0:00:00.000,0:00:02.000 Pierwszą ideą, jaką chciałbym zasugerować jest to, że wszyscy 0:00:02.000,0:00:05.000 bardzo kochamy muzykę. Ona wiele dla nas znaczy. 0:00:05.000,0:00:11.000 Ale muzyka ma jeszcze większą moc, jeśli się jej nie tylko słucha, ale też tworzy się ją samemu. 0:00:11.000,0:00:14.000 Taka jest moja pierwsza myśl. Wszystkim nam znany jest efekt Mozarta, 0:00:14.000,0:00:17.000 pomysł, który krążył wśród ludzi przez ostatnie pięć do dziesięciu lat, 0:00:17.000,0:00:21.000 według którego przez samo słuchanie muzyki lub granie muzyki dziecku w łonie matki 0:00:21.000,0:00:25.000 można zwiększyć punkty ilorazu inteligencji o 10, 20, 30 procent. 0:00:25.000,0:00:28.000 Świetny pomysł, ale w ogóle się nie sprawdza. 0:00:28.000,0:00:31.000 Nie można jedynie słuchać muzyki, trzeba ją też jakoś tworzyć. 0:00:31.000,0:00:35.000 Dodam, że nie chodzi tylko o tworzenie, 0:00:35.000,0:00:37.000 ale też o to, że każdy z nas, wszyscy ludzie na świecie 0:00:37.000,0:00:41.000 są zdolni do tworzenia i uczestniczenia w muzyce w bardzo dynamiczny sposób 0:00:41.000,0:00:43.000 i to jest jedno z głównych założeń mojej pracy. 0:00:43.000,0:00:45.000 Pracując z MIT Media Lab już jakiś czas, 0:00:45.000,0:00:47.000 zaangażowaliśmy się w dziedzinę określaną jako aktywna muzyka. 0:00:47.000,0:00:49.000 Jakie jesteśmy w stanie wymyślić możliwości 0:00:49.000,0:00:52.000 wciągnięcia wszystkich w sam środek muzycznego doświadczenia, 0:00:52.000,0:00:55.000 nie tylko przez słuchanie, ale też przez tworzenie muzyki? 0:00:55.000,0:00:58.000 Zaczęliśmy od tworzenia instrumentów dla wielkich artystów 0:00:58.000,0:01:01.000 (nazywamy je "Hiper Instrumentami"), dla Yo-Yo Ma, Petera Gabriela, Prince'a, 0:01:01.000,0:01:05.000 dla orkiestr, zespołów rockowych. To instrumenty z wszystkimi rodzajami czujników 0:01:05.000,0:01:08.000 wbudowanych w sam instrument, tak aby instrument wiedział jak się na nim gra. 0:01:08.000,0:01:11.000 I wystarczy zmienić interpretację i wyczucie, 0:01:11.000,0:01:14.000 żebym mógł zmienić swoją wiolonczelę w głos, albo w całą orkiestrę, 0:01:14.000,0:01:17.000 albo w coś, czego nikt wcześniej nie słyszał. 0:01:17.000,0:01:19.000 Gdy zaczęliśmy to produkować, zacząłem się zastanawiać, dlaczego nie możemy 0:01:19.000,0:01:21.000 tworzyć takich wspaniałych instrumentów dla wszystkich, 0:01:21.000,0:01:25.000 dla ludzi, którzy nie są fantastycznymi Yo-Yo Ma'mi czy Prince'ami? 0:01:25.000,0:01:27.000 Stworzyliśmy więc całą serię instrumentów. 0:01:27.000,0:01:30.000 Jedna z największych kolekcji nazywa się Brain Opera (Opera Mózgowa). 0:01:30.000,0:01:32.000 To cała orkiestra, złożona z ok. 100 instrumentów, 0:01:32.000,0:01:35.000 zaprojektowanych tak, żeby każdy mógł na nich grać dzięki naturalnym umiejętnościom. 0:01:35.000,0:01:38.000 Można więc grać w grę wideo, przechodzić przez utwór muzyczny, 0:01:38.000,0:01:41.000 używać gestów do kontrolowania wielkich zasobów dźwięku, 0:01:41.000,0:01:46.000 dotykać specjalnej powierzchni, aby tworzyć melodie, używać głosu, aby tworzyć całe aury. 0:01:46.000,0:01:48.000 I kiedy tworzymy Brain Opera, zapraszamy wszystkich 0:01:48.000,0:01:51.000 do wypróbowania tych instrumentów, a potem do współpracy 0:01:51.000,0:01:52.000 i do pomocy w tworzeniu każdego występu Brain Opera. 0:01:52.000,0:01:55.000 Po długim okresie tras koncertowych projekt osiadł w Wiedniu, 0:01:55.000,0:01:57.000 gdzie wybudowaliśmy poświęcone mu muzeum. 0:01:57.000,0:02:00.000 Doprowadziło to do czegoś, co pewnie znacie. 0:02:00.000,0:02:01.000 Guitar Hero powstało w naszym laboratorium, 0:02:01.000,0:02:04.000 a moje dwie nastoletnie córki i większość studentów MIT Media Lab 0:02:04.000,0:02:07.000 dowiedli, że jeśli stworzy się odpowiedni interfejs, 0:02:07.000,0:02:11.000 ludzie naprawdę zechcą być wewnątrz utworu muzycznego 0:02:11.000,0:02:14.000 i grać go raz po raz. 0:02:14.000,0:02:17.000 Tak więc ten model działa, ale to tylko wierzchołek góry lodowej, 0:02:17.000,0:02:20.000 ponieważ według mojej drugiej idei nie wystarczy jedynie chcieć 0:02:20.000,0:02:23.000 tworzyć muzykę w czymś takim jak Guitar Hero. 0:02:23.000,0:02:26.000 Muzyka daje radość, ale ma też moc zmieniania świata. 0:02:26.000,0:02:27.000 To naprawdę ważne. 0:02:27.000,0:02:30.000 Muzyka może zmienić wasze życie bardziej niż prawie wszystko inne. 0:02:30.000,0:02:32.000 Może zmienić sposób, w jaki porozumiewacie się z innymi, 0:02:32.000,0:02:35.000 może zmienić wasze ciało i wasz umysł. Więc próbujemy 0:02:35.000,0:02:39.000 przejść do następnego etapu budowania na podstawie czegoś takiego jak Guitar Hero. 0:02:39.000,0:02:42.000 Jesteśmy bardzo zaangażowani w edukację. Mamy długoterminowy projekt 0:02:42.000,0:02:46.000 zatytułowany Toy Symphony (Symfonia Zabawek), gdzie tworzymy wiele wciągających instrumentów, 0:02:46.000,0:02:50.000 tyle że dla dzieci, aby mogły pokochać tworzenie muzyki, 0:02:50.000,0:02:53.000 chcieć spędzać w ten sposób czas, poczuć potrzebę poznania jej struktury, 0:02:53.000,0:02:56.000 by móc tworzyć jeszcze wiecej. Więc produkujemy instrumenty do ściskania, 0:02:56.000,0:03:00.000 jak te Music Shapers, które mierzą elektryczność w waszych palcach, 0:03:00.000,0:03:03.000 Beat Bugs, pozwalające na wystukiwanie rytmu - pobierają wasz rytm 0:03:03.000,0:03:05.000 i możecie posłać wasz rytm do przyjaciół, jak piłkę, 0:03:05.000,0:03:08.000 a oni muszą wtedy powtórzyć lub odpowiedzieć na to, co robicie - 0:03:08.000,0:03:12.000 czy pakiet programów o nazwie Hyperscore, który pozwala każdemu na użycie linii i barw 0:03:12.000,0:03:16.000 w tworzeniu dość złożonej muzyki. Bardzo łatwy w obsłudze, ale gdy się go użyje, 0:03:16.000,0:03:20.000 można zajść daleko - muzyka w dowolnym stylu. A potem, po naciśnięciu guzika, 0:03:20.000,0:03:26.000 przekształca się to w partyturę, dzięki czemu prawdziwi muzycy mogą grać wasze utwory. 0:03:26.000,0:03:29.000 Osiągnęliśmy dobre, znaczące efekty w pracy z dziećmi 0:03:29.000,0:03:32.000 na całym świecie, a teraz także z ludźmi w każdym wieku używającymi Hyperscore. 0:03:32.000,0:03:36.000 Zaczęliśmy się więc interesować jeszcze bardziej użyciem tego typu twórczych zajęć 0:03:36.000,0:03:38.000 w dużo szerszym kontekście, dla wszystkich ludzi, 0:03:38.000,0:03:41.000 którzy zwykle nie mają możliwości tworzenia muzyki. 0:03:41.000,0:03:42.000 Jedną z rozwijających się dziedzin, nad którymi pracujemy 0:03:42.000,0:03:45.000 obecnie w Media Lab jest muzyka, umysł i zdrowie. 0:03:45.000,0:03:48.000 Wielu z was zna pewnie doskonałą książkę Oliviera Sacksa pod tytułem 0:03:48.000,0:03:52.000 "Musicophilia" ("Muzykofilia"), dostępną w księgarniach. To świetna książka. 0:03:52.000,0:03:54.000 Jeśli jeszcze jej nie czytaliście, to naprawdę warto. Autor sam jest pianistą 0:03:54.000,0:03:58.000 i zdradza szczegóły całej swojej kariery, związane z patrzeniem i z obserwacją 0:03:58.000,0:04:03.000 niesamowicie silnego wpływu muzyki na życie ludzi w niezwyczajnych okolicznościach. 0:04:03.000,0:04:06.000 Wiemy więc, przykładowo, że muzyka jest prawie zawsze ostatnią rzeczą, 0:04:06.000,0:04:10.000 na jaką ludzie z postępującą chorobą Alzheimera mogą wciąż reagować. 0:04:10.000,0:04:12.000 Być może wielu z was zauważyło to u swoich bliskich, 0:04:12.000,0:04:14.000 możecie znaleźć kogoś, kto nie potrafi rozpoznać własnego odbicia w lustrze, 0:04:14.000,0:04:17.000 ani skojarzyć kogokolwiek ze swojej rodziny, ale i tak można znaleźć fragment muzyki, 0:04:17.000,0:04:21.000 przy którym taka osoba wstanie z krzesła i zacznie śpiewać. I w ten sposób 0:04:21.000,0:04:23.000 można przywrócić ludziom część wspomnień i osobowości. 0:04:23.000,0:04:27.000 Muzyka najlepiej przywraca mowę ludziom, którzy stracili ją przez wylew, 0:04:27.000,0:04:29.000 a ludziom z chorobą Parkinsona - ruch. 0:04:29.000,0:04:33.000 Działa bardzo silnie na depresję, schizofrenię i wiele innych schorzeń. 0:04:33.000,0:04:35.000 Pracujemy więc nad zrozumieniem tych ukrytych zasad, 0:04:35.000,0:04:39.000 a następnie nad zajęciami, które pozwolą na faktyczne poprawienie zdrowia ludzi przez muzykę. 0:04:39.000,0:04:42.000 Robimy to na wiele sposobów. Współpracujemy z różnymi szpitalami. 0:04:42.000,0:04:45.000 Jeden z nich jest tuż obok Bostonu, nazywa się Tewksbury Hospital. 0:04:45.000,0:04:47.000 To państwowy szpital długoterminowy, w którym parę lat temu 0:04:47.000,0:04:51.000 zaczęliśmy używać Hyperscore w pracy z pacjentami niepełnosprawnymi fizycznie i umysłowo. 0:04:51.000,0:04:55.000 Stało się to centralnym elementem leczenia w szpitalu w Tewskbury, 0:04:55.000,0:04:59.000 więc każdy tam domaga się zajęć muzycznych. 0:04:59.000,0:05:03.000 To właśnie aktywne zajęcia wydają się najlepiej przyspieszać leczenie. 0:05:03.000,0:05:07.000 To również łączy wszystkich w szpitalu w coś w rodzaju muzycznej wspólnoty. 0:05:07.000,0:05:11.000 Chciałem pokazać wam krótki film o części tej pracy, zanim przejdę dalej. 0:05:52.000,0:05:54.000 Film: Oni manipulują nawzajem swoimi rytmami. 0:05:54.000,0:05:58.000 To prawdziwe doświadczenie, nie tylko uczyć się grania i słuchania rytmów, 0:05:58.000,0:06:03.000 ale też trenować pamięć muzyczną i grać muzykę w grupie. 0:06:03.000,0:06:07.000 Brać muzykę w swoje ręce, kształtować ją samodzielnie, zmieniać ją, 0:06:07.000,0:06:09.000 eksperymentować z nią, tworzyć własną muzykę. 0:06:09.000,0:06:13.000 Tak więc Hyperscore pozwala wam zacząć od zera bardzo szybko. 0:06:20.000,0:06:22.000 Każdy może dogłębnie doświadczyć muzyki, 0:06:22.000,0:06:24.000 musimy tylko opracować różne narzędzia. 0:06:41.000,0:06:47.000 Trzecia idea, którą chcę się z wami podzielić głosi, że muzyka paradoksalnie 0:06:47.000,0:06:50.000 chyba jeszcze bardziej niż słowa, służy nam jako najlepszy sposób 0:06:50.000,0:06:54.000 pokazywania, kim naprawdę jesteśmy. Uwielbiam dawać wykłady, chociaż, 0:06:54.000,0:06:56.000 co dziwne, jestem bardziej podenerwowany kiedy to robię niż kiedy gram muzykę. 0:06:56.000,0:06:59.000 Gdybym grał tutaj na wiolonczeli lub na syntezatorze, albo gdybym dzielił się z wami moją muzyką, 0:06:59.000,0:07:04.000 byłbym w stanie pokazać wam to, co jest we mnie, a czego nie mogę wyrazić słowami, 0:07:04.000,0:07:07.000 rzeczy bardziej osobiste, być może głębsze. 0:07:07.000,0:07:10.000 Myślę, że to odnosi się do wielu z nas i chcę wam podać dwa przykłady 0:07:10.000,0:07:13.000 na to, że muzyka jest jednym z najpotężniejszych posiadanych przez nas łączników 0:07:13.000,0:07:15.000 między nami a światem zewnętrznym. 0:07:15.000,0:07:19.000 Pierwszy przykład to naprawdę szalony projekt, nad którym teraz pracujemy, zatytułowany 0:07:19.000,0:07:21.000 "Death and the Powers" (Śmierć i Siły). To wielka opera, 0:07:21.000,0:07:25.000 jeden z większych projektów operowych obecnie na świecie. 0:07:25.000,0:07:30.000 Opowiada o człowieku bogatym, odnoszącym sukcesy, potężnym, który chce żyć wiecznie. 0:07:30.000,0:07:32.000 Odkrywa więc sposób na zapisanie siebie samego w swoim otoczeniu, 0:07:32.000,0:07:35.000 dokładniej w serii książek. 0:07:35.000,0:07:38.000 Czyli ten facet chce żyć wiecznie, zapisuje siebie samego w swoim otoczeniu. 0:07:38.000,0:07:42.000 Śpiewak grający główną rolę znika na początku opery, 0:07:42.000,0:07:46.000 a cała scena staje się głównym bohaterem. Staje się jego spuścizną. 0:07:46.000,0:07:49.000 Opera opowiada o tym, czym możemy się dzielić, co możemy przekazać innym, 0:07:49.000,0:07:51.000 ludziom, których kochamy, a czego nie możemy. 0:07:51.000,0:07:55.000 Każdy element opery ożywa i jest gigantycznym instrumentem muzycznym, 0:07:55.000,0:07:58.000 na przykład ten żyrandol. Zajmuje całą scenę. Wygląda jak żyrandol, 0:07:58.000,0:08:00.000 ale tak naprawdę to zautomatyzowany instrument muzyczny. 0:08:00.000,0:08:04.000 Jak więc widzicie w tym prototypie, są też gigantyczne struny fortepianu, 0:08:04.000,0:08:07.000 z których każdą kontroluje mały zautomatyzowany element - 0:08:07.000,0:08:12.000 albo małe smyczki przesuwające się po strunach, albo śmigła, które muskają struny, 0:08:12.000,0:08:17.000 czy sygnały akustyczne, które wprawiają struny w wibracje. Mamy też na scenie armię robotów. 0:08:17.000,0:08:21.000 Roboty te są kimś w rodzaju pośredników między głównym bohaterem, Simonem Powersem, 0:08:21.000,0:08:25.000 a jego rodziną. Występują całą serią, trochę jak grecki chór. 0:08:25.000,0:08:30.000 Obserwują akcję. Zaprojektowaliśmy te kwadratowe roboty, które teraz testujemy 0:08:30.000,0:08:33.000 w MIT, nazwane OperaBots. Podążają za moją muzyką. 0:08:33.000,0:08:36.000 Podążają za postaciami. Są, miejmy nadzieję, dość mądre, 0:08:36.000,0:08:39.000 żeby nie wpadać na siebie. Wyłączają się same. 0:08:39.000,0:08:45.000 A potem mogą też, kiedy się pstryknie, ustawić się dokładnie tak jak chcecie. 0:08:45.000,0:08:47.000 Chociaż to tylko sześciany, mają niezłą osobowość. 0:08:54.000,0:08:58.000 Największy element scenografii w operze nazywa się "System". To seria książek. 0:08:58.000,0:09:02.000 Każda książka jest zautomatyzowana, więc wszystkie się ruszają, wszystkie wydają dźwięki, 0:09:02.000,0:09:06.000 a kiedy zbierze się je razem, zmieniają się w te ściany, 0:09:06.000,0:09:11.000 które posiadają gesty i osobowość Simona Powersa. Więc on zniknął, 0:09:11.000,0:09:14.000 ale całe jego fizyczne otoczenie staje się jego osobą. 0:09:14.000,0:09:17.000 Taką postać postanowił przyjąć. 0:09:17.000,0:09:24.000 Książki posiadają też mocno naładowane diody na grzbietach. Chodzi o pokaz. 0:09:24.000,0:09:28.000 A to wielki baryton, James Maddalena, wstępujący do systemu. 0:09:28.000,0:09:29.000 To krótka zapowiedź. 0:09:53.000,0:09:58.000 Premiera będzie w Monako, we wrześniu 2009 roku. Jeśli nie uda się wam tam być, 0:09:58.000,0:10:01.000 oto kolejny pomysł związany z tym projektem. Mamy tego gościa budującego swoją spuściznę 0:10:01.000,0:10:05.000 w tej bardzo nietypowej formie, w muzyce i w otoczeniu. 0:10:05.000,0:10:09.000 Ale udostępniamy to także zarówno w sieci, jak i w przestrzeni publicznej, 0:10:09.000,0:10:13.000 jako sposób, w jaki każdy z nas może używać muzyki i obrazów z naszego życia, 0:10:13.000,0:10:16.000 aby tworzyć własną spuściznę, lub aby tworzyć spuściznę ukochanej osoby. 0:10:16.000,0:10:19.000 Więc zamiast stać się Wielką Operą, ta opera stanie się czymś, 0:10:19.000,0:10:21.000 co uważamy za taką właśnie osobistą operę. 0:10:21.000,0:10:23.000 A jeśli zamierzacie stworzyć osobistą operę, co powiecie na osobisty instrument? 0:10:23.000,0:10:26.000 Wszystko, co wam do tej pory pokazałem - czy to hiper wiolonczela dla Yo-Yo Ma, 0:10:26.000,0:10:31.000 czy ściskana zabawka dla dziecka - te instrumenty są niezmienne i wartościowe 0:10:31.000,0:10:34.000 dla danej kategorii - człowieka, wirtuoza, dziecka. 0:10:34.000,0:10:37.000 A jeśli mógłbym stworzyć instrument, który można dostosować 0:10:37.000,0:10:41.000 do mojego osobistego zachowania, do pracy moich rąk, 0:10:41.000,0:10:44.000 do tego, w czym jestem dobry i może do tego, w czym radzę sobie gorzej? 0:10:44.000,0:10:49.000 Taka jest chyba przyszłość interfejsu, przyszłość muzyki, przyszłość instrumentów. 0:10:49.000,0:10:52.000 A teraz chciałbym zaprosić na scenę dwóch wyjątkowych ludzi, 0:10:52.000,0:10:58.000 aby podać wam przykład tego, jak mogą wyglądać instrumenty osobiste. 0:10:58.000,0:11:03.000 Powitajcie więc Adama Boulangera, doktoranta 0:11:03.000,0:11:10.000 z MIT Media Lab i Dana Ellseya. Dan, 0:11:10.000,0:11:17.000 dzięki TED i dzięki Bombardier Flexjet, przyjechał dziś do nas 0:11:17.000,0:11:21.000 aż z Tewksbury. Jest pacjentem Tewksbury Hospital. 0:11:21.000,0:11:25.000 To zdecydowanie jego najdalsza podróż od Tewksbury Hospital, tego możecie być pewni, 0:11:25.000,0:11:30.000 ponieważ jest on zmotywowany do spotkania dzisiaj z wami i do zaprezentowania wam własnej muzyki. 0:11:30.000,0:11:34.000 Dan, na początek, może przywitasz się ze wszystkimi i przedstawisz się wszystkim? 0:11:39.000,0:11:47.000 Dan Ellsey: Cześć. Nazywam się Dan Ellsey. Mam 34 lata i cierpię na porażenie mózgowe. 0:11:47.000,0:11:53.000 Zawsze uwielbiałem muzykę i jestem podekscytowany tym, że mogę dyrygować 0:11:53.000,0:11:55.000 własną muzyką dzięki temu nowemu programowi. 0:11:57.000,0:12:08.000 Tod Machover: A my jesteśmy naprawdę podekscytowani tym, że tu jesteś, naprawdę, Dan. (Aplauz) 0:12:08.000,0:12:11.000 Poznaliśmy Dana jakieś trzy, trzy i pół roku temu, 0:12:11.000,0:12:16.000 kiedy zaczęliśmy pracę w Tewksbury. Wszyscy, których tam spotkaliśmy byli wspaniali, 0:12:16.000,0:12:21.000 tworzyli wspaniałą muzykę. Dan nigdy wcześniej nie tworzył muzyki, ale okazało się, 0:12:21.000,0:12:28.000 że jest w tym naprawdę świetny. To urodzony kompozytor. 0:12:28.000,0:12:31.000 Jest też bardzo nieśmiały. 0:12:31.000,0:12:35.000 Więc okazało się, że to świetny kompozytor i od kilku ostatnich lat 0:12:35.000,0:12:38.000 stale z nami współpracuje. Skomponował bardzo wiele utworów. 0:12:38.000,0:12:41.000 Nagrywa swoją płytę. Tak się składa, że w okolicach Bostonu jest dość znany, 0:12:41.000,0:12:45.000 uczy pacjentów szpitala i miejscowe dzieci jak tworzyć własną muzykę. 0:12:45.000,0:12:50.000 Adam powie wam więcej. Adam jest doktorantem w MIT, ekspertem od muzyki, 0:12:50.000,0:12:55.000 technologii i medycyny. Adam i Dan blisko ze sobą współpracują. 0:12:55.000,0:12:59.000 Przez ostatni okres czasu Adam pracował nie tylko nad tym, żeby Dan 0:12:59.000,0:13:02.000 był w stanie łatwo komponować swoje utwory, 0:13:02.000,0:13:05.000 ale też nad tym, żeby mógł wykonać swój utwór przy pomocy tego osobistego instrumentu. 0:13:05.000,0:13:07.000 W takim razie może opowiesz trochę o tym jak wygląda wasza praca? 0:13:07.000,0:13:10.000 Adam Boulanger: Tak. Więc Tod i ja zaczęliśmy dyskutować 0:13:10.000,0:13:14.000 w związku z pracą w Tewksbury i skupiliśmy się na tym, że Dan jest osobą 0:13:14.000,0:13:19.000 ekspresywną, osobą inteligentną i kreatywną. Można to zauważyć na jego twarzy, 0:13:19.000,0:13:22.000 w jego oddechu, w jego oczach. Dlaczego nie może wykonać 0:13:22.000,0:13:26.000 któregoś ze swoich utworów muzycznych? Musimy robić to za niego, a to bez sensu. 0:13:26.000,0:13:29.000 Zaczęliśmy więc opracowywać technologię, która pozwoliłaby mu ze szczegółami, 0:13:29.000,0:13:34.000 z precyzją, z kontrolą i pomimo niepełnosprawności, móc to robić, 0:13:34.000,0:13:37.000 móc wykonać swój utwór muzyczny. 0:13:37.000,0:13:39.000 Jeśli chodzi o proces i o technologię, 0:13:39.000,0:13:42.000 przede wszystkim na początek potrzebujemy rozwiązania technicznego. 0:13:42.000,0:13:45.000 Mamy więc kamerę FireWire, skierowaną na wskaźnik podczerwieni. 0:13:45.000,0:13:49.000 Pracowaliśmy z rodzajem metafory gestów, do której już się przyzwyczaił 0:13:49.000,0:13:53.000 przez swój kontroler mowy. 0:13:53.000,0:13:56.000 To była właściwie najmniej interesująca część pracy, wiecie, 0:13:56.000,0:13:59.000 proces projektowania. Potrzebowaliśmy danych wejściowych, potrzebowaliśmy ciągłego śledzenia. 0:13:59.000,0:14:02.000 Program obserwowałby tworzone przez niego kształty. 0:14:02.000,0:14:06.000 Ale po części technicznej przyszedł czas na naprawdę interesujący aspekt pracy, 0:14:06.000,0:14:09.000 w którym, upraszczając, kodujemy ruchy Dana, 0:14:09.000,0:14:12.000 żeby dokładnie określić, wiecie, jak się porusza. 0:14:12.000,0:14:14.000 Co jest dla niego użyteczne jako ruch ekspresyjny? 0:14:14.000,0:14:17.000 Jaka jest jego metafora wykonania utworu? 0:14:17.000,0:14:19.000 Jakie rzeczy uważa za 0:14:19.000,0:14:21.000 istotne do kontrolowania i przekazania w utworze? 0:14:21.000,0:14:25.000 Tak więc dopasowanie parametrów i cała technologia 0:14:25.000,0:14:28.000 były w tym momencie ukształtowane tak, żeby pasować do Dana 0:14:28.000,0:14:34.000 I, wiecie, sądzę, że to taka zmiana perspektywy. Nie chodzi tylko o technologie, 0:14:34.000,0:14:38.000 o to, że zapewniają dostęp, że pozwalają nam na tworzenie dzieł. 0:14:38.000,0:14:41.000 A co z ekspresją? Co z tą chwilą, gdy artysta przekazuje 0:14:41.000,0:14:45.000 to dzieło? Czy nasze technologie dają nam możliwość ekspresji? 0:14:45.000,0:14:49.000 Czy mamy potrzebne do tego struktury? I to jest osobisty stosunek 0:14:49.000,0:14:53.000 do ekspresji, którego brakuje w sferach technologicznych. 0:14:53.000,0:14:56.000 W przypadku Dana potrzebowaliśmy nowego procesu projektowego i technicznego, 0:14:56.000,0:15:01.000 aby jakoś poznać jego ruch i jego drogę do ekspresji, która pozwala mu wykonywać utwory. 0:15:01.000,0:15:03.000 I to właśnie dziś zrobimy. 0:15:03.000,0:15:05.000 TM: A więc zaczynajmy. Dan, może powiesz wszystkim 0:15:05.000,0:15:07.000 co teraz zagrasz? 0:15:13.000,0:15:15.000 DE: To utwór "My Eagle Song" ("Moja Orla Piosenka") 0:15:17.000,0:15:20.000 TM: A więc Dan wykona własny utwór pod tytułem "My Eagle Song". 0:15:20.000,0:15:22.000 A to jest zapis utworu Dana, 0:15:22.000,0:15:25.000 skomponowanego w całości przez Dana w Hyperscore. 0:15:25.000,0:15:30.000 Dan może używać czujnika podczerwieni, żeby dotrzeć prosto do Hyperscore. 0:15:30.000,0:15:33.000 Jest w tym niesamowicie szybki, właściwie to szybszy ode mnie. 0:15:33.000,0:15:35.000 (śmiech) 0:15:37.000,0:15:39.000 TM: I jest do tego naprawdę skromny. 0:15:40.000,0:15:46.000 Czyli może włączyć Hyperscore. Zaczyna się od tworzenia melodii i rytmów. 0:15:46.000,0:15:48.000 Może je porozmieszczać dokładnie tam gdzie chce. 0:15:48.000,0:15:51.000 Każdy element dostaje kolor, wraca do okna kompozycji, 0:15:51.000,0:15:56.000 rozrysowuje linie, rozmieszcza wszystko tak jak chce. Patrząc na Hyperscore, 0:15:56.000,0:15:59.000 wy też możecie to zobaczyć, możecie zobaczyć gdzie są sekcje, 0:15:59.000,0:16:04.000 coś może trwać przez chwilę, zmieniać się, nabrać szaleńczego tempa i skończyć się 0:16:04.000,0:16:07.000 wielkim wybuchem. 0:16:07.000,0:16:10.000 W taki właśnie sposób stworzył ten utwór i, jak mówi Adam, 0:16:10.000,0:16:17.000 znaleźliśmy wtedy najlepszy sposób, żeby mógł wykonać swój utwór. 0:16:17.000,0:16:20.000 Utwór będzie obserwowany przez tą kamerę, będzie analizował jego ruchy, 0:16:20.000,0:16:24.000 pozwoli Danowi ukazać wszystkie różnorodne aspekty muzyki, którą chce pokazać. 0:16:24.000,0:16:27.000 Zobaczycie także wizualizację na ekranie. 0:16:27.000,0:16:33.000 Poprosiliśmy naszego studenta, aby patrzył na to, co mierzy kamera. 0:16:33.000,0:16:36.000 Ale zamiast dosłowności i pokazywania wam dokładnie 0:16:36.000,0:16:41.000 ścieżki kamery, zmieniliśmy to w grafikę, która pokaże wam podstawowy 0:16:41.000,0:16:45.000 ruch i sposób jego analizowania. 0:16:45.000,0:16:49.000 Myślę, że to daje pojęcie o tym jak wybieramy ruchy w tym, 0:16:49.000,0:16:53.000 co robi Dan, ale sądzę, że to także pokaże wam, 0:16:53.000,0:17:00.000 że kiedy Dan tworzy muzykę, jego ruchy są bardzo celowe, bardzo precyzyjne, 0:17:00.000,0:17:03.000 bardzo zdyscyplinowane, a także bardzo piękne. 0:17:03.000,0:17:08.000 W słuchaniu tego utworu, jak już wspomniałem, najważniejsze jest to, 0:17:08.000,0:17:11.000 że muzyka jest wspaniała i że pokaże wam kim jest Dan. 0:17:11.000,0:17:13.000 A więc, możemy zaczynać, Adam? 0:17:13.000,0:17:15.000 AB: Tak. 0:17:15.000,0:17:19.000 TM: OK, teraz Dan wykona dla was swój utwór "My Eagle Song" 0:19:43.000,0:20:07.000 (Aplauz) 0:20:07.000,0:20:09.000 TM: Brawo 0:20:09.000,0:20:18.000 (Aplauz)