1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 Mijn eerste suggestie is dat we allemaal 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 veel van muziek houden. Het betekent veel voor ons. 3 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 Maar muziek is nog krachtiger als je ze niet alleen beluistert, maar ook zelf maakt. 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 Dat is mijn eerste idee. We kennen allemaal het Mozart-effect -- 5 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 een idee die de jongste 5 à 10 jaar opgeld maakt -- 6 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 dat als je gewoon naar muziek luistert, of als je muziek speelt voor je baby in de baarmoeder, 7 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 je IQ met 10, 20, 30 punten stijgt. 8 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 Fantastisch idee, maar het werkt helemaal niet. 9 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Het volstaat niet om naar muziek te luisteren, je moet ze maken. 10 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 Ik voeg eraan toe dat het niet gewoon maken is. 11 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 Iedereen, elk van ons, iedereen op de wereld 12 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 heeft het in zich om op een heel dynamische manier muziek te creëren en erin te delen. 13 00:00:41,000 --> 00:00:43,000 Dat is één van de hoofdonderdelen van mijn werk. 14 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 In het MIT Media Lab zijn we nu al een tijdje bezig 15 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 in een domein dat actieve muziek heet. 16 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Wat zijn de manieren die we kunnen bedenken 17 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 om iedereen bij een muzikale ervaring te betrekken, 18 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 en ze niet alleen laten luisteren, maar muziek laten maken? 19 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 We begonnen met instrumenten te maken voor een aantal topvertolkers -- 20 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 die noemen we "hyperinstrumenten" -- voor Yo-Yo Ma, Peter Gabriel, Prince, 21 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 orkesten, rockgroepen, instrumenten met allerlei sensoren 22 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 in het instrument ingebouwd, zodat het instrument weet hoe het wordt bespeeld. 23 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 Door enkel de interpretatie en het gevoel aan te passen, 24 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 kan ik van mijn cello een stem maken, of een heel orkest, 25 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 of iets dat niemand ooit gehoord heeft. 26 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 Toen we die begonnen te maken, dacht ik: waarom kunnen we geen 27 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 heerlijke instrumenten als deze maken voor iedereen, 28 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 voor mensen die geen geweldige Yo-Yo Ma's of Princen zijn? 29 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 Dus maakten we een hele reeks instrumenten. 30 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 Eén van de grootste verzamelingen heet de Breinopera. 31 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 Het is een compleet orkest van ongeveer 100 instrumenten, 32 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 allemaal ontworpen om te worden bespeeld op basis van natuurlijk talent. 33 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Dus kan je een videospel spelen, door een stuk muziek rijden, 34 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 lichaamsbewegingen gebruiken om grote geluidsmassa's aan te sturen, 35 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 een speciale oppervlakte gebruiken om melodieën te maken, je stem gebruiken om een aura te produceren. 36 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 Als we de Breinopera uitvoeren, nodigen we het publiek uit 37 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 om deze instrumenten te proberen en samen met ons 38 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 elke uitvoering van de Breinopera vorm te geven. 39 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 We zijn er lang mee op tournee geweest. Het staat nu permanent in Wenen, 40 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 waar we er een museum rond gebouwd hebben. 41 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Dat leidde tot iets dat je wellicht kent. 42 00:02:00,000 --> 00:02:01,000 Guitar Hero was een product van ons laboratorium. 43 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 Mijn twee tienerdochters en de meeste studenten van MIT Media Lab 44 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 zijn het bewijs dat mensen, als je de juiste interface maakt, 45 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 echt in een stuk muziek willen opgaan, 46 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 en het altijd opnieuw willen spelen. 47 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 Het model werkt dus, maar het is maar de top van de ijsberg. 48 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 Mijn tweede idee is dat het niet volstaat 49 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 om muziek te willen maken in iets als Guitar Hero. 50 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 Muziek is echt leuk, maar het maakt je ook tot een ander mens. 51 00:02:26,000 --> 00:02:27,000 Het is heel erg belangrijk. 52 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Meer dan wat ook kan muziek je leven veranderen. 53 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 Het kan je manier van communiceren met anderen veranderen. 54 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 Het kan je lichaam veranderen, en je geest. We proberen dus 55 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 een volgende stap te zetten, voortbouwend op iets als Guitar Hero. 56 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 We zijn erg begaan met onderwijs. We hebben een langetermijnproject, 57 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 Toy Symphony, waarin we allerlei instrumenten maken die verslavend zijn, 58 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 voor kleine kinderen, zodat de kinderen dol worden op muziek maken, 59 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 er hun tijd aan willen besteden en gaan vragen hoe het werkt, 60 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 hoe je er nog meer maakt, hoe je ze schept. We maken allerlei knijpinstrumenten, 61 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 zoals deze Music Shapers, die de elektriciteit in je vingers meten, 62 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Beat Bugs die je ritmes laten kloppen -- ze vangen je ritme op, 63 00:03:03,000 --> 00:03:05,000 en jij stuurt het, als een hete aardappel, naar je vrienden door, 64 00:03:05,000 --> 00:03:08,000 die je moeten imiteren of moeten reageren op wat je doet -- 65 00:03:08,000 --> 00:03:12,000 en een softwarepakket genaamd Hyperscore, waarmee iedereen lijnen en kleuren 66 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 kan gebruiken om gesofisticeerde muziek te maken. Extreem gebruiksvriendelijk, en eens je het gebruikt, 67 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 kan je erg ver mee gaan -- muziek in elke stijl. Met een druk op de knop 68 00:03:20,000 --> 00:03:26,000 wordt het bladmuziek zodat muzikanten je stukken live kunnen spelen. 69 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 We hebben goede, echt krachtige resultaten gehad met kinderen 70 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 over de hele wereld. Mensen van alle leeftijden gebruiken nu Hyperscore. 71 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 We kregen dus steeds meer belangstelling in het gebruik van deze creatieve activiteiten 72 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 in een veel bredere context, voor allerlei soorten mensen 73 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 die meestal niet de kans krijgen om muziek te maken. 74 00:03:41,000 --> 00:03:42,000 Eén van de groeidomeinen waarin we vandaag werken 75 00:03:42,000 --> 00:03:45,000 in het Media Lab is muziek, geest en gezondheid. 76 00:03:45,000 --> 00:03:48,000 Waarschijnlijk hebben jullie het geweldige nieuwe boek van Oliver Sacks gezien, 77 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 "Musicofilia". Het is te koop in de boekhandel. Het is een fantastisch boek. 78 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Als je het niet kent, het is de moeite waard. Hij is zelf pianist 79 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 en hij schrijft in detail over zijn carrière, waarin hij de ongelooflijk krachtige effecten observeerde 80 00:03:58,000 --> 00:04:03,000 die muziek heeft op het leven van mensen in ongewone omstandigheden. 81 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 We weten bijvoorbeeld dat muziek bijna steeds het laatste is 82 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 waarop mensen met vergevorderde Alzheimer nog steeds reageren. 83 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 Velen van jullie hebben dit misschien gemerkt bij hun geliefden: 84 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 er zijn mensen die hun gezicht niet herkennen in de spiegel 85 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 en niemand van hun familie herkennen, maar je vindt wel nog steeds een stuk muziek 86 00:04:17,000 --> 00:04:21,000 dat die persoon uit zijn stoel doet opspringen en doet zingen. 87 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 Daarmee kan je delen van de herinneringen en de persoonlijkheid van mensen terugbrengen. 88 00:04:23,000 --> 00:04:27,000 Muziek is de beste manier om het spraakvermogen te herstellen van mensen die het door een beroerte zijn kwijtgeraakt, 89 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 of het motorisch vermogen van Parkinsonpatiënten. 90 00:04:29,000 --> 00:04:33,000 Het is erg krachtig voor depressie, schizofrenie, heel erg veel dingen. 91 00:04:33,000 --> 00:04:35,000 Wij werken er dus aan om die onderliggende principes te begrijpen, 92 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 en dan activiteiten op te bouwen waardoor muziek de gezondheid van de mensen echt verbetert. 93 00:04:39,000 --> 00:04:42,000 We doen dit op vele manieren. We werken met vele verschillende ziekenhuizen. 94 00:04:42,000 --> 00:04:45,000 Eén ervan ligt naast Boston, het Tewksbury Hospital. 95 00:04:45,000 --> 00:04:47,000 Het is een rusthuis van de overheid waar we jaren geleden 96 00:04:47,000 --> 00:04:51,000 begonnen te werken met Hyperscore, voor fysiek en mentaal beperkte patiënten. 97 00:04:51,000 --> 00:04:55,000 Dit is een centraal onderdeel geworden van de behandeling in het Tewksbury Hospital. 98 00:04:55,000 --> 00:04:59,000 Iedereen roept daar om te kunnen werken met muzikale activiteiten. 99 00:04:59,000 --> 00:05:03,000 Het lijkt de activiteit met de meeste impact op de snelheid van de behandeling. 100 00:05:03,000 --> 00:05:07,000 Ze brengt ook het hele ziekenhuis samen, als een soort muzikale gemeenschap. 101 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Ik wilde jullie een klein filmpje tonen van dit werk vooraleer ik verder ga. 102 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 Video: Ze manipuleren elkaars ritmes. 103 00:05:54,000 --> 00:05:58,000 Het is een echte ervaring: je leert niet alleen spelen en naar ritmes luisteren, 104 00:05:58,000 --> 00:06:03,000 maar je traint ook je muzikale geheugen en je speelt muziek in groep. 105 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 Je manipuleert muziek om ze zelf vorm te geven, te veranderen, 106 00:06:07,000 --> 00:06:09,000 ermee te experimenteren, je eigen muziek te maken. 107 00:06:09,000 --> 00:06:13,000 Met Hyperscore kan je snel van nul beginnen. 108 00:06:20,000 --> 00:06:22,000 Iedereen kan muziek ervaren op een heel diep niveau, 109 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 we moeten gewoon verschillende hulpmiddelen maken. 110 00:06:41,000 --> 00:06:47,000 Het derde idee dat ik met jullie wil delen, is dat muziek, paradoxaal genoeg, 111 00:06:47,000 --> 00:06:50,000 nog meer dan woorden, één van de beste manieren is die we hebben 112 00:06:50,000 --> 00:06:54,000 om te tonen wie we echt zijn. Ik hou ervan om voor publiek te spreken, 113 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 hoewel ik vreemd genoeg nerveuzer ben bij het spreken dan bij het musiceren. 114 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 Als ik hier cello zou spelen, of synthesizer, of mijn muziek met jullie zou delen, 115 00:06:59,000 --> 00:07:04,000 dan zou ik dingen over mezelf kunnen tonen die ik niet in woorden kan vertellen, 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 persoonlijker dingen, misschien diepere dingen. 117 00:07:07,000 --> 00:07:10,000 Ik denk dat dat voor velen van ons geldt. Ik geef jullie graag twee voorbeelden 118 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 van hoe muziek een van de krachtigste interfaces is die we hebben 119 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 tussen onszelf en de buitenwereld. 120 00:07:15,000 --> 00:07:19,000 Het eerste is een echt maf project dat we aan het opzetten zijn. 121 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 Het heet Dood en de Machten. Het is een grote opera, 122 00:07:21,000 --> 00:07:25,000 een van de grotere operaprojecten die vandaag op de wereld plaatshebben. 123 00:07:25,000 --> 00:07:30,000 Het gaat over een man, rijk, succesvol, machtig, die het eeuwige leven wil. 124 00:07:30,000 --> 00:07:32,000 Hij ontdekt hoe hij zichzelf in zijn omgeving kan downloaden, 125 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 in een reeks boeken. 126 00:07:35,000 --> 00:07:38,000 Deze kerel wil eeuwig leven. Hij downloadt zichzelf in zijn omgeving. 127 00:07:38,000 --> 00:07:42,000 De vertolker van de hoofdrol verdwijnt bij het begin van de opera 128 00:07:42,000 --> 00:07:46,000 en het hele podium wordt het hoofdpersonage. Het wordt zijn nalatenschap. 129 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 De opera gaat over wat we kunnen delen, wat we kunnen doorgeven aan anderen, 130 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 aan de mensen van wie we houden, en wat we niet kunnen doorgeven. 131 00:07:51,000 --> 00:07:55,000 Elk voorwerp in de opera komt tot leven en is een gigantisch muziekinstrument, 132 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 zoals deze kandelaar. Die neemt het hele podium in. Het lijkt op een kandelaar, 133 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 maar eigenlijk is het een muziekrobot. 134 00:08:00,000 --> 00:08:04,000 Zoals je in dit prototype ziet: reusachtige pianosnaren, 135 00:08:04,000 --> 00:08:07,000 elke snaar bestuurd met een klein robot-element -- 136 00:08:07,000 --> 00:08:12,000 ofwel kleine bogen die over de snaren strijken, propellers die op de snaren tokkelen, 137 00:08:12,000 --> 00:08:17,000 akoestische signalen die de snaren doen trillen. We hebben ook een leger van robots op het podium. 138 00:08:17,000 --> 00:08:21,000 Deze robotten zijn een soort tussenpersonen tussen de hoofdpersoon, Simon Powers, 139 00:08:21,000 --> 00:08:25,000 en zijn familie. Ze zijn met een hele reeks, als een soort Grieks koor. 140 00:08:25,000 --> 00:08:30,000 Ze observeren de actie. We hebben vierkante robots ontworpen die we aan het testen zijn 141 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 op MIT. Deze OperaBots volgen mijn muziek. 142 00:08:33,000 --> 00:08:36,000 Ze volgen de personages. We hopen dat ze slim genoeg zijn 143 00:08:36,000 --> 00:08:39,000 om niet tegen elkaar te botsen. Ze gaan zelfstandig op stap. 144 00:08:39,000 --> 00:08:45,000 En als je met je vingers knipt, kunnen ze ook precies op de lijn gaan staan die jij wil. 145 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 Hoewel het kubussen zijn, hebben ze veel persoonlijkheid. 146 00:08:54,000 --> 00:08:58,000 Het grootste decorstuk in de opera heet "Het Systeem". Het is een reeks boeken. 147 00:08:58,000 --> 00:09:02,000 Elk boek is een robot. Ze bewegen allemaal, ze maken geluid, 148 00:09:02,000 --> 00:09:06,000 en als je ze verzamelt, vormen ze zich om tot muren 149 00:09:06,000 --> 00:09:11,000 die de gebaren en persoonlijkheid van Simon Powers hebben. Hij is verdwenen, 150 00:09:11,000 --> 00:09:14,000 maar de hele fysieke omgeving wordt zijn personage. 151 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 Hij heeft ervoor gekozen zich zo voor te stellen. 152 00:09:17,000 --> 00:09:24,000 De boeken zijn ook volgestouwd me LEDs op hun ruggen. Het is dus één scherm. 153 00:09:24,000 --> 00:09:28,000 Dit is de grote bariton James Maddalena, bij zijn entree in het systeem. 154 00:09:28,000 --> 00:09:29,000 Dit is een voorsmaakje. 155 00:09:53,000 --> 00:09:58,000 De première hiervan is in Monaco, in september 2009. Als je daar niet bij kunt zijn, 156 00:09:58,000 --> 00:10:01,000 dan is hier nog een idee met dit project. Deze kerel bouwt zijn nalatenschap op 157 00:10:01,000 --> 00:10:05,000 in deze zeer ongebruikelijke vorm, met muziek en met de omgeving. 158 00:10:05,000 --> 00:10:09,000 We publiceren dit ook online en op openbare plekken, 159 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 als een manier waarop elk van ons muziek en beelden over zijn leven kan gebruiken 160 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 om zijn eigen nalatenschap of een nalatenschap van een geliefde te creëren. 161 00:10:16,000 --> 00:10:19,000 Eerder dan een Grote Opera zal deze opera een 162 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 persoonlijke opera worden. 163 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Als je een persoonlijke opera maakt, dan ook een persoonlijk instrument? 164 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Al wat ik je tot hiertoe heb getoond -- de hypercello voor Yo-Yo Ma, 165 00:10:26,000 --> 00:10:31,000 of de knijpinstrumenten voor een kind -- de instrumenten bleven gelijk en hadden waarde 166 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 voor een bepaald soort persoon, of een virtuoos, of een kind. 167 00:10:34,000 --> 00:10:37,000 Wat als ik een instrument kon maken dat ik kon aanpassen 168 00:10:37,000 --> 00:10:41,000 aan de manier waarop ik mezelf gedraag, hoe mijn handen werken, 169 00:10:41,000 --> 00:10:44,000 wat ik technisch heel vlot doe, of misschien net niet? 170 00:10:44,000 --> 00:10:49,000 Volgens mij is dat de toekomst van de interface, van de muziek, van instrumenten. 171 00:10:49,000 --> 00:10:52,000 Ik zou graag twee erg bijzondere mensen op het podium roepen, 172 00:10:52,000 --> 00:10:58,000 zodat ik jullie een voorbeeld kan even van hoe persoonlijke instrumenten er zouden kunnen uitzien. 173 00:10:58,000 --> 00:11:03,000 Graag applaus voor Adam Boulanger, doctoraatsstudent aan 174 00:11:03,000 --> 00:11:10,000 het MIT Media Lab, en Dan Ellsey. 175 00:11:10,000 --> 00:11:17,000 Dankzij TED en Bombardier Flexjet is Dan hier vandaag bij ons, 176 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 helemaal uit het verre Tewksbury. Hij verblijft in het Tewksbury Hospital. 177 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 Dit is verreweg het verste dat hij vanuit Tewksbury Hospital vandaan geweest is, dat zeg ik je. 178 00:11:25,000 --> 00:11:30,000 Hij wil jullie graag ontmoeten en jullie zijn eigen muziek tonen. 179 00:11:30,000 --> 00:11:34,000 Om te beginnen, Dan, wil je iedereen begroeten en zeggen wie je bent? 180 00:11:39,000 --> 00:11:47,000 Dan Ellsey: Hallo. Mijn naam is Dan Ellsey. Ik ben 34 jaar oud en ik heb een hersenverlamming. 181 00:11:47,000 --> 00:11:53,000 Ik heb altijd van muziek gehouden en vind het erg spannend dat ik mijn eigen muziek 182 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 kan dirigeren met deze nieuwe software. 183 00:11:57,000 --> 00:12:08,000 Tod Machover: En wij vinden het heel spannend dat je hier bent, echt, Dan. (Applaus) 184 00:12:08,000 --> 00:12:11,000 We ontmoetten Dan ongeveer 3 à 3,5 jaar geleden, 185 00:12:11,000 --> 00:12:16,000 toen we op Tewksbury begonnen te werken. Iedereen die we daar ontmoetten was geweldig, 186 00:12:16,000 --> 00:12:21,000 en maakte geweldige muziek. Dan had nooit eerder muziek gemaakt, en het bleek 187 00:12:21,000 --> 00:12:28,000 dat hij er een kei in was. Hij is een geboren componist. 188 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 Hij is ook erg verlegen. 189 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Het bleek dus dat hij een geweldige componist is. De jongste jaren heeft hij 190 00:12:35,000 --> 00:12:38,000 constant met ons samengewerkt. Hij heeft vele, vele stukken gemaakt. 191 00:12:38,000 --> 00:12:41,000 Hij maakt zijn eigen cd's. Hij is eigenlijk een beroemdheid in de streek van Boston, 192 00:12:41,000 --> 00:12:45,000 is mentor van mensen in het ziekenhuis en van kinderen uit de buurt bij het maken van hun eigen muziek. 193 00:12:45,000 --> 00:12:50,000 Ik laat Adam aan het woord. Adam is doctoraatsstudent aan het MIT, een expert in muziek, 194 00:12:50,000 --> 00:12:55,000 technologie en geneeskunde. Adam en Dan zijn nauw gaan samenwerken. 195 00:12:55,000 --> 00:12:59,000 Adam heeft de jongste tijd gewerkt rond de manier waarop Dan 196 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 het gemakkelijkst zijn eigen stukken kan maken, 197 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 en daarnaast ook hoe hij zijn stuk kan uitvoeren met een persoonlijk instrument. 198 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Wil je wat vertellen over hoe jullie samenwerken? 199 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 Adam Boulanger: Ja. Tod en ik hadden een discussie 200 00:13:10,000 --> 00:13:14,000 over het werk in Tewksbury. Die draaide om het feit dat Dan een expressieve, 201 00:13:14,000 --> 00:13:19,000 intelligente en creatieve persoonlijkheid is. Dat zie je aan zijn gezicht, 202 00:13:19,000 --> 00:13:22,000 zijn ademhaling, zijn ogen. Hoe komt het dat hij geen van zijn 203 00:13:22,000 --> 00:13:26,000 muziekstukken kan uitvoeren? Dat is onze verantwoordelijkheid, en het klopt niet. 204 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 Dus begonnen we met het ontwerp van een technologie waardoor hij genuanceerd, 205 00:13:29,000 --> 00:13:34,000 precies, gecontroleerd en niet gehinderd door zijn fysieke handicap 206 00:13:34,000 --> 00:13:37,000 in staat is om zijn muziekstuk uit te voeren. 207 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 Wat het proces en de technologie betreft: 208 00:13:39,000 --> 00:13:42,000 eerst hadden we een oplossing nodig voor het ingenieursvraagstuk. 209 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 We hebben een FireWire-camera die naar een infrarood-aanwijzer kijkt. 210 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 We gebruikten het soort gebarenmetafoor dat hij al gewend is te gebruiken 211 00:13:49,000 --> 00:13:53,000 met zijn spraakcontrole. 212 00:13:53,000 --> 00:13:56,000 Dat was eigenlijk het minst interessante deel van het werk, 213 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 het ontwerpen. We hadden input nodig, continue opvolging. 214 00:13:59,000 --> 00:14:02,000 In de software bekeken we de soorten vormen die hij maakt. 215 00:14:02,000 --> 00:14:06,000 Maar het echt interessante deel van het werk, na het ingenieursgedeelte, 216 00:14:06,000 --> 00:14:09,000 was toen we over Dan's schouder code schreven in het ziekenhuis, 217 00:14:09,000 --> 00:14:12,000 om uitgebreid te achterhalen hoe Dan beweegt. 218 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 Wat is zinvol voor hem, als expressieve beweging? 219 00:14:14,000 --> 00:14:17,000 Wat is zijn metafoor voor uitvoering? 220 00:14:17,000 --> 00:14:19,000 Wat voor dingen vindt hij belangrijk om 221 00:14:19,000 --> 00:14:21,000 te controleren en over te brengen in een muziekstuk? 222 00:14:21,000 --> 00:14:25,000 Het afstellen van de parameters en van de technologie, 223 00:14:25,000 --> 00:14:28,000 dat werd allemaal aangepast om precies bij Dan te passen. 224 00:14:28,000 --> 00:14:34,000 Weet je, dit is een verandering van perspectief. Niet dat onze technologie -- 225 00:14:34,000 --> 00:14:38,000 die geeft ons wel toegang en laat ons creatief werk produceren. 226 00:14:38,000 --> 00:14:41,000 Maar wat met de expressie? Wat met het moment waarop een kunstenaar 227 00:14:41,000 --> 00:14:45,000 het stuk aflevert? Laat onze technologie ons toe om onszelf uit te drukken? 228 00:14:45,000 --> 00:14:49,000 Geeft ze ons daar de structuur voor? Dat is een persoonlijke relatie 229 00:14:49,000 --> 00:14:53,000 met expressie die ontbreekt in technologische kringen. 230 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 Met dan hadden we nood aan een nieuw designproces, een nieuw engineering-proces, 231 00:14:56,000 --> 00:15:01,000 om zijn beweging te ontdekken en zijn pad naar expressie die hem toelaat om iets uit te voeren. 232 00:15:01,000 --> 00:15:03,000 Dat zullen we vandaag doen. 233 00:15:03,000 --> 00:15:05,000 TM: Daar gaan we. Dan, wil je iedereen vertellen 234 00:15:05,000 --> 00:15:07,000 wat je nu gaat spelen? 235 00:15:13,000 --> 00:15:15,000 DE: Dit is "Mijn arendslied". 236 00:15:17,000 --> 00:15:20,000 TM: Dan gaat zijn stuk spelen, dat "Mijn arendslied" heet. 237 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 Dit is de partituur van het stuk van Dan, 238 00:15:22,000 --> 00:15:25,000 helemaal gecomponeerd door Dan, in Hyperscore. 239 00:15:25,000 --> 00:15:30,000 Hij kan zijn infraroodtracker gebruiken om rechtstreeks naar Hyperscore te gaan. 240 00:15:30,000 --> 00:15:33,000 Hij is er ook zeer snel in, sneller dan ik, eigenlijk. 241 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 (Gelach) 242 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 TM: Hij is ook erg bescheiden. 243 00:15:40,000 --> 00:15:46,000 Hij kan dus naar Hyperscore gaan. Je begint met het maken van melodieën en ritmes. 244 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 Hij kan ze plaatsen exact waar hij ze wil hebben. 245 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 Ze krijgen allemaal een kleur, gaat terug naar het compositiescherm, 246 00:15:51,000 --> 00:15:56,000 trekt de lijnen, plaatst alles waar hij wil. Als je de Hyperscore bekijkt, 247 00:15:56,000 --> 00:15:59,000 zie je het ook: je ziet waar de onderverdelingen zijn, 248 00:15:59,000 --> 00:16:04,000 iets kan even duren, veranderen, helemaal uit de bol gaan en dan 249 00:16:04,000 --> 00:16:07,000 afsluiten met een grote knal op het einde. 250 00:16:07,000 --> 00:16:10,000 Zo heeft hij zijn stuk gemaakt. Zoals Adam zei, 251 00:16:10,000 --> 00:16:17,000 visten we toen uit wat de beste manier was voor hem om zijn stuk te vertolken. 252 00:16:17,000 --> 00:16:20,000 Het wordt bekeken door zijn camera, we analyseren zijn bewegingen, 253 00:16:20,000 --> 00:16:24,000 en laten Dan alle verschillende aspecten van zijn muziek uitdrukken, zoals hij het wil. 254 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 Je hebt ook een visueel beeld op het scherm. 255 00:16:27,000 --> 00:16:33,000 We vroegen één van onze studenten te bekijken wat de camera meet. 256 00:16:33,000 --> 00:16:36,000 Maar in plaats van dat erg letterlijk te doen en exact te tonen 257 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 wat de camera volgt, maakten we er een grafiek van die je 258 00:16:41,000 --> 00:16:45,000 de basisbeweging toont, en de manier waarop ze wordt geanalyseerd. 259 00:16:45,000 --> 00:16:49,000 Ik denk dat dit een ruw idee geeft van hoe we beweging halen uit 260 00:16:49,000 --> 00:16:53,000 wat Dan doet. Het toont je ook, als je naar die beweging kijkt, 261 00:16:53,000 --> 00:17:00,000 dat Dan muziek maakt met heel doelgerichte bewegingen, heel precies, 262 00:17:00,000 --> 00:17:03,000 heel gedisciplineerd en ook heel mooi. 263 00:17:03,000 --> 00:17:08,000 Bij het beluisteren van zijn stuk is, zoals gezegd, het belangrijkste 264 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 dat de muziek fantastisch is, en dat ze je zal tonen wie Dan is. 265 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 Zijn we er klaar voor, Adam? 266 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 AB: Ja. 267 00:17:15,000 --> 00:17:19,000 TM: Dan zal nu zijn stuk "Mijn arendslied" voor jullie spelen. 268 00:19:43,000 --> 00:20:07,000 (Applaus) 269 00:20:07,000 --> 00:20:09,000 TM: Bravo. 270 00:20:09,000 --> 00:20:18,000 (Applaus)