1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 Η πρώτη ιδέα που θα ήθελα να προτείνω είναι ότι όλοι 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 αγαπάμε τη μουσική πάρα πολύ. Σημαίνει πολλά για εμάς. 3 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 Αλλά η μουσική είναι ακόμα πιο δυνατή αν δεν την ακούς μόνο, αλλά τη δημιουργείς κιόλας. 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 Αυτή είναι η πρώτη μου ιδέα. Και όλοι γνωρίζουμε για το φαινόμενο Μότσαρτ -- 5 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 μια ιδέα που κυκλοφορεί τα τελευταία 5 με 10 χρόνια -- 6 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 ότι απλά ακούγοντας μουσική ή παίζοντας μουσική στο έμβρυο, 7 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 το IQ μας αυξάνεται 10, 20, 30 τις εκατό. 8 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 Καταπληκτική ιδέα, αλλά δεν ισχύει καθόλου. 9 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Οπότε δε μπορείτε μόνο να ακούτε μουσική, πρέπει να τη δημιουργείτε κιόλας κάπως. 10 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 Και συμπληρώνω, δεν είναι μόνο σημαντικό να τη δημιουργούμε, 11 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 αλλά ο καθένας, όλοι μας, ο οποιοσδήποτε στον κόσμο 12 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 έχει τη δύναμη να δημιουργήσει και να είναι μέρος της μουσικής με ένα δυναμικό τρόπο, 13 00:00:41,000 --> 00:00:43,000 κι αυτό είναι ένα από τα κύρια μέρη της δουλειάς μου. 14 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 Στο εργαστήριο των μίντια στο ΜΙΤ εδώ και αρκετό καιρό 15 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 ασχολούμαστε με έναν τομέα που ονομάζεται δραστική μουσική. 16 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Ποιοί είναι όλοι οι δυνατοί τρόποι που μπορούμε να σκεφτούμε 17 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 για να κάνουμε όλους κομμάτι μίας μουσικής εμπειρίας, 18 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 χωρίς να ακούνε μόνο αλλά και να δημιουργούνε μουσική; 19 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 Και αρχίσαμε φτιάχνοντας μουσικά όργανα για κάποιους από τους καλύτερους μουσικούς -- 20 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 τα ονομάζουμε - "Υπερόργανα" -- για το Γιο Γιο Μα, τον Πίτερ Γκάμπριελ, τον Πρίνς, 21 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 για ορχήστρες, και ροκ συγκροτήματα. Μουσικά όργανα με διάφορους αισθητήρες 22 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 ενσωματωμένους, έτσι ώστε το όργανο να ξέρει πώς το παίζουν. 23 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 Και απλά αλλάζοντας την ερμηνεία και την αίσθηση, 24 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 μπορώ να μετατρέψω το τσέλο μου σε φωνή, ή σε μία ολόκληρη ορχήστρα, 25 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 ή σε κάτι που δε έχει ξανακούσει ποτέ κανείς. 26 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 Όταν ξεκινήσαμε να τα φτιάχνουμε αυτά, σκέφτηκα γιατί να μη μπορούμε να κάνουμε 27 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 υπέροχα όργανα σαν αυτά για όλους, 28 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 για ανθρώπους που δεν είναι φανταστικοί μουσικοί σαν το Γιο Γιο Μα ή τον Πρίνς; 29 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 Οπότε, έχουμε φτιάξει μία ολόκληρη σειρά οργάνων. 30 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 Μία από τις μεγαλύτερες συλλογές ονομάζεται Όπερα του Μυαλού. 31 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 Είναι μία ολόκληρη ορχήστρα 100 περίπου οργάνων, 32 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 σχεδιασμένα για να τα παίζει ο οποιοσδήποτε χρησιμοποιώντας φυσική δεξιοτεχνία. 33 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Οπότε, μπορείτε να παίξετε ένα βιντεοπαιχνίδι, να οδηγήσετε μέσω ενός μουσικού κομματιού, 34 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 να χρησιμοποιήσετε χειρονομίες για να ελέγξετε τεράστιες μάζες ήχου, 35 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 να ακουμπήσετε μία ειδική επιφάνεια για να φτιάξετε μελωδίες, να χρησιμοποιήσετε τη φωνή σας για να φτιάξετε μία ολόκληρη αύρα. 36 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 Και όταν κάνουμε την Όπερα του Μυαλού, προσκαλούμε το κοινό να έρθει 37 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 και να δοκιμάσει αυτά τα όργανα και να συνεργαστεί μαζί μας 38 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 για να βοηθήσει στην παραγωγή της κάθε Όπερας του Μυαλού. 39 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Περιοδεύσαμε για πολύ καιρό. Τώρα πια είναι μόνιμα στη Βιέννη, 40 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 όπου και έχουμε χτίσει ένα μουσείο γύρω από αυτήν. 41 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Κι αυτό οδήγησε σε κάτι που πιθανόν να ξέρετε. 42 00:02:00,000 --> 00:02:01,000 Το Guitar Hero βγήκε από το εργαστήριό μας, 43 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 και οι δύο έφηβες κόρες μου και οι περισσότεροι φοιτητές στο εργαστήριο 44 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 είναι απόδειξη ότι αν φτιάξεις το σωστό περιβάλλον χρήστη, 45 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 ο κόσμος ενδιαφέρεται να είναι κομμάτι ενός μουσικού κομματιού 46 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 και να το παίξει ξανά και ξανά. 47 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 Οπότε, το μοντέλο λειτουργεί, αλλά είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου 48 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 γιατί η δεύτερη ιδέα μου είναι ότι δεν είναι αρκετό μόνο να θέλεις 49 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 να δημιουργείς μουσική με κάτι σαν το Guitar Hero. 50 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 Η μουσική είναι πολύ ευχάριστη, αλλά και μας μεταμορφώνει. 51 00:02:26,000 --> 00:02:27,000 Είναι πολύ, πολύ σημαντική. 52 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Η μουσική μπορεί να αλλάξει τη ζωή σας, περισσότερο απ' οτιδήποτε άλλο. 53 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 Μπορεί να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο επικοινωνείτε με άλλους, 54 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 να αλλάξει το σώμα σας, να αλλάξει το μυαλό σας. Οπότε προσπαθούμε 55 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 να κάνουμε το επόμενο βήμα στο πώς φτιάχνεις κάτι βασισμένο στο Guitar Hero. 56 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 Εμπλεκόμαστε στενά με την εκπαίδευση. Έχουμε ένα μακροχρόνιο πρότζεκτ 57 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 που ονομάζεται Συμφωνία Παιχνιδιών όπου φτιάχνουμε όλων των ειδών τα όργανα που είναι εντελώς εθιστικά 58 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 αλλά για μικρά παιδιά, έτσι ώστε τα παιδιά να αγαπήσουν τη δημιουργία μουσικής, 59 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 να θέλουν να περνούν την ώρα τους έτσι, και μετά να απαιτούν να μάθουν πώς λειτουργεί, 60 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 πώς να φτιάξουν περισσότερη, πώς να δημιουργήσουν. Οπότε φτιάχνουμε όργανα που τα ζουλάνε 61 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 όπως αυτούς τους Διαμορφωτές Μουσικής που μετράνε τον ηλεκτρισμό στα δάχτυλα, 62 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Ρυθμικά Έντομα που σου επιτρέπουν να τα χτυπάς στο ρυθμό -- συγκεντρώνουν το ρυθμό σου 63 00:03:03,000 --> 00:03:05,000 και σα μία βόμβα, στέλνεις το ρυθμό στους φίλους σου 64 00:03:05,000 --> 00:03:08,000 που μετά πρέπει να σε μιμηθούν ή να ανταποκριθούν σε αυτό που έκανες -- 65 00:03:08,000 --> 00:03:12,000 και ένα πακέτο λογισμικού που ονομάζεται Hyperscore (Υπερπαρτιτούρα), που επιτρέπει σε όλους να χρησιμοποιήσουν γραμμές και χρώματα 66 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 για να συνθέσουν πολύπλοκη μουσική. Πολύ εύκολο στη χρήση, αλλά αν το χρησιμοποιήσεις μία φορά, 67 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 μπορείς να πας πολύ βαθιά -- μουσική για κάθε στυλ. Και μετά πατώντας ένα κουμπί, 68 00:03:20,000 --> 00:03:26,000 μετατρέπει τις γραμμές σε παρτιτούρα έτσι ώστε κανονικοί μουσικοί να μπορούν να παίξουν το κομμάτι σου. 69 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 Έχουμε πολύ καλά, πολύ δυνατά αποτελέσματα με παιδιά 70 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 απ' όλον τον κόσμο και τώρα με ανθρώπους όλων των ηλικιών που χρησιμοποιούν το Hyperscore. 71 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 Οπότε, μας ενδιαφέρει όλο και περισσότερο η χρήση αυτών των δημιουργικών δραστηριοτήτων 72 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 σε ένα πιο ευρύ πλαίσιο, για όλων των ειδών ανθρώπους 73 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 που δεν έχουν συνήθως την ευκαιρία να δημιουργήσουν μουσική. 74 00:03:41,000 --> 00:03:42,000 Ένα από τα αναπτυσσόμενα πεδία στα οποία εργαζόμαστε 75 00:03:42,000 --> 00:03:45,000 στο εργαστήριο των μίντια στο ΜΙΤ τώρα ονομάζεται μουσική, νους και υγεία. 76 00:03:45,000 --> 00:03:48,000 Πολύ από εσάς πιθανόν να έχετε δει το υπέροχο βιβλίο του Όλιβερ Σάκς 77 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 "Μουσικοφιλία". Έχει κυκλοφορήσει στα βιβλιοπωλεία. Είναι καταπληκτικό βιβλίο. 78 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Εάν δε το έχετε δει, αξίζει να το διαβάσετε. Ο ίδιος είναι πιανίστας, 79 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 και έχει γράψει λεπτομερώς πώς σε όλη του την καριέρα βλέπει και παρατηρεί 80 00:03:58,000 --> 00:04:03,000 απίστευτα δυνατά αποτελέσματα που έχει η μουσική στις ζωές των ανθρώπων σε ασυνήθιστες καταστάσεις. 81 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Οπότε, ξέρουμε, για παράδειγμα, ότι η μουσική είναι σχεδόν πάντα το τελευταίο πράγμα 82 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 στο οποίο ακόμα ανταποκρίνονται άτομα με προχωρημένο Αλτσχάιμερ. 83 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 Μπορεί αρκετοί από εσάς να το έχετε παρατηρήσει με αγαπημένα σας πρόσωπα, 84 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 μπορεί να βρείτε κάποιον που δε μπορεί να αναγνωρίσει το πρόσωπό του στον καθρέφτη, 85 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 ή οποιονδήποτε στην οικογένειά του, αλλά μπορεί να βρείτε ένα κομμάτι μουσικής 86 00:04:17,000 --> 00:04:21,000 που θα τον κάνει να σηκωθεί και να ξεκινήσει να τραγουδάει. Και μέσω αυτού 87 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 μπορείτε να φέρετε πίσω κομμάτια των αναμνήσεών και της προσωπικότητάς του. 88 00:04:23,000 --> 00:04:27,000 Η μουσική είναι ο καλύτερος τρόπος να επανέλθει η ομιλία σε άτομα που την έχουν χάσει λόγω εγκεφαλικού, 89 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 όπως κι η κίνηση σε άτομα με Πάρκινσον. 90 00:04:29,000 --> 00:04:33,000 Είναι πολύ δυνατή για άτομα με κατάθλιψη, σχιζοφρένεια, και πολλά πολλά άλλα. 91 00:04:33,000 --> 00:04:35,000 Οπότε δουλεύουμε στο να καταλάβουμε αυτές τις βαθύτερες αρχές 92 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 και να κάνουμε δραστηριότητες που βοηθούν τη μουσική να βελτιώσει την υγεία του κόσμου. 93 00:04:39,000 --> 00:04:42,000 Και το κάνουμε αυτό με πολλούς τρόπους. Δουλεύουμε με διαφορετικά νοσοκομεία. 94 00:04:42,000 --> 00:04:45,000 Ένα από αυτά είναι κοντά στη Βοστόνη, το Νοσοκομείο Τούξμπουρι. 95 00:04:45,000 --> 00:04:47,000 Είναι ένα κρατικό νοσοκομείο στο οποίο πριν από αρκετά χρόνια 96 00:04:47,000 --> 00:04:51,000 ξεκινήσαμε να δουλεύουμε με το Hyperscore και ασθενείς με σωματικές και ψυχικές αναπηρίες. 97 00:04:51,000 --> 00:04:55,000 Κι αυτό έγινε κεντρικό κομμάτι της θεραπείας στο Τούξμπουρι, 98 00:04:55,000 --> 00:04:59,000 οπότε όλοι μαζεύονται εκεί για να δουλέψουν με μουσικές δραστηριότητες. 99 00:04:59,000 --> 00:05:03,000 Η δραστηριότητα φαίνεται να επισπεύδει τη θεραπεία πάρα πολύ. 100 00:05:03,000 --> 00:05:07,000 Και επίσης φέρνει όλο το νοσοκομείο μαζί σε ένα είδους μουσικής κοινότητας. 101 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Θέλω να σας δείξω ένα σύντομο βίντεο αυτής της δουλειάς μας πριν συνεχίσω. 102 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 Βίντεο: Τα παιδιά διαχειρίζονται το ρυθμό του καθενός. 103 00:05:54,000 --> 00:05:58,000 Είναι πραγματικά μία εμπειρία, όχι μόνο να μαθαίνεις πώς να παίζεις και να ακούς τους ρυθμούς, 104 00:05:58,000 --> 00:06:03,000 αλλά και να εκπαιδεύεις τη μουσική σου μνήμη και να παίζεις μουσική σε ένα γκρουπ. 105 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 Να παίζουν οι ίδιοι μουσική, να της δίνουν σχήμα, να την αλλάζουν, 106 00:06:07,000 --> 00:06:09,000 να πειραματίζονται μαζί της, να φτιάχνουν τη δική τους μουσική. 107 00:06:09,000 --> 00:06:13,000 Έτσι το Hyperscore μας επιτρέπει να ξεκινήσουμε από την αρχή πολύ γρήγορα. 108 00:06:20,000 --> 00:06:22,000 Όλοι μας μπορούμε να βιώσουμε τη μουσική σε βάθος, 109 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 απλά πρέπει να φτιάξουμε διαφορετικά εργαλεία. 110 00:06:41,000 --> 00:06:47,000 Η τρίτη ιδέα που θέλω να μοιραστώ μαζί σας είναι ότι η μουσική παραδόξως, 111 00:06:47,000 --> 00:06:50,000 νομίζω ακόμα περισσότερο και από λόγια, είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους 112 00:06:50,000 --> 00:06:54,000 για να δείξουμε ποιοι πραγματικά είμαστε. Λατρεύω να δίνω ομιλίες, αν και 113 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 παραδόξως έχω περισσότερο άγχος όταν μιλώ παρά όταν παίζω μουσική. 114 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 Αν έπαιζα τσέλο, ή συνθεσάιζερ, ή μοιραζόμουν τη μουσική μου μαζί σας, 115 00:06:59,000 --> 00:07:04,000 θα μπορούσα να σας δείξω πράγματα για εμένα που δε μπορώ να σας περιγράψω με λόγια, 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 πιο προσωπικά πράγματα, μπορεί και πιο βαθιά πράγματα. 117 00:07:07,000 --> 00:07:10,000 Νομίζω ότι είναι αλήθεια για πολλούς από εμάς, και θέλω να σας δώσω δύο παραδείγματα 118 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 του πώς η μουσική είναι μία από τις πιο ισχυρές διασυνδέσεις που έχουμε 119 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 από τους εαυτούς μας στον εξωτερικό κόσμο. 120 00:07:15,000 --> 00:07:19,000 Το πρώτο είναι ένα τρελό πρότζεκτ που ετοιμάζουμε τώρα που ονομάζεται 121 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 Θάνατος και οι Δυνάμεις. Και είναι μια μεγάλη όπερα, 122 00:07:21,000 --> 00:07:25,000 ένα από τα μεγαλύτερα οπερατικά πρότζεκτ του κόσμου αυτή τη στιγμή. 123 00:07:25,000 --> 00:07:30,000 Και είναι για έναν άνθρωπο, πλούσιο, επιτυχημένο, ισχυρό, που θέλει να ζήσει για πάντα. 124 00:07:30,000 --> 00:07:32,000 Έτσι, βρίσκει έναν τρόπο να κατεβάσει τον εαυτό του στο περιβάλλον του, 125 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 συγκεκριμένα σε μία σειρά από βιβλία. 126 00:07:35,000 --> 00:07:38,000 Έτσι, αυτός ο τύπος θέλει να ζήσει για πάντα, και κατεβάζει τον εαυτό του στο περιβάλλον του. 127 00:07:38,000 --> 00:07:42,000 Ο κύριος τραγουδιστής εξαφανίζεται κατά την έναρξη της όπερας 128 00:07:42,000 --> 00:07:46,000 και όλη η σκηνή γίνεται ο κεντρικός χαρακτήρας. Γίνεται η κληρονομιά του. 129 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 Και η όπερα είναι για το τι μπορούμε να μοιραστούμε, τι μπορούμε να δώσουμε στους άλλους, 130 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 στους ανθρώπους που αγαπούμε, και τι δεν μπορούμε να δώσουμε. 131 00:07:51,000 --> 00:07:55,000 Κάθε αντικείμενο στην όπερα ζωντανεύει και αποτελεί ένα γιγάντιο μουσικό όργανο, 132 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 όπως ο πολυέλαιος. Καταλαμβάνει ολόκληρη τη σκηνή. Μοιάζει με πολυέλαιο 133 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 αλλά στην πραγματικότητα είναι ένα ρομποτικό μουσικό όργανο. 134 00:08:00,000 --> 00:08:04,000 Έτσι, όπως μπορείτε να δείτε σε αυτό το πρωτότυπο, γιγάντιες χορδές πιάνου, 135 00:08:04,000 --> 00:08:07,000 κάθε χορδή ελέγχεται από ένα μικρό ρομποτικό στοιχείο -- 136 00:08:07,000 --> 00:08:12,000 είτε μικρά δοξάρια που παίζουν τις χορδές, προπέλες που γαργαλούν τις χορδές, 137 00:08:12,000 --> 00:08:17,000 ακουστικά σήματα που δονούν τις χορδές. Έχουμε επίσης έναν στρατό ρομπότ στη σκηνή. 138 00:08:17,000 --> 00:08:21,000 Αυτά τα ρομπότ είναι ένα είδος ενδιάμεσου μεταξύ του βασικού χαρακτήρα, Σάιμον Πάουερς, 139 00:08:21,000 --> 00:08:25,000 και της οικογένειάς του. Υπάρχει μια ολόκληρη σειρά από αυτά, κάτι σαν ένας ελληνικός χορός. 140 00:08:25,000 --> 00:08:30,000 Παρατηρούν τη δράση. Σχεδιάζουμε αυτά τα τετράγωνα ρομπότ που δοκιμάζουμε αυτή τη στιγμή 141 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 στο MIT που ονομάζονται OperaBots. Αυτά τα OperaBots ακολουθούν τη μουσική μου. 142 00:08:33,000 --> 00:08:36,000 Ακολουθούν τους χαρακτήρες. Είναι αρκετά έξυπνα, ελπίζουμε, 143 00:08:36,000 --> 00:08:39,000 για να μη χτυπήσουν μεταξύ τους. Κυκλοφορούν από μόνα τους. 144 00:08:39,000 --> 00:08:45,000 Και όταν χτυπήσετε τα δάχτυλά σας, μπορούν να ευθυγραμμιστούν ακριβώς όπως θα θέλατε. 145 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 Αν και είναι κύβοι, στην πραγματικότητα έχουν πολλή προσωπικότητα. 146 00:08:54,000 --> 00:08:58,000 Το μεγαλύτερο κομμάτι στην όπερα ονομάζεται "Το Σύστημα." Είναι μια σειρά από βιβλία. 147 00:08:58,000 --> 00:09:02,000 Κάθε βιβλίο είναι ρομπότ, έτσι ώστε όλα κινούνται, όλα κάνουν ήχο, 148 00:09:02,000 --> 00:09:06,000 και όταν τα βάζεις όλα μαζί, μετατρέπονται σε αυτούς τους τοίχους, 149 00:09:06,000 --> 00:09:11,000 που έχουν τις χειρονομίες και την προσωπικότητα του Σάιμον Πάουερς. Κι αυτός εξαφανίζεται, 150 00:09:11,000 --> 00:09:14,000 αλλά το σύνολο του φυσικού περιβάλλοντος γίνεται αυτό το πρόσωπο. 151 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 Αυτός είναι ο τρόπος που επέλεξε να εκπροσωπήσει τον εαυτό του. 152 00:09:17,000 --> 00:09:24,000 Τα βιβλία έχουν επίσης υψηλής πυκνότητας LEDs στις σπονδυλικές στήλες. Έτσι, είναι όλες οθόνες. 153 00:09:24,000 --> 00:09:28,000 Και εδώ είναι ο μεγάλος βαρύτονος Τζέιμς Μανταλένα καθώς εισέρχεται στο σύστημα. 154 00:09:28,000 --> 00:09:29,000 Αυτή είναι μια προεπισκόπηση. 155 00:09:53,000 --> 00:09:58,000 Η πρεμιέρα είναι στο Μονακό, το Σεπτέμβριο του 2009. Αν δεν τα καταφέρετε να έρθετε, 156 00:09:58,000 --> 00:10:01,000 μια άλλη ιδέα με αυτό το πρότζεκτ. Αυτός ο τύπος χτίζει την κληρονομιά του 157 00:10:01,000 --> 00:10:05,000 μέσα από αυτή την πολύ ασυνήθιστη μορφή, μέσω μουσικής και του περιβάλλοντος. 158 00:10:05,000 --> 00:10:09,000 Αλλά το διαθέτουμε στο διαδίκτυο και σε δημόσιους χώρους 159 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 ως έναν τρόπο για τον καθένα μας να χρησιμοποιήσει τη μουσική και τις εικόνες της ζωής μας 160 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 για να κάνουμε τη δική μας κληρονομιά μας ή να κάνουμε μια κληρονομιά για κάποιον που αγαπάμε. 161 00:10:16,000 --> 00:10:19,000 Έτσι, αντί να είναι μεγάλη όπερα, αυτή η όπερα θα μετατραπεί σε αυτό που 162 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 σκεφτόμαστε ως προσωπική όπερα. 163 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Κι αν κάνεις μια προσωπική όπερα, γιατί όχι ένα προσωπικό μουσικό όργανο; 164 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Όλα όσα σας έχω δείξει μέχρι τώρα - είτε πρόκειται για ένα υπερτσέλο για τον Γιο-Γιο Μα 165 00:10:26,000 --> 00:10:31,000 ή ζουλιχτά παιχνίδια για παιδιά - τα όργανα παρέμειναν τα ίδια, και είναι πολύτιμα 166 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 για μια ορισμένη κατηγορία προσώπων, ή βιρτουόζους, ή ένα παιδί. 167 00:10:34,000 --> 00:10:37,000 Αλλά σκεφτείτε αν θα μπορούσα να κάνω ένα όργανο που θα προσαρμοζόταν 168 00:10:37,000 --> 00:10:41,000 στον τρόπο που εγώ προσωπικά συμπεριφέρομαι, στον τρόπο που δουλεύουν τα χέρια μου, 169 00:10:41,000 --> 00:10:44,000 σε αυτά που κάνω πολύ επιδέξια, ίσως, σε αυτό που δεν κάνω; 170 00:10:44,000 --> 00:10:49,000 Νομίζω ότι αυτό είναι το μέλλον της διεπαφής, είναι το μέλλον της μουσικής, το μέλλον των μουσικών οργάνων. 171 00:10:49,000 --> 00:10:52,000 Θα ήθελα να καλέσω δύο πολύ ξεχωριστούς ανθρώπους στη σκηνή, 172 00:10:52,000 --> 00:10:58,000 ώστε να σας δώσω ένα παράδειγμα του πώς θα μπορούσαν να είναι τα προσωπικά όργανα. 173 00:10:58,000 --> 00:11:03,000 Σας παρουσιάζω τον Άνταμ Μπουλανζέ, διδακτορικό φοιτητή από 174 00:11:03,000 --> 00:11:10,000 το εργαστήριο μίντια του MIT, και το Νταν Έλσυ. Νταν, 175 00:11:10,000 --> 00:11:17,000 χάρη στο TED και την Bombardier Flexjet, ο Νταν είναι σήμερα εδώ μαζί μας 176 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 από το Τούξμπουρι. Είναι ένα από τους ασθενείς του Νοσοκομείου Τούξμπουρι. 177 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 Και εδώ είναι το πιο μακρυά που έχει πάει ποτέ από το νοσοκομείο, μπορώ να σας πω 178 00:11:25,000 --> 00:11:30,000 γιατί ήθελε να συναντηθεί μαζί σας σήμερα και να σας δείξει τη μουσική του. 179 00:11:30,000 --> 00:11:34,000 Έτσι, πρώτα απ 'όλα, Νταν, θέλεις να πεις ένα γεια σε όλους και να τους πεις ποιος είσαι; 180 00:11:39,000 --> 00:11:47,000 Νταν Έλσυ: Γεια σας. Το όνομά μου είναι Νταν Έλσυ. Είμαι 34 ετών και έχω εγκεφαλική παράλυση. 181 00:11:47,000 --> 00:11:53,000 Πάντα αγαπούσα τη μουσική και είμαι ενθουσιασμένος που μπορώ να συνθέσω 182 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 τη δική μου μουσική με αυτό το νέο λογισμικό. 183 00:11:57,000 --> 00:12:08,000 Τοντ Μάκοβερ: Και είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι που σε έχουμε εδώ μαζί μας, πραγματικά Νταν. (Χειροκροτήματα) 184 00:12:08,000 --> 00:12:11,000 Γνωρίσαμε το Νταν πριν από τρία χρόνια περίπου, τρισήμισυ χρόνια πριν, 185 00:12:11,000 --> 00:12:16,000 όταν ξεκινήσαμε να δουλεύουμε στο Τούξμπουρι. Όλοι όσοι γνωρίσαμε εκεί ήταν φανταστικοί, 186 00:12:16,000 --> 00:12:21,000 συνέθεταν φανταστική μουσική. Ο Νταν δεν είχε συνθέσει μουσική ποτέ πριν και 187 00:12:21,000 --> 00:12:28,000 όμως ήταν πραγματικά πολύ καλός σε αυτό. Είναι ένας γεννημένος συνθέτης. 188 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 Είναι πολύ ντροπαλός, επίσης. 189 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Αποδείχθηκε, λοιπόν, ότι είναι ένας φανταστικός συνθέτης και τα τελευταία χρόνια είναι 190 00:12:35,000 --> 00:12:38,000 σταθερός συνεργάτης μας. Έχει κάνει πολλά, πολλά κομμάτια. 191 00:12:38,000 --> 00:12:41,000 Συνθέτει δικά του CD. Στην πραγματικότητα, είναι αρκετά γνωστός στην περιοχή της Βοστώνης, 192 00:12:41,000 --> 00:12:45,000 είναι και μέντορας ατόμων στο νοσοκομείο και παιδιών στην κοινότητα για το πώς να κάνουν τη δική τους μουσική. 193 00:12:45,000 --> 00:12:50,000 Θα αφήσω τον Άνταμ να συνεχίσει. Ο Άνταμ είναι διδακτορικός φοιτητής στο MIT, ειδικός στη μουσική 194 00:12:50,000 --> 00:12:55,000 τεχνολογία και την ιατρική. Ο Άνταμ και ο Νταν έχουν γίνει στενοί συνεργάτες. 195 00:12:55,000 --> 00:12:59,000 Tο τελευταίο διάστημα o Άνταμ εργάζεται όχι μόνο στο πώς να βοηθήσει το Νταν 196 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 να μπορεί να κάνει τα δικά του κομμάτια, 197 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 αλλά πώς μπορεί επίσης να εκτελέσει τα κομμάτια του, χρησιμοποιώντας το προσωπικό του μουσικό όργανο. 198 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Θέλεις να πείς λίγα πράγματα για το πώς δουλεύετε; 199 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 Άνταμ Μπουλανζέ: Ναι. Ο Τοντ και εγώ ξεκινήσαμε μια συζήτηση 200 00:13:10,000 --> 00:13:14,000 μετά τη δουλειά στο Τούξμπουρυ και ήταν για το πώς ο Νταν είναι ένα εκφραστικό 201 00:13:14,000 --> 00:13:19,000 ατόμο και ένας ευφυής και δημιουργικός άνθρωπος. Το βλέπετε στο πρόσωπό του, 202 00:13:19,000 --> 00:13:22,000 στην αναπνοή του, στα μάτια του. Πώς και δεν μπορεί να εκτελέσει 203 00:13:22,000 --> 00:13:26,000 ένα από τα μουσικά του κομμάτια; Αυτό είναι δική μας ευθύνη και δεν βγάζει νόημα. 204 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 Έτσι αρχίσαμε να αναπτύσσουμε μια τεχνολογία που θα του επιτρέψει με όλες τις λεπτομέρειες, 205 00:13:29,000 --> 00:13:34,000 με ακρίβεια, με έλεγχο και παρά τη σωματική του αναπηρία, να μπορεί να τα εκτελέσει, 206 00:13:34,000 --> 00:13:37,000 να είναι σε θέση να εκτελέσει τα μουσικά του κομμάτια. 207 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 Έτσι, η διαδικασία και η τεχνολογία, 208 00:13:39,000 --> 00:13:42,000 βασικά, αρχικά χρειαζόμασταν μια μηχανική λύση. Έτσι, 209 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 έχουμε μια φωτογραφική μηχανή FireWire, κοιτάζει σε έναν υπέρυθρο δέκτη. 210 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Χρησιμοποιήσαμε τον τύπο χειρονομιών που είχε ήδη συνηθίσει 211 00:13:49,000 --> 00:13:53,000 με τον ελεγκτή ομιλίας του. 212 00:13:53,000 --> 00:13:56,000 Και αυτό ήταν πραγματικά το λιγότερο ενδιαφέρον μέρος του έργου, 213 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 η διαδικασία σχεδιασμού. Χρειαζόμασταν μια εισροή, μια συνεχή παρακολούθηση. 214 00:13:59,000 --> 00:14:02,000 Το λογισμικό θα εξέταζε τα είδη των σχημάτων που κάνει. 215 00:14:02,000 --> 00:14:06,000 Όμως, μετά το μηχανικό κομμάτι ήταν η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή του έργου, 216 00:14:06,000 --> 00:14:09,000 όπου ουσιαστικά προγραμματίζουμε πάνω από το κεφάλι του Νταν στο νοσοκομείο 217 00:14:09,000 --> 00:14:12,000 εκτενώς για να καταλάβουμε, πώς κινείται ο Νταν; 218 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 Τι είναι χρήσιμο για αυτόν ως εκφραστική κίνηση; 219 00:14:14,000 --> 00:14:17,000 Ξέρετε, ποια είναι η μεταφορά του για την εκτέλεση; 220 00:14:17,000 --> 00:14:19,000 Τι είδους πράγματα θεωρεί 221 00:14:19,000 --> 00:14:21,000 σημαντικά για να ελέγξει και να μεταφέρει σε ένα κομμάτι μουσικής; 222 00:14:21,000 --> 00:14:25,000 Έτσι παίρνοντας υπόψιν όλες τις παραμέτρους, και πραγματικά την τεχνολογία, 223 00:14:25,000 --> 00:14:28,000 είναι φτιαγμένο για να ταιριάζει ακριβώς στο Νταν. 224 00:14:28,000 --> 00:14:34,000 Και, νομίζω ότι αυτή είναι μια μετατόπιση προοπτικής. Δεν είναι ότι οι τεχνολογίες μας, 225 00:14:34,000 --> 00:14:38,000 παρέχουν πρόσβαση, μας επιτρέπουν να δημιουργήσουμε κομμάτια δημιουργικής δουλειάς. 226 00:14:38,000 --> 00:14:41,000 Αλλά τι γίνεται με την έκφραση; Τι γίνεται με εκείνη τη στιγμή, όταν ένας καλλιτέχνης παίζει 227 00:14:41,000 --> 00:14:45,000 το κομμάτι; Μας επιτρέπουν οι τεχνολογίες μας να εκφραστούμε; 228 00:14:45,000 --> 00:14:49,000 Παρέχουν τη δομή για να το κάνουμε; Και, ξέρετε, αυτή είναι μια προσωπική σχέση 229 00:14:49,000 --> 00:14:53,000 με την έκφραση, κάτι που λείπει στα τεχνολογικά πεδία. Έτσι, 230 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 με το Νταν χρειαζόμαστε μία νέα διαδικασία σχεδιασμού, μια νέα μηχανική διαδικασία 231 00:14:56,000 --> 00:15:01,000 για να ανακαλύψουμε την κίνηση και την πορεία του προς την έκφραση που του επιτρέπουν να εκτελεί μουσική. 232 00:15:01,000 --> 00:15:03,000 Και αυτό είναι που θα κάνουμε σήμερα. 233 00:15:03,000 --> 00:15:05,000 TM: Ας το κάνουμε, λοιπόν. Νταν θέλεις να μιλήσεις σε όλους 234 00:15:05,000 --> 00:15:07,000 σχετικά με το τι πρόκειται να παίξεις τώρα; 235 00:15:13,000 --> 00:15:15,000 DE: Αυτό λέγεται "Το τραγούδι του αετού μου". 236 00:15:17,000 --> 00:15:20,000 TM: Άρα ο Νταν θα παίξει ένα κομμάτι που ονομάζεται "Το τραγούδι του αετού μου". 237 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 Στην πραγματικότητα, αυτή είναι η παρτιτούρα του κομματιού του Νταν, 238 00:15:22,000 --> 00:15:25,000 συνθέθηκε εξ' ολοκλήρου από το Νταν στο Hyperscore. 239 00:15:25,000 --> 00:15:30,000 Μπορεί να χρησιμοποιεί τον υπέρυθρο ανιχνευτή του για να πηγαίνει απευθείας στο Hyperscore. 240 00:15:30,000 --> 00:15:33,000 Είναι και πολύ γρήγορος, πιο γρήγορος κι από εμένα. 241 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 (Γέλια) 242 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 TM: Είναι πολύ μετριόφρων επίσης. 243 00:15:40,000 --> 00:15:46,000 Έτσι, μπορεί να πάει στο Hyperscore. Ξεκινάτε φτιάχνοντας μελωδίες και ρυθμούς. 244 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 Μπορεί να τα τοποθετήσει ακριβώς όπου θέλει. 245 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 Ο καθένας παίρνει ένα χρώμα, πηγαίνει πίσω στο παράθυρο σύνθεσης, 246 00:15:51,000 --> 00:15:56,000 σέρνει τις γραμμές, τοποθετεί τα πάντα όπως θέλει. Κοιτάζοντας το Hyperscore, 247 00:15:56,000 --> 00:15:59,000 μπορείτε να τα δείτε, επίσης, μπορείτε να δείτε που είναι τα τμήματα, 248 00:15:59,000 --> 00:16:04,000 κάτι μπορεί να συνεχιστεί για λίγο, να αλλάξει, να γίνει πραγματικά τρελό και να τελειώσει 249 00:16:04,000 --> 00:16:07,000 με μια μεγάλη έκρηξη. 250 00:16:07,000 --> 00:16:10,000 Αυτός είναι ο τρόπος που έκανε το κομμάτι του, και όπως λέει ο Άνταμ, 251 00:16:10,000 --> 00:16:17,000 μετά βρήκαμε τον καλύτερο τρόπο για να εκτελέσει το κομμάτι του. 252 00:16:17,000 --> 00:16:20,000 Πρόκειται να εξεταστεί από αυτήν την κάμερα, θα αναλύσει τις κινήσεις του, 253 00:16:20,000 --> 00:16:24,000 θα βοηθήσει το Νταν να αναδείξει όλες τις πτυχές που θέλει στη μουσική του. 254 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 Και θα παρατηρήσετε, επίσης, ένα οπτικό σχήμα στην οθόνη. 255 00:16:27,000 --> 00:16:33,000 Ζητήσαμε από έναν από τους μαθητές μας να δεί τι μετράει η κάμερα. 256 00:16:33,000 --> 00:16:36,000 Αλλά αντί να το κάνουμε εντελώς κυριολεκτικό, δείχνοντάς σας ακριβώς 257 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 την ανίχνευση της κάμερα, το μετατρέψαμε σε ένα γραφικό που σας δείχνει τη βασική 258 00:16:41,000 --> 00:16:45,000 κίνηση, και δείχνει τον τρόπο με τον οποίο αναλύεται. 259 00:16:45,000 --> 00:16:49,000 Νομίζω ότι επεξηγεί πώς απομονώνουμε την κίνηση σε ό,τι 260 00:16:49,000 --> 00:16:53,000 κάνει ο Νταν, αλλά νομίζω ότι θα σας δείξει, επίσης, αν παρατηρήσετε την κίνηση 261 00:16:53,000 --> 00:17:00,000 ότι, όταν ο Νταν παίζει μουσική, οι κινήσεις του είναι πολύ σκόπιμες, πολύ ακριβείς, 262 00:17:00,000 --> 00:17:03,000 πολύ πειθαρχημένες και είναι επίσης πολύ όμορφες. 263 00:17:03,000 --> 00:17:08,000 Οπότε ακούγοντας αυτό το κομμάτι, όπως ανέφερα και πριν, το πιο σημαντικό πράγμα είναι 264 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 ότι η μουσική είναι καταπληκτική, και θα σας δείξει ποιος είναι πραγματικά ο Νταν. 265 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 Είμαστε έτοιμοι Άνταμ; 266 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 AB: Ναι. 267 00:17:15,000 --> 00:17:19,000 TM: Εντάξει, τώρα o Νταν θα παίξει για εσάς το κομμάτι του "Το τραγούδι του αετού μου". 268 00:19:43,000 --> 00:20:07,000 (Χειροκροτήματα) 269 00:20:07,000 --> 00:20:09,000 TM: Μπράβο. 270 00:20:09,000 --> 00:20:18,000 (Χειροκροτήματα)