Uma das melhores coisas na programação computacional é que uma vez que você ensina um computador a fazer
uma ação, você pode pedir aquela função novamente. Você dá a ela um nome e depois basta chamá-la.
Isso é realmente uma extensão da linguagem. No programa que construímos, nós aprendemos que para
desenhar um quadrado, basta se mover e virar quatro vezes. Nós podemos pegar essa função e dar um nome a ela,
"desenhar um quadrado", de forma que toda vez que quisermos fazer isso, nós simplesmente dizemos "desenhar um quadrado" e
a função, o código serão invocados. Isso será feito por nós. Nós adicionamos
esse conceito na nossa linguagem de programação.