1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 A primeira ideia que eu gostaria de sugerir é que todos nós 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 amamos muito a música. Ela significa muito para nós. 3 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 Mas ela é mais poderosa ainda se você não só a escuta, mas a faz. 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 Então, essa é minha primeira ideia. Todos nós sabemos sobre o efeito Mozart - 5 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 a ideia que tem circulado nos últimos cinco a dez anos - 6 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 que simplesmente ao escutar música ou tocar música para o seu bebê na barriga 7 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 isso aumentaria nosso QI em 10, 20, 30 por cento. 8 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 Ótima ideia, mas não funciona. 9 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Não basta apenas escutar música, você tem, de alguma maneira, que fazê-la, 10 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 E eu diria mais: não é apenas fazendo, 11 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 mas todo mundo, cada um de nós, o mundo todo 12 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 tem o poder de criar e fazer parte da música de forma muito dinâmica, 13 00:00:41,000 --> 00:00:43,000 e essa é uma das áreas principais do meu trabalho. 14 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 Assim, há algum tempo junto ao MIT Media Lab, 15 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 nós estamos engajados em uma área chamada "active music". 16 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Quais seriam todas as maneiras possíveis para 17 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 inserir todo mundo em uma experiência musical, 18 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 não apenas ouvindo, mas fazendo música? 19 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 Começamos a fabricar instrumentos para alguns dos maiores intérpretes – 20 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 nós os chamamos de "Hiper instrumentos" - para Yo-Yo Ma, Peter Gabriel, Prince, 21 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 orquestras, bandas de rock. Instrumentos com todo tipo de sensores 22 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 acoplados, de forma que o instrumento entende como está sendo tocado. 23 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 E simplesmente mudando a interpretação e o sentimento, 24 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 posso transformar meu celo numa voz ou numa orquestra inteira, 25 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 ou em algo que ninguém jamais tenha ouvido. 26 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 Quando começamos a produzi-los pensei, por que não podemos fazer 27 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 instrumentos assim, maravilhosos, para todo mundo, 28 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 pessoas que não são como Yo-Yo Mas ou Princes? 29 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 Então, fizemos uma série completa de instrumentos. 30 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 Umas das maiores coleções se chama “Brain Opera”. 31 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 É uma orquestra completa com cerca de 100 instrumentos, 32 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 todos desenhados para qualquer um tocar usando a habilidade natural. 33 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Assim, você pode jogar video game, navegar por uma composição musical, 34 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 usar seus gestos corporais para controlar grandes massas de som, 35 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 dar um toque numa superfície especial e criar melodias, usar sua voz pra criar uma aura inteira. 36 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 Quando apresentamos “Brain Opera”, convidamos o público 37 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 para testar esses instrumentos e colaborar conosco 38 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 ajudando a criar cada performance da “Brain Opera” 39 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Viajamos com ela por muito tempo. Agora está permanentemente em Viena, 40 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 onde construímos um museu ao seu redor. 41 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 E isso levou a algo que vocês provavelmente conhecem 42 00:02:00,000 --> 00:02:01,000 “Guitar Hero” saiu do nosso laboratório, 43 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 e minhas duas filhas adolescentes e a maioria dos estudantes no MIT Media Lab 44 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 são a prova de que se você fizer um interface correta, 45 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 as pessoas realmente se interessam em participar de uma composição musical 46 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 e tocá-la repetidamente. 47 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 Então, o modelo funciona, mas isso é só a ponta do iceberg 48 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 porque minha segunda ideia é que não basta apenas querer 49 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 fazer música com algo como “Guitar Hero”. 50 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 E música é muita diversão, mas é também transformadora. 51 00:02:26,000 --> 00:02:27,000 É muito, muito importante. 52 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 A música pode mudar sua vida, quase mais do que qualquer outra coisa. 53 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 Ela pode mudar o jeito como você se comunica com os outros, 54 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 ela pode mudar seu corpo, sua mente. Então, estamos tentando 55 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 dar o próximo passo: como se construir algo baseado no “Guitar Hero”. 56 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 Estamos muito envolvidos com a educação. Temos um projeto de longo prazo 57 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 chamado “Toy Symphony”, onde produzimos todos os tipos de instrumentos também viciantes, 58 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 mas são para criancinhas, para que se apaixonem por fazer música, 59 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 que queiram se dedicar a isso, e então irão querer saber como isso funciona, 60 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 como fazer mais, como criar. Então, criamos instrumentos de apertar, 61 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 como estes “Music Shapers”, que medem a eletricidade em seus dedos, 62 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 “Beat Bugs” que lhe permitem tamborilar em ritmos - eles captam seu ritmo, 63 00:03:03,000 --> 00:03:05,000 e como num jogo, você passa seu ritmo para seus amigos 64 00:03:05,000 --> 00:03:08,000 que então devem imitar ou responder ao que você está fazendo - 65 00:03:08,000 --> 00:03:12,000 e “Hyperscore”, um pacote de software que permite qualquer pessoa usar linhas e cores 66 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 para fazer música bem sofisticada. Super fácil de usar, mas uma vez que você o use, 67 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 você pode se aprofundar -- em qualquer estilo musical. Então ao apertar um botão, 68 00:03:20,000 --> 00:03:26,000 converte-se em uma notação musical para que qualquer músico possa interpretar suas obras ao vivo. 69 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 Temos tido muito bons resultados e efeitos muito poderosos com crianças 70 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 ao redor do mundo e com pessoas de todas as idades usando o “Hyperscore”. 71 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 Assim, nos interessamos mais e mais em usar esses tipos de atividades criativas 72 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 em um contexto muito mais amplo, para todo tipo de pessoa 73 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 que normalmente não tem a oportunidade de fazer música. 74 00:03:41,000 --> 00:03:42,000 Uma das maiores áreas de desenvolvimento em que estamos trabalhando 75 00:03:42,000 --> 00:03:45,000 atualmente no Media Lab é música, mente e saúde. 76 00:03:45,000 --> 00:03:48,000 Provavelmente muitos de vocês já viram o novo e maravilhoso livro de Oliver Sacks chamado 77 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 "Alucinações Musicais". Está à venda nas livrarias. É um livro excelente. 78 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Se ainda não o leu, vale a pena. Ele é um pianista, 79 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 e ele detalha toda sua carreira em que observou 80 00:03:58,000 --> 00:04:03,000 os efeitos inacreditáveis e poderosos que a música exerce na vida das pessoas em situações inusitadas. 81 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Nós sabemos, por exemplo, que a música é quase sempre a última coisa 82 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 que uma pessoa com Alzheimer avançado ainda consegue reconhecer. 83 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 Talvez muitos de vocês já tenham observado isso com entes queridos, 84 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 você pode encontrar alguém que não se reconhece no espelho, 85 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 ou não pode reconhecer seus familiares, mas que levantam de sua cadeira 86 00:04:17,000 --> 00:04:21,000 e começam a cantar ao escutar um pedaço de uma música conhecida. E com isto 87 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 pode-se recuperar partes da memória e da personalidade dessas pessoas. 88 00:04:23,000 --> 00:04:27,000 A música é a melhor maneira de recuperar a fala de pessoas que tiveram derrame cerebral, 89 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 e os movimentos de pessoas com Mal de Parkinson. 90 00:04:29,000 --> 00:04:33,000 Ela tem efeitos muito fortes contra a depressão, a esquizofrenia, e muitas outras coisas. 91 00:04:33,000 --> 00:04:35,000 Então, nós estamos tentando compreender esses princípios subjacentes 92 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 e criar atividades que realmente permitirão a música melhorar a saúde das pessoas 93 00:04:39,000 --> 00:04:42,000 E fazemos isso de várias maneiras. Trabalhamos com muitos hospitais. 94 00:04:42,000 --> 00:04:45,000 Um deles fica perto de Boston, o Hospital Tewksbury. 95 00:04:45,000 --> 00:04:47,000 É um hospital público onde muito anos atrás 96 00:04:47,000 --> 00:04:51,000 começamos a trabalhar com “Hyperscore” e pacientes com deficiências física e mental. 97 00:04:51,000 --> 00:04:55,000 Isso se tornou uma parte central de tratamento no hospital, 98 00:04:55,000 --> 00:04:59,000 e lá todos exigem trabalhar nas atividades musicais 99 00:04:59,000 --> 00:05:03,000 É a atividade que mais parece acelerar o tratamento das pessoas. 100 00:05:03,000 --> 00:05:07,000 E também reúne o hospital inteiro como se fosse uma comunidade musical. 101 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Eu gostaria de mostrar a vocês um vídeoclipe desse trabalho antes de continuar. 102 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 Video: Eles estão controlando o ritmo um do outro. 103 00:05:54,000 --> 00:05:58,000 Isso é uma experiência autêntica, não é só aprender a tocar e ouvir os ritmos, 104 00:05:58,000 --> 00:06:03,000 mas treinar a sua memória musical e tocar música em grupo. 105 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 Envolver-se em música e lhe dar forma, transformar a música, 106 00:06:07,000 --> 00:06:09,000 Experimentar com ela, fazer sua própria música. 107 00:06:09,000 --> 00:06:13,000 “Hyperscore” deixa você começar do início muito rápido. 108 00:06:20,000 --> 00:06:22,000 Todos podem sentir a música de maneira profunda. 109 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 só precisamos criar ferramentas diferentes. 110 00:06:41,000 --> 00:06:47,000 A terceira ideia que quero compartilhar com vocês é que a música, paradoxalmente, 111 00:06:47,000 --> 00:06:50,000 é uma das melhores formas que temos, diria que até mais do que as palavras, 112 00:06:50,000 --> 00:06:54,000 para mostrar quem realmente somos. Eu adoro dar palestras, apesar 113 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 de me sentir mais nervoso falando do que tocando música. 114 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 Se eu estivesse tocando o celo, ou um sintetizador, ou compartilhando minha música, 115 00:06:59,000 --> 00:07:04,000 eu seria capaz de mostrar algo sobre mim que não posso dizer com palavras, 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 coisas mais pessoais, talvez mais profundas. 117 00:07:07,000 --> 00:07:10,000 Creio que isso aconteça com muitas pessoas, e quero dar-lhes 2 exemplos 118 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 de como a música é uma das interfaces mais poderosa que temos 119 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 de nós para com o mundo exterior. 120 00:07:15,000 --> 00:07:19,000 O primeiro é um projeto bem louco que estamos criando chamado 121 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 “Death and the Powers”. É uma ópera imensa, 122 00:07:21,000 --> 00:07:25,000 Um dos maiores projetos de ópera acontecendo no mundo neste momento. 123 00:07:25,000 --> 00:07:30,000 É sobre um homem rico, bem sucedido, poderoso, que quer viver eternamente. 124 00:07:30,000 --> 00:07:32,000 Ele descobre uma maneira de baixar-se em seu meio ambiente, 125 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 na verdade, dentro de uma coleção de livros. 126 00:07:35,000 --> 00:07:38,000 Então esse cara quer viver eternamente, e se baixa em seu meio ambiente. 127 00:07:38,000 --> 00:07:42,000 O cantor principal desaparece no início da ópera 128 00:07:42,000 --> 00:07:46,000 e o palco todo torna-se o personagem principal. O seu legado. 129 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 Esta ópera é sobre o que podemos compartilhar, transmitir 130 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 às pessoas que amamos, e sobre o que não podemos. 131 00:07:51,000 --> 00:07:55,000 Todos os objetos nesta ópera se tornam vivos e é um instrumento musical gigantesco, 132 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 como esse candelabro. Cobre o palco inteiro. Parece com um candelabro. 133 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 Mas, na realidade, é um instrumento musical robótico. 134 00:08:00,000 --> 00:08:04,000 Como podem ver, nesse protótipo, cordas de piano gigantescas, 135 00:08:04,000 --> 00:08:07,000 cada uma controlada por um pequeno elemento robótico -- 136 00:08:07,000 --> 00:08:12,000 ou arcos pequenos que pulsam as cordas, hélices que roçam as cordas, 137 00:08:12,000 --> 00:08:17,000 Sinais acústicos que as fazem vibrar. Também temos um exército de robôs no palco. 138 00:08:17,000 --> 00:08:21,000 Esses robôs são os intermediários entre Simon Powers, o personagem principal 139 00:08:21,000 --> 00:08:25,000 e sua família. Há uma série completa deles, como um coro grego. 140 00:08:25,000 --> 00:08:30,000 Eles observam a ação. Esses robôs que projetamos e que atualmente estamos testando 141 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 no MIT, são chamados “OperaBots”. Eles acompanham minha música. 142 00:08:33,000 --> 00:08:36,000 Acompanham os personagens. Esperamos que sejam inteligentes o suficiente, 143 00:08:36,000 --> 00:08:39,000 para que não se esbarrem um no outro. Movem-se sozinhos. 144 00:08:39,000 --> 00:08:45,000 Também podem se alinhar do jeito que você quiser quando você dá um estalo. 145 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 Apesar de serem cubos, na verdade eles tem muita personalidade. 146 00:08:54,000 --> 00:08:58,000 A parte mais longa da ópera se chama “O Sistema”. É uma série de livros. 147 00:08:58,000 --> 00:09:02,000 Cada livro é robótico, eles todos se movem, todos produzem sons, 148 00:09:02,000 --> 00:09:06,000 e quando são colocados juntos, eles se tornam essas paredes 149 00:09:06,000 --> 00:09:11,000 que têm os gestos e a personalidade de Simon Powers. Então ele desaparece, 150 00:09:11,000 --> 00:09:14,000 mas todo o ambiente físico se torna essa pessoa. 151 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 Essa é a maneira que ele decidiu se representar. 152 00:09:17,000 --> 00:09:24,000 Os livros também estão cheios de LEDs nas capas. Então é tudo display. 153 00:09:24,000 --> 00:09:28,000 E aqui está o grande barítono James Maddalena ao entrar no sistema. 154 00:09:28,000 --> 00:09:29,000 Isto é uma mostra inédita. 155 00:09:53,000 --> 00:09:58,000 A pré-estréia será em Mônaco, em setembro de 2009. Se não puderem ir, 156 00:09:58,000 --> 00:10:01,000 aqui está uma outra ideia para esse projeto. Temos esse cara construindo seu legado 157 00:10:01,000 --> 00:10:05,000 de uma forma inusitada, através da música e do meio ambiente. 158 00:10:05,000 --> 00:10:09,000 Mas isso também é acessível na internet e em lugares públicos, 159 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 uma forma de podermos usar música e imagens das nossas vidas 160 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 para criarmos nosso próprio legado ou o legado de alguém que amamos. 161 00:10:16,000 --> 00:10:19,000 Assim, ao invés de ser a “Grand Opera”, essa se transformará no que 162 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 consideramos uma ópera pessoal. 163 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 E se você vai criar uma ópera pessoal, por que não criar um instrumento pessoal? 164 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Tudo que mostrei até agora -- seja um “hyper celo” para Yo-Yo Ma 165 00:10:26,000 --> 00:10:31,000 ou um brinquedo de apertar de criança -- os instrumentos são os mesmos e são úteis 166 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 para um certo tipo de pessoa, um virtuoso, ou uma criança. 167 00:10:34,000 --> 00:10:37,000 Mas e se eu pudesse criar um instrumento que se adaptasse 168 00:10:37,000 --> 00:10:41,000 à maneira de como eu me comporto, de como minhas mãos se movem, 169 00:10:41,000 --> 00:10:44,000 de como faço coisas bem, ou talvez, de como não as faço bem? 170 00:10:44,000 --> 00:10:49,000 Creio esse ser o futuro do interface, o futuro da música, o futuro dos instrumentos. 171 00:10:49,000 --> 00:10:52,000 E, gostaria de convidar duas pessoas muito especiais a virem aqui ao palco, 172 00:10:52,000 --> 00:10:58,000 assim posso dar a vocês um exemplo de como um instrumento pessoal se parece. 173 00:10:58,000 --> 00:11:03,000 Então, aplausos para Adam Boulanger, um doutorando do 174 00:11:03,000 --> 00:11:10,000 MIT Media Lab, e Dan Ellsey. Dan, 175 00:11:10,000 --> 00:11:17,000 graças ao TED e ao Bombardier Flexjet, Dan está hoje aqui conosco 176 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 vindo de Tewksbury. Ele é um residente no Hospital Tewksbury. 177 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 Isto, sem dúvida, é o mais distante que ele já esteve do Hospital. Posso lhe assegurar, 178 00:11:25,000 --> 00:11:30,000 porque Dan se sente inspirado e quis vir aqui hoje mostrar a vocês a sua música. 179 00:11:30,000 --> 00:11:34,000 Então, primeiramente, Dan, você gostaria de dizer alô para o público e se apresentar? 180 00:11:39,000 --> 00:11:47,000 Dan Ellsey. Alô. Meu nome é Dan Ellsey. Tenho 34 anos e tenho paralisia cerebral. 181 00:11:47,000 --> 00:11:53,000 Sempre adorei música e fico empolgado por poder conduzir 182 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 minha própria música com este novo software. 183 00:11:57,000 --> 00:12:08,000 Tod Machover: E nós estamos realmente empolgados por tê-lo aqui, de verdade, Dan. (Aplausos) 184 00:12:08,000 --> 00:12:11,000 Nós conhecemos Dan há uns 3 anos atrás, 3 anos e meio, 185 00:12:11,000 --> 00:12:16,000 quando começamos a trabalhar em Tewksbury. Todo mundo lá era fantástico, 186 00:12:16,000 --> 00:12:21,000 faziam música fantástica. Dan nunca tinha feito música antes e ficou claro 187 00:12:21,000 --> 00:12:28,000 que ele era fantástico nisso. Um compositor nato. 188 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 Ele também é muito tímido. 189 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Então, ele é um compositor fantástico e nos últimos anos tem sido 190 00:12:35,000 --> 00:12:38,000 um constante colaborador nosso. Ele compôs muitas e muitas peças. 191 00:12:38,000 --> 00:12:41,000 Ele grava seus próprios CDs. Aliás, ele é muito conhecido na área de Boston, 192 00:12:41,000 --> 00:12:45,000 É um mentor das pessoas no hospital e das crianças da vizinhança e ensina como criar música. 193 00:12:45,000 --> 00:12:50,000 Vou deixar Adam lhe contar. Então, Adam é um doutorando no MIT, um expert em tecnologia 194 00:12:50,000 --> 00:12:55,000 musical e medicina. Adam e Dan tornaram-se colaboradores próximos. 195 00:12:55,000 --> 00:12:59,000 O que Adam tem trabalhado nesse último período não é só fazer Dan 196 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 entender que pode facilmente compor suas peças 197 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 mas como ele pode executar sua música usando esse instrumento pessoal. 198 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Vocês gostariam de falar um pouco sobre como vocês dois trabalham? 199 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 Adam Boulanger: Sim. Então, Tod eu estávamos debatendo 200 00:13:10,000 --> 00:13:14,000 sobre o trabalho em Tewksbury, falávamos mesmo sobre como Dan é uma pessoa 201 00:13:14,000 --> 00:13:19,000 expressiva, inteligente e uma pessoa criativa. E isto está escrito no seu rosto, 202 00:13:19,000 --> 00:13:22,000 está na sua respiração, nos seus olhos. Como é possível que ele não possa tocar 203 00:13:22,000 --> 00:13:26,000 uma de suas músicas? Isso é nossa responsabilidade e não faz sentido. 204 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 Então começamos a desenvolver uma tecnologia que o permitirá com nuança, 205 00:13:29,000 --> 00:13:34,000 com precisão, controle e apesar de sua restrição física, ser capaz disto, 206 00:13:34,000 --> 00:13:37,000 Ser capaz de apresentar sua obra musical. 207 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 Então, o processo e a tecnologia, 208 00:13:39,000 --> 00:13:42,000 primeiro, nós precisamos basicamente de uma solução de engenharia. Então, sabem, 209 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 Nós temos uma câmara “FireWire”, voltada para um ponteiro infravermelho 210 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Optamos pelo tipo de metáfora de gesto com que ele já estava acostumado 211 00:13:49,000 --> 00:13:53,000 com o seu controlador da fala. 212 00:13:53,000 --> 00:13:56,000 E isso era na verdade a parte do trabalho menos interessante, sabem 213 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 o processo do design. Precisávamos de um input, de um monitoramento contínuo. 214 00:13:59,000 --> 00:14:02,000 E o software verificaria os tipos de formas que ele produzia. 215 00:14:02,000 --> 00:14:06,000 Mas, ali estava o aspecto realmente interessante do trabalho, depois da parte da engenharia, 216 00:14:06,000 --> 00:14:09,000 onde basicamente estávamos codificando por detrás de Dan, no hospital, 217 00:14:09,000 --> 00:14:12,000 extensivamente decifrando, sabem, como Dan se move? 218 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 O que é útil para ele como um movimento expressivo? 219 00:14:14,000 --> 00:14:17,000 Sabem, qual é a sua metáfora para uma performance? 220 00:14:17,000 --> 00:14:19,000 Que tipos de coisas ele acha 221 00:14:19,000 --> 00:14:21,000 importante controlar e expressar numa peça musical? 222 00:14:21,000 --> 00:14:25,000 Então todo o ajuste dos parâmetros, a tecnologia, 223 00:14:25,000 --> 00:14:28,000 tinha sido esticada para ajustar-se somente ao Dan. 224 00:14:28,000 --> 00:14:34,000 E, sabem, acho que isso é uma mudança de perspectiva. Não que nossas tecnologias..., 225 00:14:34,000 --> 00:14:38,000 elas proporcionam acesso, nos permitem criar peças de trabalho criativo. 226 00:14:38,000 --> 00:14:41,000 Mas e a expressão? E aquele momento quando o artista transmite 227 00:14:41,000 --> 00:14:45,000 aquela obra? Será que nossas tecnologias o permitem se expressar? 228 00:14:45,000 --> 00:14:49,000 Elas oferecem uma estrutura para fazermos isso? Sabem, isso é um relacionamento pessoal 229 00:14:49,000 --> 00:14:53,000 com a expressão que está faltando na esfera tecnológica. Então, 230 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 com Dan nós precisávamos de um novo processo de design e de engenharia 231 00:14:56,000 --> 00:15:01,000 para descobrir seu movimento e sua via de expressão que o permita apresentar-se. 232 00:15:01,000 --> 00:15:03,000 Então isso é o que faremos hoje. 233 00:15:03,000 --> 00:15:05,000 TM: Então, vamos fazer isso. Dan, você quer anunciar a todos 234 00:15:05,000 --> 00:15:07,000 o que você vai tocar? 235 00:15:13,000 --> 00:15:15,000 DE: Essa é “Minha Canção da Águia”. 236 00:15:17,000 --> 00:15:20,000 TM: Dan vai tocar uma de suas peças. “Minha Canção da Águia”. 237 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 Aliás, essa é a partitura da obra do Dan 238 00:15:22,000 --> 00:15:25,000 completamente composta por Dan em “Hyperscore”. 239 00:15:25,000 --> 00:15:30,000 Ele utiliza o seu marcador infravermelho para ir direto no “Hyperscore”. 240 00:15:30,000 --> 00:15:33,000 Ele também é incrivelmente rápido, mais rápido do que eu. 241 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 (Risos) 242 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 TM: Ele também é muito modesto. 243 00:15:40,000 --> 00:15:46,000 Então, ele pode ir no “Hyperscore”. Você começa fazendo melodias e ritmos. 244 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 Ele pode os colocar exatamente onde ele quiser. 245 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 Cada um recebe uma cor, volta para a janela da composição, 246 00:15:51,000 --> 00:15:56,000 desenha as linhas, coloca tudo da maneira que ele quiser. Olhando para o “Hyperscore”, 247 00:15:56,000 --> 00:15:59,000 você também pode ver isso, ver onde as sessões estão, 248 00:15:59,000 --> 00:16:04,000 algo poderá continuar por um tempo, mudar, ficar muito maluco e aí terminar 249 00:16:04,000 --> 00:16:07,000 com uma baita explosão no final. 250 00:16:07,000 --> 00:16:10,000 Então foi assim que ele fez essa peça musical, e como Adam mesmo diz, 251 00:16:10,000 --> 00:16:17,000 nós descobrimos a melhor maneira para o performance dessa peça. 252 00:16:17,000 --> 00:16:20,000 Vai ser capturada por esta câmara, que vai analisar seus movimentos, 253 00:16:20,000 --> 00:16:24,000 irá permitir Dan destacar todos os aspectos diferentes da sua música, como ele quer. 254 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 E vocês também irão ver imagens na tela. 255 00:16:27,000 --> 00:16:33,000 Pedimos a um dos nossos estudantes para observar o que a câmera está medindo. 256 00:16:33,000 --> 00:16:36,000 Mas, ao invés de fazer isso literalmente, mostrando exatamente 257 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 o que a câmara traça, nós viramos isso em um gráfico que mostra o 258 00:16:41,000 --> 00:16:45,000 movimento básico, e mostra como está sendo analisado. 259 00:16:45,000 --> 00:16:49,000 Acredito que isso nos dê um entendimento de como distinguimos movimento do que 260 00:16:49,000 --> 00:16:53,000 Dan está fazendo, mas isso também irá lhe mostrar, se observar esse movimento, 261 00:16:53,000 --> 00:17:00,000 que quando Dan faz música, seus movimentos são muito resolutos, com precisão, 262 00:17:00,000 --> 00:17:03,000 com disciplina e também são muito belos. 263 00:17:03,000 --> 00:17:08,000 Então, ao escutar essa peça, como já mencionei, a coisa mais importante é que 264 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 a música é sensacional, e mostra quem Dan é. 265 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 Então, podemos começar, Adam? 266 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 AB: Sim. 267 00:17:15,000 --> 00:17:19,000 TM: Tudo bem, Dan agora vai tocar “Minha Canção da Águia” para vocês. 268 00:19:43,000 --> 00:20:07,000 (Aplausos) 269 00:20:07,000 --> 00:20:09,000 TM: Bravo. 270 00:20:09,000 --> 00:20:18,000 (Aplausos)