1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 Ý tưởng đầu tiên mà tôi muốn đề đạt là tất cả chúng ta 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 đều yêu âm nhạc. Nó có ý nghĩa vô cùng quan trọng với chúng ta. 3 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 Nhưng âm nhạc còn có tác động mạnh mẽ hơn thế nếu chúng ta không chỉ lắng nghe, mà còn soạn nên nó. 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 Đó là ý kiến đầu tiên của tôi. Và chúng ta đều biết đến hiệu ứng Mozart 5 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 đã tồn tại từ 5 đến 10 năm nay, 6 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 rằng bằng cách nghe nhạc hoặc cho trẻ nhỏ nghe nhạc khi còn ở trong bụng mẹ 7 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 có thể tăng chỉ số IQ thêm 10, 20, 30 phần trăm. 8 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 Ý tưởng tuyệt vời, nhưng hoàn toàn không có tác dụng. 9 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Vì vậy, chúng ta không thể chỉ nghe nhạc, mà phải làm cách nào đó tạo ra âm nhạc. 10 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 Và tôi muốn bổ sung rằng, nó không chỉ là tạo ra âm nhạc, 11 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 mà tất cả mọi người, mỗi người trong số chúng ta, tất cả mọi người trên thế giới 12 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 đều có khả năng sáng tạo và trở thành một phần của âm nhạc một cách rất năng động, 13 00:00:41,000 --> 00:00:43,000 và đó là một trong những công việc chính của tôi. 14 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 Vì vậy, cùng với MIT Media Lab, gần đây, 15 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 chúng tôi đã cùng nghiên cứu lĩnh vực âm nhạc chủ động. 16 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Tất cả những cách có thể mà chúng tôi nghĩ ra được 17 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 để đưa mọi người đến với trải nghiệm âm nhạc, 18 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 không chỉ lắng nghe, mà tạo ra âm nhạc? 19 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 Và chúng tôi bắt đầu bằng cách tạo ra nhạc cụ cho một số nhạc công nổi tiếng nhất thế giới 20 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 chúng tôi gọi chúng là siêu nhạc cụ cho Yo-Yo Ma, Peter Gabriel, Prince, 21 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 dàn hợp xướng, ban nhạc rock. Những nhạc cụ có đủ thể loại cảm biến 22 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 đặt bên trong chúng, để những nhạc cụ nhận biết được nó đang được chơi như thế nào 23 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 Và chỉ bằng cách thay đổi cách trình bày và cảm xúc, 24 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 tôi có thể biến tiếng đàn cello của tôi thành một giọng hát, hoặc cả một dàn hợp xướng, 25 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 hoặc thành âm thanh nào đó mà chưa một ai từng nghe thấy trước đây. 26 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 Khi chúng tôi bắt đầu chế tạo chúng, tôi nghĩ rằng, sao chúng ta không thể làm ra 27 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 những nhạc cụ tuyệt vời như thế cho tất cả mọi người, 28 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 những người không hâm mộ Yo- Yo Ma hay Princes? 29 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 Nên chúng tôi đã làm ra một chuỗi các nhạc cụ. 30 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 Một trong những bộ sưu tập lớn nhất là Brain Opera. 31 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 Nó là cả một dàn hợp xướng với hơn 100 nhạc cụ, 32 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 tất cả đều được thiết kế cho bất kì ai chơi nhạc với kĩ năng tự nhiên. 33 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Vì vậy, bạn có thể chơi điện tử, lái xe thông qua một đoạn nhạc, 34 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 sử dụng cử chỉ để điều khiển một khối lượng âm thanh lớn, 35 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 chạm vào bề mặt đặc biệt để tạo ra giai điệu, dùng giọng của bạn để tạo bầu không khí. 36 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 Và khi chúng tôi chế tạo Brain Opera, chúng tôi mời mọi người vào trong 37 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 để thử những nhạc cụ này và phối hợp với chúng tôi 38 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 để giúp làm nên những màn trình diễn ở Brain Opera. 39 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Chúng tôi đi trình diễn trong một thời gian dài. Hiện tại, nó được đặt cố định ở Vienna, 40 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 nơi chúng tôi xây một bảo tàng xung quanh nó. 41 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Và nó dẫn đến một điều mà có lẽ bạn biết, 42 00:02:00,000 --> 00:02:01,000 anh hùng Guitar bước ra từ phòng thí nghiệm chúng tôi, 43 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 và hai con gái thiếu niên của tôi và hầu hết học sinh ở MIT Media Lab 44 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 là minh chứng cho thấy nếu bạn tiếp cận đúng cách, 45 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 mọi người thường rất thích thú với việc tiếp xúc với một đoạn nhạc, 46 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 và chơi đi chơi lại nó. 47 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 Vậy, mô hình đã hoạt động, nhưng đó chỉ là một phần nhỏ, 48 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 vì ý tưởng thứ hai của tôi là muốn soạn nhạc vẫn chưa đủ 49 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 với những gì giống như Guitar Hero. 50 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 Và rằng âm nhạc rất vui, nhưng nó còn truyền tải nhiểu thông điệp. 51 00:02:26,000 --> 00:02:27,000 Nó rất, rất quan trọng. 52 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Âm nhạc có thể làm thay đổi cuộc đời bạn, hơn tất thảy. 53 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 Nó có thể thay đổi cách bạn giao tiếp với người khác, 54 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 nó có thể thay đổi cơ thể, thay đổi suy nghĩ của bạn. Vì thế, chúng tôi đang cố gắng 55 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 để tiến tới bước tiếp theo trong việc làm thế nào để phát huy những thành tựu như Guitar Hero. 56 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 Chúng tôi rất quan tâm đến giáo dục. Chúng tôi thực hiện một dự án dài hạn 57 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 có tên Toy Symphony, ở đó chúng tôi còn làm ra những nhạc cụ gây nghiện, 58 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 nhưng dành cho trẻ em, để chúng trở nên đam mê với soạn nhạc hơn, 59 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 muốn dành thời gian làm ra nó, và sẽ muốn biết được chúng hoạt động ra sao, 60 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 làm thế nào để tạo ra nhiều hơn, làm thế nào để sáng tạo. Thế nên, chúng tôi đã tạo ra nhạc cụ ép, 61 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 như những Music Shapers này để đo dòng điện trong ngón tay bạn, 62 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Những con chip nhịp điệu cho phép bạn gõ những giai điệu-- chúng thu thập giai điệu của bạn, 63 00:03:03,000 --> 00:03:05,000 và như khoai tây nóng hổi, bạn gửi chúng đến bạn bè, 64 00:03:05,000 --> 00:03:08,000 những người sẽ phải bắt chước hoặc đáp lại hành động của bạn 65 00:03:08,000 --> 00:03:12,000 và một phần mềm có tên Hyperscore, cho phép bất cứ ai sử dụng những đường nét và màu sắc 66 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 để tạo ra những bản nhạc tinh tế. Nó rất dễ dùng, nhưng một khi bạn bắt đầu sử dụng nó, 67 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 bạn có thể đi sâu vào mọi phong cách âm nhạc. Và sau đó, bằng cách nhấn nút, 68 00:03:20,000 --> 00:03:26,000 nó trở thành bản soạn nhạc, để những nhạc công có thể trực tiếp chơi những bản nhạc của bạn. 69 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 Chúng tôi đã có những tác động tốt và mạnh mẽ đến trẻ em 70 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 toàn thế giới, và hiện giờ mọi người ở mọi lứa tuổi, sử dụng Hyperscore. 71 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 Chúng tôi đã trở nên hứng thú hơn trong việc sử dụng những hoạt động sáng tạo này 72 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 trong bối cảnh lớn hơn nhiều, cho tất cả mọi người 73 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 không thường xuyên có cơ hội tạo ra âm nhạc. 74 00:03:41,000 --> 00:03:42,000 Một trong những lĩnh vực ngày một phát triển mà chúng tôi đang nghiên cứu 75 00:03:42,000 --> 00:03:45,000 ở Media Lab hiện tại là âm nhạc, tinh thần và sức khỏe. 76 00:03:45,000 --> 00:03:48,000 Nhiều bạn đã từng đọc cuốn sách mới tuyệt vời của Oliver Sack 77 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 có tên "Musicophilia". Nó đang được bán tại các hiệu sách. Đó là một cuốn sách hay. 78 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Nếu bạn chưa đọc nó thì nên đọc. Tác giả là một nghệ sĩ piano, 79 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 và ông ghi chép lại cả sự nghiệp quan sát 80 00:03:58,000 --> 00:04:03,000 những tác động mạnh mẽ của âm nhạc đối với cuộc đời con người trong những hoàn cảnh khác thường. 81 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Như ta biết, ví dụ, âm nhạc gần như luôn là thứ cuối cùng 82 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 mà những người mắc chứng Alzheimer nghiêm trọng còn có thể phản ứng lại. 83 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 Có lẽ nhiều bạn đã để ý thấy điều này ở người thân, 84 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 bạn có thể thấy một người không nhận ra khuôn mặt của họ trong gương, 85 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 hoặc không nhận ra ai trong gia đình, nhưng bạn vẫn có thể tìm ra những đoạn nhạc 86 00:04:17,000 --> 00:04:21,000 khiến người đó bật khỏi ghế và bắt đầu hát theo. Và với đó 87 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 bạn có thể đem trở lại những kí ức và tính cách của người đó. 88 00:04:23,000 --> 00:04:27,000 Âm nhạc là cách tốt nhất để lấy lại khả năng nói của những người mất đi nó do đột quỵ, 89 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 khả năng đi lại của người mắc chứng Parkinson. 90 00:04:29,000 --> 00:04:33,000 Nó rất có tác dụng cho người mắc chứng trầm cảm, tâm thần phân liệt, rất nhiều thứ. 91 00:04:33,000 --> 00:04:35,000 Vì vậy chúng tôi đang nghiên cứu những nguyên tắc đằng sau đó 92 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 và xây dựng những hoạt động sẽ cho phép âm nhạc cải thiện sức khỏe con người. 93 00:04:39,000 --> 00:04:42,000 Và chúng tôi thực hiện nó theo nhiều cách. Chúng tôi làm việc với các bệnh viện. 94 00:04:42,000 --> 00:04:45,000 Một trong số đó ở ngay gần Boston, tên là Tewksbury. 95 00:04:45,000 --> 00:04:47,000 Nó là bệnh viện nhà nước dài hạn, nơi mà vài năm trước 96 00:04:47,000 --> 00:04:51,000 chúng tôi bắt đầu áp dụng Hyperscore với bệnh nhân khuyết tật về thể chất và tinh thần. 97 00:04:51,000 --> 00:04:55,000 Nó đã trở thành một phần chính trong việc điều trị ở bệnh viện Tewksbury, 98 00:04:55,000 --> 00:04:59,000 nên mọi người ở đó yêu cầu được tham gia các hoạt động âm nhạc. 99 00:04:59,000 --> 00:05:03,000 Hoạt động đó dường như đẩy nhanh quá trình điều trị nhất 100 00:05:03,000 --> 00:05:07,000 và nó cũng gắn kết cả bệnh viện lại thành một kiểu cộng đồng âm nhạc. 101 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Tôi muốn cho các bạn xem một đoạn phim nhanh về phần nào đó trong việc này trước khi tiếp tục 102 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 Video: Họ đang thao túng những giai điệu của nhau 103 00:05:54,000 --> 00:05:58,000 Đó là một trải nghiệm thực tế, không chỉ để học cách chơi và lắng nghe giai điệu, 104 00:05:58,000 --> 00:06:03,000 mà còn để rèn luyện trí nhớ âm nhạc và chơi nhạc tập thể. 105 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 Được tiếp xúc trực tiếp với âm nhạc. được tự mình định hình nó, thay đổi nó. 106 00:06:07,000 --> 00:06:09,000 thử nghiệm nó, tạo ra âm nhạc của chính mình. 107 00:06:09,000 --> 00:06:13,000 Hyperscore cho phép bạn bắt đầu rất nhanh chóng. 108 00:06:20,000 --> 00:06:22,000 Ai cũng có thể trải nghiệm âm nhạc một cách sâu sắc, 109 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 chúng ta chỉ cần tạo ra những công cụ khác nhau. 110 00:06:41,000 --> 00:06:47,000 Ý tưởng thứ 3 tôi muốn chia sẻ với các bạn là âm nhạc, thật nghịch lí, 111 00:06:47,000 --> 00:06:50,000 tôi cho rằng hơn cả ngôn ngữ, là một trong những cách tốt nhất ta có 112 00:06:50,000 --> 00:06:54,000 để thể hiện bản thân mình. Tôi thích diễn thuyết, mặc dù 113 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 thật lạ là tôi cảm thấy lo lắng khi diễn thuyết hơn là khi chơi nhạc. 114 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 Nếu tôi chơi đàn cello, hoặc dùng dàn nhạc điện tử, hoặc chia sẻ âm nhạc của tôi với mọi người, 115 00:06:59,000 --> 00:07:04,000 tôi sẽ có thể bộc lộ những điều về bản thân mình mà tôi không thể nói bằng lời, 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 những điều riêng tư hơn, có lẽ là sâu sắc hơn. 117 00:07:07,000 --> 00:07:10,000 Tôi nghĩ điều này đúng với hầu hết chúng ta, và tôi muốn đưa ra 2 ví dụ 118 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 chứng minh rằng âm nhạc là công cụ tốt nhất, 119 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 giúp ta tiếp cận với thế giới bên ngoài. 120 00:07:15,000 --> 00:07:19,000 Đầu tiên là một dự án hết sức điên rồ mà chúng tôi đang thực hiện, có tên 121 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 Cái chết và Sức mạnh. Và nó là một vở opera lớn, 122 00:07:21,000 --> 00:07:25,000 một trong những dự án opera lớn nhất đang được tiến hành trên thế giới hiện tại. 123 00:07:25,000 --> 00:07:30,000 Nó kể về một người đàn ông, giàu có, thành công, quyền lực, một người muốn bất tử. 124 00:07:30,000 --> 00:07:32,000 Ông ta tìm ra cách để đưa bản thân mình vào môi trường xung quanh mình 125 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 thật ra là vào hàng loạt những cuốn sách. 126 00:07:35,000 --> 00:07:38,000 Người này muốn bất tử nên đã hòa mình vào thế giới xung quanh. 127 00:07:38,000 --> 00:07:42,000 Ca sĩ chính biến mất vào đoạn đầu vở kịch 128 00:07:42,000 --> 00:07:46,000 và cả sân khấu trở thành nhân vật chính. Nó trở thành di sản của ông. 129 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 Và vở opera là về những gì ta có thể chia sẻ, những gì ta có thể chuyển đến cho người khác, 130 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 đến những người thân, và những gì ta không thể. 131 00:07:51,000 --> 00:07:55,000 Mọi vật thể trong vở opera trở nên sống động và là một nhạc cụ khổng lồ, 132 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 như cái đèn chùm này. Nó chiếm trọn cả sân khấu. Trông nó giống như cái đèn chùm, 133 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 nhưng thực chất nó là một nhạc cụ robot. 134 00:08:00,000 --> 00:08:04,000 Như bạn thấy ở nguyên mẫu này, những dây piano khổng lồ, 135 00:08:04,000 --> 00:08:07,000 mỗi dây được điều khiển bởi một phần tử robot nhỏ-- 136 00:08:07,000 --> 00:08:12,000 dù là cây vĩ nhỏ gẩy dây đàn, cánh quạt thổi dây đàn,, 137 00:08:12,000 --> 00:08:17,000 sóng âm làm rung dây. Chúng tôi cũng có cả một đội quân robot trên sân khấu. 138 00:08:17,000 --> 00:08:21,000 Những robot này là phương tiện trung gian giữa nhân vật chính, Simon Powers, 139 00:08:21,000 --> 00:08:25,000 và gia đình ông. Có cả một loạt chúng, giống như một dàn đồng ca Hi Lạp. 140 00:08:25,000 --> 00:08:30,000 Chúng quan sát hành động. Chúng tôi đã thiết kế những robot hình vuông mà hiện đang được thử nghiệm 141 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 ở MIT có tên là OperaBots. Những OperaBots này hoạt động theo âm nhạc của tôi. 142 00:08:33,000 --> 00:08:36,000 Chúng đi theo các nhân vật. Chúng đủ thông minh, hi vọng là vậy, 143 00:08:36,000 --> 00:08:39,000 để không đụng vào nhau. Chúng hoạt động độc lập. 144 00:08:39,000 --> 00:08:45,000 Chúng còn có thể, khi bạn búng tay, xếp thành hàng như ý bạn muốn. 145 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 Mặc dù chúng là những khối, chúng thực chất có rất nhiều tính cách. 146 00:08:54,000 --> 00:08:58,000 Đạo cụ lớn nhất trong vở opera có tên là The System. Nó là một loạt các cuốn sách. 147 00:08:58,000 --> 00:09:02,000 Tất cả các cuốn sách là robot, vì vậy chúng đều di chuyển, đều tạo ra âm thanh, 148 00:09:02,000 --> 00:09:06,000 và khi bạn xếp chúng lại với nhau, chúng tạo thành những bức tường này, 149 00:09:06,000 --> 00:09:11,000 chúng có những cử chỉ và tính cách của Simon Powers. Vì thế, ông ta biến mất, 150 00:09:11,000 --> 00:09:14,000 nhưng toàn bộ không gian vật chất xung quanh trở thành con người này. 151 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 Đó là cách ông ta lựa chọn để thể hiện mình. 152 00:09:17,000 --> 00:09:24,000 Những cuốn sách còn có những bóng đèn LED dày đặc ở trên khung. Nên chúng đều hiển thị 153 00:09:24,000 --> 00:09:28,000 Đây là giọng nam trung xuất sắc James Maddelena khi ông bước vào The System. 154 00:09:28,000 --> 00:09:29,000 Đây là một đoạn phân cảnh được hé lộ. 155 00:09:53,000 --> 00:09:58,000 Vở opera ra mắt ở Monaco-- vào tháng chín năm 2009. nếu bạn không thể đến được, 156 00:09:58,000 --> 00:10:01,000 một ý tưởng khác với dự án này-- ở đây anh chàng xây dựng đế chế của mình 157 00:10:01,000 --> 00:10:05,000 bằng cách rất khác thường, thông qua âm nhạc và qua môi trường. 158 00:10:05,000 --> 00:10:09,000 Nhưng chúng tôi cũng đang làm nó dễ tiếp cận hơn cả qua mạng và ở nơi công cộng, 159 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 như là một cách để mỗi chúng ta sử dụng âm nhạc và hình ảnh từ cuộc sống của mình 160 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 để tạo ra di sản của chính mình hoặc của người nào đó ta yêu quí. 161 00:10:16,000 --> 00:10:19,000 Vì vậy, thay vì là một vở opera hoành tráng, nó sẽ trở thành những gì ta 162 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 nghĩ đến là opera cá nhân. 163 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Và, nếu bạn định làm một vở opera cá nhân, một nhạc cụ cá nhân thì sao? 164 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Những gì tôi cho bạn thấy đến giờ-- dù là một chiếc "siêu" đàn cello cho Yo-Yo Ma 165 00:10:26,000 --> 00:10:31,000 hay một món đồ chơi ép cho trẻ em-- nhạc cụ vẫn vậy và vẫn có giá trị 166 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 đối với một nhóm người nhất định: người sành đồ mĩ nghệ, trẻ em. 167 00:10:34,000 --> 00:10:37,000 Nhưng nếu tôi có thể làm ra một nhạc cụ mà có thể thích ứng được 168 00:10:37,000 --> 00:10:41,000 với cách tôi cư xử, với cách tay tôi làm việc, 169 00:10:41,000 --> 00:10:44,000 với những việc tôi làm được một cách điêu luyện, có lẽ, với những việc tôi làm không mấy điêu luyện? 170 00:10:44,000 --> 00:10:49,000 Tôi nghĩ rằng đây là một nhạc cụ để tiếp cận, nó là tương lai của âm nhạc, tương lai của nhạc cụ. 171 00:10:49,000 --> 00:10:52,000 Và tôi muốn mời lên sân khấu hai vị khách đặc biệt, 172 00:10:52,000 --> 00:10:58,000 để tôi có thể cho bạn một ví dụ về nhạc cụ cá nhân sẽ như thế nào. 173 00:10:58,000 --> 00:11:03,000 Xin các bạn hãy dành một tràng pháo tay cho Adam Boulanger, Ph.D, học sinh của 174 00:11:03,000 --> 00:11:10,000 MIT Media Lab, và Dan Ellsey. Dan, 175 00:11:10,000 --> 00:11:17,000 nhờ có TED và Bombardier Flexjet, Dan có mặt ở đây với chúng ta ngày hôm nay 176 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 từ tận Tewksbury. Anh là bệnh nhân thường trú tại bệnh viện Tewksbury. 177 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 Lần này là lần anh ấy đi xa nhất từ bệnh viện Tewksbury, tôi có thể nói là như vậy, 178 00:11:25,000 --> 00:11:30,000 vì anh ấy rất mong muốn được gặp mọi người hôm nay và thể hiện âm nhạc của chính anh ấy. 179 00:11:30,000 --> 00:11:34,000 Vì thế, trước tiên, Dan, anh có muốn chào hỏi mọi người và cho họ biết mình là ai không? 180 00:11:39,000 --> 00:11:47,000 Dan Ellsey: Xin chào. Tên tôi là Dan Ellsey. Tôi 34 tuổi và tôi bị mắc chứng liệt não. 181 00:11:47,000 --> 00:11:53,000 Tôi luôn yêu thích âm nhạc và tôi rất hào hứng khi có thể được biểu diễn 182 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 âm nhạc của chính tôi với phần mềm mới này. 183 00:11:57,000 --> 00:12:08,000 Tod Machover: Và chúng tôi cũng rất vui có anh ở đây, thật sự là vậy, Dan. 184 00:12:08,000 --> 00:12:11,000 Chúng tôi gặp Dan khoảng ba năm trước, ba năm rưỡi trước, 185 00:12:11,000 --> 00:12:16,000 khi chúng tôi bắt đầu làm việc ở Tewksbury. Tất cả mọi người chúng tôi gặp ở đó đều rất tuyệt vời, 186 00:12:16,000 --> 00:12:21,000 làm nên những bản nhạc tuyệt vời. Dan chưa bao giờ soạn nhạc trước đó, và hóa ra 187 00:12:21,000 --> 00:12:28,000 anh ấy thật sự rất giỏi về khoản này. Anh ta là một nhà soạn nhạc bẩm sinh. 188 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 Anh ấy cũng rất hay xấu hổ nữa. 189 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Hóa ra anh ấy là một nhà soạn nhạc tài ba, và một vài năm qua 190 00:12:35,000 --> 00:12:38,000 chúng tôi đã cùng nhau hợp tác. Anh ấy đã soạn rất nhiều bản nhạc. 191 00:12:38,000 --> 00:12:41,000 Anh ấy đã phát hành những đĩa CD. Thật ra, anh ấy được biết đến khá nhiều ở khu Boston-- 192 00:12:41,000 --> 00:12:45,000 hướng dẫn bệnh nhân và trẻ em ở địa phương trong việc soạn nhạc. 193 00:12:45,000 --> 00:12:50,000 Và tôi sẽ để Adam kể. Adam là cử nhân ở MIT, một chuyên gia âm nhạc 194 00:12:50,000 --> 00:12:55,000 công nghệ và dược. Adam và Dan đã trở thành đối tác thân thiết. 195 00:12:55,000 --> 00:12:59,000 Trong suốt kì học vừa qua, 196 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 Adam không chỉ dạy Dan soạn nhạc 197 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 mà còn dạy anh ấy biểu diễn sử dụng nhạc cụ cá nhân. 198 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Vậy, anh có muốn chia sẻ một chút về cách thức làm việc không? 199 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 Adam Boulanger: Có. Tod và tôi tham gia một buổi thảo luận 200 00:13:10,000 --> 00:13:14,000 về công việc ở Tewksbury và nó thực ra là về Dan, 201 00:13:14,000 --> 00:13:19,000 một con người biết cách truyền tải, và anh ấy rất thông minh và sáng tạo. Nó thể hiện qua biểu cảm, 202 00:13:19,000 --> 00:13:22,000 qua hơi thở, qua đôi mắt của anh ấy. Vì cớ gì mà anh ấy không thể biểu diễn 203 00:13:22,000 --> 00:13:26,000 một trong những sáng tác của anh ấy? Đó là trách nhiệm của chúng tôi, và nó thật vô lí. 204 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 Nên chúng tôi đã bắt đầu phát triển công nghệ cho phép anh ấy 205 00:13:29,000 --> 00:13:34,000 bộc lộ những sắc thái, biểu diễn sự chính xác và điều khiển, và bất chấp khuyết tật về thể chất, để có thể làm được điều đó, 206 00:13:34,000 --> 00:13:37,000 để có thể biểu diễn những sáng tác của chính anh ấy. 207 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 Quá trình và công nghệ đó, 208 00:13:39,000 --> 00:13:42,000 về cơ bản, trước hết chúng tôi cần giải pháp kĩ thuật. Bạn biết đấy, 209 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 chúng tôi có một cái camera FireWire, nó hướng về điểm hội tụ tia hồng ngoại. 210 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Chúng tôi dựa theo các cử chỉ ẩn dụ mà Dan đã quen thuộc với 211 00:13:49,000 --> 00:13:53,000 bộ loa điều khiển của anh ấy. 212 00:13:53,000 --> 00:13:56,000 Và đây là phần kém thú vị nhất của công việc, 213 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 quá trình thiết kế. Chúng tôi cần đầu vào, chúng tôi cần theo dõi liên tục, 214 00:13:59,000 --> 00:14:02,000 Trong phần mềm, chúng tôi quan sát những kiểu hình dạng anh ấy diễn tả. 215 00:14:02,000 --> 00:14:06,000 Nhưng, rồi đến phần thú vị, theo sau phần kĩ thuật, 216 00:14:06,000 --> 00:14:09,000 về cơ bản, chúng tôi làm sơ đồ mã hóa vùng vai của Dan ở bệnh viện 217 00:14:09,000 --> 00:14:12,000 để tìm hiểu, bạn biết đấy, cách anh ta vận động? 218 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 Chuyển động diễn đạt nào hữu ích với anh ấy? 219 00:14:14,000 --> 00:14:17,000 Phép ẩn dụ của anh ấy cho màn biểu diễn là gì? 220 00:14:17,000 --> 00:14:19,000 Anh ấy cho rằng cái gì 221 00:14:19,000 --> 00:14:21,000 là quan trọng để điều khiển và truyền tải một bản nhạc? 222 00:14:21,000 --> 00:14:25,000 Tất cả những thông số thống nhất với nhau, và thực sự công nghệ này 223 00:14:25,000 --> 00:14:28,000 đã được điều chỉnh điểm đó để phù hợp với mình Dan. 224 00:14:28,000 --> 00:14:34,000 Và, như bạn biết, tôi nghĩ đó là một sự thay đổi khía cạnh. Không phải là công nghệ của chúng tôi-- 225 00:14:34,000 --> 00:14:38,000 chúng cho phép tiếp cận, chúng cho phép chúng tôi tạo ra những tác phẩm sáng tạo. 226 00:14:38,000 --> 00:14:41,000 Nhưng còn biểu cảm thì sao? Còn khoảnh khắc khi mà người nghệ sĩ biểu diễn 227 00:14:41,000 --> 00:14:45,000 tác phẩm đó? Liệu công nghệ của chúng tôi có cho phép chúng tôi bộc lộ cảm xúc? 228 00:14:45,000 --> 00:14:49,000 Liệu chúng có cung cấp bộ máy để chúng tôi làm được điều đó? Và đó là mối quan hệ cá nhân 229 00:14:49,000 --> 00:14:53,000 với biếu cảm bị thiếu trong môi trường công nghệ. 230 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 Vì vậy, các bạn biết đấy, với Dan, chúng tôi cần một quá trình thiết kế mới, một quá trình kĩ thuật mới 231 00:14:56,000 --> 00:15:01,000 để tìm ra các chuyển động và cách biểu lộ cho phép anh ấy biểu diễn. 232 00:15:01,000 --> 00:15:03,000 Và đó là những gì chúng tôi sẽ làm hôm nay. 233 00:15:03,000 --> 00:15:05,000 TM: Bắt đầu thôi nào. Dan, bạn có muốn chia sẻ với mọi người 234 00:15:05,000 --> 00:15:07,000 về sáng tác bạn định biểu diễn không? 235 00:15:13,000 --> 00:15:15,000 DE: Đây là bản "My Eagle Song" 236 00:15:17,000 --> 00:15:20,000 TM: Vậy Dan sẽ biểu diễn một sáng tác của anh ấy có tên "My Eagle Song". 237 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 Trên thực tế, đây là chi tiết ăn điểm trong sáng tác của Dan, 238 00:15:22,000 --> 00:15:25,000 hoàn toàn được sáng tác bới Dan từ Hyperscore. 239 00:15:25,000 --> 00:15:30,000 Nên anh ấy có thể dùng bộ dò tia hồng ngoại để tiến thẳng vào Hyperscore. 240 00:15:30,000 --> 00:15:33,000 Anh ấy cũng rất nhanh trong việc này, nhanh hơn cả tôi 241 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 (Cười) 242 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 TM: Anh ấy cũng rất khiêm tốn nữa. 243 00:15:40,000 --> 00:15:46,000 Anh ấy có thể tiến vào Hyprerscore. Bạn bắt đầu bằng việc tạo ra âm thanh và giai điệu. 244 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 Anh ấy có thể sắp xếp chúng như ý muốn. 245 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 Mỗi cái có một màu. Anh ấy quay trở lại cửa sổ soạn nhạc, 246 00:15:51,000 --> 00:15:56,000 vẽ các dòng nhạc, sắp xếp mọi thứ như ý muốn. Quan sát Hyperscore, 247 00:15:56,000 --> 00:15:59,000 bạn cũng có thể thấy những phần sáng tác ở đâu, 248 00:15:59,000 --> 00:16:04,000 có thể tiếp tục một lúc, thay đổi, trở nên điên rồ và rồi kết thúc 249 00:16:04,000 --> 00:16:07,000 với một tiếng nổ lớn sau cùng. 250 00:16:07,000 --> 00:16:10,000 Vậy đó là cách anh ấy làm ra bản nhạc của mình, và như Adam nói, 251 00:16:10,000 --> 00:16:17,000 chúng tôi sau đó tìm ra cách tốt nhất để anh ấy biểu diễn sáng tác của mình. 252 00:16:17,000 --> 00:16:20,000 Nó sẽ được quay bởi camera, phân tích chuyển động của anh ấy, 253 00:16:20,000 --> 00:16:24,000 nó sẽ cho phép Dan mang lại mọi khía cạnh của âm nhạc của anh ấy như ý muốn. 254 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 Và bạn cũng sẽ để ý thấy hình ảnh trên màn hình. 255 00:16:27,000 --> 00:16:33,000 Chúng tôi đã yêu cầu một trongn số học sinh quan sát xem camera đang đo cái gì. 256 00:16:33,000 --> 00:16:36,000 Nhưng thay vì làm cho nó hiển hiện, cho bạn thấy chính xác 257 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 những gì camera đang theo dõi, chúng tôi chuyển nó sang dạng đồ họa cho thấy 258 00:16:41,000 --> 00:16:45,000 chuyển động cơ bản, và cho thấy cách nó đang được phân tích. 259 00:16:45,000 --> 00:16:49,000 Tôi nghĩ rằng nó cho chúng ta hiểu biết về cách ta chọn ra những chuyển động từ những gì 260 00:16:49,000 --> 00:16:53,000 Dan đang làm, nhưng tôi nghĩ nó cũng đồng thời cho ta thấy, nếu quan sát chuyển động đó, 261 00:16:53,000 --> 00:17:00,000 rằng khi Dan làm ra âm nhạc, những chuyển động của anh ấy là có chủ ý, rất chính xác, 262 00:17:00,000 --> 00:17:03,000 rất kỉ luật và chúng cũng rất đẹp đẽ. 263 00:17:03,000 --> 00:17:08,000 Khi nghe những bản nhạc này, như tôi đã nhắc tới, điều qua trọng nhất là 264 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 sự tuyệt vời của âm nhạc, và nó sẽ cho thấy con người của Dan. 265 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 Vậy, chúng ta sẵn sàng chưa Adam? 266 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 AB: Rồi 267 00:17:15,000 --> 00:17:19,000 TM: Được rồi, bây giờ Dan sẽ chơi bản nhạc của anh ấy "My Eagle Song" 268 00:19:43,000 --> 00:20:07,000 (Vỗ tay) 269 00:20:07,000 --> 00:20:09,000 TM: Hoan hô 270 00:20:09,000 --> 00:20:18,000 (Vỗ tay)