1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 Per prima cosa, vorrei ribadire che tutti noi 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 amiamo molto la musica, la musica significa molto per noi. 3 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 La musica, però, é ancora più potente se la fai, oltre ad ascoltarla. 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 Inoltre, tutti noi abbiamo sentito parlare dell'effetto Mozart, 5 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 l'idea, in voga negli ultimi 5-10 anni, 6 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 che semplicemente ascoltando o eseguendo musica per il tuo bambino in provetta, 7 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 questo alzerà il suo QI del 10,20,30%. 8 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 Grande idea... solo che assolutamente non funziona. 9 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Non puoi semplicemente ascoltare la musica, devi anche farla, in qualche modo. 10 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 E non si tratta solo di eseguirla: 11 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 tutti noi abbiamo la capacità di comporre musica e di esserne parte in modo molto attiva. 12 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 tutti noi abbiamo la capacità di comporre musica e di esserne parte in modo molto attiva. 13 00:00:41,000 --> 00:00:43,000 Da ormai molto tempo, con il Media Lab del MIT, 14 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 questa è una delle parti principali del mio lavoro. 15 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 Siamo impegnati in un settore chiamato "musica attiva". 16 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 In quanti possibili modi possiamo pensare 17 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 di immergere qualcuno nel mezzo di un'esperienza musicale? 18 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 Non semplicemente ascoltare, ma fare musica. 19 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 Abbiamo iniziato creando strumenti -- li chiamiamo "iper strumenti" -- 20 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 per alcuni dei più grandi musicisti al mondo: Yo Yo Ma, Peter Gabriel, Prince, 21 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 orchestre, gruppi rock. Questi strumenti contengono 22 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 sensori di ogni tipo, in modo che lo strumento capisca "come" viene suonato. 23 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 E cambiando semplicemente l'interpretazione, il "tocco", 24 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 posso trasformare il mio violoncello in una voce, o in un'intera orchestra, 25 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 o in qualcosa che nessuno ha mai sentito prima. 26 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 Quando abbiamo iniziato a costruirli, mi chiesi: "Perché non possiamo creare 27 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 strumenti grandiosi come questi per chiunque, 28 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 non solo per gente come Yo Yo Ma o Prince?" 29 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 E così abbiamo creato un'intera nuova serie di strumenti. 30 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 Uno dei più grandi ensemble si chiama Brain Opera. 31 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 E' un'intera orchestra di circa 100 strumenti. 32 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 Tutti progettati perché chiunque possa suonare usando abilità naturali. 33 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Potete giocare un videogame, guidare, tramite un brano musicale, 34 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 potete controllare enormi masse di suoni coi movimenti del corpo, 35 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 creare melodie toccando una superficie speciale, creare un'aura sonora con la voce. 36 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 E quando eseguiamo la Brain Opera, invitiamo il pubblico 37 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 a provare questi strumenti e poi a collaborare con noi 38 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 per aiutarci nella creazione delle performance successive. 39 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Siamo stati in tour a lungo. Ora é stabile a Vienna, 40 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 dove ci abbiamo costruito un museo attorno. 41 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Tutto questo portò ad una cosa che probabilmente già conoscete. 42 00:02:00,000 --> 00:02:01,000 Guitar Hero é uscita dal nostro laboratorio. 43 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 Le mie due figlie teenager, e la maggior parte degli studenti al MIT Media Lab, 44 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 sono la prova che se costruite il giusto tipo di interfaccia, 45 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 le persone sono davvero interessate ad entrare nella musica 46 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 e a suonarla in continuazione. 47 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 Il modello funziona, quindi. Ma é solo la punta dell'iceberg. 48 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 La seconda questione é che non si tratta solo 49 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 di voler fare musica con qualcosa come Guitar Hero. 50 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 La musica é molto divertente, ma é anche trasformativa. 51 00:02:26,000 --> 00:02:27,000 La musica é importante, può cambiare la vostra vita più di quasi ogni altra cosa, 52 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 La musica é importante, può cambiare la vostra vita più di quasi ogni altra cosa, 53 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 può cambiare il modo in cui comunicate con gli altri, 54 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 può cambiare il vostro corpo, può cambiare la vostra mente. Perciò stiamo provando 55 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 a passare allo step successivo, ossia a costruire qualcosa che vada oltre Guitar Hero. 56 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 Siamo molto coinvolti nell'istruzione. Abbiamo un progetto di lungo termine, 57 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 chiamato Toy Symphony, dove costruiamo strumenti di ogni tipo 58 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 per i bambini piccoli, che così si appassioneranno al fare musica, 59 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 vorranno spenderci del tempo, e poi chiederanno di sapere come funziona, 60 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 come farne di più, come creare. Quindi, facciamo strumenti da strizzare, 61 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 come questi "Music Shapers" che misurano l'elettricità nelle vostre dita, 62 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 "Beat Bugs" che quando picchiettate un dato ritmo, lo registrano, 63 00:03:03,000 --> 00:03:05,000 mandano il vostro ritmo ai vostri amici 64 00:03:05,000 --> 00:03:08,000 che poi devono imitare o reagire a ciò che state facendo. 65 00:03:08,000 --> 00:03:12,000 E un software, Hyper Score, che permette a chiunque di usare linee e colori 66 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 per fare musica piuttosto sofisticata. E' estremamente semplice da usare, ma una volta che lo usi, 67 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 puoi approfondire la musica di qualunque stile. Premendo un pulsante, poi, 68 00:03:20,000 --> 00:03:26,000 viene fuori la notazione musicale, così che i musicisti dal vivo possono suonare i vostri pezzi. 69 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 Abbiamo avuto risultati gratificanti, e molto potenti, con bambini 70 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 di tutto il mondo ed ora persone di ogni età usano Hyper Score. 71 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 Così abbiamo cercato di introdurre questo tipo di attività creative 72 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 in un contesto molto più ampio, per tutte quelle persone 73 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 che di norma non hanno l'opportunità di creare musica. 74 00:03:41,000 --> 00:03:42,000 Uno dei settori cui dedichiamo sempre più attenzione, 75 00:03:42,000 --> 00:03:45,000 al Media Lab, è il rapporto tra musica, mente e salute. 76 00:03:45,000 --> 00:03:48,000 Molti di voi avranno probabilmente visto il nuovo, bellissimo libro di Oliver Sacks, 77 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 chiamato Musicophilia. E' in vendita nelle librerie. E' un grande libro. 78 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Se non lo avete visto, vale la pena di leggerlo. Lui stesso é un pianista. 79 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 Descrive in dettaglio la sua intera carriera guardando ed osservando 80 00:03:58,000 --> 00:04:03,000 gli effetti incredibilmente potenti che la musica ha avuto sulla vita delle persone in situazioni insolite. 81 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Sappiamo, per esempio, che la musica é quasi sempre l'ultima cosa 82 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 cui le persone con Alzheimer in fase avanzata ancora rispondono. 83 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 Forse molti di voi lo hanno notato coi propri cari. 84 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 Ci sono persone che non riescono a riconoscere la loro faccia allo specchio, 85 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 né a parlare con nessuno della loro famiglia, ma potete ancora trovare un brano musicale 86 00:04:17,000 --> 00:04:21,000 cui quella persona reagirà saltando sulla sedia e iniziando a cantare, e con quello, 87 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 potete riportare indietro parti delle memorie e delle personalità delle persone. 88 00:04:23,000 --> 00:04:27,000 La musica é il miglior modo di ripristinare la parola dopo un ictus, 89 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 o il movimento nei parkinsoniani. 90 00:04:29,000 --> 00:04:33,000 E' molto efficace nella depressione, schizofrenia, molte, molte cose. 91 00:04:33,000 --> 00:04:35,000 Quindi stiamo lavorando sulla comprensione di questi meccanismi 92 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 e cerchiamo di fare in modo che la musica migliori davvero la nostra salute. 93 00:04:39,000 --> 00:04:42,000 Lo facciamo in molti modi. Lavoriamo in molti ospedali differenti. 94 00:04:42,000 --> 00:04:45,000 Uno é il Tewksbury, vicino a Boston. 95 00:04:45,000 --> 00:04:47,000 E' un ospedale di lunga degenza, dove, molti anni fa, 96 00:04:47,000 --> 00:04:51,000 iniziammo a lavorare con Hyper Score e con pazienti con disabilità fisiche e mentali. 97 00:04:51,000 --> 00:04:55,000 Il nostro lavoro é diventato una parte centrale del trattamento, al Tewksbury Hospital, 98 00:04:55,000 --> 00:04:59,000 e tutti i pazienti fanno a gara per lavorare su attività musicali. 99 00:04:59,000 --> 00:05:03,000 E' l'attività che più sembra accelerare il trattamento delle persone. 100 00:05:03,000 --> 00:05:07,000 E inoltre trasforma l'ospedale in una comunità musicale. 101 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Volevo mostrarvi un rapido video, a riguardo, prima di continuare. 102 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 Stanno manipolando ritmi musicali. 103 00:05:54,000 --> 00:05:58,000 E' quella la vera esperienza, non imparano solo a suonare ed ascoltare i ritmi, 104 00:05:58,000 --> 00:06:03,000 ma ad addestrare la propria memoria musicale e a suonare musica in un gruppo. 105 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 Possono mettere le mani sulla musica, cambiarla, 106 00:06:07,000 --> 00:06:09,000 fare esperimenti, crearsi la propria musica. 107 00:06:09,000 --> 00:06:13,000 Hyper Score ti fa partire da zero molto in fretta. 108 00:06:20,000 --> 00:06:22,000 Tutti possono sperimentare la musica in un modo molto profondo, 109 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 dobbiamo solo creare strumenti differenti. 110 00:06:41,000 --> 00:06:47,000 La terza idea che voglio dividere con voi é che la musica, paradossalmente, 111 00:06:47,000 --> 00:06:50,000 penso anche più delle parole, sia uno dei modi migliori 112 00:06:50,000 --> 00:06:54,000 di mostrare chi siamo davvero. Mi piace tenere conferenze, tuttavia 113 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 mi sento stranamente più nervoso a tenere conferenze che a suonare musica. 114 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 Se fossi qui a suonare il violoncello, o il synth, o a dividere la mia musica con voi, 115 00:06:59,000 --> 00:07:04,000 potrei mostrarvi cose di me che non posso esprimere in parole, 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 cose più personali, magari, più profonde. 117 00:07:07,000 --> 00:07:10,000 Penso che questo sia vero per molti di noi, e voglio darvi due esempi 118 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 di come la musica sia una delle interfacce più potenti che abbiamo 119 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 tra noi stessi ed il mondo esterno. 120 00:07:15,000 --> 00:07:19,000 La prima é un progetto davvero folle che stiamo mettendo in piedi, chiamato 121 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 "La Morte e i Poteri." E' una grande opera, 122 00:07:21,000 --> 00:07:25,000 uno dei progetti operistici più grandi che ci siano al mondo. 123 00:07:25,000 --> 00:07:30,000 E parla di un uomo, ricco, di successo, potente, che vuole vivere per sempre. 124 00:07:30,000 --> 00:07:32,000 Quindi si immagina un modo per "scaricarsi" in questo ambiente, in una serie di libri. 125 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 Quindi si immagina un modo per "scaricarsi" in questo ambiente, in una serie di libri. 126 00:07:35,000 --> 00:07:38,000 Vuole vivere per sempre, e vi si "scarica" 127 00:07:38,000 --> 00:07:42,000 Il cantante principale scompare all'inizio dell'opera, 128 00:07:42,000 --> 00:07:46,000 e l'intero palco diventa il personaggio principale, diventa la sua eredità. 129 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 L'opera parla di ciò che possiamo condividere, di cosa possiamo passare agli altri. 130 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 Delle persone che amiamo, e di ciò che non possiamo amare. 131 00:07:51,000 --> 00:07:55,000 Ogni oggetto nell'opera prende vita e diventa un gigantesco strumento musicale, 132 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 come quando il candeliere occupa l'intero palco. Assomiglia ad un candeliere, 133 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 ma in effetti é uno strumento musicale robotico. 134 00:08:00,000 --> 00:08:04,000 Quindi, come potete vedere in questo prototipo, queste gigantesche corde di pianoforte, 135 00:08:04,000 --> 00:08:07,000 ogni corda é controllata da un piccolo elemento robotico, 136 00:08:07,000 --> 00:08:12,000 e ci sono dei piccoli archi che picchiettano la corda, propulsori che la pizzicano, 137 00:08:12,000 --> 00:08:17,000 segnali acustici che vibrano le corde. Abbiamo anche un "esercito" di robot sul palco. 138 00:08:17,000 --> 00:08:21,000 Questi robot sono una specie di intermediario tra il carattere principale, Simon Powers, 139 00:08:21,000 --> 00:08:25,000 e la sua famiglia. Ce n'é un'intera serie, come in una specie di Coro Greco. 140 00:08:25,000 --> 00:08:30,000 Osservano l'azione. Questi robot quadrati, che stiamo progettando e testando proprio ora 141 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 al MIT, si chiamano "operabots". Questi "operabots" seguono la mia musica. 142 00:08:33,000 --> 00:08:36,000 Seguono i personaggi. Sono abbastanza intelligenti, speriamo, 143 00:08:36,000 --> 00:08:39,000 da non saltare l'uno sull'altro. Agiscono da soli. 144 00:08:39,000 --> 00:08:45,000 E possono anche, quando schiocchi le dita, mettersi in linea proprio come desideri. 145 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 Hanno molta personalità, per essere dei cubi. 146 00:08:54,000 --> 00:08:58,000 L'elemento più grande, nell'opera, si chiama "Il Sistema". E' una serie di libri. 147 00:08:58,000 --> 00:09:02,000 Ogni singolo libro é robotico, quindi si muovono tutti, creano tutti dei suoni, 148 00:09:02,000 --> 00:09:06,000 e quando li disponi tutti insieme, trasformano questi muri, 149 00:09:06,000 --> 00:09:11,000 che hanno i gesti e la personalità di Simon Powers. Che é scomparso, 150 00:09:11,000 --> 00:09:14,000 ma l'intero ambiente fisico diventa quella persona. 151 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 Questo é il modo in cui ha scelto di rappresentarsi. 152 00:09:17,000 --> 00:09:24,000 I libri hanno anche dei LED sulle coste. Tutto ha un display. 153 00:09:24,000 --> 00:09:28,000 E qui c'é il grande baritono James Maddalena mentre entra nel sistema. 154 00:09:28,000 --> 00:09:29,000 Questa é un'anteprima. 155 00:09:53,000 --> 00:09:58,000 La prima é a Monaco, nel Settembre 2009, ma se non avrete possibilità di vederla, 156 00:09:58,000 --> 00:10:01,000 ecco un'altra versione di questo progetto, con questo tipo che costruisce la sua eredità 157 00:10:01,000 --> 00:10:05,000 in modo molto inusuale, attraverso la musica e l'ambiente. 158 00:10:05,000 --> 00:10:09,000 Ma lo stiamo anche rendendo disponibile online e negli spazi pubblici, 159 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 come un modo perché ciascuno di noi usi la musica e le immagini della sua vita 160 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 per creare la nostra eredità o per creare l'eredità di qualcuno che amiamo. 161 00:10:16,000 --> 00:10:19,000 Invece di essere una grande opera, quest'opera si trasformerà nella nostra 162 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 versione personale di quest'opera. 163 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Un'opera personale, dunque. Ma che dire di uno strumento personale? 164 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 In tutto quello che vi ho mostrato fino ad ora, che sia un Hyper Cello per Yo Yo Ma 165 00:10:26,000 --> 00:10:31,000 o lo Squeezey Toy, gli strumenti restavano gli stessi, e avevano lo stesso valore per chiunque, 166 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 che fosse un virtuoso o un bambino. 167 00:10:34,000 --> 00:10:37,000 Ma non sarebbe grandioso poter fare uno strumento che possa adattarsi 168 00:10:37,000 --> 00:10:41,000 a come io (e solo io) mi comporto, a come le mie mani lavorano, 169 00:10:41,000 --> 00:10:44,000 a quello che faccio con grande abilità, o magari a quello che non faccio poi così bene. 170 00:10:44,000 --> 00:10:49,000 Penso sia quello il futuro dell'interfaccia, il futuro della musica, il futuro degli strumenti. 171 00:10:49,000 --> 00:10:52,000 E mi piacerebbe invitare due persone molto speciali sul palco, 172 00:10:52,000 --> 00:10:58,000 dandovi un esempio di ciò che potrebbero diventare gli strumenti personali. 173 00:10:58,000 --> 00:11:03,000 Un applauso ad Adam Boulanger, studente PhD 174 00:11:03,000 --> 00:11:10,000 dal Media Lab del MIT, e a Daniel Ellsey. 175 00:11:10,000 --> 00:11:17,000 Dan, grazie al TED ed al Bomberdier Flexjet, é qui con noi oggi, 176 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 in trasferta dal Tewskbury. E' un residente al Tewskbury Hospital. 177 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 Questo é di gran lunga il viaggio più lungo che abbia fatto dal Tewksbury Hospital, posso dirvelo. 178 00:11:25,000 --> 00:11:30,000 Perché é motivato ad incontrarsi con voi oggi e mostrarvi la sua musica. 179 00:11:30,000 --> 00:11:34,000 Quindi, prima di tutto, Dan, vuoi dire ciao a tutti e dire a tutti chi sei? 180 00:11:39,000 --> 00:11:47,000 Dan: Ciao. Il mio nome é Dan Ellsey. Ho 34 anni e soffro di paralisi cerebrale. 181 00:11:47,000 --> 00:11:53,000 Ho sempre amato la musica e sono esaltato all'idea di poter comporre 182 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 la mia musica con questo nuovo software. 183 00:11:57,000 --> 00:12:08,000 Machover: E noi siamo contenti di incontrare te, Dan (Applausi). 184 00:12:08,000 --> 00:12:11,000 Abbiamo incontrato Dan circa tre anni fa, tre anni e mezzo fa, 185 00:12:11,000 --> 00:12:16,000 quando iniziammo a lavorare al Tewskbury. Tutti quelli che abbiamo incontrato erano fantastici, 186 00:12:16,000 --> 00:12:21,000 facevano musica fantastica. Dan non aveva mai composto prima, e saltò fuori 187 00:12:21,000 --> 00:12:28,000 che faceva musica davvero incredibile. E' un compositore nato... 188 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 ...ed é anche molto timido. 189 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Si é rivelato un fantastico compositore, e nel corso degli ultimi anni é stato 190 00:12:35,000 --> 00:12:38,000 un costante collaboratore per noi. Ha scritto molti, molti pezzi. 191 00:12:38,000 --> 00:12:41,000 Ha fatto molti, molti CDs. In effetti, é conosciuto davvero bene nell'area di Boston, 192 00:12:41,000 --> 00:12:45,000 fa da mentore musicale al personale dell'ospedale e ai bambini del posto. 193 00:12:45,000 --> 00:12:50,000 E lascerò che ve lo dica Adam. Adam é uno studente PhD del MIT, un esperto 194 00:12:50,000 --> 00:12:55,000 di tecnologia musicale e medicina. Adam e Dan sono diventati collaboratori stretti. 195 00:12:55,000 --> 00:12:59,000 Negli ultimi tempi, Adam non ha solo cercato di aiutare Dan 196 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 a realizzare facilmente i suoi pezzi, 197 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 ma anche a come farglieli eseguire con questo "strumento personale". 198 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Vuoi dirci qualcosa su come lavorate? 199 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 Adam: Tod e io ci siamo messi a discutere 200 00:13:10,000 --> 00:13:14,000 sul lavoro a Tewksbury e su come Dan fosse una persona 201 00:13:14,000 --> 00:13:19,000 espressiva, creativa ed intelligente. 202 00:13:19,000 --> 00:13:22,000 Lo leggi in faccia, nel suo respiro, nei suoi occhi. Com'é possibile che non riesca 203 00:13:22,000 --> 00:13:26,000 ad eseguire in pubblico i suoi pezzi musicali? Non ha senso, e ne siamo responsabili. 204 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 Quindi abbiamo iniziato a sviluppare una tecnologia che gli permettesse, 205 00:13:29,000 --> 00:13:34,000 con precisione, controllo e malgrado le sue disabilità fisiche, 206 00:13:34,000 --> 00:13:37,000 di poter eseguire questo pezzo di musica. 207 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 Quanto al processo e alla tecnologia, per prima cosa 208 00:13:39,000 --> 00:13:42,000 ci serviva una soluzione ingegneristica. Perciò 209 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 abbiamo una telecamera firewire, che guarda un puntatore ad infrarossi. 210 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Abbiamo conservato la gestualità cui lui era già abituato 211 00:13:49,000 --> 00:13:53,000 con il suo sintetizzatore vocale. 212 00:13:53,000 --> 00:13:56,000 E questa é in effetti la parte meno interessante del lavoro. 213 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 E' solo una messa a punto: entra un imput, tieni una traccia dei vari progressi, 214 00:13:59,000 --> 00:14:02,000 e col software, guardi cosa sta facendo. 215 00:14:02,000 --> 00:14:06,000 L'aspetto davvero interessante del lavoro veniva dopo questa parte ingegneristica, 216 00:14:06,000 --> 00:14:09,000 dove stiamo a lungo in ospedale dietro le spalle di Dan 217 00:14:09,000 --> 00:14:12,000 cercando di capire come si muove. 218 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 Cos'é utile per lui come movimento espressivo? 219 00:14:14,000 --> 00:14:17,000 Qual'é il suo concetto di performance? 220 00:14:17,000 --> 00:14:19,000 Che cosa trova importante controllare e trasmettere in un pezzo di musica? 221 00:14:19,000 --> 00:14:21,000 Che cosa trova importante controllare e trasmettere in un pezzo di musica? 222 00:14:21,000 --> 00:14:25,000 E' tutto un aggiustare parametri, la tecnologia 223 00:14:25,000 --> 00:14:28,000 é stata adeguata al punto da calzare a pennello su Dan. 224 00:14:28,000 --> 00:14:34,000 E questo, sapete, penso che sia un cambio di prospettiva. Le nostre tecnologie 225 00:14:34,000 --> 00:14:38,000 forniscono un accesso che permette di realizzare del lavoro creativo. 226 00:14:38,000 --> 00:14:41,000 Ma che dire dell'espressione? Che dire di quel momento in cui un artista finisce 227 00:14:41,000 --> 00:14:45,000 un lavoro? Le nostre tecnologie gli permettono di esprimersi? 228 00:14:45,000 --> 00:14:49,000 Ci forniscono una struttura per farlo? C'é una relazione personale 229 00:14:49,000 --> 00:14:53,000 con l'espressione, che la ricerca tecnologica sta trascurando. 230 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 Quindi con Dan ci serviva un nuovo processo di design e di messa a punto, 231 00:14:56,000 --> 00:15:01,000 per scoprire i "suoi" movimenti ed il "suo" approccio all'espressione in modo da farlo suonare 232 00:15:01,000 --> 00:15:03,000 al meglio, come faremo oggi. 233 00:15:03,000 --> 00:15:05,000 Machover: Partiamo. Dan, vuoi dire a tutti 234 00:15:05,000 --> 00:15:07,000 quello che stai per fare? 235 00:15:13,000 --> 00:15:15,000 Dan: Questa é “My Eagle Song.” 236 00:15:17,000 --> 00:15:20,000 Machover: Dan suonerà un pezzo chiamato " My Eagle Song". 237 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 Questo é lo spartito del pezzo di Dan. 238 00:15:22,000 --> 00:15:25,000 Completamente composto da Dan in Hyper Score. 239 00:15:25,000 --> 00:15:30,000 Può usare il suo tracker agli infrarossi per entrare direttamente in Hyper Score. 240 00:15:30,000 --> 00:15:33,000 E' incredibilmente rapido a farlo. Più rapido di me. 241 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 Dan: Sì, lo sono. 242 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 Machover: Ed é anche molto modesto. 243 00:15:40,000 --> 00:15:46,000 Può entrare in Hyper Score. Inizia componendo melodie e ritmi, 244 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 e può collocarli esattamente dove vuole. 245 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 A ognuna é assegnato un colore, ritorna nella finestra di composizione, 246 00:15:51,000 --> 00:15:56,000 disegna la linee, colloca tutto come vuole. Guardando Hyper Score, 247 00:15:56,000 --> 00:15:59,000 potete vedere le sezioni del brano, 248 00:15:59,000 --> 00:16:04,000 una sezione continuare per un pò, cambiare, "impazzire" e poi 249 00:16:04,000 --> 00:16:07,000 finire con un big bang alla fine. 250 00:16:07,000 --> 00:16:10,000 Questo é il modo in cui ha composto questo pezzo. E come dice Adam, 251 00:16:10,000 --> 00:16:17,000 poi noi ci siamo immaginati il miglior modo di farglielo eseguire. 252 00:16:17,000 --> 00:16:20,000 Guarderà il display con questa telecamera, che analizzerà i suoi movimenti, 253 00:16:20,000 --> 00:16:24,000 lascerà che Dan tiri fuori tutti i diversi aspetti dei suoi movimenti. 254 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 E noterete anche un'animazione grafica sullo schermo. 255 00:16:27,000 --> 00:16:33,000 Abbiamo chiesto ad uno dei suoi studenti di osservare quello che la telecamera sta misurando. 256 00:16:33,000 --> 00:16:36,000 Ma invece di mostrarvi esattamente 257 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 il tracciato della telecamera, lo abbiamo trasformato in una grafica che vi mostra 258 00:16:41,000 --> 00:16:45,000 i movimenti di base e vi mostra il modo in cui é stata analizzata. 259 00:16:45,000 --> 00:16:49,000 Questo vi fa comprendere come cogliamo i movimenti 260 00:16:49,000 --> 00:16:53,000 dalle azioni di Dan, ma penso anche che vi mostri, se guardate i movimenti, 261 00:16:53,000 --> 00:17:00,000 come i movimenti di Dan, quando realizza musica, siano molto "finalizzati", precisi, 262 00:17:00,000 --> 00:17:03,000 molto disciplinati, belli perfino. 263 00:17:03,000 --> 00:17:08,000 Ascoltando questo pezzo, come ho detto prima, la cosa più importante é 264 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 che la musica é grande e vi mostrerà chi é Dan. 265 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 Allora, siamo pronti Adam? 266 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 Adam: Sì. 267 00:17:15,000 --> 00:17:19,000 Machover: Ok, ora Dan eseguirà il suo pezzo “My Eagle Song” per voi. 268 00:19:43,000 --> 00:20:07,000 (Applausi) 269 00:20:07,000 --> 00:20:09,000 TM: Bravo. 270 00:20:09,000 --> 00:20:18,000 (Applausi)