Una de las grandes cosas en programación es que al enseñarle a una computadora
a realizar una acción, puedes llamarla de nuevo. Le das un nombre y la llamas.
Es como extender el lenguaje en realidad. En el programa que creamos, aprendimos
a dibujar un cuadrado moviendo y girando cuatro veces. Nombramos esa función,
"Dibujar un cuadrado", para que cuando cuando queramos hacer eso, solo decimos
"dibujar cuadrado" e invocará esa función, ese código. Lo hará por nosotros.
Agregamos ese concepto a nuestro lenguaje de programación.