1 00:00:00,169 --> 00:00:05,749 2008年、開発者 Derek Yu は 次に何を作れば良いか悩んでいた 2 00:00:05,839 --> 00:00:11,628 たぶん 2D アクションを作っただろうが どの試作品も上手くいかなかった 3 00:00:11,712 --> 00:00:14,097 それでローグライクを作ったのだろう 4 00:00:14,187 --> 00:00:17,926 ランダム生成されたダンジョンを 俯瞰視点で探索するゲームだ 5 00:00:18,006 --> 00:00:19,470 だがそれもダメだった 6 00:00:19,550 --> 00:00:24,673 彼の試作品は、それぞれのジャンルに 何か新規性を加えたようには見えなかった 7 00:00:24,763 --> 00:00:26,979 そして、その時ピンときた 8 00:00:27,069 --> 00:00:30,053 もし 2D アクションに 緊張感のあるジャンプと—— 9 00:00:30,137 --> 00:00:32,701 リアルタイム戦闘が あったらどうだろう? 10 00:00:32,791 --> 00:00:36,645 だがローグライクのように ランダム生成されたステージと 11 00:00:36,735 --> 00:00:38,880 危険なパーマデスがあったら… 12 00:00:38,970 --> 00:00:41,815 こうして『Spelunky』が誕生した 13 00:00:41,905 --> 00:00:45,751 いま 800 万本くらいのゲームに ローグライク要素があるぞ… 14 00:00:45,831 --> 00:00:49,333 僕らはゲームを「整った小さい箱」に 入れたがるのだ 15 00:00:49,414 --> 00:00:50,491 2D アクション 16 00:00:50,571 --> 00:00:51,828 FPS 17 00:00:51,908 --> 00:00:52,887 レーシングや 18 00:00:52,967 --> 00:00:53,948 パズルなど 19 00:00:54,028 --> 00:01:00,882 僕らはきれいに分類するために、仕組み、カメラ視点 ステージ構造、ルールなどを根拠にする 20 00:01:00,972 --> 00:01:04,990 だが素晴らしい作品が生まれるのは その境界線が曖昧になり 21 00:01:05,075 --> 00:01:07,921 ジャンルが混ざり合った時なのだ 22 00:01:08,001 --> 00:01:12,816 残念ながら、鍋にたくさん投入すれば 何か良いものが出来るわけではない 23 00:01:12,906 --> 00:01:16,564 混ぜ方を間違えると 悲惨な結果になりかねない 24 00:01:16,654 --> 00:01:22,865 そこでこの動画では、根本的に異なるジャンルを 上手く組み合わせる方法を見ていこう 25 00:01:22,945 --> 00:01:26,214 僕はマーク・ブラウン Game Maker’s Toolkit へようこそ 26 00:01:27,500 --> 00:01:32,084 ゲームのジャンルを組み合わせる方法は 3つあると思う 27 00:01:32,174 --> 00:01:35,642 まずは僕が「引き継ぎ方式」と 呼ぶものから始めよう 28 00:01:35,722 --> 00:01:40,487 at different times で様々なジャンルに切り替わるのだ 29 00:01:40,567 --> 00:01:45,269 『ペルソナ5』は、ダンジョンを探索する JRPG の時もあれば 30 00:01:45,359 --> 00:01:48,595 ノベルゲーム的な 生活シムの時もある 31 00:01:48,685 --> 00:01:55,074 『アンチャーテッド』は、銃撃戦、ジャンプアクション パズル、運転を短時間で繰り返す 32 00:01:55,164 --> 00:01:59,328 この方法の利点は ペース配分と多様性だ 33 00:01:59,408 --> 00:02:03,218 全く同じ種類の遊びが何時間も続くと 退屈なので 34 00:02:03,298 --> 00:02:07,075 ジャンルを混ぜれば プレイヤーは長く熱中し続ける 35 00:02:07,155 --> 00:02:11,345 また、遊びと物語の出来事を 一致させることもできる 36 00:02:11,425 --> 00:02:16,856 放課後の用事をしてるときに、緊迫した RPG 戦をやるのは支離滅裂だからだ 37 00:02:16,945 --> 00:02:22,426 最大の課題は、プレイヤーによっては 混ざったジャンルの全てが好きなわけではない★ 38 00:02:22,514 --> 00:02:26,678 『God of War』を買った理由が 狂気の超暴力的ボタン連打バトルなら 39 00:02:26,768 --> 00:02:31,129 テンポの遅いパズルは 完全に邪魔だと思うかもしれない 40 00:02:31,209 --> 00:02:33,331 とはいえ解決策はある 41 00:02:33,411 --> 00:02:38,848 『アンチャーテッド』にはパズルがあるが 脳みそが爆発するほど難しくはない 42 00:02:38,938 --> 00:02:45,247 このシリーズの第1ジャンルは戦闘なので ここが一番奥深くてやり甲斐がある 43 00:02:45,337 --> 00:02:49,139 第2ジャンルは ほぼ「お口直し」に近いので 44 00:02:49,228 --> 00:02:54,509 撃ちたいだけの人を困らせないように 超シンプルな形にしている 45 00:02:54,599 --> 00:02:58,114 さらに進めて、第2ジャンルを 省略可能にしてもいい 46 00:02:58,194 --> 00:03:02,254 『Shovel Knight: King of Cards』で 2D アクションに集中したい場合は 47 00:03:02,334 --> 00:03:04,911 カード対戦は省略できる 48 00:03:05,001 --> 00:03:08,944 『L.A. Noire』のマヌケな TPS で 失敗したら 49 00:03:09,034 --> 00:03:12,263 スキップして探偵パズルに 戻ってもいい 50 00:03:12,353 --> 00:03:18,435 『龍が如く0』では、チュートリアルの後は 不動産経営で悩む必要はない 51 00:03:18,525 --> 00:03:24,680 類似性が強いジャンルを選べば プレイヤーはどちらも楽しむ可能性が高い 52 00:03:24,770 --> 00:03:31,729 『XCOM』でターン制の戦術バトルが楽しめたら 戦略面も気に入ると仮定するのはそう無理なこじつけではない★ 53 00:03:31,829 --> 00:03:38,360 第1ジャンルで必要になる技能を考慮して 全く別の技能を突然求めないように注意してくれ 54 00:03:38,450 --> 00:03:41,669 ボス戦がリズムゲーム? 嘘だろ? 55 00:03:41,769 --> 00:03:46,947 もう1つの課題は、現在のステージにどう取り組むか 混乱してしまうことだ 56 00:03:47,037 --> 00:03:51,139 僕は『Untitled Magnet Game』の最初のデモ版で この問題に直面した 57 00:03:51,219 --> 00:03:56,046 僕は論理パズルと難しい 2D アクションの 両方を入れたかったが 58 00:03:56,136 --> 00:04:01,411 プレイヤーは頭脳と親指のどっちが必要になるのか 分かっていなかった 59 00:04:01,501 --> 00:04:05,804 解決策の1つは、この情報を 単純に伝えることだ 60 00:04:05,892 --> 00:04:10,945 『Grapple Dog』では、タイムアタックステージで 混乱することはないはずだ 61 00:04:11,035 --> 00:04:14,592 ドアには早送りアイコンがあり カウントダウンが表示され 62 00:04:14,682 --> 00:04:18,913 主人公のポーズは短距離走で 背景はレース旗…など 63 00:04:19,003 --> 00:04:23,764 もう1つの解決策は、状況ごとに プレイヤーの操作を変えたり 64 00:04:23,854 --> 00:04:26,700 間違った行動を罰したりすることだ 65 00:04:26,800 --> 00:04:31,241 『Batman: Arkham』作品では、ステルスの場面で 近接格闘しようとすると 66 00:04:31,333 --> 00:04:33,849 すぐに蜂の巣になってしまう 67 00:04:33,943 --> 00:04:37,557 最後の課題は ジャンルが互いに気を散らしたり 68 00:04:37,647 --> 00:04:41,220 プレイヤーの注意を奪ったり ゲームの流れを壊したりすることだ★ 69 00:04:41,315 --> 00:04:44,362 Sid Meier は『Covert Action』で これを発見した 70 00:04:44,455 --> 00:04:47,799 色々なミニゲームで 謎を解くゲームだ 71 00:04:47,889 --> 00:04:52,368 Meier によれば、プレイヤーは長く激しい アクションシーンにハマってしまい 72 00:04:52,458 --> 00:04:56,290 他の世界から分離してる感じがした時 謎のことをすっかり忘れていたという★ 73 00:04:56,390 --> 00:05:00,049 「1つのミッションに実時間で 10 分くらい費やすでしょう」 74 00:05:00,139 --> 00:05:04,000 「そこから離れた頃には、ゲーム世界の出来事が 何も分からなくなっていたのです」 75 00:05:04,090 --> 00:05:06,623 76 00:05:06,623 --> 00:05:08,810 77 00:05:08,810 --> 00:05:12,514 78 00:05:12,514 --> 00:05:15,610 79 00:05:15,610 --> 00:05:18,880 80 00:05:18,880 --> 00:05:23,080 81 00:05:23,080 --> 00:05:26,180 82 00:05:26,180 --> 00:05:29,650 83 00:05:29,650 --> 00:05:32,800 84 00:05:32,800 --> 00:05:37,900 85 00:05:37,900 --> 00:05:41,572 86 00:05:41,572 --> 00:05:44,602 87 00:05:49,880 --> 00:05:54,290 88 00:05:54,290 --> 00:05:56,950 89 00:05:56,950 --> 00:06:00,600 90 00:06:00,600 --> 00:06:06,581 91 00:06:06,581 --> 00:06:09,620 92 00:06:09,620 --> 00:06:15,460 93 00:06:15,460 --> 00:06:19,880 94 00:06:19,880 --> 00:06:23,980 95 00:06:23,980 --> 00:06:28,250 96 00:06:28,250 --> 00:06:32,120 97 00:06:32,120 --> 00:06:35,730 98 00:06:35,730 --> 00:06:38,150 99 00:06:38,150 --> 00:06:41,450 100 00:06:41,450 --> 00:06:44,250 101 00:06:44,250 --> 00:06:46,900 102 00:06:46,900 --> 00:06:48,245 103 00:06:48,245 --> 00:06:51,490 104 00:06:51,490 --> 00:06:54,590 105 00:06:54,590 --> 00:06:56,600 106 00:06:56,600 --> 00:06:59,756 107 00:06:59,756 --> 00:07:02,150 108 00:07:02,150 --> 00:07:06,120 109 00:07:06,120 --> 00:07:09,060 110 00:07:09,060 --> 00:07:12,700 111 00:07:12,700 --> 00:07:15,400 112 00:07:15,400 --> 00:07:17,295 113 00:07:17,295 --> 00:07:19,990 114 00:07:19,990 --> 00:07:21,740 115 00:07:21,740 --> 00:07:23,490 116 00:07:23,490 --> 00:07:25,860 117 00:07:25,860 --> 00:07:28,230 118 00:07:28,230 --> 00:07:32,910 119 00:07:32,910 --> 00:07:35,270 120 00:07:35,270 --> 00:07:37,110 121 00:07:37,110 --> 00:07:39,859 122 00:07:39,859 --> 00:07:42,440 123 00:07:42,440 --> 00:07:44,880 124 00:07:44,880 --> 00:07:47,603 125 00:07:47,603 --> 00:07:51,680 126 00:07:51,680 --> 00:07:53,710 127 00:07:53,710 --> 00:07:58,560 128 00:07:58,560 --> 00:08:02,460 129 00:08:02,460 --> 00:08:05,950 130 00:08:05,950 --> 00:08:09,372 131 00:08:09,372 --> 00:08:12,790 132 00:08:12,790 --> 00:08:17,790 133 00:08:17,790 --> 00:08:21,770 134 00:08:21,770 --> 00:08:24,650 135 00:08:24,650 --> 00:08:30,068 136 00:08:30,068 --> 00:08:31,720 137 00:08:31,720 --> 00:08:34,070 138 00:08:34,070 --> 00:08:39,410 139 00:08:39,410 --> 00:08:41,305 140 00:08:41,305 --> 00:08:43,080 141 00:08:43,080 --> 00:08:45,150 142 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