1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 Prima idee pe care aş vrea s-o sugerez este că toţi 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 iubim foarte mult muzica. Înseamnă mult pentru noi. 3 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 Dar muzica este încă şi mai puternică dacă nu doar o asculţi, ci o faci tu însuţi. 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 Aşadar, asta este prima mea idee. Şi ştim cu toţii despre efectul Mozart, 5 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 ideea care a tot circulat de 5-10 ani încoace 6 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 cum că doar ascultând sau cântând muzică bebeluşului tău (în uter) 7 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 o să facă să-i crească IQ-ul cu 10, 20, 30 la sută. 8 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 O idee grozavă, dar nu funcţionează deloc. 9 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Aşa că nu poţi doar să asculţi muzică, trebuie cumva s-o şi creezi. 10 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 Aş adăuga de asemenea că nu e vorba doar de a o compune, 11 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 ci că toţi, fiecare dintre noi, toată lumea de pe Pământ 12 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 are puterea să creeze şi să facă parte din muzică într-un mod foarte dinamic 13 00:00:41,000 --> 00:00:43,000 şi asta este una din părţile principale ale muncii mele. 14 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 Aşadar, împreună cu Laboratorul Media MIT, de ceva vreme încoace, 15 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 am fost implicaţi într-un domeniu numit muzică activă. 16 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Care sunt toate modurile posibile la care ne putem gândi 17 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 ca să-i transportăm pe toţi în mijlocul unei experienţe muzicale, 18 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 nu doar ascultând, ci şi făcând muzica? 19 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 Am început prin a crea instrumente pentru câţiva dintre cei mai de seamă interpreţi. 20 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 le numim "Hiper-Instrumente"... pentru Yo-Yo Ma, Peter Gabriel, Prince, 21 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 orchestre, trupe rock, instrumente unde sunt tot felul de senzori 22 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 construiţi direct în instrument, aşa că acesta va şti cum se cântă la el. 23 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 Şi doar schimbând interpretarea şi simţirea, 24 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 pot să-mi transform violoncelul într-o voce, sau într-o întreagă orchestră, 25 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 sau în ceva despre care n-a mai auzit nimeni până acum. 26 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 Când am început să facem asta, m-am gândit de ce n-am putea face 27 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 instrumente aşa de grozave pentru toată lumea, 28 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 lume care nu este atât de fantastică precum Yo-Yo Ma sau Prince? 29 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 Aşa că am făcut o întreagă serie de instrumente. 30 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 Una dintre cele mai mari colecţii se numeşte Brain Opera (Opera Creierului). 31 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 Este o întreagă orchestră de aproximativ 100 de instrumente, 32 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 toate gândite pentru ca oricine să cânte folosindu-şi îndemânarea nativă. 33 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Aşadar, poţi să joci un joc video, să treci printr-o melodie, 34 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 să-ţi foloseşti mişcările corpului ca să controlezi volume mari de sunet, 35 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 să atingi o suprafaţă specială ca să faci melodii, să-ţi foloseşti vocea ca să creezi o întreaga aură. 36 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 Şi când organizăm Opera Creierului, invităm publicul să participe 37 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 ca să încerce aceste instrumente şi să colaboreze cu noi, 38 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 să ne ajute sa facem fiecare reprezentaţie a Operei Creierului. 39 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Am avut spectacole în locuri diferite pentru o lungă perioadă de timp. Acum se află permanent în Viena, 40 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 unde am construit un muzeu în jurul ei. 41 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Şi asta a dus la ceva ce probabil cunoaşteţi deja. 42 00:02:00,000 --> 00:02:01,000 Guitar Hero a ieşit din laboratorul nostru, 43 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 şi cele două fiice ale mele adolescente şi majoritatea studenţilor de la Laboratorul Media al MIT 44 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 stau dovadă că dacă faci tipul potrivit de interfaţă, 45 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 oamenii sunt foarte interesaţi să fie în mijlocul unei piese muzicale 46 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 şi s-o cânte din nou şi din nou. 47 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 Aşadar, modelul funcţionează, dar este numai vârful icebergului, 48 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 deoarece cea de-a doua idee a mea este că nu-i de ajuns doar să vrei 49 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 să faci muzică în ceva precum Guitar Hero. 50 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 Muzica este foarte distractivă, dar are şi capacităţi de transformare. 51 00:02:26,000 --> 00:02:27,000 Asta este foarte, foarte important. 52 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Muzica poate să-ţi schimbe viaţa mai mult decât aproape orice. 53 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 Poate să schimbe felul în care comunici cu ceilalţi, 54 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 poate să-ţi schimbe corpul, poate să-ţi schimbe mintea. Prin urmare încercăm 55 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 să trecem la următorul pas referitor la cum să construim deasupra a ceva precum Guitar Hero. 56 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 Suntem foarte implicaţi în educaţie. Avem un proiect pe termen lung 57 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 numit Toy Symphony (Simfonia Jucăriilor), unde facem tot felul de instrumente care creează şi dependenţă, 58 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 dar pentru copii, pentru ca aceştia sa se îndrăgostească de ideea de a face muzică, 59 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 să îşi dorească să-şi petreacă timp făcând asta, după aceea să vrea să afle cum funcţionează, 60 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 cum să facă mai mult, cum să creeze. Aşa că facem instrumente pe care le poţi strânge, 61 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 ca aceste Music Shapers (Modelări Muzicale) care măsoară electricitatea degetelor, 62 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Beat Bugs (Gândăceii Ritmului), care îţi permite să baţi ritmul -- îţi adună ritmul 63 00:03:03,000 --> 00:03:05,000 şi, asemeni unui cartof fierbinte, îţi trimiţi ritmul la prieteni, 64 00:03:05,000 --> 00:03:08,000 care trebuie să imite sau să răspundă la ce faci tu -- 65 00:03:08,000 --> 00:03:12,000 Şi un pachet de programe numit Hyperscore, care permite oricui să folosească linii si culori 66 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 şi să facă muzică destul de sofisticată. Extrem de uşor de folosit, dar odată ce o faci, 67 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 poţi sa pătrunzi destul de departe... orice tip de muzică. Iar după aceea, apăsând un buton, 68 00:03:20,000 --> 00:03:26,000 transformă în notaţii muzicale pentru ca muzicienii care cântă live să-ţi poată cânta melodiile. 69 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 Am avut efecte foarte bune, foarte puternice asupra copiilor 70 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 de pretutindeni şi acum persoane de toate vârstele care folosesc Hyperscore. 71 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 Prin urmare, am devenit din ce în ce mai interesaţi să folosim aceste metode de activităţi creative 72 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 într-un context mult mai larg, pentru toate felurile de oameni 73 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 care nu au oportunitatea să facă muzică. 74 00:03:41,000 --> 00:03:42,000 Unul dintre domeniile care câştigă teren şi la care lucrăm 75 00:03:42,000 --> 00:03:45,000 la Media Lab în momentul de faţă este Muzică, minte şi sănătate. 76 00:03:45,000 --> 00:03:48,000 Mulţi dintre voi aţi văzut probabil minunata carte a lui Oliver Sack numită 77 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 "Musicophilia". Se găseşte de vânzare în librării. Este o carte grozavă. 78 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Dacă nu aţi văzut-o, merită citită. El însuşi este un pianist 79 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 şi îşi relatează în amănunt întreaga cariera, uitându-se şi observând 80 00:03:58,000 --> 00:04:03,000 efecte incredibil de puternice pe care muzica le-a avut asupra vieţilor oamenilor în situaţii neobişnuite. 81 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Ştim, de exemplu, că muzica este aproape mereu ultimul lucru 82 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 la care mai răspund persoanele în stadii avansate de Alzheimer. 83 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 Poate mulţi dintre voi aţi observat asta la persoane iubite, 84 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 poţi găsi pe cineva care nu îşi poate recunoaşte faţa în oglindă, 85 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 sau nu poate să identifice pe nimeni din familia sa, dar tot poţi găsi un fragment de melodie 86 00:04:17,000 --> 00:04:21,000 la care persoana să sară din scaun şi să înceapă să cânte. Şi cu asta 87 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 poţi să readuci părţi din amintirile şi personalităţile oamenilor. 88 00:04:23,000 --> 00:04:27,000 Muzica este cea mai buna metodă de a restitui vorbirea oamenilor care au pierdut-o în urma unor atacuri cerebrale, 89 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 mersul persoanelor cu Parkinson. 90 00:04:29,000 --> 00:04:33,000 Este foarte eficientă împotriva depresiei, schizofreniei şi multor altor lucruri. 91 00:04:33,000 --> 00:04:35,000 Ne străduim să înţelegem aceste principii fundamentale 92 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 şi apoi să construim activităţi care vor permite muzicii să îmbunătăţească sănătatea oamenilor. 93 00:04:39,000 --> 00:04:42,000 Facem asta în multe moduri. Colaborăm cu diferte spitale. 94 00:04:42,000 --> 00:04:45,000 Unul dintre ele este chiar lângă Boston, numit Tewksbury Hospital. 95 00:04:45,000 --> 00:04:47,000 Este un spital de stat cu tratamente pe termen lung unde, acum câţiva ani, 96 00:04:47,000 --> 00:04:51,000 am început să lucrăm cu Hyperscore cu pacienţi cu dizabilităţi fizice şi mintale. 97 00:04:51,000 --> 00:04:55,000 Asta a devenit o parte esenţiala a tratamentului de la spitalul Tewksbury, 98 00:04:55,000 --> 00:04:59,000 aşa că toată lumea de acolo susţine că lucrează la activităţi muzicale. 99 00:04:59,000 --> 00:05:03,000 Este activitatea care pare să accelereze cel mai mult tratamentul pacienţilor 100 00:05:03,000 --> 00:05:07,000 şi aduce întreg spitalul împreună ca un fel de comunitate muzicala. 101 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Vreau să vă arăt un mic videoclip despre o parte din proiectul acesta, înainte să continui. 102 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 Videoclip: Îşi manipulează ritmul fiecăruia. 103 00:05:54,000 --> 00:05:58,000 Este o adevărată experienţă, nu numai ca să înveţi cum să cânţi şi să asculţi ritmuri, 104 00:05:58,000 --> 00:06:03,000 ci şi ca să-ţi antrenezi memoria muzicală şi să cânţi în grup. 105 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 Să pună mâna pe muzică, să-i dea ce forma vor, să o modifice, 106 00:06:07,000 --> 00:06:09,000 să experimenteze cu ea, să-şi facă propria muzică. 107 00:06:09,000 --> 00:06:13,000 Astfel Hyperscore îţi îngăduie să începi de la zero foarte repede. 108 00:06:20,000 --> 00:06:22,000 Toată lumea poate experimenta muzică într-un mod profund, 109 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 trebuie doar să facem unelte diferite. 110 00:06:41,000 --> 00:06:47,000 Cea de-a treia idee pe care am vrut s-o împărtăşesc este aceea că muzica, în mod paradoxal, 111 00:06:47,000 --> 00:06:50,000 chiar mai mult decât cuvintele aş zice, este una dintre cele mai bune metode pe care le avem 112 00:06:50,000 --> 00:06:54,000 de a arăta cine suntem cu adevărat. Îmi place să ţin prelegeri, deşi 113 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 în mod ciudat, mă simt mai emoţionat să vorbesc decât să interpretez muzică. 114 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 Dacă aş fi fost aici cântând la violoncel, sau la sintetizator, sau împărtăşindu-mi muzica cu voi, 115 00:06:59,000 --> 00:07:04,000 aş fi fost în stare să vă arăt lucruri despre mine pe care nu vi le pot spune în cuvinte, 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 lucruri mai personale, probabil lucruri mai profunde. 117 00:07:07,000 --> 00:07:10,000 Cred că asta e valabil pentru mulţi dintre noi şi aş vrea să vă dau două exemple 118 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 despre cum este muzica una dintre cele mai puternice interfeţe pe care le avem 119 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 de la noi către lumea exterioară. 120 00:07:15,000 --> 00:07:19,000 Primul este un proiect trăsnit pe care îl construim acum numit 121 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 Death and the Powers (Moartea şi Puterile). Este o operă de amploare, 122 00:07:21,000 --> 00:07:25,000 una dintre proiectele de operă mari care se desfăşoară în acest moment. 123 00:07:25,000 --> 00:07:30,000 Este vorba despre un bărbat bogat, de succes, puternic, care îşi doreşte să trăiască veşnic. 124 00:07:30,000 --> 00:07:32,000 Aşa că încearcă să găsească o cale să se transfere în mediul său, 125 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 de fapt într-o serie de cărţi. 126 00:07:35,000 --> 00:07:38,000 Deci tipul acesta vrea să trăiască veşnic, se mută în mediul său. 127 00:07:38,000 --> 00:07:42,000 Interpretul principal dispare la începutul operei 128 00:07:42,000 --> 00:07:46,000 şi întreaga scenă devine personaj principal. Devine moştenirea sa. 129 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 Opera este despre ce putem împărţi, ce putem transmite la ceilalţi, 130 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 la cei pe care îi iubim, şi ce nu putem transmite. 131 00:07:51,000 --> 00:07:55,000 Fiecare obiect din opera prinde viaţă şi devine un instrument muzical gigant, 132 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 precum acest candelabru. Ocupă întreaga scenă. Arată ca un candelabru, 133 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 dar este de fapt un instrument muzical robotizat. 134 00:08:00,000 --> 00:08:04,000 Aşa cum puteţi vedea în acest prototip, corzi gigantice de pian, 135 00:08:04,000 --> 00:08:07,000 fiecare coardă este controlată cu un mic element robotic, 136 00:08:07,000 --> 00:08:12,000 fie mici arcuşuri care lovesc corzile, elice care le gâdilă, 137 00:08:12,000 --> 00:08:17,000 semnale acustice care le face să vibreze. Avem de asemenea o armată de roboţi pe scenă. 138 00:08:17,000 --> 00:08:21,000 Aceşti roboţi sunt un fel de intermediari între personajul principal, Simon Powers, 139 00:08:21,000 --> 00:08:25,000 şi familia sa. Sunt serii întregi de ei, asemănător cumva unui cor grecesc. 140 00:08:25,000 --> 00:08:30,000 Ei observă acţiunea. Am creat aceşti roboţi pătraţi pe care îi testăm acum 141 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 la MIT, numiţi OperaBots. Aceşti OperaBots îmi urmăresc muzica, 142 00:08:33,000 --> 00:08:36,000 urmăresc personajele. Sunt suficient de deştepţi, sperăm noi, 143 00:08:36,000 --> 00:08:39,000 să nu intre unul în celălalt. Se opresc singuri. 144 00:08:39,000 --> 00:08:45,000 Şi pot, de asemenea, când pocneşti din degete, să se aşeze exact în felul în care ţi-ai dori. 145 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 Chiar dacă sunt cuburi, au multă personalitate. 146 00:08:54,000 --> 00:08:58,000 Cea mai mare piesă din operă se numeşte The System (Sistemul). Este o serie de cărţi. 147 00:08:58,000 --> 00:09:02,000 Fiecare carte este robotizata, aşa că toate se mişca, toate fac sunete, 148 00:09:02,000 --> 00:09:06,000 şi când îi pui laolaltă se transformă în aceşti pereţi 149 00:09:06,000 --> 00:09:11,000 care au gesturile şi personalitatea lui Simon Powers. Prin urmare, el a dispărut, 150 00:09:11,000 --> 00:09:14,000 însă întregul mediu fizic a devenit această persoană. 151 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 Aşa a decis să se reprezinte. 152 00:09:17,000 --> 00:09:24,000 Cărţile mai au şi nişte LED-uri pe cotoare. Aşadar totul este afişat. 153 00:09:24,000 --> 00:09:28,000 Şi aici este marele bariton James Maddalena când intră în sistem. 154 00:09:28,000 --> 00:09:29,000 Acesta este o vizionare pe furiş. 155 00:09:53,000 --> 00:09:58,000 Aceasta va avea premiera în Monaco, în Septembrie 2009. Dacă din întâmplare nu veţi putea ajunge, 156 00:09:58,000 --> 00:10:01,000 altă idee ce implică acest proiect. Aici e un tip care încercă să lase ceva în urma sa 157 00:10:01,000 --> 00:10:05,000 prin intermediul acestei forme foarte neobişnuite, prin muzică şi prin mediu. 158 00:10:05,000 --> 00:10:09,000 De asemenea, va fi disponibil atât online, cât şi în locuri publice 159 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 ca o metodă ce ne permite tuturor să folosim muzică şi imagini din viaţa noastră 160 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 pentru a ne face propria moştenire sau o moştenire unei persoane pe care o iubim. 161 00:10:16,000 --> 00:10:19,000 În loc de Grand Opera, această operă o să devină în ceea ce noi 162 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 considerăm operă personală. 163 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Dacă vă gândiţi să creaţi o operă personală, ce-aţi spune de un instrument personal? 164 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Tot ce v-am arătat până acum, fie că este un hiper violoncel pentru Yo-Yo Ma 165 00:10:26,000 --> 00:10:31,000 sau jucării chiţăitoare pentru un copil, instrumentele au rămas aceleaşi şi sunt valoroase 166 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 pentru o anume clasă de oameni, sau virtuoz, sau copil. 167 00:10:34,000 --> 00:10:37,000 Dar ce ar fi dacă aş putea face un instrument ce ar putea fi adaptat 168 00:10:37,000 --> 00:10:41,000 la felul în care mă comport, la felul în care îmi lucrează mâinile, 169 00:10:41,000 --> 00:10:44,000 la ce fac cu pricepere sau poate la ce nu fac cu atâta dibăcie? 170 00:10:44,000 --> 00:10:49,000 Cred că acesta este viitorul interfeţelor, este viitorul muzicii, viitorul instrumentelor. 171 00:10:49,000 --> 00:10:52,000 Şi aş vrea să invit două persoane foarte speciale pe scenă, 172 00:10:52,000 --> 00:10:58,000 ca să vă pot da un exemplu de cum ar putea fi instrumentele personale. 173 00:10:58,000 --> 00:11:03,000 Aşa că vă rog să îl întâmpinaţi pe Adam Boulanger, doctorand la 174 00:11:03,000 --> 00:11:10,000 Laboratorul Media al MIT şi Dan Ellsey. Dan... 175 00:11:10,000 --> 00:11:17,000 mulţumită TED şi Bombardier Flexjet, Dan este astăzi alături de noi 176 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 tocmai din Tewksbury. Este pacient la spitalul Tewksbury. 177 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 Este cea mai lungă călătorie a lui de la spitalul Tewksbury, puteţi să fiţi siguri de asta, 178 00:11:25,000 --> 00:11:30,000 pentru că este hotărât să vă întâlnească astăzi şi să vă arate muzica lui. 179 00:11:30,000 --> 00:11:34,000 Dan, în primul rând, vrei să-i saluţi pe toţi şi să le zici cine eşti? 180 00:11:39,000 --> 00:11:47,000 Dan Ellsey: Bună! Numele meu este Dan Ellsey. Am 34 de ani şi sufăr de paralizie cerebrală. 181 00:11:47,000 --> 00:11:53,000 Am iubit mereu muzica şi sunt entuziasmat să pot dirija 182 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 propria-mi muzică cu acest program. 183 00:11:57,000 --> 00:12:08,000 Tod Machover: Şi suntem entuziasmaţi să te avem aici, foarte entuziasmaţi, Dan. (Aplauze) 184 00:12:08,000 --> 00:12:11,000 L-am întâlnit pe Dan acum 3 ani - 3 ani şi jumătate, 185 00:12:11,000 --> 00:12:16,000 când am început să lucrăm la Tewksbury. Toţi cei pe care i-am întâlnit acolo au fost nemaipomeniţi, 186 00:12:16,000 --> 00:12:21,000 făceau muzica nemaipomenită. Dan nu mai compusese muzică până atunci şi s-a dovedit 187 00:12:21,000 --> 00:12:28,000 că este chiar nemaipomenit la asta. Este un compozitor înnăscut. 188 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 Este şi foarte modest. 189 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 S-a dovedit a fi un compozitor fantastic şi, de-a lungul ultimilor ani, a fost 190 00:12:35,000 --> 00:12:38,000 un constant colaborator de-al nostru. A creat multe, multe piese. 191 00:12:38,000 --> 00:12:41,000 Îşi face propriile CD-uri. De fapt, este destul de cunoscut in zona Bostonului. 192 00:12:41,000 --> 00:12:45,000 ghidează persoanele de la spital şi copii din zona spre cum să-şi facă propria muzică. 193 00:12:45,000 --> 00:12:50,000 O să-l las pe Adam să vă spună. Adam este doctorand la MIT, expert în muzică. 194 00:12:50,000 --> 00:12:55,000 tehnologie şi medicină. Iar Adam şi Dan au devenit colaboratori apropiaţi. 195 00:12:55,000 --> 00:12:59,000 În ultima perioadă, Adam a lucrat nu doar să îl facă pe Dan 196 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 să fie în stare să-şi creeze cu uşurinţă propriile melodii, 197 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 ci şi cum poate să interpreteze piesa folosind acest tip de instrument personal. 198 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Aşadar, vrei să spui câte ceva despre felul în care lucraţi? 199 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 Adam Boulanger: Da. Aşadar, Tod şi cu mine am început o discuţie 200 00:13:10,000 --> 00:13:14,000 după perioada de lucru de la Tewksbury şi era în mare despre cum Dan este 201 00:13:14,000 --> 00:13:19,000 o persoană expresivă, inteligentă şi creativă. Şi se vede asta in faţa lui, 202 00:13:19,000 --> 00:13:22,000 în respiraţia lui, în ochii lui. Cum de nu poate să interpreteze 203 00:13:22,000 --> 00:13:26,000 una din melodiile sale? Aceasta este responsabilitatea noastră şi nu avea sens. 204 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 Aşa că am început să dezvoltăm o tehnologie care să-i permită, folosind nuanţe, 205 00:13:29,000 --> 00:13:34,000 precizie şi control şi în ciuda dizabilităţii sale fizice, să poată face asta, 206 00:13:34,000 --> 00:13:37,000 să fie în stare să-şi interpreteze piesa. 207 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 Aşadar, pentru proces şi tehnologie, 208 00:13:39,000 --> 00:13:42,000 am avut nevoie de o soluţie de inginerie. Aşa că, vedeţi, 209 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 avem o cameră FireWire, s-a uitat la un indicator cu infraroşu. 210 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Am urmărit tipul de mişcare-simbol cu care era deja obişnuit 211 00:13:49,000 --> 00:13:53,000 la controlerul său de vorbire. 212 00:13:53,000 --> 00:13:56,000 Şi asta a fost de fapt partea cea mai puţin interesantă din muncă, 213 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 procesul de design. Aveam nevoie de date de intrare, de monitorizare continuă. 214 00:13:59,000 --> 00:14:02,000 În program ne uităm la tipul de forme pe care le face. 215 00:14:02,000 --> 00:14:06,000 Însă, a urmat aspectul cel mai interesant al muncii noastre după partea de inginerie, 216 00:14:06,000 --> 00:14:09,000 unde pur si simplu făceam programare peste umărul lui Dan, la spital, 217 00:14:09,000 --> 00:14:12,000 încercam să ne dăm seama cum se mişcă Dan. 218 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 Ce este folositor pentru el ca expresie de mişcare? 219 00:14:14,000 --> 00:14:17,000 Care este metafora lui pentru interpretare? 220 00:14:17,000 --> 00:14:19,000 Ce tip de lucruri consideră că sunt 221 00:14:19,000 --> 00:14:21,000 importante să controleze şi să exprime în piesa sa muzicală? 222 00:14:21,000 --> 00:14:25,000 Toată potrivirea de parametri şi toată tehnologia 223 00:14:25,000 --> 00:14:28,000 a fost făcută să i se potrivească perfect lui Dan. 224 00:14:28,000 --> 00:14:34,000 Cred că asta este o schimbare de perspectivă. Nu că tehnologiile noastre... 225 00:14:34,000 --> 00:14:38,000 ...ne oferă acces şi ne permit să creăm piese creative... 226 00:14:38,000 --> 00:14:41,000 Dar cum rămâne cu exprimarea? Cum rămâne cu momentul în care artistul transmite 227 00:14:41,000 --> 00:14:45,000 opera aceea? Ne permit tehnologiile să ne exprimăm? 228 00:14:45,000 --> 00:14:49,000 Ne oferă un sprijin ca să facem asta? Şi aceea este o relaţie personală 229 00:14:49,000 --> 00:14:53,000 a expresiei care lipseşte din zonele tehnologice. Aşadar, vedeţi, 230 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 cu Dan am avut nevoie de un nou proces de design, un nou proces ingineresc 231 00:14:56,000 --> 00:15:01,000 ca să îi descoperim mişcarea şi drumul către expresie care îi permit să interpreteze. 232 00:15:01,000 --> 00:15:03,000 Şi asta vom face astăzi. 233 00:15:03,000 --> 00:15:05,000 TM: Să trecem la treabă! Dan, vrei sa spui tuturor 234 00:15:05,000 --> 00:15:07,000 ce o să cânţi acum? 235 00:15:13,000 --> 00:15:15,000 DE: Aceasta este "My Eagle Song" ("Melodia mea despre vulturi"). 236 00:15:17,000 --> 00:15:20,000 TM: Deci, Dan o să ne cânte o piesă de-a sa numită "My Eagle Song". 237 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 Aceasta este partitura melodiei lui Dan, 238 00:15:22,000 --> 00:15:25,000 compusă în întregime de Dan în Hyperscore. 239 00:15:25,000 --> 00:15:30,000 El poate să folosească aparatul de urmărire prin infraroşu pentru a se conecta direct la Hyperscore. 240 00:15:30,000 --> 00:15:33,000 Este şi incredibil de rapid la asta, mai rapid decât mine chiar. 241 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 (râsete) 242 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 TM: Este şi foarte modest. 243 00:15:40,000 --> 00:15:46,000 Se poate duce în Hyperscore. Începe prin a crea melodii şi ritmuri. 244 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 Poate să le aşeze exact unde îşi doreşte. 245 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 Fiecare primeşte câte o culoare, se întoarce apoi în fereastra de compoziţii, 246 00:15:51,000 --> 00:15:56,000 desenează liniile, aşază totul aşa cum vrea. Uitându-te la Hyperscore, 247 00:15:56,000 --> 00:15:59,000 poţi şi tu să vezi, poţi să observi unde sunt secţiunile, 248 00:15:59,000 --> 00:16:04,000 ceva s-ar putea să continue pentru ceva timp, după care să se schimbe, ca mai apoi să o ia razna şi la sfârşit 249 00:16:04,000 --> 00:16:07,000 să se termine cu bubuit. 250 00:16:07,000 --> 00:16:10,000 În acest fel şi-a făcut melodiile şi, aşa cum spune Adam, 251 00:16:10,000 --> 00:16:17,000 mai apoi ne-am gândit la cea mai bună metodă de a-l face să-şi interpreteze piesa. 252 00:16:17,000 --> 00:16:20,000 O să fie urmărit de către o cameră care o să-i analizeze mişcările, 253 00:16:20,000 --> 00:16:24,000 care o să-i permită lui Dan să evidenţieze toate aspectele diferite ale muzicii sale. 254 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 Şi o să observaţi de asemenea un material vizual pe ecran. 255 00:16:27,000 --> 00:16:33,000 Am întrebat pe câţiva din studenţii noştri să se uite la ce măsoară camera. 256 00:16:33,000 --> 00:16:36,000 Dar în loc să-l facem să pară foarte literal, arătându-vă exact 257 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 traseul camerei, l-am transformat într-un grafic care vă prezintă 258 00:16:41,000 --> 00:16:45,000 mişcările elementare şi vă arată felul în care este analizat. 259 00:16:45,000 --> 00:16:49,000 Cred că asta ne ajută să înţelegem mai bine cum alegem mişcările din tot ceea ce 260 00:16:49,000 --> 00:16:53,000 face Dan şi cred că o sa arate, dacă vă uitaţi la acea mişcare, 261 00:16:53,000 --> 00:17:00,000 că atunci când Dan face muzică, mişcările lui sunt foarte hotărâte, foarte precise, 262 00:17:00,000 --> 00:17:03,000 foarte disciplinate şi de asemenea foarte frumoase. 263 00:17:03,000 --> 00:17:08,000 Ascultând acesta piesa, aşa cum am mai menţionat, cel mai important lucru este că 264 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 melodia e minunata şi că o să vă arate cine este Dan. 265 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 Aşadar... Suntem gata, Adam? 266 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 AB: Da. 267 00:17:15,000 --> 00:17:19,000 TM: Bine! Acum Dan o să interpreteze piesa "My Eagle Song" pentru voi. 268 00:19:43,000 --> 00:20:07,000 (Aplauze) 269 00:20:07,000 --> 00:20:09,000 TM: Bravo! 270 00:20:09,000 --> 00:20:18,000 (Aplauze)