1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 Der erste Gedanke, den ich gerne anstoßen würde, ist, dass wir alle 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 Musik sehr lieben. Sie bedeutet uns sehr viel. 3 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 Doch Musik ist noch stärker, wenn man sie nicht nur hört, sondern auch selbst macht. 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 Das ist also mein erster Gedanke. Und wir alle wissen vom Mozarteffekt - 5 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 eine Vorstellung der letzten 5 bis 10 Jahre - 6 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 dass, wenn man Musik hört oder einem ungeborenen Baby vorspielt, 7 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 unsere IQ-Werte um 10, 20, 30% steigen. 8 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 Tolle Idee, nur funktioniert es überhaupt nicht. 9 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Man kann Musik nicht bloß hören, man muss sie auch irgendwie machen. 10 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 Und ich würde hinzufügen, dass es nicht nur das Machen ist, 11 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 sondern, dass jeder von uns, jeder auf der Welt die Fähigkeit hat, 12 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 sie zu schaffen und auf eine sehr dynamische Weise ein Teil von ihr zu sein. 13 00:00:41,000 --> 00:00:43,000 Und das ist eines der Kernstücke meiner Arbeit. 14 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 Mit dem MIT Media Lab engagieren wir uns schon seit 15 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 einer ganzen Weile in einem Gebiet namens Aktive Musik. 16 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Welche möglichen Methoden können wir uns vorstellen, 17 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 um jedermann mitten in ein musikalisches Erlebnis zu bringen, 18 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 Musik nicht nur zu hören, sondern zu machen? 19 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 Und wir begannen, indem wir sogenannte "Hyperinstrumente" für einige 20 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 der größten Interpreten erfanden – für Yo-Yo Ma, Peter Gabriel, Prince, 21 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 für Orchester und Rockbands. Instrumente mit allen möglichen eingebauten Sensoren, 22 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 die das Instrument erkennen lassen, wie es gespielt wird. 23 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 Und indem ich einfach Interpretation und Gefühl verändere, 24 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 kann ich das Cello in eine Stimme verwandeln, oder in ein ganzes Orchester, 25 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 oder in etwas, dass niemand jemals zuvor gehört hat. 26 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 Als wir damit begannen sie zu erfinden, dachte ich: Warum können wir 27 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 wunderbare Instrumente wie diese nicht für alle machen, 28 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 für Leute, die keine fantastischen Yo-Yo Mas oder Princes sind? 29 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 Also haben wir eine ganze Serie von Instrumenten gemacht. 30 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 Eine der größten Kollektionen heißt Brain Opera. 31 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 Es ist ein ganzes Orchester von etwa 100 Instrumenten, 32 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 und so gestaltet, dass jeder sie mit natürlichem Geschick spielen kann. 33 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Und so kann man ein Videospiel spielen, durch ein Musikstück durchfahren, 34 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 mit Körperbewegungen riesige Klangmassen steuern, 35 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 anhand einer Tastoberfläche Melodien machen, oder mit der Stimme eine ganze Aura erzeugen. 36 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 Und wenn wir die Brain Opera machen laden wir das Publikum ein, 37 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 die Instrumente auszuprobieren und mitzuwirken um jede Aufführung 38 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 der Brain Opera zu machen. 39 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Damit sind wir lange auf Tournee gewesen. Jetzt ist sie dauerhaft in Wien, 40 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 wo wir ein Museum um sie herum gebaut haben. 41 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Und das führte zu etwas, das Sie wahrscheinlich kennen. 42 00:02:00,000 --> 00:02:01,000 Guitar Hero kam aus unserem Labor, 43 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 und meine zwei Teenagertöchter und die meisten Studenten am Media Lab beweisen, 44 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 dass sofern man die richtige Art von Interface bereitstellt, 45 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 die Leute wirklich daran interessiert sind, inmitten eines Musikstücks zu sein 46 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 und es immer und immer wieder abzuspielen. 47 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 Das Modell funktioniert also. Aber es ist nur die Spitze des Eisbergs, 48 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 weil mein zweiter Gedanke ist der, das es nicht reicht, Musik 49 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 bloß in so etwas wie Guitar Hero zu machen. 50 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 Und Musik macht viel Spaß, doch sie ist auch umgestaltend. 51 00:02:26,000 --> 00:02:27,000 Das ist sehr, sehr wichtig. 52 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Musik kann meist mehr als alles anderes unser Leben verändern. 53 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 Sie kann die Art, wie wir kommunizieren verändern, 54 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 so wie auch unseren Körper, unseren Geist. Wir versuchen also 55 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 den nächsten Schritt zu gehen, wie man auf etwas wie Guitar Hero aufbauen kann. 56 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 Wir engagieren uns sehr in der Bildung. Wir haben ein Langzeitprojekt 57 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 namens Toy Symphony, wo wir alle möglichen Instrumente mit Suchtpotential erfinden, 58 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 aber für kleine Kinder. Die Kids verlieben sich dadurch ins Musizieren 59 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 und wollen ihre Zeit damit verbringen, und dann wissen, wie es funktioniert, 60 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 wie man mehr macht und kreiert. Und so machen wir knautschige Instrumente, 61 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 wie diese Music Shapers, die die Elektrizität in den Fingern messen, 62 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 und Beat Bugs, die einen im Rhythmus klopfen lassen – sie sammeln diesen ein 63 00:03:03,000 --> 00:03:05,000 und wie eine heiße Kartoffel sendet man ihn an Freunde, 64 00:03:05,000 --> 00:03:08,000 die den Rhythmus dann imitieren oder irgendwie darauf reagieren müssen. 65 00:03:08,000 --> 00:03:12,000 Und ein Softwarepacket namens Hyperscore, das jeden anhand von Linien und Farben 66 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 ziemlich aufwändige Musik machen lässt. Extrem einfach zu bedienen, doch sobald man beginnt, 67 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 kann man ziemlich tief gehen -- Musik jedweden Stils. Und auf Knopfdruck 68 00:03:20,000 --> 00:03:26,000 verwandelt es sich in Notenschrift, so dass Live-Musiker Ihre Stücke spielen können. 69 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 Mit Hyperscore hatten wir ausreichende, tatsächlich sehr starke Effekte bei Kindern 70 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 auf der ganzen Welt, und nun bei Menschen jeden Alters. 71 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 Und so interessieren wir uns stärker dafür, diese Arten von schöpferischer Tätigkeit 72 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 in einem viel breiteren Kontext zu verwenden, für alle möglichen Menschen, 73 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 die normalerweise nicht die Gelegenheit zum Musizieren haben. 74 00:03:41,000 --> 00:03:42,000 Eines der wachsenden Gebiete, in dem wir derzeit 75 00:03:42,000 --> 00:03:45,000 am Media Lab arbeiten ist Musik, Geist und Gesundheit. 76 00:03:45,000 --> 00:03:48,000 Viele von Ihnen haben sicherlich Oliver Sacks wunderbares neues Buch 77 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 namens “Musicophilia” gesehen. Es ist im Buchhandel erschienen, ein tolles Buch. 78 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Wenn Sie es nicht gesehen haben, es ist lesenswert. Er ist selbst Pianist, 79 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 und beschreibt seine ganze Karriere, wie er die unglaublich starken Wirkungen 80 00:03:58,000 --> 00:04:03,000 von Musik auf das Leben von Menschen in ungewöhnlichen Situationen, beobachtet hat. 81 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Wir wissen zum Beispiel, dass Musik fast immer das Letzte ist, worauf 82 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 Menschen mit fortgeschrittenem Alzheimer noch ansprechen können. 83 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 Vielleicht haben viele von Ihnen es mit Nahestehenden bemerkt. 84 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 Sie finden jemanden der sein eigenes Gesicht im Spiegel nicht erkennen kann, 85 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 oder seine eigene Familie, aber man kann immer noch ein Musikfragment finden, 86 00:04:17,000 --> 00:04:21,000 zu der die Person aus dem Stuhl springen und zu singen beginnen wird. Und damit kann man 87 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 teilweise Erinnerungen und Persönlichkeiten zurückbringen. 88 00:04:23,000 --> 00:04:27,000 Musik ist das beste Mittel, um die Sprache von Menschen mit Schlaganfällen, und 89 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 die Bewegungen von Menschen mit Parkinson wiederherzustellen. 90 00:04:29,000 --> 00:04:33,000 Sie ist sehr wirkungsvoll gegen Depression, Schizophrenie, viele, viele Dinge. 91 00:04:33,000 --> 00:04:35,000 Wir arbeiten also daran, diese zu Grunde liegenden Prinzipien zu verstehen, 92 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 und dann Tätigkeiten zu schaffen, die wirklich die Gesundheit verbessern. 93 00:04:39,000 --> 00:04:42,000 Und wir tun das auf allerlei Arten. Wir arbeiten mit vielen verschiedenen Krankenhäusern. 94 00:04:42,000 --> 00:04:45,000 Eines davon ist genau in der Nähe von Boston, es heißt Tewksbury Hospital. 95 00:04:45,000 --> 00:04:47,000 Es ist ein Langzeit-Staatskrankenhaus, wo wir vor einigen Jahren anfingen 96 00:04:47,000 --> 00:04:51,000 mit Hyperscore und Patienten mit körperlichen wie geistigen Behinderungen zu arbeiten. 97 00:04:51,000 --> 00:04:55,000 Dies ist eines der Hauptbestandteile der Behandlung geworden, 98 00:04:55,000 --> 00:04:59,000 so dass jeder dort ganz wild auf musikalische Aktivitäten ist. 99 00:04:59,000 --> 00:05:03,000 Es scheint die Tätigkeit zu sein, die die Patientenbehandlung am meisten beschleunigt. 100 00:05:03,000 --> 00:05:07,000 Und es bringt das ganze Krankenhaus als eine Art musikalische Gemeinschaft zusammen. 101 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Ich will Ihnen ein kurzes Video über diese Arbeit zeigen, bevor wir weitermachen. 102 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 Sie beeinflussen gegenseitig ihre Rhythmen. 103 00:05:54,000 --> 00:05:58,000 Es ist ein echtes Erlebnis, nicht nur um zu lernen, wie man spielt und Rhythmen lauscht, 104 00:05:58,000 --> 00:06:03,000 sondern um das musikalische Gedächtnis zu trainieren und in einer Gruppe zu musizieren. 105 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 Um selber Musik in die Finger zu bekommen, sie zu formen, zu verändern, 106 00:06:07,000 --> 00:06:09,000 mit ihr zu experimentieren, eigene Musik zu machen. 107 00:06:09,000 --> 00:06:13,000 Mit Hyperscore kann man also schnell von Null anfangen. 108 00:06:20,000 --> 00:06:22,000 Jeder kann Musik auf tiefgreifende Weise erfahren, 109 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 wir müssen bloß die richtigen Mittel erfinden. 110 00:06:41,000 --> 00:06:47,000 Der dritte Gedanke, den ich teilen möchte, ist der, dass Musik paradoxerweise 111 00:06:47,000 --> 00:06:50,000 - ich denke mehr als Worte - eines der besten Mittel ist um zu zeigen, 112 00:06:50,000 --> 00:06:54,000 wer man wirklich ist. Ich liebe es, Reden zu halten, obwohl 113 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 ich dabei seltsamerweise nervöser bin als beim Musizieren. 114 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 Wenn ich hier auf einem Cello oder Synthesizer spielen würde, oder meine Musik mit ihnen teilte, 115 00:06:59,000 --> 00:07:04,000 könnte ich Dinge über mich zeigen, die ich nicht mit Worten beschreiben kann, 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 persönlichere, vielleicht tiefere Dinge. 117 00:07:07,000 --> 00:07:10,000 Ich denke, dies trifft auf viele von uns zu. Und ich will Ihnen zwei Beispiele geben, 118 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 die Musik als eine der mächtigsten Schnittstellen 119 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 zwischen uns selbst und der Außenwelt aufzeigen. 120 00:07:15,000 --> 00:07:19,000 Das erste ist ein wirklich irres Projekt, das wir gerade aufbauen: 121 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 "Death and the Powers". Und es ist eine große Oper, 122 00:07:21,000 --> 00:07:25,000 eines der größeren Opernprojekte, die derzeit weltweit laufen. 123 00:07:25,000 --> 00:07:30,000 Es geht um einen Mann, reich, erfolgreich, mächtig, der für immer leben will. 124 00:07:30,000 --> 00:07:32,000 Er findet einen Weg sich in seine Umwelt herunterzuladen, 125 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 nämlich in eine Reihe von Büchern. 126 00:07:35,000 --> 00:07:38,000 Dieser Kerl will also ewig leben, er lädt sich in seine Umwelt runter. 127 00:07:38,000 --> 00:07:42,000 Der Hauptsänger verschwindet zu Beginn der Oper 128 00:07:42,000 --> 00:07:46,000 und die gesamte Bühne wird zum Hauptcharakter. Sie wird sein Vermächtnis. 129 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 Und die ganze Oper handelt über das, was wir teilen, was wir an andere, die Menschen, 130 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 die wir lieben, weitergeben können, und was nicht. 131 00:07:51,000 --> 00:07:55,000 Jedes Objekt in der Oper wird lebendig und ist ein gigantisches Musikinstrument, 132 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 wie dieser Kronleuchter. Er nimmt die ganze Bühne ein. Er sieht aus wie ein Kronleuchter, 133 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 ist aber eigentlich ein robotisches Musikinstrument. 134 00:08:00,000 --> 00:08:04,000 Wie Sie deshalb an diesem Prototyp sehen können, gigantische Klaviersaiten, 135 00:08:04,000 --> 00:08:07,000 jede Saite wird durch ein Roboterlement kontrolliert 136 00:08:07,000 --> 00:08:12,000 – entweder durch kleine Bögen, die die Saiten streichen, Propeller, die sie zupfen 137 00:08:12,000 --> 00:08:17,000 akustische Signale, die sie vibrieren lassen. Wir haben auch eine Roboterarmee auf der Bühne. 138 00:08:17,000 --> 00:08:21,000 Diese Roboter vermitteln gewissermaßen zwischen dem Hauptcharakter, Simon Powers, 139 00:08:21,000 --> 00:08:25,000 und seiner Familie. Es gibt ganze Serien von ihnen, so wie ein griechischer Chor. 140 00:08:25,000 --> 00:08:30,000 Sie beobachten die Handlung. Wir haben diese viereckigen Roboter namens OperaBots gestaltet, 141 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 die wir nun am MIT testen. Diese OperaBots folgen meiner Musik. 142 00:08:33,000 --> 00:08:36,000 Sie folgen den Charakteren. Sie sind schlau genug, einander nicht anzurempeln, 143 00:08:36,000 --> 00:08:39,000 hoffen wir. Sie gehen von selber los. 144 00:08:39,000 --> 00:08:45,000 Und sie können sich auf Fingerschnipp auch genau nach Belieben aufreihen. 145 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 Obwohl sie Würfel sind haben sie tatsächlich eine ganze Menge Persönlichkeit. 146 00:08:54,000 --> 00:08:58,000 Das größte Stück in der Oper heißt “System”. Es ist eine Reihe von Büchern. 147 00:08:58,000 --> 00:09:02,000 Jedes einzelne Buch ist robotisch, und so bewegen sie sich alle, erzeugen Töne, 148 00:09:02,000 --> 00:09:06,000 und setzt man sie alle zusammen, verwandeln sie sich in diese Wände, die 149 00:09:06,000 --> 00:09:11,000 die Gesten und Persönlichkeit von Simon Powers haben. Er ist also verschwunden, 150 00:09:11,000 --> 00:09:14,000 aber die ganze physische Umwelt wird zu seiner Person. 151 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 Das ist die Art, die er gewählt hat, um sich zu repräsentieren. 152 00:09:17,000 --> 00:09:24,000 Diese Bücher haben auch dichtgepackte LEDs auf den Rücken. Es ist alles ein Bildschirm. 153 00:09:24,000 --> 00:09:28,000 Und hier ist der großartige Bariton James Maddalena, wie er das System betritt. 154 00:09:28,000 --> 00:09:29,000 Das ist eine inoffizielle Vorschau. 155 00:09:53,000 --> 00:09:58,000 Diese Premiere ist in Monaco, im September 2009. Wenn sie es aus irgendeinem Grund nicht schaffen sollten, 156 00:09:58,000 --> 00:10:01,000 hier ist eine weitere Idee mit diesem Projekt. Hier ist dieser Kerl, der sein eigenes 157 00:10:01,000 --> 00:10:05,000 Vermächtnis durch eine sehr ungewöhnliche Form gestaltet, durch Musik und die Umwelt. 158 00:10:05,000 --> 00:10:09,000 Aber wir machen das sowohl online als auch in öffentlichen Räumen zugänglich, 159 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 als eine Methode, wie jedermann Musik und Bilder des Lebens verwenden kann, 160 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 um das eigene Vermächtnis oder das von jemandem, den wir lieben, zu machen. 161 00:10:16,000 --> 00:10:19,000 Also, anstatt eine Große Oper zu sein wird diese Oper sich in etwas wandeln, 162 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 das wir uns als persönliche Oper vorstellen. 163 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Und wie steht es dann mit einem persönlichen Instrument? 164 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Alles, was ich ihnen bisher gezeigt habe – ob es ein Hypercello für Yo-Yo Ma ist oder 165 00:10:26,000 --> 00:10:31,000 ein knautschiges Spielzeug für ein Kind – die Instrumente sind die gleichen, und 166 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 nützen einer bestimmten Gruppe von Personen, oder einem Virtuosen oder einem Kind. 167 00:10:34,000 --> 00:10:37,000 Was aber wenn ich ein Instrument machen könnte, das man an mein 168 00:10:37,000 --> 00:10:41,000 persönliches Verhalten anpassen könnte, daran wie meine Hände funktionieren, 169 00:10:41,000 --> 00:10:44,000 an das was ich gut kann, vielleicht, oder was ich nicht so gut kann? 170 00:10:44,000 --> 00:10:49,000 Ich denke, das ist die Zukunft des Interface, der Musik, der Instrumente. 171 00:10:49,000 --> 00:10:52,000 Und ich möchte zwei sehr besondere Menschen auf die Bühne einladen, 172 00:10:52,000 --> 00:10:58,000 so dass ich Ihnen vorführen kann, wie persönliche Instrumente sein könnten. 173 00:10:58,000 --> 00:11:03,000 Ich bitte Sie um Applaus für Adam Boulanger, Doktorant 174 00:11:03,000 --> 00:11:10,000 am MIT Media Lab und Dan Ellsey. 175 00:11:10,000 --> 00:11:17,000 Dan ist heute, dank TED und Bombardier Flexjet, den ganzen Weg aus Tewksbury 176 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 gekommen um heute hier zu sein. Er ist ein Bewohner des Tewksbury Hospitals. 177 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 Er war noch nie so weit vom Tewksbury Hospital entfernt, das kann ich Ihnen sagen, 178 00:11:25,000 --> 00:11:30,000 denn er ist davon motiviert, Sie heute zu treffen und Ihnen seine Musik zu zeigen. 179 00:11:30,000 --> 00:11:34,000 Also, Dan, als allerstes, willst du allen hier Hallo sagen und erzählen wer du bist? 180 00:11:39,000 --> 00:11:47,000 Hallo. Mein Name ist Dan Ellsey. Ich bin 34 Jahre alt und habe Zerebralparese. 181 00:11:47,000 --> 00:11:53,000 Ich habe schon immer Musik geliebt und bin begeistert davon, mit dieser Software 182 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 meine eigene Musik dirigieren zu können. 183 00:11:57,000 --> 00:12:08,000 Und wir sind wirklich begeistert davon, dich hier zu haben, Dan. (Applaus) 184 00:12:08,000 --> 00:12:11,000 Wir trafen Dan vor etwa drei, dreieinhalb Jahren, als wir begannen, 185 00:12:11,000 --> 00:12:16,000 in Tewksbury zu arbeiten. Jeder, dem wir dort begegneten, war fantastisch, jeder 186 00:12:16,000 --> 00:12:21,000 machte fantastische Musik. Dan hatte nie zuvor Musik gemacht, und es erwies sich, 187 00:12:21,000 --> 00:12:28,000 dass er es echt fantastisch konnte. Er ist ein geborener Komponist. 188 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 Er ist auch sehr schüchtern. 189 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Es stellte sich aslo heraus, dass er fantastisch komponiert und ist in den letzten paar Jahren 190 00:12:35,000 --> 00:12:38,000 ist er ein regelmäßiger Mitarbeiter von uns gewesen. Er hat viele, viele Stücke. 191 00:12:38,000 --> 00:12:41,000 Er macht seine eigenen CDs. Tatsächlich ist er in der Gegend von Boston ziemlich bekannt, 192 00:12:41,000 --> 00:12:45,000 betreut Leute am Krankenhaus und Kinder vor Ort darin, eigene Musik zu machen. 193 00:12:45,000 --> 00:12:50,000 Ich lasse Adam es Ihnen erzählen. Also, Adam ist ein Doktorant am MIT, ein Experte 194 00:12:50,000 --> 00:12:55,000 in Musiktechnologie und Medizin. Und Adam und Dan sind enge Mitarbeiter geworden. 195 00:12:55,000 --> 00:12:59,000 Adam hat in der letzen Zeit nicht nur daran gearbeitet, Dan es auf einfache Weise zu ermöglichen, 196 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 seine eigenen Stücke zu machen, sondern auch 197 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 wie er diese anhand dieses persönlichen Instrumentes aufführen kann. 198 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Also, willst du ein bisschen etwas darüber sagen, wie ihr zwei arbeitet? 199 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 Ja. Im Anschluss an die Arbeit in Tewksbury diskutierten 200 00:13:10,000 --> 00:13:14,000 Tod und ich wirklich darüber was für eine ausdrucksvolle Person Dan ist, 201 00:13:14,000 --> 00:13:19,000 dass er eine intelligente und kreative Person ist. Und es ist in seinem Gesicht, 202 00:13:19,000 --> 00:13:22,000 in seinem Atmen, in seinen Augen. Wie kommt es, dass er nicht eines seiner 203 00:13:22,000 --> 00:13:26,000 Musikstücke aufführen kann? Das ergibt keinen Sinn und es ist unsere Verantwortung. 204 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 Wir fingen also damit an, eine Technologie zu entwickeln, die es ihm erlaubt mit Nuancen, 205 00:13:29,000 --> 00:13:34,000 mit Präzision, mit Kontrolle und trotz seiner körperlichen Behinderung genau das zu tun - 206 00:13:34,000 --> 00:13:37,000 nämlich sein Musikstück spielen. 207 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 Also, das Verfahren und die Technologie; 208 00:13:39,000 --> 00:13:42,000 im Grunde brauchten wir zunächst eine technische Lösung. Also, wir haben hier 209 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 eine FireWire-Kamera, sie betrachtet einen Infrarotpointer. 210 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Wir wählten die Art von Gebärdenübertragung, an die er bereits mit seiner 211 00:13:49,000 --> 00:13:53,000 Sprachkontrolle gewöhnt war. 212 00:13:53,000 --> 00:13:56,000 Und das war im Grunde der uninteressanteste Teil der Arbeit, das Gestaltungsverfahren, 213 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 verstehen Sie? Wir brauchten Input, wir brauchten fortwährendes Tracking. 214 00:13:59,000 --> 00:14:02,000 Und die Software schaut sich die Arten von Formen an, die er macht. 215 00:14:02,000 --> 00:14:06,000 Aber auf den Konstruktionsteil folgte dann der wirklich interessante Aspekt der Arbeit, 216 00:14:06,000 --> 00:14:09,000 wo wir im Grunde im Krankenhaus über Dans Schulter codierten, 217 00:14:09,000 --> 00:14:12,000 um herauszufinden wie er sich bewegt, verstehen Sie? 218 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 Was ist für ihn als expressive Bewegung brauchbar? 219 00:14:14,000 --> 00:14:17,000 Verstehen Sie, was ist seine Sinnesübertragung für Aufführung? 220 00:14:17,000 --> 00:14:19,000 Welche Arten von Dingen sind ihm in einem 221 00:14:19,000 --> 00:14:21,000 Musikstück wichtig zu kontrollieren und zu übermitteln? 222 00:14:21,000 --> 00:14:25,000 Also, all die Parameter stimmten und die Technologie wurde 223 00:14:25,000 --> 00:14:28,000 an diesem Punkt so gedehnt, dass sie Dan passt. 224 00:14:28,000 --> 00:14:34,000 Und wissen Sie, ich denke das ist ein Perspektivwechsel. Es geht nicht um unsere Technologien, 225 00:14:34,000 --> 00:14:38,000 sie erlauben den Zugang, sie erlauben uns, Stücke kreativer Arbeit zu schaffen. 226 00:14:38,000 --> 00:14:41,000 Aber wie steht es um Ausdruck? Wie steht es um den Moment, wenn ein Künstler 227 00:14:41,000 --> 00:14:45,000 diese Arbeit abliefert? Verstehen Sie, erlauben unsere Technologien uns uns auszudrücken? 228 00:14:45,000 --> 00:14:49,000 Stellen Sie uns Strukturen dafür bereit? Und wissen Sie, dies ist eine persönliche Beziehung 229 00:14:49,000 --> 00:14:53,000 zum Ausdruck, der in den technologischen Kreisen fehlt. Deswegen brauchten wir 230 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 mit Dan einen neuen Gestaltungsprozess, einen neuen Konstruktionsprozess, 231 00:14:56,000 --> 00:15:01,000 um seine Bewegungen zu entdecken und seinen Weg zum Ausdruck, der ihm das Aufführen erlaubt. 232 00:15:01,000 --> 00:15:03,000 Und das ist, was wir heute also tun werden. 233 00:15:03,000 --> 00:15:05,000 Also auf geht’s. Also Dan, willst du allen sagen, 234 00:15:05,000 --> 00:15:07,000 was du uns jetzt spielen wirst? 235 00:15:13,000 --> 00:15:15,000 Dies ist “My Eagle Song” (Mein Adlerlied). 236 00:15:17,000 --> 00:15:20,000 Dan wird also sein Stück namens “My Eagle Song” spielen. 237 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 Das hier ist tatsächlich die Partitur von Dans Stück, 238 00:15:22,000 --> 00:15:25,000 das er komplett in Hyperscore komponiert hat. 239 00:15:25,000 --> 00:15:30,000 Er kann mit seinem Infrarottracker direkt in Hyperscore hineingehen. 240 00:15:30,000 --> 00:15:33,000 Er ist unglaublich schnell dabei, sogar schneller als ich. 241 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 (Lachen) 242 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 Er ist auch sehr bescheiden. 243 00:15:40,000 --> 00:15:46,000 Er kann also in Hyperscore gehen. Man beginnt mit Melodien und Rhythmen. 244 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 Er kann diese genau da platzieren, wo er mag. 245 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 Jede erhält eine Farbe. Er geht zurück ins Kompositionsfenster, 246 00:15:51,000 --> 00:15:56,000 zeichnet Linien und platziert alles so wie er es will. Wenn man sich Hyperscore anschaut, 247 00:15:56,000 --> 00:15:59,000 kann man es sehen, man kann sehen, wo die Abschnitte sind, 248 00:15:59,000 --> 00:16:04,000 einiges setzt sich für eine Weile fort, verändert sich, wird echt verrückt und endet 249 00:16:04,000 --> 00:16:07,000 dann mit einem großen Knall. 250 00:16:07,000 --> 00:16:10,000 Das ist also die Methode mit der er sein Stück gemacht hat, und wie Adam sagt, 251 00:16:10,000 --> 00:16:17,000 fanden wir dann den besten Weg, ihn sein eigenes Stück aufführen zu lassen. 252 00:16:17,000 --> 00:16:20,000 Es wird von dieser Kamera beobachtet werden, die seine Bewegungen analysiert, 253 00:16:20,000 --> 00:16:24,000 es wird Dan all die verschiedenen Aspekte seiner Musik hervorbringen lassen, die er will. 254 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 Und Sie werden ebenfalls Graphiken auf dem Screen bemerken. 255 00:16:27,000 --> 00:16:33,000 Wir haben einen unserer Studenten gebeten, sich zu betrachten, was die Kamera misst. 256 00:16:33,000 --> 00:16:36,000 Aber anstatt es sehr buchstäblich zu machen, indem wir Ihnen genau das zeigen, 257 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 was die Kamera verfolgt, haben wir es in eine Graphik verwandelt, die die 258 00:16:41,000 --> 00:16:45,000 wesentlichen Bewegungen zeigt, und die Art, wie es analysiert wird. 259 00:16:45,000 --> 00:16:49,000 Ich denke dies verdeutlicht, wie wir Bewegungen aus dem was Dan macht, 260 00:16:49,000 --> 00:16:53,000 herausfiltern, aber ich denke es wird auch zeigen, wenn Sie sich diese Bewegung anschauen, 261 00:16:53,000 --> 00:17:00,000 dass, wenn Dan musiziert, seine Bewegungen sehr zielgerichtet sind, sehr genau, 262 00:17:00,000 --> 00:17:03,000 sehr diszipliniert und auch sehr schön. 263 00:17:03,000 --> 00:17:08,000 Also, beim Anhören dieses Stückes ist es, wie zuvor erwähnt, das Wichtigste, 264 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 dass die Musik großartig ist, und es zeigt Ihnen wer Dan ist. 265 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 Also, sind wir bereit, Adam? 266 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 Ja. 267 00:17:15,000 --> 00:17:19,000 OK, Dan wird jetzt sein Stück “My Eagle Song” für Sie spielen. 268 00:19:43,000 --> 00:20:07,000 (Applaus) 269 00:20:07,000 --> 00:20:09,000 TM: Bravo. 270 00:20:09,000 --> 00:20:18,000 (Applaus)