1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 İleri süreceğim ilk fikir hepimizin müziği 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 gerçekten çok sevdiğidir. Bize çok şey ifade eder. 3 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 Müziği sadece dinlemekle kalmayıp onu kendiniz yaratırsanız müzik daha da güçlü hale gelir. 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 İşte bu benim söylemek istediğim ilk şey. Hepimiz Mozart etkisini biliriz. 5 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 Bu son 5-10 yıldır gündemde olan bir fikir. 6 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 Anne karnındaki bir bebeğe sadece müzik dinletilerek veya müzik çalınarak 7 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 bebeğin IQ seviyesi %10, 20 hatta %30 arttırılabilir. 8 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 Bu müthiş bir fikir, fakat işe yaradığı yok. 9 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Yani, müziği sadece dinlemek yeterli olmaz. Onu bir şekilde yaratmanız gerek. 10 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 Ayrıca, sadece bunu yapmak değil, 11 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 herkes, herbirimiz ve dünyadaki tüm insanlar 12 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 müziğin bir parçası olma ve oldukça dinamik olarak müziği yaratma gücüne sahiptir, 13 00:00:41,000 --> 00:00:43,000 ve bu benim işimin en önemli kısımlarından biri. 14 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 MIT Media Lab ile bir süredir 15 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 "aktif müzik" denilen alan üzerine çalışıyoruz. 16 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 İnsanların sadece müzik dinlemekle kalmayıp onları 17 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 müziğin tam ortasına alıp onlara bu tecrübeyi yaşatabilme 18 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 yollarını arıyoruz. 19 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 Bunu gerçekleştirmeye dünyanın en iyi müzisyenlerine-Yo-Yo Ma, Peter Gabriel, Prince, orkestralar ve rock grupları gibi- 20 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 enstrümanlar yaparak başladık. Bunlara "hiper enstrümanlar" diyoruz. 21 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 Bu enstrümanlar aletin içine kurulmuş bir çeşit algılayıcılardı. 22 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Böylece enstrüman kullanılınca nasıl çalındığını anlıyordu. 23 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 Sadece yorumu ve duyguyu değiştirerek 24 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 çellomu ufak bir sese, koca bir orkestraya veya 25 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 önceden hiç duyulmamış bir sese çevirebilirim. 26 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 Bunları yapmaya başladığımızda, niçin sadece muhteşem Yo-Yo Ma ve ya Princes gibi sanatçılarla 27 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 sınırlı kalmak yerine tüm insanlar için bu harika 28 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 enstrümanları üretmeyelim ki diye düşündük. 29 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 Böylece bir dizi enstrüman ortaya çıkardık. 30 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 En büyük koleksiyonlardan biri olan "Beyin Operası" 31 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 yaklaşık 100 enstrümandan oluşan 32 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 ve herkesin doğal yeteneklerini kullanarak çalabileceği bir çalgı topluluğu. 33 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Bir bilgisayar oyunu oynayabilir, bir müzik yardımıyla araba sürebilir, 34 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 bir vücut hareketinizle büyük sesleri kontrol edebilir, 35 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 özgün bir yüzeye dokunarak melodiler oluşturabilir, ve sesinizi kullanarak gizemli bir ortam oluşturabilirsiniz. 36 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 Beyin operasını yaptıktan sonra halkı, bu enstrümanları denemesini 37 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 ve Beyin operasının herbir performansında bize yardımcı olmaları 38 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 için işbirliği yapmalarını istedik. 39 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Bir süre boyunca Beyin Operası'yla gezdik. 40 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 Şu an Viyana'da inşa ettiğimiz müzede duruyor. 41 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Ve bu, muhtemelen sizin de bildiğiniz bir şeyin doğmasına neden oldu. 42 00:02:00,000 --> 00:02:01,000 "Guitar Hero" bizim labrotuvarımızdan çıktı 43 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 İki kızım ve MIT Media Lab'deki birçok öğrenci şunu ispatladı: 44 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 Eğer doğru bir arayüz yaparsanız 45 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 insanlar müziğin bir parçası olmayla oldukça ilgililer ve 46 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 tekrar ve tekrar ve tekrar o müziği çalmak istiyorlar. 47 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 Yani, model işe yarıyor ama bu buzdağının sadece görünen kısmı. 48 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 İkinci düşüncem ise müziği sadece Guitar Hero gibi 49 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 bir programla çalmanın yeterli olmayışı. 50 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 Müzik çok eğlenceli, ama aynı zamanda dönüştürücü 51 00:02:26,000 --> 00:02:27,000 Çok ama çok önemli. 52 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Müzik hayatınızı değiştirebilir, hem de her şeyden daha fazla. 53 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 Başkalarıyla iletişiminizi, vücudunuzu, hatta fikirlerinizi 54 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 değiştirebilir. Bu yüzden şimdi de Guitar Hero gibi bir şeyin 55 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 bir üst basamağına nasıl çıkabileceğimizi düşünüyoruz. 56 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 Eğitimle oldukça iç içe ve ilgiliyiz. "Oyun Senfonisi" adlı uzun vadeli bir çalışma yapıyoruz. 57 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 Alışkanlık oluşturan tüm enstrümanları çocuklar için uyarlıyoruz. 58 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 Böylece çocukların müziğe aşık oluyor ve 59 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 vakitlerini müzikle geçirmek istiyorlar. Nasıl olduğunu anlamak istiyor ve 60 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 nasıl daha fazla yaratabilmeyi öğrenmeyi talep ediyorlar. Bu yüzden sıkılabilen 61 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 parmaklarla yönetilebilecek basit enstrümanlar yapıyoruz. 62 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Beatbugs girdiğiniz ritimleri bir araya getiren ve sonrasında bunları 63 00:03:03,000 --> 00:03:05,000 arkadaşlarınıza gönderebiliyorsunuz. 64 00:03:05,000 --> 00:03:08,000 Sonrasında ise yapmış olduğunuzu taklit etmek veya ona karşılık vermek zorundalar. 65 00:03:08,000 --> 00:03:12,000 Ayrıca "Hyperscore" denilen yazılım paketi ,renk ve çizgileri kullanabilen herkesin 66 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 oldukça sofistike olan müzik yapabilmesini sağlıyor. Kullanması çok kolay, ama bir kez kullandıktan sonra 67 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 iyice derine iniyorsunuz, istediğiniz her türde müzik yapabileceğinizi anlıyorsunuz. Bir tuşla 68 00:03:20,000 --> 00:03:26,000 her şey müzik notasına dönüşüyor ve böylece müzisyenler yaptığınız şarkıları çalabiliyor. 69 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 Dünya genelindeki çocukların üzerinde çok büyük etkilerinin olduğunu görüyoruz 70 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 ve artık her yaştan Hyperscore kullanıcısı var. 71 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 Böyle olunca biz de bu tarz yaratıcı aktivitelerele daha da ilgili olmaya başladık. 72 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 Daha geniş bir çerçevede ise müzikle ilgilenmeye 73 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 fırsat bulamayan herkese bu zevki yaşatmak istedik. 74 00:03:41,000 --> 00:03:42,000 Media Lab'de 75 00:03:42,000 --> 00:03:45,000 üzerinde giderek daha çok çalıştığımız konular müzik, beyin ve sağlıkla ilgili. 76 00:03:45,000 --> 00:03:48,000 Birçoğunuz Oliver Sacks'in yeni çıkan "Müzikofili" adlı harika kitabını 77 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 görmüşsünüzdür. Kitapçılarda satılıyor, müthiş bir kitap. 78 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Eğer görmediyseniz, bilin ki okumaya değer. Kendisi piyanist ve 79 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 aynı zamanda tüm kariyerini müziğin olağandışı olaylar yaşayan 80 00:03:58,000 --> 00:04:03,000 insanların hayatındaki harika etkisini gözlemlemeye adamış. 81 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Örneğini ileri seviye bir Alzheimer hastasının hemen hemen cevap 82 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 verebildiği tek şeyin müzik olduğunu biliyoruz. 83 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 Veya belki etrafınızda yüzlerini aynada tanıyamayan, 84 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 aile bireylerinin isimlerini söyleyemeyen ama bir müzik kırıntısı duyduğunda 85 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 yerinden fırlayıp şarkı söylemeye 86 00:04:17,000 --> 00:04:21,000 başlayan kişileri biliyorsunuzdur. Bununla birlikte 87 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 müzikle insanların anılarının ve kişiliklerini yansıttığını da bilirsiniz. 88 00:04:23,000 --> 00:04:27,000 Müzik felç veya Parkinson hastalığı olan kişilerin konuşma yeteneğini 89 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 yerine getirmenin en iyi yoludur. 90 00:04:29,000 --> 00:04:33,000 Depresyon, şizofreni ve daha birçok rahatsızlık için de çok etkilidir. 91 00:04:33,000 --> 00:04:35,000 Altta yatan prensipleri anlamaya ve 92 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 insan sağlığını iyileştiren aktiviteler üretmeye uğraşıyoruz. 93 00:04:39,000 --> 00:04:42,000 Bunu birçok yolla yapıyoruz, birçok hastaneyle çalışıyoruz. 94 00:04:42,000 --> 00:04:45,000 Bunlardan biri Boston yakınlarında olan Tewksbury Hastanesi. 95 00:04:45,000 --> 00:04:47,000 Burası yıllar önce fiziksel ve zihinsel engelli hastalarla 96 00:04:47,000 --> 00:04:51,000 Hyperscore çalışmalarına başladığımız uzun vadeli devlet hastanesi. 97 00:04:51,000 --> 00:04:55,000 Hyperscore bu hastanenin başlıca tedavilerinden biri ve bu yüzden 98 00:04:55,000 --> 00:04:59,000 herkes müzik aktiviteleriyle uğraşmak için çıldırıyor. 99 00:04:59,000 --> 00:05:03,000 Bu hastaların tedavisini hızlandıran en iyi aktivite ve 100 00:05:03,000 --> 00:05:07,000 tüm hastaneyi bir müzik topluluğu olarak bir araya getiriyor. 101 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Devam etmeden önce size hızlıca bu çalışmayla ilgili bir video göstermek istiyorum 102 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 Video: Birbirlerinin hareketlerini taklit ediyorlar. 103 00:05:54,000 --> 00:05:58,000 Bu sadece ritmi dinlemek ve öğrenmek için değil, aynı zamanda 104 00:05:58,000 --> 00:06:03,000 bir grupta müzik çalmayı ve müzik hafızasını geliştirmek için de çok iyi bir tecrübe. 105 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 Onları müziğe alıştırmak, kendilerinin şekillendirmesini sağlamak, değiştirmek 106 00:06:07,000 --> 00:06:09,000 ve kendi müziklerini tecrübe edebilmeleri için çok iyi bir fırsat. 107 00:06:09,000 --> 00:06:13,000 Hyperscore müziğe sıfırdan adım atmayı sağlıyor. 108 00:06:20,000 --> 00:06:22,000 Herkes müziği tam anlamıyla tecrübe edebilir, 109 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 bizim sadece farklı aletler yapmamız gerekiyor. 110 00:06:41,000 --> 00:06:47,000 Paylaşmak istediğim üçüncü fikir ise müziğin mantığa aykırı olsa da 111 00:06:47,000 --> 00:06:50,000 bizi kelimelerden çok daha iyi anlatan bir tür olması. 112 00:06:50,000 --> 00:06:54,000 Konuşmalar yapmayı seviyorum, ama ilginç bir şekilde 113 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 müzik çalarken kendimi çok daha az tedirgin hissediyorum. 114 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 Eğer burda çello çalıyor veya brleş çalıyor olsaydım, yaptığım müziği paylaşsaydım, 115 00:06:59,000 --> 00:07:04,000 kendimle ilgili özel ve kelimelerle anlatamayacağım 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 belki de daha derin şeyleri ifade etme şansım olurdu. 117 00:07:07,000 --> 00:07:10,000 Birçoğumuz için böyle olduğunu düşünüyorum. Müziğin bizden 118 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 dış dünyaya açılan bir kapı olduğu hakkında 119 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 iki örnek vermek istiyorum. 120 00:07:15,000 --> 00:07:19,000 Bunlardan ilki şuan üzerinde çalıştığımız 121 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 "Death and Powers" adında bir proje. Bu proje şu anda 122 00:07:21,000 --> 00:07:25,000 dünyadaki en büyük opera projelerinden biri. 123 00:07:25,000 --> 00:07:30,000 Sonsuza dek yaşamak isteyen, başarılı, güçlü ve zengin bir adam hakkında. 124 00:07:30,000 --> 00:07:32,000 Bu adam kendini bir kitap serisi içinde 125 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 Dünya'ya yüklemenin bir yolunu bulur. 126 00:07:35,000 --> 00:07:38,000 Sonsuza dek yaşamak istediği için, kendisini kendi çevresine yükler. 127 00:07:38,000 --> 00:07:42,000 Operanın başında baş solist kaybolur ve 128 00:07:42,000 --> 00:07:46,000 tüm sahne baş karakter oluverir. Bu onun mirasıdır. 129 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 Opera aslında tamamen bizim sevdiklerimizle ne paylaştığımız, 130 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 diğerlerine ne bırakabildiğimiz ve bırakmadığımız hakkındadır. 131 00:07:51,000 --> 00:07:55,000 Operadaki her nesne birden canlanır ve avize gibi kocaman bir müzik enstrümanına dönüşür. 132 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Bütün sahneyi kaplar.Şamdan gibi görünür, 133 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 ama aslında robotik müzik bir aletidir. 134 00:08:00,000 --> 00:08:04,000 Bu örnekten de görüldüğü üzere devasa piyano dizilerinin her biri 135 00:08:04,000 --> 00:08:07,000 ya dizileri saran yaylarla ya da dizileri harekete geçiren çarklarla 136 00:08:07,000 --> 00:08:12,000 veya dizileri titreten akustik işaretlerle yani küçük robotik şeylerle kontrol edilir. 137 00:08:12,000 --> 00:08:17,000 Ayrıca sahnede robot ordusu vardır. 138 00:08:17,000 --> 00:08:21,000 Bu robotlar baş rol oyuncusu olan Simon Powers ile 139 00:08:21,000 --> 00:08:25,000 ailesi arasında bir tür aracıdırlar.Yunan koroları gibi,grubun hepsi vardır. 140 00:08:25,000 --> 00:08:30,000 Olayı izlerler.Bu kare robotları biz tasarladık ve Opera robotları olarak adlandırılırlar, 141 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 ve onları şimdi MIT de test ediyoruz.Bu opera robotları müziğimi takip ediyorlar. 142 00:08:33,000 --> 00:08:36,000 Karakterleri takip ediyorlar.Umarız ki birbirlerine çarpmayacak 143 00:08:36,000 --> 00:08:39,000 kadar zekidirler.Kendi kendilerini kapatabiliyorlar. 144 00:08:39,000 --> 00:08:45,000 Ve ayrıca emrettiğiniz de, tam olarak istediğiniz şekilde sıraya geçebiliyorlar. 145 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 Küp olmalarına rağmen, aslında oldukça kişilikliler. 146 00:08:54,000 --> 00:08:58,000 Operadaki en büyük piyesin seti Sistem’ olarak adlandırılır. Kitap serisidir. 147 00:08:58,000 --> 00:09:02,000 Herbir kitap robotiktir,bu sebeple hareket edebilir,ses çıkartabilir, 148 00:09:02,000 --> 00:09:06,000 ve hepsini biraraya getirdiğinizde,Simon Power'ın 149 00:09:06,000 --> 00:09:11,000 mimiklerini ve kişiliğini sergileyen bu duvarlara dönüşürler.Bu sayede,Simon Powers ortadan kaybolur, 150 00:09:11,000 --> 00:09:14,000 ama bütün fiziksel çevre bu kişi olmaya başlar. 151 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 Bu kendini yansıtmak için seçtiği bir yoldur. 152 00:09:17,000 --> 00:09:24,000 Ayrıca kitap dizilerinin üzerinde LED ışıkları vardır.Yani hepsi bir gösteri. 153 00:09:24,000 --> 00:09:28,000 Ve ‘Sistem’e harika bariton James Maddalena girer. 154 00:09:28,000 --> 00:09:29,000 Bu kaçak bir fragmandır. 155 00:09:53,000 --> 00:09:58,000 2009 yılında Monoko da eylül ayında galası yapılacak.Eğer şans eseri izleyemezseniz 156 00:09:58,000 --> 00:10:01,000 bu projeyle ilgili diğer bir fikir ise müzik ve çevre yoluyla 157 00:10:01,000 --> 00:10:05,000 yeteneğini bu sıra dışı yolla ortaya çıkaran kişidir. 158 00:10:05,000 --> 00:10:09,000 Ama ayrıca bunu hem internet üzerinden hem de kamu alanlarında 159 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 herbirimizin kendi hayatlarımızdaki müziği ve görüntüleri bir şekilde kullanarak 160 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 kendimizin veya sevdiğimiz birinin mirasını bırakmak için ulaşılabilir kılıyoruz. 161 00:10:16,000 --> 00:10:19,000 Bu yüzden büyük bir opera olmasındansa, bu opera kişisel olarak düşündüğümüz 162 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 operaya dönüşecektir. 163 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Ve ,eğer kişisel bir opera yapacaksınız, kişisel bir müzik aletine ne dersiniz? 164 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Şu ana kadar size gösterdiğim her şey ki bunlar Yo-Yo Ma için hyper-cello veya bir çocuğun sıkıştırmalı oyuncağı olabilir, 165 00:10:26,000 --> 00:10:31,000 yani müzik aletleri her zaman aynı kalır ve belirli bir sınıf insan için 166 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 virtüöz veya çocuk için mesela önemlidir. 167 00:10:34,000 --> 00:10:37,000 Peki ya davranış şeklime, ellerimi kullanma tarzıma, 168 00:10:37,000 --> 00:10:41,000 neyi iyi yapıyorsam veya yapamıyorsam 169 00:10:41,000 --> 00:10:44,000 bunlara uyum sağlayabilen bir müzik aleti yaptığımı farz etsek? 170 00:10:44,000 --> 00:10:49,000 Bence bu müziğin ve müzik aletlerinin geleceği. 171 00:10:49,000 --> 00:10:52,000 Ve şimdi sahneye iki çok özel insanı davet etmek istiyorum, 172 00:10:52,000 --> 00:10:58,000 ki böylece kişisel müzik aletinin nasıl bir şey olabileceğine dair örnek verebilirim. 173 00:10:58,000 --> 00:11:03,000 İşte,MIT medya laboratuvarından doktora öğrencisi Adam Boulanger için alkış istiyorum. 174 00:11:03,000 --> 00:11:10,000 ve Dan Ellsey için de. 175 00:11:10,000 --> 00:11:17,000 TED ve Bombardier Flexjet'in sayesinde Dan bugün bizimle birlikte, 176 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 ve Tewksbury 'den bütün yolu bunun için geldi.Tewkksbury hastanesinde yatılı kalıyor. 177 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 Size şöyle söyleyeyim,Tewksbury hastanesinden şimdiye kadar hiç bu kadar uzak kalmamıştı, 178 00:11:25,000 --> 00:11:30,000 çünkü bugün sizinle buluşmak ve size müziğini göstermek için can atıyor. 179 00:11:30,000 --> 00:11:34,000 İlk olarak Dan,herkese merhaba demek ve bize kendinden bahsetmek istermisin? 180 00:11:39,000 --> 00:11:47,000 Dan Ellsey:Merhaba,benim adım Dan Ellsey.34 yaşındayım ve beyin felçliyim. 181 00:11:47,000 --> 00:11:53,000 Müziği her zaman sevmiştim ve bu yeni programla da 182 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 kendi müziğimi yapabildiğim için çok heyecanlıyım. 183 00:11:57,000 --> 00:12:08,000 Tod Machover: Ve Bizimle burada olduğun için gerçekten çok heyecanlıyız Dan. 184 00:12:08,000 --> 00:12:11,000 Dan ile yaklaşık 3 veya 3 buçuk yıl önce, Tewksbury de çalışmaya 185 00:12:11,000 --> 00:12:16,000 başladığımızda tanıştık.Orada tanıştığımız herkes inanılmazdı, 186 00:12:16,000 --> 00:12:21,000 ve fantastik müzik yapıyorlardı.Dan daha önce hiç müzik yapmamıştı, 187 00:12:21,000 --> 00:12:28,000 ama bu konuda harika olduğu ortaya çıktı.Doğuştan bir bestekar. 188 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 Aynı zamanda çok da utangaç. 189 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Sonuç olarak, son birkaç yıldır bizim daimi ortağımızın inanılmaz bir bestekar olduğu ortaya çıktı. 190 00:12:35,000 --> 00:12:38,000 Şimdiye kadar birçok beste yaptı. 191 00:12:38,000 --> 00:12:41,000 Kendi CD'lerini oluşturdu.Aslında Boston da oldukça biliniyor,ve orada 192 00:12:41,000 --> 00:12:45,000 yerel hastanedeki insanlara ve çocuklara nasıl kendi müziklerini yapabilecekleri konusunda danışmanlık yapıyor. 193 00:12:45,000 --> 00:12:50,000 Ve şimdi sahneyi Adam'a bırakıyorum.Adam, MIT’de doktora öğrencisi ve 194 00:12:50,000 --> 00:12:55,000 tıp ve müzik teknolojisinde de uzman birisi.Bununla birlikte Adam ve Dan yakın ortaklar. 195 00:12:55,000 --> 00:12:59,000 Adam'ın son birkaç zamandır üzerinde çalıştığı konu sadece 196 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 Dan'in kendi bestelerini nasıl yapabileceği değil 197 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 ama bu tarz bir müzik aleti kullanarak nasıl bir parçasını besteleyebileceği. 198 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Bu yüzden,nasıl çalıştığınızla ilgili bize birkaç bir şey söylemek ister misiniz? 199 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 Adam Boulanger: Tabi ki,Tewksbury çalışmasının ardından Tod ve ben 200 00:13:10,000 --> 00:13:14,000 bir tartışmaya girdik ve bu gerçekten Dan'in nasıl bu kadar 201 00:13:14,000 --> 00:13:19,000 etkileyici,zeki ve yenilikçi bir kişi oluşuyla ilgiliydi.Bu onun 202 00:13:19,000 --> 00:13:22,000 yüzünde,nefesinde ve gözlerindeydi.Nasıl olurdu da 203 00:13:22,000 --> 00:13:26,000 kendi müzik parçalarını sahnelendiremezdi.Bu anlamsız sorunu çözmek bizim görevimiz. 204 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 Bu yüzden ayrıntıyla,kararlılıkla ve denetimle, 205 00:13:29,000 --> 00:13:34,000 Dan’in fiziksel yetersizliğine rağmen kendi müzik parçasını sahnelendirebilmesine,gerçekten bunu yapabilmesini 206 00:13:34,000 --> 00:13:37,000 sağlayacak bir teknoloji geliştirmeye başladık. 207 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 Süreç ve teknoloji için, 208 00:13:39,000 --> 00:13:42,000 aslında teknik bir çözüme ihtiyacımız vardı. 209 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 Kızıl ötesi bir göstergece bakan bir FireWire kameramımız var. 210 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Hareket metaforunu Dan'in zaten kullandığı konuşmasını kontrol eden 211 00:13:49,000 --> 00:13:53,000 cihazla yaptık. 212 00:13:53,000 --> 00:13:56,000 Ve bu çalışmamızın aslında en az ilginç kısmı: 213 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 dizayn süreci. Yazılımda girdiye ve devamlı denetlemeye 214 00:13:59,000 --> 00:14:02,000 ihtiyaç duyduk ve Dan’in yaptığı şekilleri inceledik. 215 00:14:02,000 --> 00:14:06,000 Ama, teknik kısımdan sonra Dan’in nasıl hareket ettiğini bulmak için, 216 00:14:06,000 --> 00:14:09,000 onun omzu üzerinde kapsamlı olarak hastanede çalışmak 217 00:14:09,000 --> 00:14:12,000 çalışmanın gerçekten ilginç kısmını oluşturuyor. 218 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 Etkileyici bir hareket olarak ona faydalı şey nedir? 219 00:14:14,000 --> 00:14:17,000 Bu performansı için onun metaforu nedir? 220 00:14:17,000 --> 00:14:19,000 Ne tür şeyleri, bir müzik parçasında kontrol etmek ve iletmek için önemli buluyor? 221 00:14:19,000 --> 00:14:21,000 kontrol etmek ve iletmek için önemli buluyor? 222 00:14:21,000 --> 00:14:25,000 Bu yüzden, bütün ayarlanan değişkenler ve gerçekten bütün teknoloji 223 00:14:25,000 --> 00:14:28,000 sadece Dan'e uyması için ayarlandı. 224 00:14:28,000 --> 00:14:34,000 Ve bildiğiniz üzere bence bu bir perspektif değişikliğidir. 225 00:14:34,000 --> 00:14:38,000 İlginç çalışamalar üretmemizi ve bize erişim sağlayan teknoloji değildir. 226 00:14:38,000 --> 00:14:41,000 Ya konu ifade etmeye gelince?Oyuncunun çalışmasını teslim ettiği zamana gelince? 227 00:14:41,000 --> 00:14:45,000 Şöyle ki,teknolojilerimiz bize kendimizi ifade etme imkanı veriyor mu? 228 00:14:45,000 --> 00:14:49,000 Bunu yapabilmek için bize gerekli yapıyı sağlıyorlar mı? 229 00:14:49,000 --> 00:14:53,000 Bu, kişisel ilişki ve teknoloji konusunda yetersiz olmakla ilgili bir durum. 230 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 Dan'la birlikte onun hareketlerini ve kendini ifade etmeye giden yolu keşfetmek için, 231 00:14:56,000 --> 00:15:01,000 yeni bir tasarım sürecine ve yeni bir teknik sürece ihtiyaç duyduk. 232 00:15:01,000 --> 00:15:03,000 Bugün de yapacağımız şey bu. 233 00:15:03,000 --> 00:15:05,000 TM:Hadi yapalım.Evet Dan, şimdi ne çalacağını 234 00:15:05,000 --> 00:15:07,000 herkese söylemek ister misin? 235 00:15:13,000 --> 00:15:15,000 DE: Bu parçanın adı 'My Eagle Song' 236 00:15:17,000 --> 00:15:20,000 TM:Evet Dan 'My Eagle Song' adlı parçasını seslendirecek 237 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 Aslında bu, tamamen Dan tarafından Hyperscore da oluşturulmuş 238 00:15:22,000 --> 00:15:25,000 Dan'in parçasının şablonu. 239 00:15:25,000 --> 00:15:30,000 Hyperscore a direk olarak girebilmek için kızılötesi izleyiciyi kullanıyor. 240 00:15:30,000 --> 00:15:33,000 Çok hızlı değil mi?Aslında benden de hızlı.. 241 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 (Gülüşler) 242 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 Aynı zamanda çok da mütevazi. 243 00:15:40,000 --> 00:15:46,000 İşte,Hyperscore da müzik yapıyor.Melodi ve ritimler yaparak başlıyabilirsiniz. 244 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 Bunları tam olarak istediği yere koyuyor. 245 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 Her biri bir renk alıyor.Dizgi penceresine geri döner, 246 00:15:51,000 --> 00:15:56,000 çizgiler çizer, herşeyi istediği şekilde yerleştirir. Hyperscore a bakıldığında, 247 00:15:56,000 --> 00:15:59,000 bölümlerin nerede olduğunu, 248 00:15:59,000 --> 00:16:04,000 devam eden,değişen,gittikçe çılgınlaşan ve sonra da en sonunda büyük bir patlamayla 249 00:16:04,000 --> 00:16:07,000 sona eren şeyleri de görebilirsiniz. 250 00:16:07,000 --> 00:16:10,000 İşte bu Adam’ın söylediği gibi bu onun parçasını oluşturma şekli , 251 00:16:10,000 --> 00:16:17,000 sonra biz de parçasını en iyi şekilde sergilemesinin yolunu bulduk. 252 00:16:17,000 --> 00:16:20,000 Bu kamera ile bakılacak,hareketleri incelenecek, 253 00:16:20,000 --> 00:16:24,000 istediği müziğinin bütün farklı yönlerini ortaya çıkarmasına fırsat verilecek. 254 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 Ve ayrıca ekranda bir görüntü göreceksiniz. 255 00:16:27,000 --> 00:16:33,000 Öğrencilerimizden birine kameranın neyi ölçtüğünü sorduk. 256 00:16:33,000 --> 00:16:36,000 Sözlü yapmak yerine, size tam olarak kameranın 257 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 izini göstereceğiz.Basit hareketleri gösteren grafiğe dönüştürdük 258 00:16:41,000 --> 00:16:45,000 analiz edilme şeklini göreceksiniz. 259 00:16:45,000 --> 00:16:49,000 Bence Dan’ in yaptığı hareketlerden nasıl seçtiğimiz konusu açıklığa kavuşturacaktır, 260 00:16:49,000 --> 00:16:53,000 ama,eğer Dan‘in müzik oluştururken yaptığı bu harekete bakarsanız, 261 00:16:53,000 --> 00:17:00,000 Dan’ in hareketlerinin amaçlı,belirgin, disiplinli 262 00:17:00,000 --> 00:17:03,000 ve ayrıca çok da güzel olduğunu göstereceksiniz. 263 00:17:03,000 --> 00:17:08,000 Bu yüzden,daha önce bahsettiğim gibi,bu parçayı dinlerkenen önemli şey ,müziğin harika oluşu 264 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 ve müzik Dan'in nasıl birisi olduğunu sizlere gösterecek. 265 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 Evet Adam hazır mıyız? 266 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 AB:Evet 267 00:17:15,000 --> 00:17:19,000 T:Şimdi Dan sizler için 'My Eagle Song' adlı parçasını çalacak 268 00:19:43,000 --> 00:20:07,000 (Alkışlar) 269 00:20:07,000 --> 00:20:09,000 TM:Bravo. 270 00:20:09,000 --> 00:20:18,000 (Alkışlar)