WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:01.092 Giọng của Zote 00:00:02.081 --> 00:00:04.706 mặc dù kênh này đã hoạt động được 5 năm 00:00:04.706 --> 00:00:08.666 và có hẳn ba video khái quát về truyền thuyết xứ Hollow 00:00:08.666 --> 00:00:13.430 vẫn còn những bí ẩn còn sót lại ở vùng đất thiêng này 00:00:13.430 --> 00:00:19.386 video này sẽ là một bài nghiên cứu về những khía cạnh được tập hợp hoàn chỉnh 00:00:19.386 --> 00:00:23.015 chúng ta có thể bắt gặp một vài chủ đề ở video cũ 00:00:23.015 --> 00:00:26.287 và những bí ẩn mà tôi chưa quan tâm trước đây 00:00:26.287 --> 00:00:30.664 1 trong chúng được giải thích có căn cứ 00:00:30.664 --> 00:00:33.043 có lẽ rất ít người trong cộng đồng HK biết đến 00:00:33.043 --> 00:00:35.122 trước khi vào đề 00:00:35.122 --> 00:00:37.807 tôi muốn đề cập tới Lore Archives ( kho lưu trữ tài liệu) 00:00:37.807 --> 00:00:43.249 là nguồn tài liệu đầy đủ về truyền thuyết được viết bởi đa dạng các người trong hang ha lâu 00:00:43.249 --> 00:00:46.983 nếu bạn muốn thăm dò, tìm hiểu hoặc đọc từ cộng đồng với nhiều chủ đề khác nhau 00:00:46.983 --> 00:00:48.491 hãy thử vào trang 00:00:48.491 --> 00:00:50.760 link ở dưới phần mô tả 00:00:50.760 --> 00:00:57.192 và cả lời thoại của phim bee nữa ??:)))?? 00:00:57.572 --> 00:00:59.750 Land Beyond 00:00:59.750 --> 00:01:03.538 câu hỏi lớn nhất mà chúng ta đều hướng về 00:01:03.538 --> 00:01:05.759 bên ngoài Hallownest có cái gì? 00:01:05.759 --> 00:01:09.558 có 2 nơi mà NXS cho chúng ta nhìn thoáng qua thế giới bên ngoài 00:01:09.558 --> 00:01:12.317 và bị chặn lại bởi thiên lực 00:01:12.317 --> 00:01:14.360 thông qua tương tác với Godseeker 00:01:14.360 --> 00:01:17.629 cũng có một ô cửa rất nhỏ đi vào vùng đất ngoài kia 00:01:17.629 --> 00:01:23.426 trong hành trình tha hương của Godseeker qua Wasteland 00:01:23.426 --> 00:01:31.265 chúng ta thấy cả Land of storm, nơi mà Godmaster bỏ trốn sau khi rời khỏi Gods of Thunder and Rain 00:01:31.265 --> 00:01:35.265 một phần của thế giới bên ngoài được vẽ trong phần tiền truyện 00:01:35.265 --> 00:01:37.732 và phân cảnh mở đầu của Hollow Knight: Silksong 00:01:37.732 --> 00:01:45.680 phân cảnh thể hiện Land Beyond là một vùng đất hoang, chỉ có cát, đá và sinh vật nguy hiểm 00:01:45.680 --> 00:01:49.882 lời răng ở Howling Cliff nói rằng không có thể giới nào ở bên ngoài Hallownest 00:01:49.882 --> 00:01:53.638 liệu Land Beyond thực chất chỉ là một vùng đất chết? 00:01:53.638 --> 00:01:59.691 bên cạnh đó, có rất nhiều reviewer đến Hallownest như Zote, Cloth và Tiso 00:01:59.691 --> 00:02:05.164 ngoài ra thì có Pharloom, một vương quốc tồn tại đâu đó ngoài kia 00:02:05.164 --> 00:02:11.487 tuy vùng đất hầu hết không có sự sống, vẫn còn sự xuất hiện của một nhóm dân cư thuộc nền văn minh khác 00:02:11.487 --> 00:02:14.999 mặc dù không thể lượng được độ rộng của Hallownest theo nhiều cách 00:02:14.999 --> 00:02:16.965 tôi lại có một câu hỏi khác 00:02:16.965 --> 00:02:19.937 tại sao cái bảng ngay chỗ cổng vào lại nói 00:02:19.937 --> 00:02:22.111 Hallownest là đế chế còn sót lại cuối cùng? 00:02:22.111 --> 00:02:26.686 tôi nghĩ vì The Pale King mong muốn nền văn minh này duy trì mãi mãi 00:02:26.686 --> 00:02:33.083 nói cách khác, khi những du mục tới đây trong tương lai, họ chỉ thấy Hollownest, nên nơi đây tự xưng là vùng đất sống duy nhất còn lại 00:02:33.083 --> 00:02:39.051 điều đó cũng có thể xảy ra vì không còn nhiều Vương quốc hoạt động ở game này 00:02:39.051 --> 00:02:44.259 trước khi các sự kiện trong game xảy ra, The Pale King tồn tại dưới dạng Wyrm 00:02:44.259 --> 00:02:46.867 đào bới xuyên qua các ngọn núi và những vùng đất cằn cỗi 00:02:46.867 --> 00:02:49.222 và đến Hallownest chỉ để chết 00:02:49.222 --> 00:02:52.865 vứt bỏ thân xác cồng kềnh, biến thân thể mình nhỏ đi 00:02:52.865 --> 00:02:57.694 tìm thấy Hallownest và tạo ra danh tiếng hướng tới mục tiêu tạo ra vương quốc riêng của ngài 00:02:57.694 --> 00:03:02.563 theo thoại của Mr Mushroom, thể hiện đây là một tập tính điển hình của Wyrm 00:03:02.563 --> 00:03:05.039 Wyrm đẩy lũ bọ vào lồng của chúng 00:03:05.039 --> 00:03:10.044 Wyrm có thể là một trong những yếu tố cơ bản để xây dựng nên 1 nền văn minh trên thế giới thực tiễn 00:03:10.044 --> 00:03:13.708 nhưng có một dòng thoại từ Bardoon giải thích nên vấn đề ở đây 00:03:13.708 --> 00:03:16.543 khi bàn luận về cái vỏ bị bỏ lại của Wyrm, Bardoon có nói 00:03:16.543 --> 00:03:20.430 "khi chúng tuyệt diệt, thế giới như nhỏ hơn" 00:03:20.430 --> 00:03:24.774 ẩn dụ cho việc loài Wyrm đã tuyệt chủng 00:03:24.774 --> 00:03:27.454 nó cũng giải thích việc tại sao nơi đây trở nên hoang tàn 00:03:27.454 --> 00:03:32.195 sinh vật đã tuyệt chủng này chịu trách nhiệm chính cho việc tạo ra và cải tiến các nền văn mình 00:03:32.195 --> 00:03:35.114 hầu hết các vương quốc đã hóa tro tàn 00:03:35.114 --> 00:03:42.038 ý tưởng về nơi mà loài Wyrm sống và có nhiều thế giới kết nối với nhau qua giao thương và chiến tranh cũng ra gì đấy 00:03:42.038 --> 00:03:45.154 nó cũng giải thích cho tình trạng của thế giới hiện tại 00:03:45.154 --> 00:03:46.719 lại đưa chúng ta một câu hỏi khác 00:03:46.719 --> 00:03:49.486 tại sao việc Wyrm biến mất lại quan trọng 00:03:49.486 --> 00:03:53.305 chúng đã hủy diệt hệ sinh thái tự nhiên? 00:03:53.305 --> 00:03:55.008 di cư dân chúng đến nơi khác? 00:03:55.008 --> 00:03:58.615 và tại sao Pale King lại phải chết ở Hallownest 00:03:58.615 --> 00:04:05.170 có điều gì lạ lùng ngộ nghĩnh ở chỗ trái đất này khiến cho Pale King phải cân nhắc và những nền văn minh khác biết về nó 00:04:05.170 --> 00:04:09.883 đó là một vài câu hỏi ngoài lề tôi không chắc chắn để trả lời 00:04:09.883 --> 00:04:13.248 và The Pale King cũng không phải là con wyrm duy nhất được đề cập trong game 00:04:13.787 --> 00:04:15.547 Black Wyrm 00:04:15.547 --> 00:04:19.197 Black wyrm được đề cập trong ghi chép của The Hunter, ngay chỗ Bảo vệ Dung 00:04:19.197 --> 00:04:23.097 anh ta từng nói về "trận chiến của Blackwyrm 00:04:23.097 --> 00:04:26.157 và đó là tất cả những gì chúng ta có:)))) 00:04:26.157 --> 00:04:30.516 mẩu tin nhỏ nhắn đến đáng thương lại dẫn tới một giả thuyết vĩ đại 00:04:30.516 --> 00:04:32.965 tôi nghĩ nó xứng đáng để tôi đề cập tới tin này 00:04:32.965 --> 00:04:39.170 một trong số giả thuyết tôi đưa ra chính là Blackwyrm là cái xác ngay chỗ Colosseum of Fools 00:04:39.170 --> 00:04:42.012 trong video của tô i về Colosseum of fool 00:04:42.012 --> 00:04:44.663 tôi đã bỏ lỡ ý tưởng đáng chú ý này 00:04:44.663 --> 00:04:48.236 nhưng những gì liên quan tới Blackwyrm thì vô cùng mơ hồ 00:04:48.236 --> 00:04:49.993 cùng đưa ra những bằng chứng nào 00:04:49.993 --> 00:04:56.981 đầu tiên, cái xác cổ đại này khá là đặc biệc so với những cái khác mà chúng ta thấy ở Hallownest 00:04:56.981 --> 00:05:01.826 và có những dây xích như thể ai đó đang cố ngăn con này lại 00:05:01.826 --> 00:05:06.748 giả sử như sinh vật này định chiếm lấy Hallownest trong lúc Pale King cai trị 00:05:06.748 --> 00:05:09.443 điều này thể hiện một cuộc chiến tranh 00:05:09.443 --> 00:05:16.586 thứ 2, Lord Fool có thể giống như Pale King, được sinh ra từ xác chết của con bọ lớn hơn 00:05:16.586 --> 00:05:22.784 cái tên Lord Fool có thể là hình phạt khi anh ta cố gắng xâm lược vào vương quốc của Pale King 00:05:22.784 --> 00:05:27.614 và anh ta bị đày vào cái vỏ của chính mình ở rìa vương quốc 00:05:27.614 --> 00:05:32.640 thứ 3 ,những tin đồn về Lord Fool của những con bọ như Little fool 00:05:32.640 --> 00:05:38.334 có thể là một phần của thoại: " wyrm đẩy những con bọ vào cái lồng của chúng" của Msster Mushroom chúng ta đề cập trước đó 00:05:38.334 --> 00:05:42.334 nó cũng giải thích tại sao đấu trường Colosseum ảnh hưởng tới những con bọ 00:05:42.334 --> 00:05:46.550 trong có vẻ vẫn kiềm được dịch bệnh để không trở nên vô tri tấn công Knight 00:05:46.550 --> 00:05:52.465 vấn đề của giả thuyết này chính là sự thật rằng cái xác này nhìn không giống với cái vỏ của Pale King 00:05:52.465 --> 00:05:57.945 nó có chân, không bị trổ lông và bên trong vỏ nhìn cũng khác 00:05:57.945 --> 00:06:03.771 1 npc cũng xác nhận cái vỏ bị để lại là Wyrm, nhưng không phải cái vỏ ở chỗ Colosseum 00:06:03.771 --> 00:06:06.910 để chứng minh giả thuyết này đúng 00:06:06.910 --> 00:06:10.221 nó sẽ bị mâu thuẫn với việc Pale Wyrm không đại diện cho tất cả tộc nhà wyrm 00:06:10.221 --> 00:06:15.811 điều này khá là amazon good chop nhưng ý tưởng về Colosseum wyrm có lẽ xe đi theo dĩ vãn 00:06:15.811 --> 00:06:20.940 một quan ngại khác mà tôi muốn lướt qua chính là Blackwyrm không hẳn là một wyrm 00:06:20.940 --> 00:06:27.871 những chi tiết trong việc thiếu giữa tên và những ví dụ của từ "Wyrm" ta thấy trong game 00:06:27.871 --> 00:06:33.921 những lúc từ wyrm được dùng ngoài từ blackwyrm, và từ wyrm riêng biệt 00:06:33.921 --> 00:06:39.900 hầu hết thì từ này đều được dùng là Wyrm với chữ W in hoa 00:06:39.900 --> 00:06:42.593 cũng có một vài chữ không in hoa 00:06:42.593 --> 00:06:49.569 cũng có 1 lần Grimm sử dụng từ "worm" với chữ "o" để cà khịa Pale King :))??:)) 00:06:49.569 --> 00:06:57.484 đối với Blackwyrm, không giống cách viết của Pale Wyrm, mặc dù đều có cụm tính danh từ 00:06:57.484 --> 00:06:59.868 Pale Wyrm thì đều viết hoa chữ cái đầu 00:06:59.868 --> 00:07:02.387 còn Blackwyrm thì ghép lại 00:07:02.387 --> 00:07:06.499 thú thật, tôi không nghĩ nó quan trọng để viết theo quy tắc 00:07:06.499 --> 00:07:10.719 chủ yếu bởi vì, nếu cái này không phải là wyrm, vậy là cái gì 00:07:10.719 --> 00:07:14.989 thông thường những giả thuyết liên quan tới Blackwyrm ở một vài nơi nhất định 00:07:14.989 --> 00:07:19.340 giả sử có một nơi có cấu trúc giống một con Wyrm hoặc thứ gì đó ảnh hưởng như vậy 00:07:19.340 --> 00:07:23.340 hoặc nó được đặt tên sau một cuộc chiến đầy chiến lược, giống với trận Battle of the Bulge (ww2) 00:07:24.116 --> 00:07:32.960 nó có thể xóa nhòa phần khác nhau giữa "Pale King" và "Blackwyrm", nghe vô tri mà không thuyết phục luôn 00:07:32.789 --> 00:07:40.999 giả thuyết duy nhất mà tôi có thể nghĩ ra chính là Blackwyrm cũng là wyrm, cũng có vương quốc của riêng nó và đang tranh đấu với Pale King ở quá khứ 00:07:40.999 --> 00:07:47.409 trong có vẻ các đấng bề trên có thể hình thành lực lượng dân vệ để làm một điều gì đó, như Wyrm là một trong số đó 00:07:47.409 --> 00:07:50.994 đó là ý của tui về 4 từ đó 00:07:50.994 --> 00:07:52.777 cội nguồn của Void 00:07:52.777 --> 00:07:55.633 Void là một thứ khó nhằn trong game 00:07:56.455 --> 00:08:05.318 có đến 70 trang tài liệu nói về tích của Void viết bởi Sumwan và ToxicBrain chi tiết những khía cạnh khác nhau và những tác động của Void 00:08:05.318 --> 00:08:12.379 những vấn đề này tôi sẽ bàn luận ngắn tắt về những gì tài liệu đề cập và tôi chưa từng nói trước đây 00:08:12.379 --> 00:08:18.748 Soul và Essence có một gốc gác rõ ràng về nơi chúng được tạo nên, chúng ta có rất ít manh mối về cách hình thành của Void 00:08:18.748 --> 00:08:25.680 Void được miêu tả như là bóng tối, hay là sự rỗng, là những thứ không hoàn toàn được tạo ra 00:08:25.680 --> 00:08:27.948 thay vào đó sự thiếu một cái gì đó 00:08:27.948 --> 00:08:32.878 có một sự so sánh có thể giải thích cho việc hình thành của Void: sự tiếc hận 00:08:32.878 --> 00:08:39.805 khi chết đi và lạc mất cái bóng trong game, người chơi có thể lấy lại bằng việc tặng rancid egg cho chuyên gia Jiji ở Dirtmouth 00:08:39.805 --> 00:08:46.200 Jiji miêu tả việc mất cái bóng như là một sự hối hận khi để lại một tội lỗi ở thế gian 00:08:46.200 --> 00:08:51.983 sau khi người chơi thu thập Void Heart, Jiji thậm chí còn miêu tả the Knight đã chấp nhận những hối tiếc của nó 00:08:51.983 --> 00:08:55.983 những không chỉ là thương tiếc của Knight mà Jiji nói đến 00:08:55.983 --> 00:09:01.173 Jiji để ý việc toàn bộ vương quốc Hallow trở nên đầy rẫy với những nỗi vết nhơ thương tiếc còn sót lại 00:09:01.173 --> 00:09:04.726 cũng có thể jiji nhận ra những cái bóng bị kẹt ở Abyss, 00:09:04.726 --> 00:09:12.900 nhưng cô ấy nói về cả vương quốc tức Jiji có thể cảm nhận được những tiếc thương hối hận của tất cả những con bọ đã chết vì Hallownest sụp đổ 00:09:12.900 --> 00:09:17.899 ý tưởng về việc những con bọ bình thường cũng để lại dấu hiệu của sự hối hận mà the Hunter cũng nhắc đến 00:09:17.899 --> 00:09:24.776 mỗi chúng ta đều để lại một dấu ấn khi chúng ta chết đi, một vết nhơ của thế gian 00:09:24.776 --> 00:09:28.885 tôi không biết đã bao lâu vương quốc này đã trĩu nặng những kiếp luân hồi 00:09:28.885 --> 00:09:34.725 mô típ này đã từng xuất hiện, được hiển thị ở chỗ cái bảng ở ngoài the Abyss 00:09:34.725 --> 00:09:40.645 nó nói về the Abyss và những Vessels bị tuyệt diệt như là sự chối bỏ và thương tiếc mà đoàn làm game muốn dựng lên 00:09:40.645 --> 00:09:44.101 nên có một vài liên kết giữa Void và sự hối tiếc 00:09:44.101 --> 00:09:49.919 nhưng cái khó của giả thuyết này là chúng ta không thật sự thấy sinh vật không được sinh ra từ Void tạo ra void 00:09:49.919 --> 00:09:54.119 thỉnh thoảng có vài con bọ có những vết đen dưới mắt chúng 00:09:54.119 --> 00:10:01.178 như là tử tình nhân của Grey Mourner, The lord fool, No eyes, mask maker và karina 00:10:01.178 --> 00:10:04.473 nhưng chúng cũng không có quá liên quan 00:10:04.473 --> 00:10:06.487 đối với tộc châu chấu, đó có thể là nước mắt 00:10:06.487 --> 00:10:08.466 đối với No eyes, đó là máu 00:10:08.466 --> 00:10:14.083 đối với Lord Fool, đó có thể do thời gian, giống với mấy cái bức tượng và bức vẽ có mắt 00:10:14.083 --> 00:10:20.530 đối với Mask Maker và Karina, không có manh mối cho cả hai về việc 2 nhân vật này hối hận cái gì đó 00:10:20.530 --> 00:10:28.383 nhưng tôi có 1 ví dụ hợp lý về sinh vật không phải Void để lại vết nhơ lại trần gian, đó là The Pale King 00:10:28.383 --> 00:10:35.433 toàn bộ White Palace ẩn dấu trong mộng giới vẫn có ánh nắng sáng nhàn nhạc 00:10:35.433 --> 00:10:39.534 chỗ họp mặt ngay White Palace và phòng ngai vàng của The Pale King khác biệt hơn cả 00:10:39.534 --> 00:10:42.839 từ đoạn hội thoại của những hoàng nhân còn sót lại cũng như Mask Maker 00:10:42.839 --> 00:10:46.955 chúng ta biết rằng the Pale King vô cùng tủi thẹn và hoàn toàn mất phương hướng 00:10:46.955 --> 00:10:50.955 sau cùng, the Pale King từ trần đơn độc trên ngai vàng của ông ta 00:10:50.955 --> 00:10:56.715 và sự hối hận phủ đầy căn phòng của ông ta, bao phủ bởi những đám mây Void 00:10:56.715 --> 00:11:04.472 khi tôi nghĩ về chủ đề này, nó có thể hơi quá vì tôi toàn nói Void hoàn toàn xuất phát từ sự hối tiếc 00:11:04.472 --> 00:11:09.535 củ thể là cách Void được dùng ở trong game không thể hiện đúng ý tưởng này 00:11:09.535 --> 00:11:14.813 có thể Team Cherry có thể dùng vibe "ân hận" để giữ sự bí ẩn về Void 00:11:14.813 --> 00:11:18.813 bởi vì người chơi có thể gặp Jiji từ rất sớm trong game 00:11:18.813 --> 00:11:22.088 nhưng đó là cách giải thích tốt nhất cho sự tích về Void 00:11:22.088 --> 00:11:27.711 ý tưởng thứ 2 mà tôi nghĩ có là Void được là một loại mỏ dầu 00:11:27.711 --> 00:11:30.337 giả sử từ những cơ thể từ sinh vật đã chết 00:11:30.337 --> 00:11:36.905 nhưng sự thiếu thốn cho quân đội Mỹ khiến cho tôi nghĩ giả thuyết này không đúng :))))))) 00:11:37.825 --> 00:11:39.275 Mask Maker 00:11:39.275 --> 00:11:41.921 Mask Maker là một nhân vật khá thú vị trong game 00:11:41.921 --> 00:11:45.598 các tư liệu của vương quốc này liên quan tới họ ít một cách lạ lùng 00:11:45.598 --> 00:11:48.673 tuy nhiên họ biết rõ những sự kiện của hallownest 00:11:48.673 --> 00:11:52.315 thậm chí là những đế chế cổ xưa trước thời Pale King rất lâu 00:11:52.315 --> 00:11:56.358 một vài lời thoại của thợ mặt nạ giải nghĩa về Knight 00:11:56.358 --> 00:12:00.632 họ nói về sự tương phản của cái vỏ bên ngoài và phần tối bên trong 00:12:00.632 --> 00:12:04.767 gần như thể chính bản thân Knight che dấu khuông mặt nó sau lớp mặt nạ 00:12:04.767 --> 00:12:09.971 nhưng nó cũng không giải thích tại sao Mask maker lại làm mặt nạ 00:12:09.971 --> 00:12:13.651 vậy vương quốc vô diện mà người này nhắc tới này ở đâu? 00:12:13.651 --> 00:12:19.308 tại sao họ lại cho rằng việc có một khuông mặt và khả năng " có nhận thức, tập trung và tồn tại" là giống nhau ? 00:12:19.308 --> 00:12:23.338 tại sao họ lại nói mặt nạ là : đặc ân cho đất nước được xứng đáng ? 00:12:23.338 --> 00:12:29.820 rất khó để phân tích vì có quá ít nhân vật xứ Hallow thật sự mang mặt nạ 00:12:29.820 --> 00:12:32.762 đôi khi chúng lại mang chức năng khác 00:12:32.762 --> 00:12:34.237 chúng ta có 3 cận vệ trong mộng giới 00:12:34.237 --> 00:12:35.594 Quirrel 00:12:35.594 --> 00:12:37.318 những chiến binh ở đấu trường la mã 00:12:37.318 --> 00:12:38.390 tộc nhà Grimm 00:12:38.390 --> 00:12:39.641 Kẻ tìm thần 00:12:39.641 --> 00:12:42.304 và Con này nè :))) 00:12:42.304 --> 00:12:45.591 chỉ bấy nhiêu thì quá ít để tìm hiểu 00:12:45.591 --> 00:12:51.249 nên rất khó tìm đâu là vương quốc vô diện và ảnh hưởng của chúng lên người mang mang mặt nạ 00:12:51.249 --> 00:12:53.919 tôi có một ý tưởng về để giải thích toàn bộ vụ này 00:12:53.919 --> 00:12:57.919 tuy chỉ là giả thuyết nhưng vô cùng thuyết phục 00:12:57.919 --> 00:13:00.594 có lẽ cũng có những phán đoán khác từ mọi người 00:13:00.594 --> 00:13:06.245 về việc mà trước khi Mask Maker so sánh sự tương phản giữa bên trong và ngoài của Knight 00:13:06.245 --> 00:13:10.806 tôi đã nghĩ những con bọ được sinh ra ở Hallow cũng có nét tương đồng 00:13:10.806 --> 00:13:14.368 bọ trong môi trường tự nhiên sẽ mang tính thực dụng cao hơn 00:13:14.368 --> 00:13:16.528 và có tư duy nhỉnh hơn một chút 00:13:16.528 --> 00:13:19.746 đó chính là "vô diện" mà Mask maker nói đến 00:13:19.746 --> 00:13:24.241 những chiếc mặt nạ được dùng để che dấu bản chất nguyên thủy của những con bọ 00:13:24.241 --> 00:13:31.097 mặt nạ cũng giúp tạo ra nhân dạng riêng cho các con bọ và có nhận thức hơn những sinh vật vô tri 00:13:31.097 --> 00:13:34.278 cái đèn hải đăng của Pale King cũng có tác dụng tương tự 00:13:34.278 --> 00:13:39.523 tuy nhiên, ở Hallow, những con bọ không cần phải che dấu hình dạng thực của chúng 00:13:39.523 --> 00:13:43.147 lời giải thích ở ngay cái bảng khắc sử thi ở King's Pass 00:13:43.147 --> 00:13:48.724 trước thời Pale King ngự trị, mặt nạ là vật dụng vô cùng cần thiết 00:13:48.724 --> 00:13:52.808 nó giải thích vì sao chúng ta thấy những mặt nạ cổ đại hiện diện khắp vương quốc 00:13:52.808 --> 00:13:56.968 giả sử mấy người làm mặt nạ này đến đây trước cả Pale King 00:13:56.968 --> 00:14:00.777 và quyết định tiếp tục làm mặt nạ bởi vì họ không biết làm gì cả 00:14:00.777 --> 00:14:07.659 đôi mắt lốc xoáy ẩn dụ cho việc họ trở nên điên cuồng trong việc làm mặt nạ cho người dân ở vương quốc cũ 00:14:07.659 --> 00:14:15.583 nói đơn giản, hào quang của Pale King ngăn chặn bản chất thật sự của bọ 00:14:15.583 --> 00:14:19.583 Tuy nhiên, vẵn có một số nhân dân sử dụng mặt nạ 00:14:19.583 --> 00:14:22.535 và mặt nạ cũng "định danh" chúng 00:14:22.535 --> 00:14:27.011 cả hai phương pháp đều giúp những loài vô tri trở nên có nhận thức 00:14:27.011 --> 00:14:28.936 xác suất chính xác của giả thuyết này?... 00:14:28.936 --> 00:14:30.420 50/50 :)))) 00:14:30.420 --> 00:14:36.932 thanh niên này vẫn tiếp tục làm mặt nạ điên cuồng dù không ai cần nữa 00:14:36.932 --> 00:14:45.378 chắc là vì tôi không hiểu hết ý nghĩa của cái bảng sử thi hay những tác phẩm của Mask Maker 00:14:45.378 --> 00:14:50.698 và không có gì chứng minh cái mặt nạ thực sự giúp con bọ có trí khôn theo lời quảng cáo 00:14:50.698 --> 00:14:53.838 cái suy luận này giống cái lốp xe mới thôi - hơi non 00:14:53.838 --> 00:14:58.282 nhưng tôi chưa bỏ cuộc đâu 00:14:58.282 --> 00:15:03.726 có lẽ chúng ta còn thiếu một mảnh ghép quan trọng của tên mặt nạ - con này thôi 00:15:03.726 --> 00:15:05.266 Bùa (tui lấy bên wikivn :)))) 00:15:05.266 --> 00:15:07.302 Bùa có ở mọi nơi ở Hallownest 00:15:07.302 --> 00:15:10.140 khi chơi player sẽ vô tình tìm thấy chúng 00:15:10.140 --> 00:15:14.481 Và người chơi lấy charm trong các hoàn cảnh khác nhau 00:15:14.481 --> 00:15:17.905 Charm có thể từ mấy con bọ, như là Soul Catcher hay là Mark of Pride 00:15:17.905 --> 00:15:22.360 hoặc được nhà Grub trả ơn bằng Grubberfly's Elegy hay Spell Twister 00:15:22.360 --> 00:15:26.126 hoặc charm Spore Shroom hay Deep Focus xuất hiện trong môi trường tự nhiên 00:15:26.126 --> 00:15:29.871 có những bùa được cũng được tạo nhưng mang tính tiêu cực hơn 00:15:29.871 --> 00:15:34.711 Salbura nói rằng bùa có thể được tạo ra do ước nguyện của những con bọ đã chết 00:15:34.711 --> 00:15:37.978 như một số Charm như Dashmaster (Linh hồn của Dashmaster) 00:15:37.978 --> 00:15:39.478 Fury of the Fallen (lấy từ linh hồn các anh hùng đã khuất) 00:15:39.478 --> 00:15:40.707 và Glowing Womb (từ con đẻ ra mấy con muỗi) 00:15:40.707 --> 00:15:45.645 nhưng cái bí ẩn lớn nhất của mấy cái charm này là làm sao có thể gắn vào trong thân thể người chơi 00:15:45.645 --> 00:15:49.353 máy cái này được tạo ra từ sự kiện hoặc đâu đó xung quanh các vương quốc 00:15:49.353 --> 00:15:53.751 nhưng chỉ cần gắn vào bằng một cái chốt rẻ tiền :)))), kỳ dị và sơ sài như thế này 00:15:53.751 --> 00:15:59.993 Câu trả lời "kinh điển" cho mấy vụ này xuất phát từ cuốn sách của Nhà Du Hành 00:15:59.993 --> 00:16:06.720 ông này có đề cập việc gắn charm vào người khá cồng kềnh, nên bạn phải ngồi xuống mới làm được 00:16:06.720 --> 00:16:15.297 Tôi phải thố được mấy cái tài liệu bản quyền nhờ fan mới biết cái mặt sau của mấy quả charm này 00:16:15.297 --> 00:16:17.975 đằng sau mấy cái charm này đều có một cái chốt để gắn vào 00:16:17.975 --> 00:16:23.327 mặt dù mấy chốt này đều riêng biệt, có charm thì chỉ cần 1 cái chốt để trang bị 00:16:23.327 --> 00:16:29.134 nhưng đối với Kingsoul thì cần tận 5 cái chốt 00:16:29.134 --> 00:16:30.836 nghe vô lý nhưng cũng bất thuyết phục 00:16:30.836 --> 00:16:33.547 nhìn là biết mấy ông Team cherry cũng bất lực vụ này lắm 00:16:33.547 --> 00:16:42.987 trong buổi phỏng vấn với tạp chí Edge, Ari Gibson có giải thích :"ai biết gì đâu :))). thôi thì cứ nghĩ rằng Knight gắn charm vào thân một cách man rợ đi" 00:16:42.987 --> 00:16:47.397 nghe như kiểu cyperbunk 2077 :))) 00:16:47.397 --> 00:16:50.836 nhưng mà tui hong có tiền chơi game này 00:16:50.836 --> 00:16:56.286 mặt dù có tham khảo tư liệu bên anime :))) 00:16:56.286 --> 00:16:58.219 Nhà Sưu Tầm 00:16:58.219 --> 00:17:02.413 Tất cả mọi người trong cộng đồng đều đồng ý con Grubs này thấy gớm 00:17:02.413 --> 00:17:05.797 nên mới bị nghiền rồi nặn thành cho bẹo hình bẹo dạng như vậy :))) 00:17:05.797 --> 00:17:11.237 Nhưng không ai biết rõ về những ngôn sử xung quanh mấy con sâu này 00:17:11.237 --> 00:17:17.566 "và tại sao tụi nó bị kẹt trong hộp thủy tinh" 00:17:17.566 --> 00:17:22.850 trên cao từ Watcher's Spire, dưới chỗ Mộng Sư canh gác Lurien ngủ vĩnh hằng 00:17:22.850 --> 00:17:25.999 chúng ta sẽ thấy hai lời sấm không rõ ràng 00:17:25.999 --> 00:17:32.800 Nhưng nếu nhìn kỹ hơn, chúng ta đều thấy cả 2 có ký hiệu hình cái hũ 00:17:32.800 --> 00:17:35.500 giống với cái hũ nhốt sâu rải rác khắc Hallownest 00:17:35.500 --> 00:17:38.768 hàng tá những con sâu zô zụng bị nhốt bởi một loại hũ giống nhau 00:17:38.768 --> 00:17:42.585 chúng ta có thể tìm được lưu trữ mấy cái hũ này ở phía đông của tháp Lurien 00:17:42.585 --> 00:17:44.835 nơi gọi là tower of love 00:17:44.835 --> 00:17:50.850 Những công dân bắt nguồn từ nơi nầy được tìm thấy ở Queen's Garden 00:17:50.850 --> 00:17:53.585 nắm giữ chìa khóa cổng của tòa tháp 00:17:53.585 --> 00:17:56.201 Khi bạn Dreamnail lên Husk Dandy sẽ thấy dòng 00:17:56.201 --> 00:17:59.996 chúng ta... đã cùng nhau từ rất lâu rồi, chúng ta như một thể 00:17:59.996 --> 00:18:04.686 thêm vào đó chúng ta có thể thấy Void rỉ ra từ xác chết 00:18:04.686 --> 00:18:09.935 nguồn gốc của Void trở nên rõ hơn khi người chơi mở cửa Tower of Love 00:18:09.935 --> 00:18:14.805 bên trong là một thực thể điên cuồng Void được biết đến với cái tên "The Collector" 00:18:14.805 --> 00:18:18.625 nhìn có vẻ như là hắn là tác giả của việc bẫy mấy con sâu vào lọ 00:18:18.625 --> 00:18:20.235 trong lời thoại mà người chơi Dream Nail lên ông này 00:18:20.235 --> 00:18:25.669 thể hiện The collector có niềm đam mê với việc bảo vệ và cho con tin của chúng một nơi an toàn 00:18:25.669 --> 00:18:30.909 đến mức mà ở chỗ Hall of Gods miêu tả chúng như là vị thần bảo vệ (để cho vui :)))))))))) 00:18:30.909 --> 00:18:33.962 Cuối cùng, căn phòng bí mật ẩn trong tòa tháp 00:18:33.962 --> 00:18:39.919 có một biểu đồ kỳ lạ của một con sâu, được vẽ theo style của Lê ô nan đô đa vin xi 00:18:39.919 --> 00:18:44.910 giờ chúng ta đã hiểu được chi tiết của vấn đề, hãy đào sâu hơn suy đoán của tôi 00:18:44.910 --> 00:18:49.125 có lẽ Mộng sư Lurien đã yêu cầu Husk Dandy ở chỗ Queen's Garden 00:18:49.125 --> 00:18:52.206 ông sẽ bảo tồn các loài động vật ở Hallownest 00:18:52.206 --> 00:18:56.762 có lẽ là một chiến dịch bảo vệ động vật hoang dã tránh khỏi sự lây nhiễm của Radiance 00:18:56.762 --> 00:18:59.302 đại khái giống như chuyện con tàu Noah trong kinh thánh 00:18:59.302 --> 00:19:05.377 hoặc Lurien chỉ muốn sưu tầm mấy con bọ ở thành thị, giống kiểu xây sở thú 00:19:05.377 --> 00:19:08.724 giống cái nội dung phim hài năm 2011 ấy :)))) 00:19:08.724 --> 00:19:10.194 Mua cả sở thú :)))))) 00:19:10.194 --> 00:19:14.194 không biết sao The Collector lọt vào mắt xanh của Husk Dandy 00:19:14.194 --> 00:19:18.194 The collector là một thành phẩm thủ công được tạo ra từ buổi workshop ở Bạch thành :)))))) 00:19:18.194 --> 00:19:22.426 có mấy con hoàn thiện cùng một lò được dùng để làm bảo vệ ngay cổng Bạch thành 00:19:22.426 --> 00:19:26.426 điều này ẩn dụ cho the Collector là sản phẩm bị lỗi 00:19:26.426 --> 00:19:30.262 thêm một suy đoán nữa, the collector đã thoát được bạch thành 00:19:30.262 --> 00:19:32.698 và sau đó được Husk Dandy tìm thấy 00:19:32.698 --> 00:19:37.108 không phải là không thể, tôi có vài lời giải đáp hơi khác nhau 00:19:37.108 --> 00:19:41.575 Chúng ta đều biết Kingsmould thường đi xem xét ở khu bên ngoài thành 00:19:41.575 --> 00:19:45.734 Ông nailsmith có thể thấy và làm mấy con búp bê hình Kingsmould 00:19:45.734 --> 00:19:50.330 có lẽ cũng không quá khó để thấy Kingsmould đi trên lộ của thành thị 00:19:50.330 --> 00:19:55.780 nên có thể Husk Dandy có thể sở hữu một con Kingsmould riêng 00:19:55.780 --> 00:19:58.356 hoặc thông qua Lurien như một phần trong nỗ lực bảo tộn động vật 00:19:58.356 --> 00:20:02.236 hoặc chỉ là nhờ quen biết trong tầng lớp thượng lưu ở Hallownest 00:20:02.236 --> 00:20:06.330 nhưng tôi nghĩ vẫn còn kẽ hở trong quan điểm này 00:20:06.330 --> 00:20:09.952 cũng có thể thằng cha Husk Dandy này là một kẻ biến thái 00:20:09.952 --> 00:20:13.685 tôi nghĩ người vẽ cái bức ảnh vitruvian grub là ổng 00:20:13.685 --> 00:20:18.785 bởi vì ổng sự ám ảnh biến chất với cơ thể và nội tạng sinh học của mấy con sâu 00:20:18.785 --> 00:20:23.486 có thể ổng đã tìm hiểu ở những loài sinh vật khác cũng nên 00:20:23.486 --> 00:20:29.307 giả sử ông này cũng muốn mổ xẻ con Kingmould cái gì đằng sau cái lớp áo giáp nặng của chúng 00:20:29.307 --> 00:20:32.105 có thể tự chúng muốn thử bỏ bộ giáp một lần 00:20:32.105 --> 00:20:36.105 để quan sát sinh vật lạ này trong hình dạng tự nhiên của nó 00:20:36.105 --> 00:20:40.208 Dù thế nào thì, việc Husk Dandy sống chung với một con Kingsmould không mặc đồ 00:20:40.208 --> 00:20:43.620 dẫn đến việc cả 2 biến thành một :))) 00:20:43.620 --> 00:20:46.690 Void thấm vào cơ thể của Husk Dandy 00:20:46.690 --> 00:20:51.742 và niềm đam mê và dục vọng trong việc bảo tồn mấy con bọ, đặc biệt là Grubs 00:20:51.742 --> 00:20:53.506 cũng thấm vào the collector 00:20:53.506 --> 00:20:57.506 Các suy nghĩ kỳ lạ này đã biến đổi trong tâm trí của Collector 00:20:57.506 --> 00:21:01.648 biến nó thành người dùng Tumblr không vô học mà bạn từng thấy trên diễn đàn :)))) 00:21:01.648 --> 00:21:06.721 chốt, ông Husk quyết định nhốt the collector trong tower of love 00:21:06.721 --> 00:21:11.191 Chạy trốn đến nơi an nghỉ cuối cùng trong Khu Vườn của Nữ Hoàng 00:21:11.191 --> 00:21:17.290 kết nối với chi tiết con sâu, không dễ để nói liệu sự ám ảnh với grub có thực sự là một điều xứng đáng? 00:21:17.290 --> 00:21:20.269 có gì đặc biệt từ mấy con này không? 00:21:20.269 --> 00:21:24.219 Mặc dù không nhiều, nhưng chúng ta có thể thấy chút tín hiệu 00:21:24.219 --> 00:21:31.900 biểu tượng được đặt trên ngực của Vitruvian Grub gần giống với viên ngọc trên phù hiệu Grubberfly's Elegy 00:21:31.900 --> 00:21:35.519 Grubberfly's Elegy cho chúng ta thấy hình ảnh của giai đoạn tiếp theo trong vòng đời của một con sâu 00:21:35.519 --> 00:21:40.502 và chính phù hiệu này có thể truyền sức mạnh "của thánh" vào vũ khí của người chơi 00:21:40.502 --> 00:21:46.927 Vậy có lẽ loài mấy con bọ đã có mong muốn sở hữu loại sức mạnh thần thánh ẩn giấu trong mấy con sâu này 00:21:47.198 --> 00:21:49.248 Vessel Escape ( mấy đứa con trốn thoát được của Pale King) 00:21:49.248 --> 00:21:52.738 cái bí ẩn này thì khá quan trọng trong cốt truyện của Hollowknight 00:21:52.738 --> 00:21:55.858 và làm cho mấy thằng lính mới hoa mắt chóng mặt 00:21:55.858 --> 00:22:00.188 làm cách nào mà the Knight và một vài vật chứa thoát khỏi the Abyss ? 00:22:00.188 --> 00:22:04.188 nhà làm game Team cherry cũng từng được hỏi câu đó và ông William có trả lời 00:22:04.188 --> 00:22:10.258 tụi tui không chắc, tụi tui biết một vài anh em đã trốn thoát thành công, nhưng hầu hết thì không 00:22:10.258 --> 00:22:14.788 cũng có thể mấy con đó nổi trội hoặc chỉ là may mắn 00:22:14.788 --> 00:22:17.368 tụi tui sẽ xem xét sau :))))))) 00:22:17.368 --> 00:22:21.380 Liệu cha William này nói thiệt hay chơi vậy ??:)))?? 00:22:21.380 --> 00:22:23.248 tui cá mấy ống dím á :)))) 00:22:23.248 --> 00:22:27.248 Truyện sẽ thiếu mạch lạc nếu mấy cha này làm trò này 00:22:27.248 --> 00:22:33.291 bởi vì mấy thằng này không chịu kể, thì để tui kể cho nghe nhe :)))) 00:22:33.291 --> 00:22:38.548 Cơ bản thì, có một phần của Deepnest có vẻ bị ảnh hưởng bởi sự ảnh hưởng của Void 00:22:38.548 --> 00:22:41.288 và không xa từ đó là hang của Nosk (Nosk's lair) 00:22:41.288 --> 00:22:46.742 Và đây là một địa điểm trong trò chơi ngoài Vực Abyss nơi chúng ta thấy nhiều nhất các thể xác Vessel. 00:22:46.742 --> 00:22:51.406 ẩn dụ rằng có một con đường từ Abyss thông qua Deepnest 00:22:51.406 --> 00:22:56.994 và một câu hỏi khác được đặt ra là tại sao The Knight lại rời Hallownest ở mở đầu game 00:22:56.994 --> 00:22:59.460 tôi không có manh mối gì cả 00:22:59.460 --> 00:23:03.426 và có thể đơn giản mấy con vật chứa này chỉ đi lang thang như vậy 00:23:03.426 --> 00:23:06.474 mặc dù chúng ta không biết tại sao The Knight lại rời đi 00:23:06.474 --> 00:23:10.314 nhưng chúng ta biết The Knight đã được gọi về Hollow bởi thứ gi đó 00:23:10.314 --> 00:23:12.268 tuy không được xác thực đâu nhưng mà 00:23:12.268 --> 00:23:17.978 có vẻ liên quan tới cái vỏ bị nứt của Hollow Knight trong phần cảnh ở đầu game 00:23:17.978 --> 00:23:22.808 chúng ta cũng chỉ biết the Knight cũng chỉ là một trong những Vessels đi lang thang trong thời gian này 00:23:22.808 --> 00:23:28.546 Hornet thì chủ động đi săn mấy con vessel này tiêu diệt để ngăn mấy con này thả Hollow Knight ra 00:23:28.546 --> 00:23:33.462 Vì vậy, tui sẽ không ngạc nhiên nếu biết rằng các Vessel khác cũng đã bỏ chạy khỏi Hallownest :)))))))) 00:23:33.462 --> 00:23:35.051 Life blood 00:23:35.051 --> 00:23:38.621 Chủ đề về Lifeblood thì tôi không đề cập nhiều trong kênh của tui 00:23:38.621 --> 00:23:43.343 bởi vì chúng cũng không liên quan quá nhiều tới cốt truyện 00:23:43.343 --> 00:23:46.543 nhưng vì sự độc đáo của chúng thì chúng thì 00:23:46.543 --> 00:23:48.733 tôi sẽ nói 1 chút 00:23:48.733 --> 00:23:53.043 xung quanh Hallownest, người chơi có thể tìm thấy tám nhộng Life Blood 00:23:53.043 --> 00:23:57.290 Nếu đập ra sẽ có mấy con nhỏ nhỏ chui ra gọi là Lifeseeds 00:23:57.290 --> 00:23:59.010 ở trong nhộng Lifeblood 00:23:59.010 --> 00:24:03.038 Gần khu vực của nhộng có mấy bông hoa hình bướm 00:24:03.038 --> 00:24:07.038 và có 3 charm về Lifeblood người chơi có thể tìm được 00:24:07.038 --> 00:24:13.822 Lifeblood core và Lifeblood Heart là 2 vật phẩm có thể chảy ra máu xanh 00:24:13.822 --> 00:24:20.423 trong khi charm Joni's Blessing có biến đổi máu của người chơi sang máu xanh 00:24:20.423 --> 00:24:24.283 Lifeblood được miêu tả giúp người chơi khỏe hơn (hoặc không :))) 00:24:24.283 --> 00:24:29.013 nhưng Salubra nói rằng việc uống Lifeblood là một điều cấm kị 00:24:29.013 --> 00:24:35.473 và đứa con của Joni, nhân vật sở hữu Phước Lành của Joni, được mô tả là một “kẻ dị giáo” 00:24:35.473 --> 00:24:38.823 khó để hiểu tại sao Lifeblood lại được cho là một điều cấm 00:24:38.823 --> 00:24:40.893 nhưng cũng có vài chi tiết chứng minh điều đó 00:24:40.893 --> 00:24:43.883 trong phản hồi của Joni nơi người chơi tìm thấy di hài 00:24:43.883 --> 00:24:48.406 chúng ta thấy rất nhiều con bướm xanh và dây leo phủ khắp hang động 00:24:48.406 --> 00:24:51.526 trông như là hiệu ứng do Joni ảnh hưởng 00:24:51.526 --> 00:24:53.516 đọc chi tiết về charm, trong có vẻ như 00:24:53.516 --> 00:24:54.868 MÁu cỦa jOnI 00:24:54.868 --> 00:24:57.628 hoàn toàn bị thay thế bằng Lifeblood 00:24:57.628 --> 00:25:01.228 và khi cô ấy chết, loại máu này phun ra từ cô ấy. 00:25:01.228 --> 00:25:08.927 Từ đó, những con bướm và dây leo này có thể lan ra và tạo ra nhiều kén Lifeblood hơn để nhiều loài côn trùng khác có thể uống từ đó. 00:25:08.927 --> 00:25:13.676 Có vẻ như các đặc tính chữa lành của nó nhằm thu hút vật chủ để hấp thụ nó 00:25:13.676 --> 00:25:18.801 Theo nhà du hành, mấy cái dây leo máu xanh có khả năng mọc trái 00:25:18.801 --> 00:25:25.401 mà trong tự nhiên, một vài loại nhân giống nhờ đường tiêu thụ của động vật 00:25:25.401 --> 00:25:30.217 và khi chủ thể chết, cái loại máu này có thể tự phát tán xa hơn 00:25:30.217 --> 00:25:36.246 trên thực tế có một mạng lưới rau củ quả máu xanh sinh sôi rộng khắp Hallownest 00:25:36.246 --> 00:25:40.992 Joni cũng không phải là cá thể có máu xanh duy nhất 00:25:40.992 --> 00:25:48.153 sâu trong lòng đất Hallownes, bị che khuất bởi the Abyss, là một cánh cổng chỉ có thể được mở sau khi người chơi thu thập đủ Lifeblood Charm 00:25:48.153 --> 00:25:53.905 đằng sau cái cửa là một khu vực có vẻ tồn tại giữa mộng giới và thực giới 00:25:53.905 --> 00:25:58.759 chúng ta có thể thấy một sinh vật khổng lồ với mắt xanh phát sáng đang rình sau màn hình 00:25:58.759 --> 00:26:02.427 Sinh vật này cũng trốn trong khu vực Lifeblood ở Godhome 00:26:02.427 --> 00:26:05.727 cũng giống với con ở The Abyss 00:26:05.727 --> 00:26:08.788 và có vẻ có mối liên hệ với Lifeblood 00:26:08.788 --> 00:26:14.448 Tôi có cớ để đoán rằng cái con ở the Abyss đem cái Lifeblood về Godhome 00:26:14.448 --> 00:26:18.548 nhưng mà không chắc đó là khởi nguồn của Lifeblood 00:26:18.548 --> 00:26:23.914 chắc là cái con này cùng với Joni hấp thụ Lifeblood ở cùng một nơi mà 00:26:23.914 --> 00:26:25.086 có lOại MÁu lẠ nàY :)))) 00:26:25.086 --> 00:26:30.352 và hoàn toàn biến đổi, và giờ thì nó đi lây lan khắp Mộng giới 00:26:30.352 --> 00:26:33.152 Nhưng với những thông tin hạn chế về Lifeblood ở đây, 00:26:33.152 --> 00:26:35.556 chúng ta không thể đưa ra những kết luận quá chắc chắn được 00:26:35.556 --> 00:26:37.261 Isma 00:26:37.261 --> 00:26:39.846 Trong Ngũ đại hiệp của đức vua Pale 00:26:39.846 --> 00:26:42.338 Isma là hiệp sĩ bí ẩn nhất 00:26:42.338 --> 00:26:45.688 chúng ta vẫn không biết về cô ấy hơn cả Dryya 00:26:45.688 --> 00:26:47.728 Nhưng éo ai quan tâm Dryya :((((( 00:26:47.728 --> 00:26:49.698 và mấy hommie của tui cũng ghét ả :((( 00:26:49.698 --> 00:26:53.378 nói về Isma, chúng ta biết người này rất tốt bụng 00:26:53.378 --> 00:26:56.853 và có mối quan hệ gần gũi với Hộ Vệ Dung 00:26:56.853 --> 00:27:04.303 thậm chí Dung còn gọi tên của Isma trong giấc ngủ 00:27:04.303 --> 00:27:08.644 nhưng chúng ta chỉ có thể thấy mờ mơ hình ảnh của cô ấy dưới 24k HD 00:27:08.644 --> 00:27:14.407 và xác của cổ ở Royal Waterways kết nối với thảm thực vật ở khu này 00:27:14.407 --> 00:27:19.560 cái nơi được biết như lùm cây của Islam, được bảo vệ bởi Dung Defender 00:27:19.560 --> 00:27:23.155 khi đọc lời thoại của Dung sau khi hấp thụ nước mắt của Isma 00:27:23.155 --> 00:27:25.985 Anh ấy nghĩ cô ấy vẫn còn sống 00:27:25.985 --> 00:27:28.735 nghe thì có thể có lý đó 00:27:28.735 --> 00:27:33.473 nhìn cái xác thì nguồn gốc của mấy cái cây đều bắt nguồn từ Isma 00:27:33.473 --> 00:27:37.513 Gần như cơ thể của cô ấy là một hạt giống đã bám rễ xuống đất. 00:27:37.513 --> 00:27:40.578 Điều này có thể cho thấy rằng Isma không chết 00:27:40.578 --> 00:27:43.898 mà thay vào đó đã chuyển sang giai đoạn tiếp theo của cuộc đời cô ấy 00:27:43.898 --> 00:27:46.705 Và có khả năng rằng Dung Defender nhận thức được điều này. 00:27:46.705 --> 00:27:51.066 Biểu tượng mà hộ vệ Dung làm ở chỗ cây đề cập chúng chỉ là lùm cây 00:27:51.066 --> 00:27:53.970 Nếu Isma là nguồn gốc của toàn bộ thực vật xung quanh cô ấy 00:27:53.970 --> 00:27:56.166 thì Dung Defender hẳn đã nhìn thấy cô ấy trong trạng thái này 00:27:56.166 --> 00:28:01.476 Kỳ lạ thay, Dung Defender đề cập rằng Isma tự nguyện ban phước lành của cô ấy cho người chơi 00:28:01.476 --> 00:28:09.062 Có chút lạ lùng vì "Nước Mắt phước lành" và không có vẻ như Isma tạo ra nó đặc biệt cho the Knight 00:28:09.062 --> 00:28:12.685 Hiệp Sĩ chỉ đơn giản lấy và “tiêu thụ” nó 00:28:12.685 --> 00:28:16.035 giống như một kết tinh từ cơ thể cô ấy 00:28:16.035 --> 00:28:19.846 có lẽ đại diện cho nỗi buồn to lớn của cô ấy khi mất đi thời gian với Dung Defender 00:28:19.846 --> 00:28:22.177 Liệu Isma tạo ra chỉ dành cho người chơi? 00:28:22.177 --> 00:28:26.721 Điều đó có thể, nhưng có lẽ Dung Defender chỉ đang phủ nhận về trạng thái thực sự của Isma. 00:28:26.721 --> 00:28:30.291 Hoặc có thể sâu thẳm trong lòng, Dung Defender biết rằng cô ấy đã chết 00:28:30.291 --> 00:28:35.229 điều này có thể giải thích tại sao ông ấy suy nghĩ về việc liệu dòng dõi của các Đại hiệp của Hallownest có thể đã kết thúc 00:28:35.229 --> 00:28:38.680 Dù sao đi nữa, có vẻ như Isma có thể vẫn còn sống 00:28:38.680 --> 00:28:42.189 ngay cả khi không hoàn toàn giống cách mà bạn hoặc tui còn sống. 00:28:42.189 --> 00:28:44.359 Tại sao Hornet lại là Hornet :))))))))))) 00:28:44.359 --> 00:28:47.261 một câu hỏi vô cùng triết học nhưng vô tri 00:28:47.261 --> 00:28:49.471 Tại sao Hornet được đặt tên Hornet 00:28:49.471 --> 00:28:52.110 sẽ rất lạ nếu coi Hornet chỉ là nhện 00:28:52.110 --> 00:28:56.705 và Hornet (ong bắp cày) và nhện lại không phải là loài vật giống nhau sau khi tui search gg 00:28:56.705 --> 00:29:00.700 Cái tên Hornet đã có từ khi cô ấy được xuất đầu lộ diện vào tháng Mười Hai 00:29:00.700 --> 00:29:02.107 Tên này khá là ngầu 00:29:02.107 --> 00:29:05.567 nhưng trong game, hầu như không có giải thích cho nó 00:29:05.567 --> 00:29:08.389 không thể thấy manh mối nào giữa Hornet and Bộ tộc ong 00:29:08.389 --> 00:29:12.869 và không ai trong The Deepnest nói về nguồn gốc của cái tên Hornet 00:29:12.869 --> 00:29:21.709 Nếu nhìn rộng hơn, Ari Gibson đã giải thích trên Reddit AMA trong topic game vào tháng tư năm 2017 00:29:21.709 --> 00:29:25.309 Xuyên suốt thì mấy người dùng hỏi mấy câu như 00:29:25.309 --> 00:29:32.366 “Việc đặt tên cho nữ hoàng ong là "Vespa", hay là "hornet", có chủ ý không và điều đó có liên quan đến thuyết về The Hive không?” 00:29:32.366 --> 00:29:34.629 Đáp lại điều này, Ari nói: 00:29:34.629 --> 00:29:37.096 Vespa hay Hornet hoàn toàn là chủ ý 00:29:37.096 --> 00:29:39.703 Có một khái niệm cũ ở đây có thể vẫn áp dụng 00:29:39.703 --> 00:29:45.517 Hornet là 'Đứa Con của Ba Nữ Hoàng', một người sinh ra, một người nuôi dưỡng, và một người huấn luyện 00:29:45.517 --> 00:29:48.567 Hornet đã lấy tên từ nữ hoàng thứ ba 00:29:48.567 --> 00:29:50.654 Tuy nhiên, liệu khái niệm đó có còn hoạt động không 00:29:50.654 --> 00:29:52.024 thì tui hỏng biết haha 00:29:52.024 --> 00:29:54.924 nhưng mà cái tên vẫn có mục đích nào đó 00:29:54.924 --> 00:29:59.527 Vì vậy, ban đầu cho Hornet là cô ấy đã được huấn luyện với Vespa khi còn nhỏ 00:29:59.527 --> 00:30:02.105 nhưng ngay cả Ari cũng không thể xác nhận được điều này 00:30:02.105 --> 00:30:04.207 hay ổng troll troll australia :))) 00:30:04.207 --> 00:30:09.371 Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí A Profound Waste of Time vào tháng Bảy 00:30:09.371 --> 00:30:12.133 câu hỏi về ý nghĩa cái tên Hornet lại được đặt ra 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999