00:03:31.729 『XCOM』でターン制の戦術バトルが楽しめたら 戦略面も気に入ると仮定するのはそう無理なこじつけではない★ 00:03:31.829 --> 00:03:38.360 第1ジャンルで必要になる技能を考慮して 全く別の技能を突然求めないように注意してくれ 00:03:38.450 --> 00:03:41.669 ボス戦がリズムゲーム? 嘘だろ? 00:03:41.769 --> 00:03:46.947 もう1つの課題は、現在のステージにどう取り組むか 混乱してしまうことだ 00:03:47.037 --> 00:03:51.139 僕は『Untitled Magnet Game』の最初のデモ版で この問題に直面した 00:03:51.219 --> 00:03:56.046 僕は論理パズルと難しい 2D アクションの 両方を入れたかったが 00:03:56.136 --> 00:04:01.411 プレイヤーは頭脳と親指のどっちが必要になるのか 分かっていなかった 00:04:01.501 --> 00:04:05.804 解決策の1つは、この情報を 単純に伝えることだ 00:04:05.892 --> 00:04:10.945 『Grapple Dog』では、タイムアタックステージで 混乱することはないはずだ 00:04:11.035 --> 00:04:14.592 ドアには早送りアイコンがあり カウントダウンが表示され 00:04:14.682 --> 00:04:18.913 主人公のポーズは短距離走で 背景はレース旗…など 00:04:19.003 --> 00:04:23.764 もう1つの解決策は、状況ごとに プレイヤーの操作を変えたり 00:04:23.854 --> 00:04:26.700 間違った行動を罰したりすることだ 00:04:26.800 --> 00:04:31.241 『Batman: Arkham』作品では、ステルスの場面で 近接格闘しようとすると 00:04:31.333 --> 00:04:33.849 すぐに蜂の巣になってしまう 00:04:33.943 --> 00:04:37.557 最後の課題は ジャンルが互いに気を散らしたり 00:04:37.647 --> 00:04:41.220 プレイヤーの注意を奪ったり ゲームの流れを壊したりすることだ★ 00:04:41.315 --> 00:04:44.362 Sid Meier は『Covert Action』で これを発見した 00:04:44.455 --> 00:04:47.799 色々なミニゲームで 謎を解くゲームだ 00:04:47.889 --> 00:04:52.368 Meier によれば、プレイヤーは長く激しい アクションシーンにハマってしまい 00:04:52.458 --> 00:04:56.290 他の世界から分離してる感じがした時 謎のことをすっかり忘れていたという★ 00:04:56.390 --> 00:05:00.049 「1つのミッションに実時間で 10 分くらい費やすでしょう」 00:05:00.139 --> 00:05:04.000 「そこから離れた頃には、ゲーム世界の出来事が 何も分からなくなっていたのです」 00:05:04.090 --> 00:05:06.623 00:05:06.623 --> 00:05:08.810 00:05:08.810 --> 00:05:12.514 00:05:12.514 --> 00:05:15.610 00:05:15.610 --> 00:05:18.880 00:05:18.880 --> 00:05:23.080 00:05:23.080 --> 00:05:26.180 00:05:26.180 --> 00:05:29.650 00:05:29.650 --> 00:05:32.800 00:05:32.800 --> 00:05:37.900 00:05:37.900 --> 00:05:41.572 00:05:41.572 --> 00:05:44.602 00:05:49.880 --> 00:05:54.290 00:05:54.290 --> 00:05:56.950 00:05:56.950 --> 00:06:00.600 00:06:00.600 --> 00:06:06.581 00:06:06.581 --> 00:06:09.620 00:06:09.620 --> 00:06:15.460 00:06:15.460 --> 00:06:19.880 00:06:19.880 --> 00:06:23.980 00:06:23.980 --> 00:06:28.250 00:06:28.250 --> 00:06:32.120 00:06:32.120 --> 00:06:35.730 00:06:35.730 --> 00:06:38.150 00:06:38.150 --> 00:06:41.450 00:06:41.450 --> 00:06:44.250 00:06:44.250 --> 00:06:46.900 00:06:46.900 --> 00:06:48.245 00:06:48.245 --> 00:06:51.490 00:06:51.490 --> 00:06:54.590 00:06:54.590 --> 00:06:56.600 00:06:56.600 --> 00:06:59.756 00:06:59.756 --> 00:07:02.150 00:07:02.150 --> 00:07:06.120 00:07:06.120 --> 00:07:09.060 00:07:09.060 --> 00:07:12.700 00:07:12.700 --> 00:07:15.400 00:07:15.400 --> 00:07:17.295 00:07:17.295 --> 00:07:19.990 00:07:19.990 --> 00:07:21.740 00:07:21.740 --> 00:07:23.490 00:07:23.490 --> 00:07:25.860 00:07:25.860 --> 00:07:28.230 00:07:28.230 --> 00:07:32.910 00:07:32.910 --> 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