[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.13,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,2008年、ゲーム開発者 Derek Yu は\N次に何を作るか悩んでいた Dialogue: 0,0:00:05.84,0:00:11.64,Default,,0000,0000,0000,,恐らく 2D アクションを作ったのだろうが\Nどの試作品も上手くいかなかった Dialogue: 0,0:00:11.71,0:00:14.12,Default,,0000,0000,0000,,それでローグライクを作ったのだろう Dialogue: 0,0:00:14.19,0:00:17.93,Default,,0000,0000,0000,,ランダム生成のダンジョンを\N俯瞰視点で探索するゲームだ Dialogue: 0,0:00:18.01,0:00:19.47,Default,,0000,0000,0000,,だがそれもダメだった Dialogue: 0,0:00:19.55,0:00:24.69,Default,,0000,0000,0000,,彼の試作品は、それぞれのジャンルに\N新規性を加えたようには見えなかった Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:26.100,Default,,0000,0000,0000,,そして、その時ピンときた Dialogue: 0,0:00:27.07,0:00:30.05,Default,,0000,0000,0000,,もし 2D アクションに\N緊張感のあるジャンプと Dialogue: 0,0:00:30.14,0:00:32.72,Default,,0000,0000,0000,,リアルタイム戦闘が\Nあったらどうだろう? Dialogue: 0,0:00:32.79,0:00:36.64,Default,,0000,0000,0000,,だがローグライクのように\Nランダム生成されたステージと Dialogue: 0,0:00:36.74,0:00:38.88,Default,,0000,0000,0000,,危険なパーマデスがあったら… Dialogue: 0,0:00:38.97,0:00:41.82,Default,,0000,0000,0000,,こうして『Spelunky』が誕生した Dialogue: 0,0:00:41.90,0:00:45.75,Default,,0000,0000,0000,,いま 800 万本くらいのゲームに\Nローグライク要素があるぞ… Dialogue: 0,0:00:45.83,0:00:49.33,Default,,0000,0000,0000,,僕らはゲームを箱に入れて\N整頓したがるのだ Dialogue: 0,0:00:49.41,0:00:50.49,Default,,0000,0000,0000,,ジャンプアクション Dialogue: 0,0:00:50.57,0:00:51.83,Default,,0000,0000,0000,,FPS Dialogue: 0,0:00:51.91,0:00:52.89,Default,,0000,0000,0000,,レーシング Dialogue: 0,0:00:52.97,0:00:53.95,Default,,0000,0000,0000,,パズルなど Dialogue: 0,0:00:54.03,0:01:00.88,Default,,0000,0000,0000,,僕らはきれいに分類するために、仕組み、カメラ視点\Nステージ構造、ルールなどを根拠にする Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:04.99,Default,,0000,0000,0000,,だが傑作が生まれるのは\Nその境界線が曖昧になり Dialogue: 0,0:01:05.08,0:01:07.92,Default,,0000,0000,0000,,ジャンルが混ざり合った時なのだ Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:12.82,Default,,0000,0000,0000,,残念ながら、鍋にたくさん入れたら\N何か良いものが出来るわけではない Dialogue: 0,0:01:12.91,0:01:16.56,Default,,0000,0000,0000,,混ぜ方を間違えると\N悲惨な結果になりかねない Dialogue: 0,0:01:16.65,0:01:22.86,Default,,0000,0000,0000,,そこでこの動画では、根本的に異なるジャンルを\N上手く組み合わせる方法を見ていこう Dialogue: 0,0:01:22.94,0:01:26.21,Default,,0000,0000,0000,,僕はマーク・ブラウン\NGame Maker’s Toolkit へようこそ Dialogue: 0,0:01:27.50,0:01:32.08,Default,,0000,0000,0000,,ゲームジャンルを組み合わせる方法は\N3つあると思う Dialogue: 0,0:01:32.17,0:01:35.64,Default,,0000,0000,0000,,まずは僕が「切り替え方式」と\N呼ぶものから始めよう Dialogue: 0,0:01:35.72,0:01:40.49,Default,,0000,0000,0000,,これはゲームが場面ごとに\N色々なジャンルに切り替わることだ Dialogue: 0,0:01:40.57,0:01:45.27,Default,,0000,0000,0000,,『ペルソナ5』は、ダンジョンを探索する\NJRPG の時もあれば Dialogue: 0,0:01:45.36,0:01:48.60,Default,,0000,0000,0000,,ノベルゲーム的な\N生活シムの時もある Dialogue: 0,0:01:48.68,0:01:55.07,Default,,0000,0000,0000,,『アンチャーテッド』は、銃撃戦、ジャンプアクション\Nパズル、運転を短時間で繰り返す Dialogue: 0,0:01:55.16,0:01:59.32,Default,,0000,0000,0000,,この方法の利点は\Nペース配分と多様性だ Dialogue: 0,0:01:59.41,0:02:03.22,Default,,0000,0000,0000,,同じ種類の遊びが何時間も続くと\N退屈なので Dialogue: 0,0:02:03.30,0:02:07.08,Default,,0000,0000,0000,,ジャンルを混ぜれば\Nプレイヤーは長く熱中し続ける Dialogue: 0,0:02:07.16,0:02:11.34,Default,,0000,0000,0000,,また、遊びと物語を\N常に一致させることもできる Dialogue: 0,0:02:11.42,0:02:16.86,Default,,0000,0000,0000,,放課後の用事をしてるときに、緊迫した\NRPG 戦をやるのは支離滅裂だからだ Dialogue: 0,0:02:16.94,0:02:22.43,Default,,0000,0000,0000,,一番の問題は、全てのジャンルが\N好まれるわけではない点だ Dialogue: 0,0:02:22.51,0:02:26.68,Default,,0000,0000,0000,,『God of War』を買った理由が\N狂気の超暴力ボタン連打バトルなら Dialogue: 0,0:02:26.77,0:02:31.13,Default,,0000,0000,0000,,テンポの遅いパズルは\N邪魔だと思うかもしれない Dialogue: 0,0:02:31.21,0:02:33.33,Default,,0000,0000,0000,,とはいえ解決策はある Dialogue: 0,0:02:33.41,0:02:38.85,Default,,0000,0000,0000,,『アンチャーテッド』にはパズルがあるが\N脳みそが爆発するほど難しくはない Dialogue: 0,0:02:38.94,0:02:45.25,Default,,0000,0000,0000,,このシリーズでは戦闘が第1ジャンルのようなので\N戦闘が一番奥深くてやり甲斐がある Dialogue: 0,0:02:45.34,0:02:49.14,Default,,0000,0000,0000,,第2ジャンルは\Nほぼ「箸休め」に近いので Dialogue: 0,0:02:49.23,0:02:54.51,Default,,0000,0000,0000,,撃ちたいだけの人を困らせないように\N超シンプルな形にしている Dialogue: 0,0:02:54.60,0:02:58.11,Default,,0000,0000,0000,,さらに進めて、第2ジャンルを\N省略可能にしてもいい Dialogue: 0,0:02:58.19,0:03:02.25,Default,,0000,0000,0000,,『Shovel Knight: King of Cards』で\N2D アクションに集中したい場合は Dialogue: 0,0:03:02.33,0:03:04.91,Default,,0000,0000,0000,,カード対戦は省略できる Dialogue: 0,0:03:05.00,0:03:08.94,Default,,0000,0000,0000,,『L.A. Noire』のマヌケな TPS で\N失敗したら Dialogue: 0,0:03:09.03,0:03:12.26,Default,,0000,0000,0000,,スキップして探偵パズルに\N戻ってもいい Dialogue: 0,0:03:12.35,0:03:18.44,Default,,0000,0000,0000,,『龍が如く0』では、チュートリアルの後は\N不動産経営で悩む必要はない Dialogue: 0,0:03:18.52,0:03:24.66,Default,,0000,0000,0000,,類似性が強いジャンルを選べば\Nプレイヤーはどちらも楽しむ可能性が高い Dialogue: 0,0:03:24.75,0:03:31.74,Default,,0000,0000,0000,,『XCOM』でターン制の戦術バトルを楽しんだ人なら\N戦略面もきっと気に入ってくれるだろう Dialogue: 0,0:03:31.83,0:03:38.36,Default,,0000,0000,0000,,第1ジャンルで必要になるスキルを考慮して\N全然違うスキルを突然求めないようにしてくれ Dialogue: 0,0:03:38.45,0:03:41.67,Default,,0000,0000,0000,,ボス戦がリズムゲーム?\N嘘だろ? Dialogue: 0,0:03:41.77,0:03:46.95,Default,,0000,0000,0000,,もう1つの問題は\Nステージの取り組み方に混乱する点だ Dialogue: 0,0:03:47.04,0:03:51.14,Default,,0000,0000,0000,,僕は『Untitled Magnet Game』の最初のデモ版で\Nこの問題に直面した Dialogue: 0,0:03:51.22,0:03:56.05,Default,,0000,0000,0000,,僕は論理パズルと難しいアクションの\N両方を入れたかったが Dialogue: 0,0:03:56.14,0:04:01.41,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは頭脳と親指のどっちを使うのか\N分かっていなかった Dialogue: 0,0:04:01.50,0:04:05.80,Default,,0000,0000,0000,,解決策の1つは\Nこの情報を単純に伝えることだ Dialogue: 0,0:04:05.89,0:04:10.94,Default,,0000,0000,0000,,『Grapple Dog』では、タイムアタックステージで\N混乱しないはずだ Dialogue: 0,0:04:11.04,0:04:14.60,Default,,0000,0000,0000,,ドアには早送りアイコンがあり\Nカウントダウンが表示され Dialogue: 0,0:04:14.68,0:04:18.91,Default,,0000,0000,0000,,主人公のポーズは短距離走で\N背景はレース旗…など Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:23.76,Default,,0000,0000,0000,,もう1つの解決策は、状況ごとに\Nプレイヤーの操作を変えたり Dialogue: 0,0:04:23.85,0:04:26.72,Default,,0000,0000,0000,,間違った行動を罰したりすることだ Dialogue: 0,0:04:26.80,0:04:31.25,Default,,0000,0000,0000,,『Batman: Arkham』作品では\Nステルスの場面で近接格闘しようとすると Dialogue: 0,0:04:31.33,0:04:33.86,Default,,0000,0000,0000,,すぐに蜂の巣になる Dialogue: 0,0:04:33.94,0:04:37.56,Default,,0000,0000,0000,,最後の問題は\Nジャンルが互いに気を散らしたり Dialogue: 0,0:04:37.65,0:04:41.23,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーの注意を奪ったり\Nゲームの流れを乱したりする点だ Dialogue: 0,0:04:41.32,0:04:44.38,Default,,0000,0000,0000,,Sid Meier は『Covert Action』で\Nこれを発見した Dialogue: 0,0:04:44.46,0:04:47.81,Default,,0000,0000,0000,,色々なミニゲームで謎を解く作品だ Dialogue: 0,0:04:47.89,0:04:52.39,Default,,0000,0000,0000,,Meier によれば、プレイヤーは長く激しすぎる\Nアクションシーンにハマってしまい Dialogue: 0,0:04:52.46,0:04:56.31,Default,,0000,0000,0000,,他の要素から離れて…\N謎のことをすっかり忘れてしまったのだ Dialogue: 0,0:04:56.39,0:05:00.05,Default,,0000,0000,0000,,「1つのミッションに実時間で\N10 分くらい費やしたでしょう」 Dialogue: 0,0:05:00.14,0:05:04.01,Default,,0000,0000,0000,,「終わった頃には、ゲーム世界の出来事が\N分からなくなるのです」 Dialogue: 0,0:05:04.09,0:05:08.78,Default,,0000,0000,0000,,1つの解決策は、各部分を短くすれば\N常にメインイベントに戻れる Dialogue: 0,0:05:08.87,0:05:12.52,Default,,0000,0000,0000,,または、各ジャンルが\N互いに影響し合うようにする Dialogue: 0,0:05:12.61,0:05:18.68,Default,,0000,0000,0000,,『XCOM』では、基地の発展が\N戦術バトルの成功率に直接影響する Dialogue: 0,0:05:18.77,0:05:23.03,Default,,0000,0000,0000,,そして戦場で下した決断は\N基地にも反映される Dialogue: 0,0:05:23.12,0:05:26.18,Default,,0000,0000,0000,,こうすれば\Nもう片方を忘れなくなる Dialogue: 0,0:05:26.27,0:05:32.71,Default,,0000,0000,0000,,だが一番の解決策は、ゲームの焦点を考慮して\N全要素が確実に同じ方向を目指すことだ Dialogue: 0,0:05:32.80,0:05:37.76,Default,,0000,0000,0000,,『ペルソナ5』では\N中心的な友達との関係が全てだ Dialogue: 0,0:05:37.85,0:05:43.85,Default,,0000,0000,0000,,このテーマは、日常生活シムでも\NJRPG バトルでも強く喚起されている Dialogue: 0,0:05:49.74,0:05:54.25,Default,,0000,0000,0000,,ジャンルを組み合わせる2つ目の方法は\N「プレイスタイル方式」だ Dialogue: 0,0:05:54.34,0:06:00.53,Default,,0000,0000,0000,,これは色々なジャンルの技能やアクションを駆使して\N複数の方法で攻略できることを指す Dialogue: 0,0:06:00.62,0:06:06.40,Default,,0000,0000,0000,,『Deus Ex』は FPS、RPG、ステルスの\N組み合わせとして設計されているので Dialogue: 0,0:06:06.49,0:06:09.53,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは好きな方法でプレイできる Dialogue: 0,0:06:09.62,0:06:15.21,Default,,0000,0000,0000,,『Skyrim』では、魔法呪文、剣と盾\N弓矢などでプレイできる Dialogue: 0,0:06:15.29,0:06:19.72,Default,,0000,0000,0000,,この方式の利点は\Nプレイヤーの選択と主体性だ Dialogue: 0,0:06:19.81,0:06:23.82,Default,,0000,0000,0000,,一番好きなジャンルを選んで\Nそのスタイルで遊べるのだ Dialogue: 0,0:06:23.91,0:06:28.20,Default,,0000,0000,0000,,またジャンルを自由に変更できるので\N多様性にも優れる Dialogue: 0,0:06:28.29,0:06:31.91,Default,,0000,0000,0000,,ゲームを何回もプレイする理由にもなる Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:38.03,Default,,0000,0000,0000,,問題は1つのことに徹底的に集中した作品と\N比較されてしまうことだ Dialogue: 0,0:06:38.12,0:06:41.72,Default,,0000,0000,0000,,『Deus Ex』は素晴らしいが\Nその構成要素の品質は—— Dialogue: 0,0:06:41.80,0:06:46.75,Default,,0000,0000,0000,,『Half-Life』『Baldur's Gate』『Thief』などの\N同時代のゲームと比べて見劣りする Dialogue: 0,0:06:46.83,0:06:48.20,Default,,0000,0000,0000,,開発者の Warren Spector 曰く Dialogue: 0,0:06:48.28,0:06:51.41,Default,,0000,0000,0000,,「もし個々のジャンルに基づいて\N評価されたら」 Dialogue: 0,0:06:51.49,0:06:54.56,Default,,0000,0000,0000,,「私たちは破滅です 1つ1つは\N微妙ですからね」 Dialogue: 0,0:06:54.64,0:06:59.67,Default,,0000,0000,0000,,だから重要なのは、プレイスタイルを\N自分で選べる利点を説明することだ Dialogue: 0,0:06:59.76,0:07:02.07,Default,,0000,0000,0000,,販売戦略や\Nゲーム内メッセージを使うのだ Dialogue: 0,0:07:02.15,0:07:06.01,Default,,0000,0000,0000,,他にも、これは複数のゲームを\N並行して作るのも同然で Dialogue: 0,0:07:06.09,0:07:08.95,Default,,0000,0000,0000,,リソースが\N薄く広がってしまう問題がある Dialogue: 0,0:07:09.03,0:07:12.59,Default,,0000,0000,0000,,『Wolfenstein』の最新作には\N3つのプレイスタイルがある Dialogue: 0,0:07:12.66,0:07:15.22,Default,,0000,0000,0000,,暴力、戦術、ステルスだ Dialogue: 0,0:07:15.30,0:07:19.93,Default,,0000,0000,0000,,だが Machine Games はステルスの開発に\N時間をかけなかったことを認めており Dialogue: 0,0:07:20.00,0:07:23.42,Default,,0000,0000,0000,,すぐに見つかるので\Nステルスは面倒になった Dialogue: 0,0:07:23.49,0:07:28.11,Default,,0000,0000,0000,,設計に関するもう1つの問題は\N複数のスタイルが提示されると Dialogue: 0,0:07:28.20,0:07:35.03,Default,,0000,0000,0000,,多くのプレイヤーは1つだけ選んで、最後まで固執し\N他のスタイルを試さなくなる点だ Dialogue: 0,0:07:35.12,0:07:39.65,Default,,0000,0000,0000,,例えば『Dishonored』で敵に見つかった時\N暴力的なスタイルに切り替えるのではなく Dialogue: 0,0:07:39.73,0:07:42.29,Default,,0000,0000,0000,,すぐにリセットしてしまう場合がある Dialogue: 0,0:07:42.36,0:07:47.60,Default,,0000,0000,0000,,開発者は問題を悪化させないでくれ\Nあるスタイルの行為に対して—— Dialogue: 0,0:07:47.67,0:07:53.58,Default,,0000,0000,0000,,そのスタイルに役立つ道具や能力を与えると\N「正のフィードバックループ」が起きるからだ Dialogue: 0,0:07:53.67,0:07:58.40,Default,,0000,0000,0000,,代わりに、どんなアクションにも使える\N汎用的なスキルポイントを与えるとか Dialogue: 0,0:07:58.50,0:08:02.29,Default,,0000,0000,0000,,スキルを振り直して\N別のビルドを試せるようにするといい Dialogue: 0,0:08:02.39,0:08:05.96,Default,,0000,0000,0000,,色々なスタイルを試す動機を\N与えてもいい Dialogue: 0,0:08:06.05,0:08:12.69,Default,,0000,0000,0000,,『Hades』では1つの武器に固執したくなるが\N武器を変えると報酬がもらえる Dialogue: 0,0:08:12.79,0:08:17.53,Default,,0000,0000,0000,,また物語や状況を使って\N色々なスタイルを可能にしてもいい Dialogue: 0,0:08:17.63,0:08:21.59,Default,,0000,0000,0000,,『Dishonred』ではカオスシステムのせいで\N殺人を止めたかもしれないが Dialogue: 0,0:08:21.68,0:08:24.46,Default,,0000,0000,0000,,『Deathloop』に\Nそんなシステムは存在しない Dialogue: 0,0:08:24.54,0:08:31.33,Default,,0000,0000,0000,,朝になるたびに世界がリセットされるので\N長期的な影響を気にせず別のことを試せるぞ Dialogue: 0,0:08:31.42,0:08:36.40,Default,,0000,0000,0000,,だが避けたいのは、別のスタイルを\N強制的に選ばせるために Dialogue: 0,0:08:36.49,0:08:39.20,Default,,0000,0000,0000,,あるスタイルを\N突然禁止することだろう Dialogue: 0,0:08:39.30,0:08:44.99,Default,,0000,0000,0000,,『Deus Ex: Human Revolution』では\N殺人も、不殺も、両方できる Dialogue: 0,0:08:45.08,0:08:48.82,Default,,0000,0000,0000,,だがボス戦では\N戦闘を余儀なくされる Dialogue: 0,0:08:48.91,0:08:52.03,Default,,0000,0000,0000,,戦闘用のスキルやアイテムを\N持っていなくてもだ Dialogue: 0,0:08:52.13,0:08:57.96,Default,,0000,0000,0000,,これは議論になり、ディレクターズカット版では\Nボス戦は完全に再設計された Dialogue: 0,0:08:58.05,0:09:04.58,Default,,0000,0000,0000,,解決策は、各スタイルが有効で楽しくなるルートを\Nどのステージにも確実に用意することだ Dialogue: 0,0:09:04.67,0:09:10.76,Default,,0000,0000,0000,,次に、スタジオは全スタイルを徹底的にテストして\N進行不能にならないか確認する必要がある Dialogue: 0,0:09:10.84,0:09:15.99,Default,,0000,0000,0000,,「自由にプレイできる」と約束してしまうと\N好きなスタイルが突然禁止された時 Dialogue: 0,0:09:16.07,0:09:19.34,Default,,0000,0000,0000,,裏切られたと感じるプレイヤーも\N出てくるのだ Dialogue: 0,0:09:19.55,0:09:23.67,Default,,0000,0000,0000,,「だが俺は絶対に忘れない\Nこれは約束だ」 Dialogue: 0,0:09:25.26,0:09:29.79,Default,,0000,0000,0000,,最後に、3つ目の方法は\N「融合方式」だ Dialogue: 0,0:09:29.89,0:09:35.63,Default,,0000,0000,0000,,これは2つの異なるジャンルの特徴を融合して\N新しいものを作ることだ Dialogue: 0,0:09:35.72,0:09:41.19,Default,,0000,0000,0000,,『Portal』のマウス照準と一人称カメラは\Nシューターから借りたもので Dialogue: 0,0:09:41.28,0:09:44.96,Default,,0000,0000,0000,,それをパズルゲームと\N組み合わせたのだ Dialogue: 0,0:09:45.05,0:09:51.66,Default,,0000,0000,0000,,『Battle Chef Brigade』は、近接格闘を\N3マッチパズルと組み合わせている Dialogue: 0,0:09:51.75,0:09:55.17,Default,,0000,0000,0000,,『Rocket League』は\N『FIFA』と『Burnout』の合体だ Dialogue: 0,0:09:55.25,0:09:59.39,Default,,0000,0000,0000,,この方式の利点は\N完全新規のゲームを作れることだ Dialogue: 0,0:09:59.48,0:10:01.100,Default,,0000,0000,0000,,新ジャンルすら誕生するかもしれない Dialogue: 0,0:10:02.09,0:10:04.94,Default,,0000,0000,0000,,それで斬新で独創的な作品が生まれた Dialogue: 0,0:10:05.03,0:10:08.98,Default,,0000,0000,0000,,例えば『Crypt of the Necrodancer』は\Nリズムベースのローグライクだ Dialogue: 0,0:10:09.07,0:10:13.34,Default,,0000,0000,0000,,『Toodee and Topdee』というパズルは\N俯瞰視点の倉庫番と Dialogue: 0,0:10:13.42,0:10:16.43,Default,,0000,0000,0000,,側面視点のアクションを\Nボタンで切り替える Dialogue: 0,0:10:16.52,0:10:22.40,Default,,0000,0000,0000,,また、常識から外れることで\N埃まみれの古いジャンルを新鮮なものにできる Dialogue: 0,0:10:22.49,0:10:25.76,Default,,0000,0000,0000,,RPG ではダサいターン制バトルが\N一般的だが Dialogue: 0,0:10:25.84,0:10:29.61,Default,,0000,0000,0000,,RPG は乱闘ゲームや\Nパズルゲーム Dialogue: 0,0:10:29.69,0:10:33.54,Default,,0000,0000,0000,,TPS、弾幕 STG、リズムゲームを\N取り入れている Dialogue: 0,0:10:33.62,0:10:39.54,Default,,0000,0000,0000,,この方式の問題は、2つのジャンルの相性が\N悪い可能性があることだ Dialogue: 0,0:10:39.62,0:10:42.34,Default,,0000,0000,0000,,メトロイドヴァニアの\N『Chasm』は良い例だ Dialogue: 0,0:10:42.41,0:10:48.68,Default,,0000,0000,0000,,メトロイドヴァニアの最大の長所は\N精巧な手作りの世界マップだろう Dialogue: 0,0:10:48.77,0:10:52.36,Default,,0000,0000,0000,,だが『Chasm』はローグライク化することで\Nそれを省略した Dialogue: 0,0:10:52.45,0:10:58.56,Default,,0000,0000,0000,,ローグライクには、手続き型生成のせいで\Nマップが退屈で非人間的になるという欠点がある Dialogue: 0,0:10:58.64,0:11:02.51,Default,,0000,0000,0000,,『アサシンクリード』では\N追加された RPG 要素のせいで Dialogue: 0,0:11:02.59,0:11:08.45,Default,,0000,0000,0000,,高レベルの敵をステルスで殺せなくなり\N「アサシンごっこ」が微妙に壊れてしまった Dialogue: 0,0:11:08.53,0:11:14.38,Default,,0000,0000,0000,,また『Marvel’s Avengers』の戦利品ギアシステムは\Nヒーローのテーマと全然合ってない Dialogue: 0,0:11:14.47,0:11:17.41,Default,,0000,0000,0000,,ハルクの骨格を強化した ?! Dialogue: 0,0:11:17.50,0:11:21.11,Default,,0000,0000,0000,,だから相互補完するジャンルを\N使った方がいい Dialogue: 0,0:11:21.19,0:11:25.79,Default,,0000,0000,0000,,『Spelunky』に話を戻すと、Derek Yu は\Nジャンプアクションの手軽さは好きだが Dialogue: 0,0:11:25.87,0:11:29.87,Default,,0000,0000,0000,,ステージの配置を覚えないといけない点は\N不満だった Dialogue: 0,0:11:29.94,0:11:34.10,Default,,0000,0000,0000,,ローグライクに関しては\Nランダム生成の多様性は好きだったが Dialogue: 0,0:11:34.18,0:11:37.22,Default,,0000,0000,0000,,暗号のようなコマンドやシステムは\N苦手だった Dialogue: 0,0:11:37.30,0:11:44.16,Default,,0000,0000,0000,,だが2つを組み合わせると、片方の長所によって\Nもう片方の短所を帳消しにできた Dialogue: 0,0:11:44.24,0:11:47.66,Default,,0000,0000,0000,,Derek Yu 曰く\N「合わせるために妥協されたものはなく——」 Dialogue: 0,0:11:47.74,0:11:51.06,Default,,0000,0000,0000,,「それぞれが他の部分の信号を\N増幅しただけでした」 Dialogue: 0,0:11:51.14,0:11:55.95,Default,,0000,0000,0000,,ジャンルの類似点が多いほど\N融合も簡単になる Dialogue: 0,0:11:56.04,0:12:01.37,Default,,0000,0000,0000,,Yacht Club Games がローグライクと落ち物パズルで\N『Shovel Knight: Pocket Dungeon』を作ったとき Dialogue: 0,0:12:01.45,0:12:05.11,Default,,0000,0000,0000,,スタジオはこの2つに\N多くの類似点があると気付いた Dialogue: 0,0:12:05.18,0:12:08.64,Default,,0000,0000,0000,,マス目の上で動き、操作は単純で Dialogue: 0,0:12:08.70,0:12:12.77,Default,,0000,0000,0000,,ランダム性が多く\Nゼロからできるだけ長くプレイし Dialogue: 0,0:12:12.84,0:12:15.12,Default,,0000,0000,0000,,数手先を考える必要がある Dialogue: 0,0:12:15.21,0:12:19.01,Default,,0000,0000,0000,,これを組み合わせるのは\N簡単で自然なことだった Dialogue: 0,0:12:22.40,0:12:23.56,Default,,0000,0000,0000,,説明は以上だ Dialogue: 0,0:12:23.64,0:12:27.48,Default,,0000,0000,0000,,ジャンルの組み合わせには\N場面ごとに切り替える方法や Dialogue: 0,0:12:27.57,0:12:30.14,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーにスタイルを選ばせる方法 Dialogue: 0,0:12:30.23,0:12:33.52,Default,,0000,0000,0000,,別々のジャンルを融合して\N新しいものを作る方法がある Dialogue: 0,0:12:33.61,0:12:37.10,Default,,0000,0000,0000,,だがどの方法にも\N解決すべき問題がある Dialogue: 0,0:12:37.19,0:12:42.71,Default,,0000,0000,0000,,この動画のゲームを見れば、問題の解決には\N賢い設計が必要だと分かるだろう Dialogue: 0,0:12:42.80,0:12:46.53,Default,,0000,0000,0000,,ジャンルの組み合わせで好きなやつを\N下のコメント欄で教えてほしい Dialogue: 0,0:12:46.65,0:12:47.57,Default,,0000,0000,0000,,(字幕翻訳:Nekofloor) Dialogue: 0,0:12:47.68,0:12:48.85,Default,,0000,0000,0000,,ご視聴ありがとう! Dialogue: 0,0:12:48.93,0:12:52.20,Default,,0000,0000,0000,,僕が「プレイできるビデオエッセイ」を\N作ったのはご存知かな? Dialogue: 0,0:12:52.28,0:12:56.18,Default,,0000,0000,0000,,『Platformer Toolkit』は\NItch.io でプレイできる無料ゲームで Dialogue: 0,0:12:56.26,0:12:59.02,Default,,0000,0000,0000,,自分でアクションの感触を\N試すことができる Dialogue: 0,0:12:59.10,0:13:04.75,Default,,0000,0000,0000,,キャラの挙動を制御するスライダー\Nチェックボックス、グラフがたくさんある Dialogue: 0,0:13:04.84,0:13:06.89,Default,,0000,0000,0000,,是非とも試してみてくれ!