[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.00,Default,,0000,0000,0000,,最初にお話ししたいことは \Nみんな音楽が大好きだ ということです Dialogue: 0,0:00:02.00,0:00:04.79,Default,,0000,0000,0000,,これはとても大事なことです Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:07.90,Default,,0000,0000,0000,,聞くだけでなく \N自分で音楽を作ることができれば\N Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:11.00,Default,,0000,0000,0000,,もっと音楽は力強いものになります Dialogue: 0,0:00:11.00,0:00:13.00,Default,,0000,0000,0000,,これが最初のテーマです \N Dialogue: 0,0:00:13.00,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,さて皆さん「モーツァルト効果」をご存知ですね? Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,10年ほど前から良く聞かれる話です Dialogue: 0,0:00:17.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,胎内の赤ちゃんに音楽を聞かせたり\N音楽を演奏してあげたりするだけで Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:25.00,Default,,0000,0000,0000,,IQが10から30も良くなると言うのです Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:28.00,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしい考えなんですが そうはいきません Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:30.33,Default,,0000,0000,0000,,ただ音楽を聞くだけではダメなんです \N Dialogue: 0,0:00:30.33,0:00:32.67,Default,,0000,0000,0000,,何らかの方法で音楽を創る必要があるんですよ Dialogue: 0,0:00:32.67,0:00:34.11,Default,,0000,0000,0000,,そして付け加えたいことは \N Dialogue: 0,0:00:34.11,0:00:35.55,Default,,0000,0000,0000,,これはただ単に音楽を創るというのではなく Dialogue: 0,0:00:35.55,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,われわれは皆 誰でも Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,非常にダイナミックな方法で音楽を創造し Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,音楽そのものの一部となる能力が\Nある ということなんです Dialogue: 0,0:00:41.00,0:00:43.00,Default,,0000,0000,0000,,これが私の研究の大事なテーマです Dialogue: 0,0:00:43.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,MITメディアラボでこれまで長期に渡り Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:46.33,Default,,0000,0000,0000,,我々が取り組んできたのが Dialogue: 0,0:00:46.33,0:00:48.54,Default,,0000,0000,0000,,能動的音楽(アクティブ・ミュージック)\Nと呼ばれるプロジェクトです Dialogue: 0,0:00:48.60,0:00:49.93,Default,,0000,0000,0000,,誰にでも音楽体験に\N参加できるようにするためには Dialogue: 0,0:00:49.93,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,どんな方法があるか? というのがテーマです Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,単に音楽を聞くだけでなく Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,音楽を創造することを可能にする方法が\Nあるのでしょうか? Dialogue: 0,0:00:56.00,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,まず最高の音楽家向けの特別な楽器を\N開発することから着手しました Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:00.33,Default,,0000,0000,0000,,我々が「ハイパーインスツルメント」と\N名付けた楽器は ヨー・ヨー・マ Dialogue: 0,0:01:00.33,0:01:02.67,Default,,0000,0000,0000,,ピーター・ガブリエル、プリンスや Dialogue: 0,0:01:02.67,0:01:04.44,Default,,0000,0000,0000,,オーケストラやロックバンド向きに開発されました\N Dialogue: 0,0:01:04.44,0:01:06.22,Default,,0000,0000,0000,,楽器には\Nあらゆる種類のセンサーが組み込まれて Dialogue: 0,0:01:06.22,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,楽器がどのように演奏されているのかを\N把握することが出来るわけです Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:11.00,Default,,0000,0000,0000,,把握した演奏状態データの\N解釈や感覚を変えて Dialogue: 0,0:01:11.00,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,チェロの音色を人の音声に変換することや\N Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:15.00,Default,,0000,0000,0000,,大きなオーケストラの演奏に Dialogue: 0,0:01:15.00,0:01:17.00,Default,,0000,0000,0000,,また誰も聞いた事がない音楽にも変換できます Dialogue: 0,0:01:17.00,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,,これらの楽器を開発するようになったとき Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,このような素晴らしい楽器を一般の人向けに\N Dialogue: 0,0:01:21.00,0:01:23.00,Default,,0000,0000,0000,,つまり ヨー・ヨー・マやプリンスのように Dialogue: 0,0:01:23.00,0:01:24.33,Default,,0000,0000,0000,,才能ある音楽家ではない一般の人向けにも Dialogue: 0,0:01:24.33,0:01:25.67,Default,,0000,0000,0000,,作ってみようと考えるようになったのです Dialogue: 0,0:01:25.67,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,その結果 我々は一連の楽器を開発しました Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,これらを集大成したものの一つが\N「ブレイン・オペラ」です Dialogue: 0,0:01:30.00,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,100種類もの楽器からなる\Nオーケストラのようなものです Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.00,Default,,0000,0000,0000,,全て 特別な練習をすることなく\N Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:36.00,Default,,0000,0000,0000,,誰もが演奏できるように設計されています Dialogue: 0,0:01:36.00,0:01:37.67,Default,,0000,0000,0000,,つまりテレビゲームで遊ぶように \N Dialogue: 0,0:01:37.67,0:01:39.33,Default,,0000,0000,0000,,音楽の中を車で駆け抜けたり Dialogue: 0,0:01:39.33,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,身振りで大量の音をコントロールしたり Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:43.33,Default,,0000,0000,0000,,特殊加工された表面に触れて\Nメロディーを創り上げたり Dialogue: 0,0:01:43.33,0:01:45.67,Default,,0000,0000,0000,,自分の音声で音楽に独特の雰囲気を加えたり\Nすることが可能になります Dialogue: 0,0:01:45.67,0:01:48.00,Default,,0000,0000,0000,,ブレイン・オペラの公演では 一般の観客を招き Dialogue: 0,0:01:48.00,0:01:49.33,Default,,0000,0000,0000,,この楽器を使ってもらい \N Dialogue: 0,0:01:49.33,0:01:50.67,Default,,0000,0000,0000,,我々と共演してもらうことで Dialogue: 0,0:01:50.67,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,毎回の公演を\N一緒に創り上げることにしたのです Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:53.67,Default,,0000,0000,0000,,ブレイン・オペラは長期に渡って\N公演ツアーされました Dialogue: 0,0:01:53.67,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,現在ではウィーンに常設されていて Dialogue: 0,0:01:55.33,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,そこでは博物館の中にあります Dialogue: 0,0:01:57.00,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,これは皆さんが良くご存知の\Nあるモノにつながりました Dialogue: 0,0:02:00.00,0:02:01.33,Default,,0000,0000,0000,,ギター・ヒーロー(Activision社のゲームソフト)は Dialogue: 0,0:02:01.33,0:02:02.67,Default,,0000,0000,0000,,我々の研究から生まれたものでした Dialogue: 0,0:02:02.67,0:02:04.32,Default,,0000,0000,0000,,私の二人の十代の娘や\N Dialogue: 0,0:02:04.34,0:02:06.43,Default,,0000,0000,0000,,MITメディアラボの多くの学生たちを見れば Dialogue: 0,0:02:06.43,0:02:08.46,Default,,0000,0000,0000,,適切なインターフェイスを創れれば Dialogue: 0,0:02:08.46,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,どんな人でも\N音楽の中に身を置くことに興味を持ち Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,何度も繰り返し演奏することができる\Nということが分かると思います Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:16.00,Default,,0000,0000,0000,,これで基本的なモデルが\Nうまくいくことは分かりましたが Dialogue: 0,0:02:16.00,0:02:18.00,Default,,0000,0000,0000,,これはまだ氷山の一角です Dialogue: 0,0:02:18.00,0:02:19.67,Default,,0000,0000,0000,,つまり私の二番目のアイディアでは \N Dialogue: 0,0:02:19.67,0:02:21.33,Default,,0000,0000,0000,,ギター・ヒーローのようなゲームの中で Dialogue: 0,0:02:21.33,0:02:23.00,Default,,0000,0000,0000,,単に音楽を作りたい \Nというだけでは不十分だからです Dialogue: 0,0:02:23.00,0:02:24.33,Default,,0000,0000,0000,,つまり 音楽はとても楽しいものではありますが \N Dialogue: 0,0:02:24.33,0:02:25.67,Default,,0000,0000,0000,,もっと変化させる力を持つものでもあるからです Dialogue: 0,0:02:25.67,0:02:27.00,Default,,0000,0000,0000,,これはとても大事なことです Dialogue: 0,0:02:27.00,0:02:28.67,Default,,0000,0000,0000,,音楽は他の何にも増して\N Dialogue: 0,0:02:28.67,0:02:30.33,Default,,0000,0000,0000,,人生を変えるような力を持っています Dialogue: 0,0:02:30.33,0:02:31.89,Default,,0000,0000,0000,,音楽は人々がお互いにコミュニケートする仕方を Dialogue: 0,0:02:31.89,0:02:33.44,Default,,0000,0000,0000,,変えることができます Dialogue: 0,0:02:33.44,0:02:35.30,Default,,0000,0000,0000,,音楽は人の身体を変えることも \N心を変える力も持っています Dialogue: 0,0:02:35.30,0:02:37.15,Default,,0000,0000,0000,,そこで 我々は Dialogue: 0,0:02:37.15,0:02:39.00,Default,,0000,0000,0000,,ギター・ヒーローの次の段階に進むべく\Nプロジェクトを開始したのです Dialogue: 0,0:02:39.00,0:02:41.33,Default,,0000,0000,0000,,我々は教育と深い関係があります \N Dialogue: 0,0:02:41.33,0:02:43.67,Default,,0000,0000,0000,,トイ・シンフォニーという長期間のプロジェクトでは Dialogue: 0,0:02:43.67,0:02:45.78,Default,,0000,0000,0000,,幼い子供は別として \N小さな子供たちが夢中になってしまうような\N Dialogue: 0,0:02:45.78,0:02:47.89,Default,,0000,0000,0000,,様々な楽器を開発しました Dialogue: 0,0:02:47.89,0:02:50.00,Default,,0000,0000,0000,,知らず知らずに\N音楽を作ることに引き込まれてしまい Dialogue: 0,0:02:50.00,0:02:52.00,Default,,0000,0000,0000,,時間を忘れてのめりこみ \N Dialogue: 0,0:02:52.00,0:02:54.00,Default,,0000,0000,0000,,しかも「この楽器はどうして音が出るのだろう」\Nとか Dialogue: 0,0:02:54.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,「もっと音楽を作るにはどうすれば\Nよいのだろう?」と Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:58.00,Default,,0000,0000,0000,,要求するものを開発したのです \Nその一つが握ることで音の出る楽器で Dialogue: 0,0:02:58.00,0:02:59.67,Default,,0000,0000,0000,,「ミュージック・シェイパー」と名付けたものです\Nこれは指に流れる電流を測って音楽にします Dialogue: 0,0:02:59.67,0:03:01.33,Default,,0000,0000,0000,,これは指に流れる電流を測って音楽にします Dialogue: 0,0:03:01.33,0:03:03.00,Default,,0000,0000,0000,,「ビート・バグ」と名付けた楽器は \N軽く叩くとそのリズムを自動的に拾い上げ Dialogue: 0,0:03:03.00,0:03:04.67,Default,,0000,0000,0000,,バトンタッチをするようにそのリズムを\N人から人へと受け渡します Dialogue: 0,0:03:04.67,0:03:06.33,Default,,0000,0000,0000,,受け取った人は Dialogue: 0,0:03:06.33,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,そのリズムを真似したり \N反応したりしなければなりません Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.67,Default,,0000,0000,0000,,「ハイパー・スコア」という名のソフトウェアも\N開発しました Dialogue: 0,0:03:10.67,0:03:13.33,Default,,0000,0000,0000,,これを使うとどんな人でもディスプレイ上に\N線を引いたり それに色をつけたりする事で Dialogue: 0,0:03:13.33,0:03:15.55,Default,,0000,0000,0000,,相当に高度な音楽を作り出すことができます \N Dialogue: 0,0:03:15.55,0:03:17.78,Default,,0000,0000,0000,,また極めて操作が容易で 一度使えば Dialogue: 0,0:03:17.78,0:03:20.52,Default,,0000,0000,0000,,どんなスタイルの音楽にも\Nのめりこむことが可能になります \N Dialogue: 0,0:03:20.52,0:03:23.26,Default,,0000,0000,0000,,しかも ボタン一つで Dialogue: 0,0:03:23.26,0:03:26.00,Default,,0000,0000,0000,,譜面に変換して プロの演奏家が\N演奏することだって出来るんです Dialogue: 0,0:03:26.00,0:03:29.00,Default,,0000,0000,0000,,世界中の子供たちに大きな影響がありました Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:32.00,Default,,0000,0000,0000,,あらゆる年代の人が\N「ハイパー・スコア」を使います Dialogue: 0,0:03:32.00,0:03:36.00,Default,,0000,0000,0000,,このような創造的な活動をもっと広い領域で \Nしかもあらゆる人々に対して Dialogue: 0,0:03:36.00,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,展開することに益々興味がわいてきたのです Dialogue: 0,0:03:38.00,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,,普段 音楽を作るチャンスなどないような人達に対して使うことに関心が湧いてきたわけです Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:42.71,Default,,0000,0000,0000,,MITメディアラボにおいて我々が取り組んでいて Dialogue: 0,0:03:42.73,0:03:44.43,Default,,0000,0000,0000,,しかも拡大している領域の一つが Dialogue: 0,0:03:44.45,0:03:46.07,Default,,0000,0000,0000,,音楽と心と健康の領域です Dialogue: 0,0:03:46.08,0:03:48.00,Default,,0000,0000,0000,,多くの方が オリバー・サックスの\N素晴らしい新刊をご存知と思います Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:52.00,Default,,0000,0000,0000,,「ミュジコフィリア―音楽嗜好症」 \N素晴らしい本です Dialogue: 0,0:03:52.00,0:03:54.00,Default,,0000,0000,0000,,是非お読み下さい \N著者自身 ピアニストです Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,この本で彼は 自らの体験から \N尋常でない境遇におかれた人々に対して Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:03.00,Default,,0000,0000,0000,,音楽がいかに大きな影響を与えたか\N述べています Dialogue: 0,0:04:03.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,例えば \Nアルツハイマー症患者で症状が進行しても Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:10.00,Default,,0000,0000,0000,,最後まで音楽には反応することが\N知られています Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,皆さんのご家族でこのような経験を\Nお持ちの方がいらっしゃるのではないでしょうか? Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,例えば鏡に映った自分を見ても\N誰か認識できないような症状であったり Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:17.00,Default,,0000,0000,0000,,家族も認識できなくなった患者でも\N音楽には反応することがあります Dialogue: 0,0:04:17.00,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,突然椅子から飛び起きて\N歌い出すこともあります Dialogue: 0,0:04:21.00,0:04:23.00,Default,,0000,0000,0000,,このように記憶や人格を\N一部でも取り戻すことがあるのです Dialogue: 0,0:04:23.00,0:04:25.00,Default,,0000,0000,0000,,脳卒中のために言語障害のある人でも Dialogue: 0,0:04:25.00,0:04:27.00,Default,,0000,0000,0000,,音楽は言語能力を取り戻すのに\N最も良い方法なんです Dialogue: 0,0:04:27.00,0:04:29.00,Default,,0000,0000,0000,,あるいは パーキンソン病の人に運動能力を\N取り戻す方法としても です Dialogue: 0,0:04:29.00,0:04:31.86,Default,,0000,0000,0000,,うつ病や統合失調症など\Nいろいろな病状の改善に音楽は大変役立ちます Dialogue: 0,0:04:32.13,0:04:35.00,Default,,0000,0000,0000,,そこで 私たちはなぜこういう効果があるのか \N Dialogue: 0,0:04:35.00,0:04:37.00,Default,,0000,0000,0000,,その根本原理を理解しようと研究を進めています Dialogue: 0,0:04:37.00,0:04:39.00,Default,,0000,0000,0000,,音楽を用いて人々の健康を改善するような\N活動を開発しようとしています Dialogue: 0,0:04:39.00,0:04:41.00,Default,,0000,0000,0000,,様々なアプローチからこれに取り組んでいます \N Dialogue: 0,0:04:41.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,例えば複数の病院と\N共同研究に取り組んでいます Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:45.00,Default,,0000,0000,0000,,一つが\Nボストン近郊の テュークスベリー病院です Dialogue: 0,0:04:45.00,0:04:47.00,Default,,0000,0000,0000,,ここは長期療養の州立病院ですが \N数年前から Dialogue: 0,0:04:47.00,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,この病院の身体や精神に障害をもった患者達に\Nハイパー・スコアを使った取り組みをはじめました Dialogue: 0,0:04:51.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,テュークスベリー病院における治療の\N中心を占めるようになって Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,皆が音楽活動をしたくて\Nウズウズしている状態なんです Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:03.00,Default,,0000,0000,0000,,これは患者に対する治療を\N最も向上させる活動と言えると思います Dialogue: 0,0:05:03.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,これが病院中に音楽活動で結びついた\N共同体意識をもたらしているのです Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,これまでのプロジェクトをまとめた\N短い映像をご覧に入れましょう Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,これは子供たちがリズムを\N操作しているところです Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:58.00,Default,,0000,0000,0000,,リズムを演奏したり聞いたりすることを\N学ぶだけでなく Dialogue: 0,0:05:58.00,0:06:03.00,Default,,0000,0000,0000,,音楽的な記憶力や 人に合わせて\N合奏することを学べるのです Dialogue: 0,0:06:03.00,0:06:07.00,Default,,0000,0000,0000,,自分自身で曲を作ったり 変えたり Dialogue: 0,0:06:07.00,0:06:09.00,Default,,0000,0000,0000,,自分自身の曲にしていくことも出来るんです Dialogue: 0,0:06:09.00,0:06:12.63,Default,,0000,0000,0000,,つまりハイパースコアでは\Nまったくゼロの状態から\N Dialogue: 0,0:06:12.63,0:06:14.88,Default,,0000,0000,0000,,短期間で始める事ができるのです Dialogue: 0,0:06:19.71,0:06:22.84,Default,,0000,0000,0000,,誰もが非常に深いレベルで音楽を\N体験することが出来るのです Dialogue: 0,0:06:22.84,0:06:24.99,Default,,0000,0000,0000,,それには今までにない道具を作る\N必要があります Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:47.00,Default,,0000,0000,0000,,今日お話ししたい三つ目のテーマは \Nちょっと逆説的ですが Dialogue: 0,0:06:47.00,0:06:50.00,Default,,0000,0000,0000,,自分自身について語るためには音楽の方が Dialogue: 0,0:06:50.00,0:06:52.00,Default,,0000,0000,0000,,言葉よりもすぐれた方法だ ということです \N Dialogue: 0,0:06:52.00,0:06:54.00,Default,,0000,0000,0000,,私自身皆さんの前でお話しするのは好きですが Dialogue: 0,0:06:54.00,0:06:56.00,Default,,0000,0000,0000,,音楽を演奏するのに比べれば \N少しドキドキしてしまいます Dialogue: 0,0:06:56.00,0:06:59.88,Default,,0000,0000,0000,,もしチェロやシンセサイザーを弾いたり \N私の曲をみなさんに披露するのであれば Dialogue: 0,0:06:59.88,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,言葉では伝えきれない \Nもっと個人的でより深いことも Dialogue: 0,0:07:04.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,皆さんにお伝えすることができるでしょう Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,,多くの人もそうだと思います \N Dialogue: 0,0:07:09.00,0:07:11.00,Default,,0000,0000,0000,,ここで音楽が我々と自分以外とを Dialogue: 0,0:07:11.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,結びつける最も有力な道具であるという\N二つの例を Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:15.00,Default,,0000,0000,0000,,お話しましょう Dialogue: 0,0:07:15.00,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,最初の例は 今我々が取り組んでいる\N変わったプロジェクトで Dialogue: 0,0:07:19.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Death and the Powers(死とパワーズ)という\N大きなオペラです Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,おそらく現在作られているオペラの中で\N大規模なものの一つになるでしょう Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:30.00,Default,,0000,0000,0000,,大成功し権力もある富豪で\N不死の力を手に入れたいと願う男の物語です Dialogue: 0,0:07:30.00,0:07:32.00,Default,,0000,0000,0000,,男は自分自身に関わるあらゆるデータを Dialogue: 0,0:07:32.00,0:07:35.00,Default,,0000,0000,0000,,一連の本の中にダウンロードしようとします Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:38.00,Default,,0000,0000,0000,,これで男は永遠の命を\N手に入れようとするのです Dialogue: 0,0:07:38.00,0:07:42.00,Default,,0000,0000,0000,,オペラの最初に主演歌手が舞台から姿を消すと Dialogue: 0,0:07:42.00,0:07:46.00,Default,,0000,0000,0000,,舞台全体が主人公の人格そのものになります Dialogue: 0,0:07:46.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,このオペラは 他人とそして愛する人と\N何を分かち合えるのか Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,何を伝えることが出来るのか \Nそして何を伝えられないかについてです Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,オペラの中では\Nあらゆるモノが命をもった巨大な楽器になります Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,例えば 舞台全体を覆うような\N巨大なシャンデリアに見えるものは Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,実はロボット化された楽器なんです Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:04.00,Default,,0000,0000,0000,,この巨大なピアノの弦は Dialogue: 0,0:08:04.00,0:08:07.00,Default,,0000,0000,0000,,小さなロボットによって制御されます Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,小さな弓が弦を弾き プロペラは弦を叩き Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:17.00,Default,,0000,0000,0000,,音が弦を震わせ \Nステージ上には多数のロボットも登場します Dialogue: 0,0:08:17.00,0:08:21.00,Default,,0000,0000,0000,,これらのロボットは\N主人公のサイモン・パワーズと Dialogue: 0,0:08:21.00,0:08:25.00,Default,,0000,0000,0000,,家族との仲介役で \N古代ギリシャ劇の合唱隊のようなもので Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:27.67,Default,,0000,0000,0000,,舞台上の演技を見守っています \N Dialogue: 0,0:08:27.67,0:08:29.93,Default,,0000,0000,0000,,現在MITでテスト中のこの四角いロボットは Dialogue: 0,0:08:29.93,0:08:32.22,Default,,0000,0000,0000,,オペラボットと呼ばれています Dialogue: 0,0:08:32.22,0:08:34.11,Default,,0000,0000,0000,,オペラボットは音楽に合わせて作動します Dialogue: 0,0:08:34.11,0:08:35.74,Default,,0000,0000,0000,,登場人物を追いかけます\N Dialogue: 0,0:08:35.74,0:08:37.37,Default,,0000,0000,0000,,また 知的にできているので Dialogue: 0,0:08:37.37,0:08:39.91,Default,,0000,0000,0000,,お互い衝突しないはずです \N Dialogue: 0,0:08:39.91,0:08:42.46,Default,,0000,0000,0000,,ロボットは自動的に動き出し Dialogue: 0,0:08:42.46,0:08:45.00,Default,,0000,0000,0000,,そして勿論 お望みのように\N指を鳴らすと整列させることもできます Dialogue: 0,0:08:45.00,0:08:47.00,Default,,0000,0000,0000,,単なる立方体に過ぎませんが \N実際には個性を持っていると言えます Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,オペラの中で最も大きな舞台装置は\N「システム」と呼ばれる 大量の本です Dialogue: 0,0:08:58.00,0:09:02.00,Default,,0000,0000,0000,,本は全部がロボットで\N動いたり音を出すことが出来ます Dialogue: 0,0:09:02.00,0:09:06.00,Default,,0000,0000,0000,,全体が一体化するとこのような壁になります Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:08.67,Default,,0000,0000,0000,,サイモンパワーズの\N身振りや個性を表現するのです\N Dialogue: 0,0:09:08.67,0:09:11.33,Default,,0000,0000,0000,,主人公は舞台上から姿を消しましたが Dialogue: 0,0:09:11.33,0:09:14.00,Default,,0000,0000,0000,,舞台全体が主人公そのものに変化するのです Dialogue: 0,0:09:14.00,0:09:17.00,Default,,0000,0000,0000,,このように自分自身を変身させるのが\N主人公の意思だったからです Dialogue: 0,0:09:17.00,0:09:20.67,Default,,0000,0000,0000,,本の背表紙には大量のLEDが仕掛けてあり \N Dialogue: 0,0:09:20.67,0:09:24.33,Default,,0000,0000,0000,,映像を写すことができます Dialogue: 0,0:09:24.33,0:09:25.89,Default,,0000,0000,0000,,これは著名なバリトン歌手\Nジェームズ・マダレーナが\N Dialogue: 0,0:09:25.89,0:09:27.44,Default,,0000,0000,0000,,システムに入るところです Dialogue: 0,0:09:27.44,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,予告編をご覧ください Dialogue: 0,0:09:53.00,0:09:55.67,Default,,0000,0000,0000,,このオペラは2009年9月に\Nモナコで初演の予定です\N Dialogue: 0,0:09:55.67,0:09:58.33,Default,,0000,0000,0000,,万一モナコに来られない方のために Dialogue: 0,0:09:58.33,0:10:01.00,Default,,0000,0000,0000,,このプロジェクトの\Nもう一つの応用例をご紹介しましょう Dialogue: 0,0:10:01.00,0:10:03.67,Default,,0000,0000,0000,,このオペラは\N自分自身の全てを音楽や環境によって Dialogue: 0,0:10:03.67,0:10:06.33,Default,,0000,0000,0000,,遺産として残そうとする男の話です Dialogue: 0,0:10:06.33,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,,この作品をオンラインや\N公共の場所で見られるようにしています Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:13.00,Default,,0000,0000,0000,,自分自身や愛する人の遺産を残すために Dialogue: 0,0:10:13.00,0:10:16.00,Default,,0000,0000,0000,,音楽や我々自身の映像を使うことです Dialogue: 0,0:10:16.00,0:10:19.00,Default,,0000,0000,0000,,つまり 大仕掛けのオペラの代わりに Dialogue: 0,0:10:19.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,パーソナル・オペラと言うべきものに\Nなるわけです Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:22.67,Default,,0000,0000,0000,,パーソナル・オペラを開発する場合 \N Dialogue: 0,0:10:22.67,0:10:24.33,Default,,0000,0000,0000,,楽器はどうすればよいでしょう? Dialogue: 0,0:10:24.33,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,ご覧に入れた ヨー・ヨー・マ用の\Nハイパー・チェロにしても Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:28.67,Default,,0000,0000,0000,,子供用の握る楽器にしても\N Dialogue: 0,0:10:28.67,0:10:31.33,Default,,0000,0000,0000,,大演奏家か子供なのかは別として Dialogue: 0,0:10:31.33,0:10:34.00,Default,,0000,0000,0000,,みなある種のレベルの人のためのものでした Dialogue: 0,0:10:34.00,0:10:37.00,Default,,0000,0000,0000,,もし私が普段通りの\N身振り手ぶりだけで演奏できる Dialogue: 0,0:10:37.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,楽器を開発したとしたらどうでしょう? Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:43.67,Default,,0000,0000,0000,,身振りや手振りは\Nとてもうまくできるかも知れないし\N Dialogue: 0,0:10:43.67,0:10:46.33,Default,,0000,0000,0000,,そうでないかも知れません Dialogue: 0,0:10:46.33,0:10:48.22,Default,,0000,0000,0000,,これは未来のインターフェイスであり 未来の音楽 \N Dialogue: 0,0:10:48.22,0:10:50.11,Default,,0000,0000,0000,,そして未来の楽器になると思います Dialogue: 0,0:10:50.11,0:10:52.00,Default,,0000,0000,0000,,ここで 二人の特別なゲストを招きたいと思います Dialogue: 0,0:10:52.00,0:10:58.00,Default,,0000,0000,0000,,きっとパーソナル楽器とは一体どんなものなのか \Nお分かりいただけると思います Dialogue: 0,0:10:58.00,0:11:03.00,Default,,0000,0000,0000,,MITの博士課程の学生 アダム・ブランジェーと Dialogue: 0,0:11:03.00,0:11:10.00,Default,,0000,0000,0000,,ダン・エルシーを拍手でお迎えください Dialogue: 0,0:11:10.00,0:11:13.67,Default,,0000,0000,0000,,ダンは TEDと\Nボンバルディア・フレックスジェット社のおかげで Dialogue: 0,0:11:13.67,0:11:17.33,Default,,0000,0000,0000,,テュークスベリー病院から\N今日ここまで来ることが出来ました Dialogue: 0,0:11:17.33,0:11:21.00,Default,,0000,0000,0000,,彼はテュークスベリー病院の入院患者なんです Dialogue: 0,0:11:21.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,これまでで最も病院から離れたところまで\N足を伸ばしたことになると思います Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:30.00,Default,,0000,0000,0000,,それは 彼が皆さんの前で\N是非自分の音楽を披露したかったからなんです Dialogue: 0,0:11:30.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,ダン まずは皆さんに一言ご挨拶をお願いします Dialogue: 0,0:11:39.00,0:11:47.00,Default,,0000,0000,0000,,こんにちは 私はダン・エルシーといいます \N34歳で 脳性麻痺の患者です Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:53.00,Default,,0000,0000,0000,,私はずっと音楽が好きで \Nこの新しいソフトウェアを使って自分の曲を Dialogue: 0,0:11:53.00,0:11:55.94,Default,,0000,0000,0000,,演奏出来るのでとてもワクワクしています Dialogue: 0,0:11:57.00,0:12:01.67,Default,,0000,0000,0000,,私たちもみな 君が今日ここに来てくれて\Nワクワクしていますよ Dialogue: 0,0:12:06.33,0:12:11.00,Default,,0000,0000,0000,,私たちがダンと出会ったのは\N3年半ほど前のことで Dialogue: 0,0:12:11.00,0:12:13.57,Default,,0000,0000,0000,,テュークスベリー病院で\N研究を始めたときでした \N Dialogue: 0,0:12:13.57,0:12:16.57,Default,,0000,0000,0000,,病院で出会った人はみな素晴らしく Dialogue: 0,0:12:16.57,0:12:18.88,Default,,0000,0000,0000,,音楽の才能に溢れていました \N Dialogue: 0,0:12:18.88,0:12:20.100,Default,,0000,0000,0000,,ダンはそれまで\N作曲をしたことがありませんでした Dialogue: 0,0:12:20.100,0:12:23.63,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしい才能を持っていることが\N分かったのです Dialogue: 0,0:12:23.63,0:12:26.38,Default,,0000,0000,0000,,生まれつきの作曲家なんです Dialogue: 0,0:12:28.10,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,とても恥ずかしがり屋なんですよね Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:33.33,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしい作曲家だと分かり \N Dialogue: 0,0:12:33.33,0:12:35.67,Default,,0000,0000,0000,,その後数年に渡り\N我々と一緒に仕事をしています Dialogue: 0,0:12:35.67,0:12:38.00,Default,,0000,0000,0000,,彼は多くの曲を作曲してきました Dialogue: 0,0:12:38.00,0:12:39.63,Default,,0000,0000,0000,,CDも出しました \N Dialogue: 0,0:12:39.63,0:12:42.06,Default,,0000,0000,0000,,彼はボストン地区では相当に有名なんです Dialogue: 0,0:12:42.06,0:12:45.47,Default,,0000,0000,0000,,病院の患者たちや地域の子供たちに\N作曲を教えています Dialogue: 0,0:12:45.49,0:12:51.46,Default,,0000,0000,0000,,ここでMIT博士課程の学生で音楽 技術 医学が専門のアダムをご紹介しましょう Dialogue: 0,0:12:51.46,0:12:55.00,Default,,0000,0000,0000,,アダムはダンと一緒に研究してきました Dialogue: 0,0:12:55.00,0:12:59.00,Default,,0000,0000,0000,,最近アダムが研究しているのは \Nダンが自分自身で作曲するために Dialogue: 0,0:12:59.00,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,何をすれば良いのか\Nと言うことだけではありません Dialogue: 0,0:13:02.00,0:13:05.00,Default,,0000,0000,0000,,ダン自身がそれを演奏するのに\N個人の楽器を使うということも研究してきました Dialogue: 0,0:13:05.00,0:13:07.00,Default,,0000,0000,0000,,どんな研究をしているか\N簡単に説明してくれるかい Dialogue: 0,0:13:07.00,0:13:10.72,Default,,0000,0000,0000,,ええ テュークスベリー病院で研究をしていて Dialogue: 0,0:13:10.73,0:13:16.44,Default,,0000,0000,0000,,ダンが大変表現豊かで知的で\Nかつ創造的であるということを Dialogue: 0,0:13:16.48,0:13:19.00,Default,,0000,0000,0000,,トッドと私で話したんです \Nダンは顔の表情や Dialogue: 0,0:13:19.00,0:13:21.33,Default,,0000,0000,0000,,呼吸のしかた あるいは目でそれを表すんです \N Dialogue: 0,0:13:21.33,0:13:23.67,Default,,0000,0000,0000,,それなのに 彼自身の曲を\Nなぜ自分で演奏できないのか? Dialogue: 0,0:13:23.67,0:13:26.00,Default,,0000,0000,0000,,それをできるようにするのが\N我々の仕事だと思ったんです Dialogue: 0,0:13:26.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,ダンが身体的な障害を持っていても \N微妙なニュアンスを表現し Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:34.00,Default,,0000,0000,0000,,正確に彼自身の曲を演奏できるような技術を Dialogue: 0,0:13:34.00,0:13:37.00,Default,,0000,0000,0000,,開発することにしたんです Dialogue: 0,0:13:37.00,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,まずは処理過程と技術が必要です Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:42.00,Default,,0000,0000,0000,,基本的には工学的な解決策が必要でした Dialogue: 0,0:13:42.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ご覧のようにコンピューターに接続されたカメラが赤外線による位置指示信号を関知します Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:49.00,Default,,0000,0000,0000,,身振りや表情など ダンがすでに会話支援装置で使い慣れている方式を Dialogue: 0,0:13:49.00,0:13:53.00,Default,,0000,0000,0000,,音楽表現のための方法として採用しました Dialogue: 0,0:13:53.00,0:13:56.00,Default,,0000,0000,0000,,設計は一番面白くない部分でした Dialogue: 0,0:13:56.00,0:13:59.00,Default,,0000,0000,0000,,何を入力信号にし 持続的追跡はどうするのか Dialogue: 0,0:13:59.00,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,ソフトウェアはダンの動作のパターンを\N認識していました Dialogue: 0,0:14:02.00,0:14:06.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし本当に面白い仕事は\N技術的な問題の次にやってきます Dialogue: 0,0:14:06.00,0:14:09.00,Default,,0000,0000,0000,,我々は病院でダンの肩越しに \Nダンがどんな風に動くのか Dialogue: 0,0:14:09.00,0:14:12.00,Default,,0000,0000,0000,,見守りながら プログラムを書いていたんです Dialogue: 0,0:14:12.00,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,音楽表現をするために\Nどんな動作が彼にとって役立つのか? Dialogue: 0,0:14:14.00,0:14:17.00,Default,,0000,0000,0000,,つまり 彼にとっての音楽表現とは何なのか?\Nということです Dialogue: 0,0:14:17.00,0:14:19.00,Default,,0000,0000,0000,,ダンにとって音楽のニュアンスを表現したり \N伝えるためには Dialogue: 0,0:14:19.00,0:14:22.24,Default,,0000,0000,0000,,どんなことが重要なのでしょうか? Dialogue: 0,0:14:22.26,0:14:25.01,Default,,0000,0000,0000,,変数の計算や技術を限界まで利用し Dialogue: 0,0:14:25.01,0:14:28.00,Default,,0000,0000,0000,,ダンが音楽をぴったり表現できるようにしました Dialogue: 0,0:14:28.00,0:14:34.00,Default,,0000,0000,0000,,これは考え方の転換です \Nつまりこの技術さえあれば誰でも創造的な Dialogue: 0,0:14:34.00,0:14:38.00,Default,,0000,0000,0000,,音楽を作れるようになるわけではありません Dialogue: 0,0:14:38.00,0:14:41.00,Default,,0000,0000,0000,,表現とは一体なんでしょう?\N音楽家が素晴らしい曲を演奏する Dialogue: 0,0:14:41.00,0:14:45.00,Default,,0000,0000,0000,,瞬間の表現はどうなるのでしょう?\N技術によって表現が可能になるのでしょうか? Dialogue: 0,0:14:45.00,0:14:47.67,Default,,0000,0000,0000,,技術でそんなことを可能にする\N仕組みを作れるでしょうか?\N Dialogue: 0,0:14:47.67,0:14:50.33,Default,,0000,0000,0000,,技術に欠けている音楽表現と Dialogue: 0,0:14:50.33,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,どう個人的にかかわっていくかということです Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:56.00,Default,,0000,0000,0000,,そこでダンのために\N我々には新しい設計方法や技術が必要でした Dialogue: 0,0:14:56.00,0:15:01.00,Default,,0000,0000,0000,,ダンの動作や表現を演奏に結びつけるための\N仕組みを発見する必要があったのです Dialogue: 0,0:15:01.00,0:15:03.00,Default,,0000,0000,0000,,今日はそれをご披露します Dialogue: 0,0:15:03.00,0:15:05.00,Default,,0000,0000,0000,,ダン 今日これから君が演奏する曲について Dialogue: 0,0:15:05.00,0:15:07.50,Default,,0000,0000,0000,,説明してくれるかい? Dialogue: 0,0:15:13.00,0:15:15.16,Default,,0000,0000,0000,,これは「マイ・イーグル・ソング」といいます Dialogue: 0,0:15:17.00,0:15:20.00,Default,,0000,0000,0000,,これからダンが演奏するのは彼が作曲した\N「マイ・イーグル・ソング」です Dialogue: 0,0:15:20.00,0:15:22.54,Default,,0000,0000,0000,,これはダンの曲の楽譜です Dialogue: 0,0:15:22.54,0:15:25.15,Default,,0000,0000,0000,,ハイパースコアを使って\N完全に一人で作曲しました Dialogue: 0,0:15:25.15,0:15:29.94,Default,,0000,0000,0000,,彼は赤外線追跡装置を使って\Nハイパースコアを直接使うことが出来るんです Dialogue: 0,0:15:30.00,0:15:33.00,Default,,0000,0000,0000,,実に素早く使うことが出来ます \N私よりも速いくらいです Dialogue: 0,0:15:33.00,0:15:35.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:39.11,Default,,0000,0000,0000,,彼は謙虚ですしね Dialogue: 0,0:15:40.00,0:15:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ハイパースコアを使って \Nまずはメロディーやリズムを作ります Dialogue: 0,0:15:46.00,0:15:48.00,Default,,0000,0000,0000,,これを好きなところに動かすことが出来ます Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:51.00,Default,,0000,0000,0000,,それぞれには色がついており \N作曲ウィンドウにもどれば Dialogue: 0,0:15:51.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,線をひいたり あらゆる要素を思いのままに\N配置できます ハイパースコアをみれば Dialogue: 0,0:15:56.00,0:15:59.00,Default,,0000,0000,0000,,これがお分かりいただけると思います \Nそれぞれのセクションがどこにあるか Dialogue: 0,0:15:59.00,0:16:04.00,Default,,0000,0000,0000,,ある部分はしばらく続き 変化したり \N激しくなったり 最後には Dialogue: 0,0:16:04.00,0:16:07.00,Default,,0000,0000,0000,,大きく爆発して終わったりします Dialogue: 0,0:16:07.00,0:16:10.00,Default,,0000,0000,0000,,こうやって彼は作曲したんです \Nアダムがご説明したように Dialogue: 0,0:16:10.00,0:16:17.00,Default,,0000,0000,0000,,私たちはダン自身が演奏できるようにするための\N最良の仕組みも開発しました Dialogue: 0,0:16:17.00,0:16:20.00,Default,,0000,0000,0000,,このカメラが 彼の動きを観測 分析し Dialogue: 0,0:16:20.00,0:16:24.00,Default,,0000,0000,0000,,ダンが望むように\N彼の曲の色々な特徴を引き出すことが出来ます Dialogue: 0,0:16:24.00,0:16:27.00,Default,,0000,0000,0000,,スクリーン上の映像にお気づきになると思います Dialogue: 0,0:16:27.00,0:16:33.00,Default,,0000,0000,0000,,学生に指示して カメラがどのように動作を\N測定しているのかを映すことにしました Dialogue: 0,0:16:33.00,0:16:37.58,Default,,0000,0000,0000,,カメラの映像そのままをお見せするのではなく Dialogue: 0,0:16:37.58,0:16:41.28,Default,,0000,0000,0000,,画像を加工処理し グラフィックス表現にし Dialogue: 0,0:16:41.28,0:16:45.00,Default,,0000,0000,0000,,どのように動作を分析しているのかを\N分かり易くして見ました Dialogue: 0,0:16:45.00,0:16:49.00,Default,,0000,0000,0000,,これでダンの動作をどんな風に拾い上げているのか 分かっていただけると思います Dialogue: 0,0:16:49.00,0:16:53.00,Default,,0000,0000,0000,,それだけでなく \Nダンが演奏する時の動作を見れば Dialogue: 0,0:16:53.00,0:17:00.00,Default,,0000,0000,0000,,彼の動作が大変はっきりとして 正確で Dialogue: 0,0:17:00.00,0:17:03.35,Default,,0000,0000,0000,,良く統制がとれており \Nその上大変美しいことが分かると思います Dialogue: 0,0:17:03.35,0:17:08.00,Default,,0000,0000,0000,,この曲を聞いていただければ \N最初に申し上げた 音楽は素晴しい という Dialogue: 0,0:17:08.00,0:17:09.67,Default,,0000,0000,0000,,ことがお分かりいただけると思います Dialogue: 0,0:17:09.67,0:17:11.33,Default,,0000,0000,0000,,そしてダンがどんな人間であるかということも Dialogue: 0,0:17:11.33,0:17:13.33,Default,,0000,0000,0000,,アダム 用意はいいかい? Dialogue: 0,0:17:13.33,0:17:14.37,Default,,0000,0000,0000,,はい Dialogue: 0,0:17:14.37,0:17:18.66,Default,,0000,0000,0000,,OK それではダンが「マイ・イーグル・ソング」を\N皆さんのために演奏します Dialogue: 0,0:17:24.16,0:17:26.69,Default,,0000,0000,0000,,(音楽) Dialogue: 0,0:19:43.22,0:19:46.06,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:20:07.00,0:20:09.00,Default,,0000,0000,0000,,ブラボー! Dialogue: 0,0:20:09.00,0:20:11.69,Default,,0000,0000,0000,,(拍手)