[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.92,0:00:06.90,Default,,0000,0000,0000,,A pesar de que este canal lleve más de \N5 años en marcha y teniendo 3 videos Dialogue: 0,0:00:06.90,0:00:11.58,Default,,0000,0000,0000,,enteros dedicados a lore de Hollow Knight,\Ntodavía quedan varios grandes misterios Dialogue: 0,0:00:11.58,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,escondidos en las ruinas de Hallownest.\NEste video servirá como resumen de todos Dialogue: 0,0:00:16.50,0:00:20.58,Default,,0000,0000,0000,,los extraños aspectos que quedan por\Ndesvelar del lore de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:00:20.58,0:00:24.42,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a tratar algunos temas que ya he\Ncubierto en videos anteriores, pero Dialogue: 0,0:00:24.42,0:00:28.26,Default,,0000,0000,0000,,también hay algunos misterios que no he\Ntocado todavía. Además, algunos de estos Dialogue: 0,0:00:28.26,0:00:32.82,Default,,0000,0000,0000,,misterios tienen explicaciones bastante\Nrazonables, que no son muy conocidas por Dialogue: 0,0:00:33.60,0:00:38.82,Default,,0000,0000,0000,,la comunidad. Antes de comenzar, quería\Nmencionar los Archivos de Lore, que son un Dialogue: 0,0:00:38.82,0:00:42.84,Default,,0000,0000,0000,,documento lleno de textos de lore\Ninteresante escritos por varios miembros Dialogue: 0,0:00:42.84,0:00:47.10,Default,,0000,0000,0000,,de la comunidad. Así que si quieres\Ndescubrir teorías de la comunidad sobre Dialogue: 0,0:00:47.10,0:00:51.78,Default,,0000,0000,0000,,distintos temas mírate esta página. He\Npuesto el link en la descripción. Dialogue: 0,0:00:51.78,0:00:55.86,Default,,0000,0000,0000,,Además he puesto un link al guion completo de la\Npelícula Bee movie. Dialogue: 0,0:00:59.46,0:01:05.52,Default,,0000,0000,0000,,Creo que en algún momento todos nos hemos \Npreguntado: ¿Qué hay fuera de Hallownest?? Dialogue: 0,0:01:05.52,0:01:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Hay dos instacias en las que el juego nos\Ntienta con vistas del mundo exterior, pero Dialogue: 0,0:01:10.20,0:01:14.34,Default,,0000,0000,0000,,nos detienen las fuerzas de la naturaleza.\NAl interactuar con el buscador de dioses, Dialogue: 0,0:01:14.34,0:01:19.56,Default,,0000,0000,0000,,obtenemos una ventana hacia las tierras\Nfuera de Hallownest. Vemos a los buscadores Dialogue: 0,0:01:19.56,0:01:24.54,Default,,0000,0000,0000,,de dioses cruzando el páramo en su\Nperegrinaje a Hallownest. También vemos la Dialogue: 0,0:01:24.54,0:01:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Tierra de Tormentas, el lugar de donde los\Nbuscadores escaparon luego de ser abandonados Dialogue: 0,0:01:29.52,0:01:34.44,Default,,0000,0000,0000,,por los dioses de lluvia, y los de trueno. \NParte de las tierras lejanas se muestran Dialogue: 0,0:01:34.44,0:01:39.12,Default,,0000,0000,0000,,en el comic precuela de Quirrel y en la \Nprimera escena de HK: Silksong. Dialogue: 0,0:01:39.12,0:01:45.18,Default,,0000,0000,0000,,Todas estas escenas pintan a las tierras \Nlejanas como un páramo llenos de arena, Dialogue: 0,0:01:45.18,0:01:50.16,Default,,0000,0000,0000,,rocas y bestias letales. Hasta la tableta\Nen Acantilados Aulladores dice que no hay Dialogue: 0,0:01:50.16,0:01:55.20,Default,,0000,0000,0000,,un mundo mas allá de Hallownest. Pero,\Nverdaderamente, ¿son estas tierras un desierto desolado? Dialogue: 0,0:01:55.20,0:02:01.08,Default,,0000,0000,0000,,Después de todo, hay varios viajeros que\Nllegan a Hallownest como Zote, Cloth y Tiso. Dialogue: 0,0:02:01.08,0:02:04.74,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, también esta Pharloom, un\Nreino totalmente diferente que existe en Dialogue: 0,0:02:04.74,0:02:08.64,Default,,0000,0000,0000,,algún lugar. Entonces, incluso si las tierras\Nlejanas son desierto en su mayoría, aún Dialogue: 0,0:02:08.72,0:02:14.16,Default,,0000,0000,0000,,parecen haber algunas sociedadess, aunque,\Nno a la escala de Hallownest en muchos casos. Dialogue: 0,0:02:14.83,0:02:20.23,Default,,0000,0000,0000,,Lo que me lleva a la pregunta. ¿porqué la \Ntableta en la entrada de Hallownest la llama Dialogue: 0,0:02:20.24,0:02:25.63,Default,,0000,0000,0000,,la última y única civilización? Pienso que\Nesto es porque el Rey Pálido esperaba que Dialogue: 0,0:02:25.65,0:02:30.04,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest sería eterna. Si ese fuera el caso,\Nentonces, para los viajeros que llegarían Dialogue: 0,0:02:30.04,0:02:34.54,Default,,0000,0000,0000,,en el fututo lejano, de verdad parecería como\Nla última y única civilización. Y podría Dialogue: 0,0:02:35.09,0:02:39.84,Default,,0000,0000,0000,,haber una buena razón para creer que ya no\Nquedan más reinos en el mundo de HK. Dialogue: 0,0:02:40.05,0:02:44.67,Default,,0000,0000,0000,,Mucho antes de los eventos del juego,\Nel rey pálido existió como un Wyrm Dialogue: 0,0:02:45.03,0:02:50.97,Default,,0000,0000,0000,,excavando a través de montañas y páramos,\Ny solo vino a Hallownest a morir. De ahí, Dialogue: 0,0:02:51.05,0:02:56.13,Default,,0000,0000,0000,,mudó su forma de Wyrm, tomando una pequeña\Ncoraza, fundó Hallownest y creó un faro para Dialogue: 0,0:02:56.21,0:03:01.19,Default,,0000,0000,0000,,atraer a sus súbditos a su nuevo reino. Según\Nel texto del aguijón onírico del Sr. Hongo, Dialogue: 0,0:03:01.22,0:03:05.02,Default,,0000,0000,0000,,así es como actúan usualmente actúan los Wyrms: \N"Wyrms ponen a insectos bajo su poder." Dialogue: 0,0:03:05.02,0:03:11.02,Default,,0000,0000,0000,,Wyrms podrían ser una de la fuerzas primarias\Nque forman civilizaciones en este mundo. Dialogue: 0,0:03:11.11,0:03:18.13,Default,,0000,0000,0000,,Pero una línea de Bardoon trae un problema.\NAl discutir la coraza abandonada del Wyrm, Dialogue: 0,0:03:18.16,0:03:23.20,Default,,0000,0000,0000,,Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido,\Nel mundo es más pequeño." Esta línea Dialogue: 0,0:03:23.20,0:03:28.18,Default,,0000,0000,0000,,sugiere que los Wyrms se han extinguido.\NEsto puede explicar la desolación del mundo. Dialogue: 0,0:03:28.18,0:03:33.76,Default,,0000,0000,0000,,Los seres responsables de crear y avanzar\Nlas civilizaciones se han ido, y sin ellos Dialogue: 0,0:03:33.79,0:03:39.01,Default,,0000,0000,0000,,la mayoría de los reinos han colapsado en \Narena. Es interesante pensar en un mundo Dialogue: 0,0:03:39.07,0:03:43.75,Default,,0000,0000,0000,,en el que los Wyrms eran prevalentes y muchos\Nreinos cercanos comerciaban y peleaban entre sí. Dialogue: 0,0:03:43.77,0:03:48.27,Default,,0000,0000,0000,,Claro que esto puede explicar el estado\Nactual del mundo, pero me hace preguntar. Dialogue: 0,0:03:48.27,0:03:53.55,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué los Wyrms se extinguieron? ¿Acaso\Ndestruyeron el ecosistema del mundo por Dialogue: 0,0:03:53.61,0:03:58.23,Default,,0000,0000,0000,,sus acciones, disminuyendo la población? Y\N¿por qué el rey pálido murió específicamente Dialogue: 0,0:03:58.28,0:04:03.62,Default,,0000,0000,0000,,en Hallownest? ¿Hay algo especial sobre \Neste lugar que atraiga a aquellos como Dialogue: 0,0:04:03.66,0:04:09.06,Default,,0000,0000,0000,,el Rey Pálido y otras civilizaciones a \Ntratar de reclamarla? Estas son dudas muy Dialogue: 0,0:04:09.06,0:04:13.08,Default,,0000,0000,0000,,amplias a las que no creo que consigamos\Nrespuestas. Y el Rey Pálido no es el único Dialogue: 0,0:04:13.08,0:04:19.20,Default,,0000,0000,0000,,Wyrm que conocemos. El Blackwyrm se menciona\Nen la entrada en el diario del Cazador sobre Dialogue: 0,0:04:19.28,0:04:24.98,Default,,0000,0000,0000,,el Defensor del Estiércol, donde se dice \Nque participó en la "Batalla del Blackwyrm" Dialogue: 0,0:04:24.99,0:04:29.43,Default,,0000,0000,0000,,Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm.\NEste lamentable cantidad de información a Dialogue: 0,0:04:29.48,0:04:34.16,Default,,0000,0000,0000,,llevado a una gran variedad de teorías, y \Nyo pienso que vale la pena discutir algunas Dialogue: 0,0:04:34.23,0:04:38.43,Default,,0000,0000,0000,,aquí. Una de las teoría más populares es \Nque Blackwyrm es el cadáver que aloja al Dialogue: 0,0:04:38.64,0:04:44.04,Default,,0000,0000,0000,,Coliseo de los Insensatos. En mi video\Ndedicado al Coliseo, rechazé la idea Dialogue: 0,0:04:44.16,0:04:49.56,Default,,0000,0000,0000,,fuertemente, pero dado que todo lo relacionado\Na Blackwyrm es especulación, veamos la Dialogue: 0,0:04:49.60,0:04:54.28,Default,,0000,0000,0000,,evidencia. Primero, el cadáver antiguo es \Nmuy distinto de todos los otros cadáveres Dialogue: 0,0:04:54.71,0:04:59.45,Default,,0000,0000,0000,,antiguos que vemos en Hallownest. Parece\Ntener cadenas atravesandolo como si trataran Dialogue: 0,0:04:59.65,0:05:06.61,Default,,0000,0000,0000,,de inmovilizarlo, tal vez esta criatura se\Nacercó a Hallownest durante el reinado del Dialogue: 0,0:05:06.84,0:05:12.72,Default,,0000,0000,0000,,Rey pálido. Esto puede indicar una batalla\NSegundo, el Señor Insensato podría ser Dialogue: 0,0:05:12.96,0:05:17.10,Default,,0000,0000,0000,,como el Rey Pálido el hecho de que nació\Ndel cuerpo del gran insecto Coliseo. El Dialogue: 0,0:05:17.23,0:05:21.85,Default,,0000,0000,0000,,nombre Señor insensato pudo haber sido\Nparte de su castigo por su intento de Dialogue: 0,0:05:21.94,0:05:26.02,Default,,0000,0000,0000,,invadir el reino del Rey Pálido, a ha sido\Nrelegado a quedarse dentro de su coraza Dialogue: 0,0:05:26.09,0:05:31.31,Default,,0000,0000,0000,,desechada en el borde del reino.\NTercero, la adoración hacia el Señor Dialogue: 0,0:05:31.54,0:05:36.76,Default,,0000,0000,0000,,Insentato que vemos de insecto como el \Npequeño insensato puede ser parte del Dialogue: 0,0:05:37.03,0:05:40.99,Default,,0000,0000,0000,,"Wyrms ponen a insectos bajo su poder" del\NSr. Hongo, que discutimos anteriormente. Dialogue: 0,0:05:41.26,0:05:47.20,Default,,0000,0000,0000,,Esto también puede esplicar porque el Coliseo\Ncontiene insectos infectados que al parecer Dialogue: 0,0:05:47.30,0:05:54.14,Default,,0000,0000,0000,,aún mantinen la abilidad de no ser hostiles\Nhacia el Caballero. Los obstáculos de esta Dialogue: 0,0:05:54.34,0:06:00.22,Default,,0000,0000,0000,,teoría es el hecho de que el cadáver no se\Nparece a la coraza abandonada. Tiene Dialogue: 0,0:06:00.35,0:06:04.91,Default,,0000,0000,0000,,extremidades, no está mudando, los \Ninteriores son diferentes. También está Dialogue: 0,0:06:05.05,0:06:10.45,Default,,0000,0000,0000,,Ellinia quien identifica a la coraza \Nabandonada como un Wyrm, pero no el Dialogue: 0,0:06:10.72,0:06:15.82,Default,,0000,0000,0000,,cadáver del Coliseo de los Insensatos. Para\Nque esta teoría funcione, tienes que Dialogue: 0,0:06:16.02,0:06:21.84,Default,,0000,0000,0000,,argumentar que el Wyrm Pálido no representa\Na todos los tipos de Wyrm, lo que pienso Dialogue: 0,0:06:22.01,0:06:28.49,Default,,0000,0000,0000,,que tiene mérito, pero pienso que la idea\Ndel Wyrm Coliseo se aleja demasiado. Dialogue: 0,0:06:28.68,0:06:33.66,Default,,0000,0000,0000,,Otro argumento que he visto dice que\NBlackwyrm no es un Wyrm. Esto a partir de Dialogue: 0,0:06:33.82,0:06:39.88,Default,,0000,0000,0000,,la inconsistencia entre su nombre y las\Notras instancias de "Wyrm" que vemos en el Dialogue: 0,0:06:40.06,0:06:47.26,Default,,0000,0000,0000,,juego. Cada vez que "Wyrm" a excepción de\N"Blackwyrm," la palabra está sola. La Dialogue: 0,0:06:47.46,0:06:53.40,Default,,0000,0000,0000,,mayoría de veces la palabra solo dice "Wyrm"\Nsola con "W" mayúscula, con excepciones en Dialogue: 0,0:06:53.63,0:06:59.57,Default,,0000,0000,0000,,las que está en minúscula. También esta la\Nvez en la que Grimm usa "worm" (gusano) Dialogue: 0,0:06:59.77,0:07:04.45,Default,,0000,0000,0000,,para burlarse del Rey Pálido. The única vez,\Nexceptuado "Blackwyrm" donde hay una adjetivo Dialogue: 0,0:07:04.67,0:07:09.89,Default,,0000,0000,0000,,frente a la palabra, es cuando se escribe\Ncomo "Wyrm Pálido." Dos palabras, ambas Dialogue: 0,0:07:10.03,0:07:15.25,Default,,0000,0000,0000,,con mayúscula. A diferencia de una. \NPersonalmente, no encuentro este razonamiento Dialogue: 0,0:07:15.35,0:07:21.11,Default,,0000,0000,0000,,muy convincente. Mayormente porque, si no\Nes un Wyrm, ¿Qué es? Generalmente la teoría Dialogue: 0,0:07:21.31,0:07:27.73,Default,,0000,0000,0000,,dice que Blackwyrm es un lugar, quizá un\Nlugar con una estructura que parece un Wyrm Dialogue: 0,0:07:27.82,0:07:32.74,Default,,0000,0000,0000,,o algo parecido. O tal vez es el nombre de\Nuna táctica de batalla de insectos. Dialogue: 0,0:07:32.81,0:07:37.25,Default,,0000,0000,0000,,Como la batalla del bulto. Puede que esto\Nalivie la dicrepancia entre "Pale Wyrm" y Dialogue: 0,0:07:37.52,0:07:42.20,Default,,0000,0000,0000,,"Blackwyrm," no creo que es una buena idea\Ndel todo. La otra idea en la que puedo Dialogue: 0,0:07:42.47,0:07:45.71,Default,,0000,0000,0000,,pensar es que el Blackwyrm es un Wyrm \Ndiferente con su propio reino que Dialogue: 0,0:07:45.76,0:07:53.20,Default,,0000,0000,0000,,posiblemente peleó contra el Rey Pálido en\Nel pasado. Parece como si cualquier ser Dialogue: 0,0:07:53.30,0:07:59.12,Default,,0000,0000,0000,,superior formaría una milicia para hacer\Nalgo como eso. sería un Wyrm. Así que, esa Dialogue: 0,0:07:59.42,0:08:04.58,Default,,0000,0000,0000,,es mi opinión en esos cuatro palabras de\Nlore. El vacío es una tema complejo en HK, Dialogue: 0,0:08:04.74,0:08:09.84,Default,,0000,0000,0000,,tanto así que hay un documento de 70 págs.\Nde lore escrito por Sumwan y ToxicBrain Dialogue: 0,0:08:10.05,0:08:15.93,Default,,0000,0000,0000,,detallando todos los aspectos del Vacío y\Nsu impacto en el lore. Pero en esta sección Dialogue: 0,0:08:16.19,0:08:22.13,Default,,0000,0000,0000,,voy a discutir algo brevemente mencionado\Nen el documento y nunca antes mencionado Dialogue: 0,0:08:22.60,0:08:28.24,Default,,0000,0000,0000,,en este canal. Mientra que Alma y Escencia\Ntienen fuentes claras de las que son creadas, Dialogue: 0,0:08:28.48,0:08:33.40,Default,,0000,0000,0000,,no tenemos idea de como se forma el Vacío.\NVacío siempre se describe como una Dialogue: 0,0:08:33.64,0:08:39.46,Default,,0000,0000,0000,,oscuridad o ausencia, que no son cosas que\Npueden crearse, pero al contrario son una Dialogue: 0,0:08:39.66,0:08:44.46,Default,,0000,0000,0000,,ausencia de algo más. Sin embargo, hay una\Ncomparación que podría explicar de dónde Dialogue: 0,0:08:44.72,0:08:50.96,Default,,0000,0000,0000,,viene el Vacío: remordimientos. Al morir y\Nperder su sombra en HK, el Caballero puede Dialogue: 0,0:08:50.99,0:08:56.45,Default,,0000,0000,0000,,recuperarla al darle un huevo rancio a \NConfesor Jiji en Bocasucia. Jiji describe Dialogue: 0,0:08:56.55,0:09:01.53,Default,,0000,0000,0000,,la sombra perdida como un remordimiento que\Ndeja una mancha oscura en el mundo. Y luego Dialogue: 0,0:09:01.67,0:09:06.05,Default,,0000,0000,0000,,de que el Caballero obtiene el Corazón del\NVacío, Jiji incluso describe al Caballero Dialogue: 0,0:09:06.25,0:09:11.77,Default,,0000,0000,0000,,como "afrontado" sus propios remordimientos.\NPero no son solo los remordimientos del Dialogue: 0,0:09:11.90,0:09:17.06,Default,,0000,0000,0000,,Caballero de los que habla Jiji. Jiji \Nseñala que el reino entero de Hallownest Dialogue: 0,0:09:17.22,0:09:21.96,Default,,0000,0000,0000,,se ha vuelto espeso con las manchas de\Nremordimientos. Es posible que Jiji sea Dialogue: 0,0:09:22.16,0:09:25.94,Default,,0000,0000,0000,,conciente de las otras sombras atrapadas\NAbismo, pero el hecho de que ella dice Dialogue: 0,0:09:26.31,0:09:30.33,Default,,0000,0000,0000,,que puede sentir los remordimientos de \Ntodos los insectos que muerto desde el Dialogue: 0,0:09:30.49,0:09:35.83,Default,,0000,0000,0000,,colapso de Hallownest. La idea de que \Ninsectos normales también pueden dejar Dialogue: 0,0:09:36.11,0:09:40.55,Default,,0000,0000,0000,,manchas de remordimientos es reiterada por\Nel Cazador. En la entrada del diario para Dialogue: 0,0:09:40.81,0:09:46.21,Default,,0000,0000,0000,,la sombre, el Cazador resalta: "Cada uno \Nde nosotros deja un huella de algo cuando Dialogue: 0,0:09:46.74,0:09:52.26,Default,,0000,0000,0000,,morimos. Una mancha en el mundo. No sé qué\Ntanto más este reino podrá resistir el peso Dialogue: 0,0:09:52.55,0:10:00.53,Default,,0000,0000,0000,,de tantas vidas pasadas... Este motivo de \Nremordimientos aparece una vez más, escrito Dialogue: 0,0:10:00.87,0:10:06.63,Default,,0000,0000,0000,,en una tableta localizada justo fuera del\NAbismo. La tableta describe el Abismo y Dialogue: 0,0:10:06.93,0:10:12.75,Default,,0000,0000,0000,,recipientes descartados como le "rechazo y\Nremordimiento" de la creación del Hollow Dialogue: 0,0:10:13.11,0:10:18.21,Default,,0000,0000,0000,,Knight. Entonces hay una cuantas conexiones\Nentre Vacío y remordimientos. Pero el Dialogue: 0,0:10:18.48,0:10:23.16,Default,,0000,0000,0000,,problema con esta teoría es que de verdad\Nno vemos criaturas No-Vacías creando Vacío. Dialogue: 0,0:10:23.16,0:10:28.14,Default,,0000,0000,0000,,Hay insectos ocasionales que tienen marcas\Nnegras bajo sus ojos, como amante muerta Dialogue: 0,0:10:28.92,0:10:33.72,Default,,0000,0000,0000,,de la Doliente Gris, el Señor Insensato, \NSin Ojos, Fabricante de máscaras y Karina. Dialogue: 0,0:10:33.72,0:10:39.18,Default,,0000,0000,0000,,Pero esto no es una conexión sólida. Para\Nla mantis, esto pueden ser lágrimas; para Dialogue: 0,0:10:39.18,0:10:44.58,Default,,0000,0000,0000,,Sin Ojos, sangre; para el Señor Insensato,\Npuede ser desgaste, como se ve en pinturas Dialogue: 0,0:10:44.58,0:10:51.42,Default,,0000,0000,0000,,y estatuas con ojos; y para Fabricante de \Nmáscaras y Karina, no hay un indicio de Dialogue: 0,0:10:51.42,0:10:56.64,Default,,0000,0000,0000,,que estos dos personajes tienen \Nremordimientos. Pero pienso que hay al menos Dialogue: 0,0:10:57.18,0:11:01.32,Default,,0000,0000,0000,,un ejemplo plausible de una criatura No-\NVacía dejando una mancha oscura en el mundo: Dialogue: 0,0:11:01.32,0:11:06.84,Default,,0000,0000,0000,,el Rey Pálido. Todo el Palacio Blanco \Nescondido en el reino onírico aún brilla Dialogue: 0,0:11:06.84,0:11:11.52,Default,,0000,0000,0000,,con esa brillante luz pálida, sólo con dos\Nexcepiones siendo el taller del Palacio Dialogue: 0,0:11:11.52,0:11:16.74,Default,,0000,0000,0000,,Blanco y la sala del trono del Rey Pálido.\NDel diálogo de sus retenedores reales así Dialogue: 0,0:11:16.74,0:11:21.78,Default,,0000,0000,0000,,como Fabricante de Máscara, sabemos que el\NRey Pálido estaba envuelto en pena y Dialogue: 0,0:11:21.78,0:11:27.60,Default,,0000,0000,0000,,profundamente preocupado. Al final, el Rey\NPálido se desvaneció en su trono, y los Dialogue: 0,0:11:27.60,0:11:32.58,Default,,0000,0000,0000,,profundos remordimientos que mantuvo en su\Ninterior, mancharon la sala del trono, Dialogue: 0,0:11:32.58,0:11:36.72,Default,,0000,0000,0000,,nublandola en una gruesa nube de Vacío. \NMientras pienso que esto tiene mucho sentido Dialogue: 0,0:11:37.02,0:11:42.30,Default,,0000,0000,0000,,temático, esto puede ser un poco exagerado\Ndecir que el Vacío se origina enteramente Dialogue: 0,0:11:43.36,0:11:48.28,Default,,0000,0000,0000,,de remordimiento, especialmente ya que la\Nforma en la que se usa el Vacío en el resto Dialogue: 0,0:11:48.81,0:11:54.15,Default,,0000,0000,0000,,juego no refleja esa idea. Team Cherry\Npudieron haber usado el concepto de Dialogue: 0,0:11:54.72,0:11:59.04,Default,,0000,0000,0000,,"remordimientos" para mantener el concepto\Ndel Vacío un misterio, sabiendo que el Dialogue: 0,0:11:59.04,0:12:04.14,Default,,0000,0000,0000,,jugador podía encontrarse con Jiji muy\Ntemprano en el juego. Pero es la mejor Dialogue: 0,0:12:04.14,0:12:08.88,Default,,0000,0000,0000,,explicación que tengo para el origen del\NVacío. The única otra idea que puedo pensar Dialogue: 0,0:12:08.88,0:12:14.34,Default,,0000,0000,0000,,es que supone que el Vació es un tipo de \Nreserva de petróleo, quizá por las Dialogue: 0,0:12:14.34,0:12:19.98,Default,,0000,0000,0000,,criaturas muertas del pasado. Pero la\Nfalta del ejército de EU en cualquier parte Dialogue: 0,0:12:19.98,0:12:24.54,Default,,0000,0000,0000,,de Hallownest hace la teoría improbable. Dialogue: 0,0:12:24.54,0:12:28.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:28.74,0:12:34.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:34.20,0:12:41.70,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:41.81,0:12:45.65,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:45.76,0:12:50.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:50.66,0:12:56.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:56.28,0:13:00.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:00.90,0:13:05.04,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:05.04,0:13:10.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:10.74,0:13:15.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:15.00,0:13:20.10,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:20.10,0:13:26.52,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:26.52,0:13:31.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:31.74,0:13:37.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:37.38,0:13:42.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:42.60,0:13:48.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:48.18,0:13:53.46,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:53.46,0:13:58.14,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:58.14,0:14:02.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:02.64,0:14:07.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:07.98,0:14:15.42,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:15.42,0:14:20.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:20.76,0:14:26.34,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:26.34,0:14:32.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:32.88,0:14:38.34,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:38.34,0:14:43.02,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:43.02,0:14:48.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:48.96,0:14:53.46,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:53.46,0:14:57.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:57.84,0:15:03.36,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:05.16,0:15:11.22,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:11.22,0:15:15.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:15.90,0:15:20.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:20.58,0:15:26.04,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:26.04,0:15:32.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:32.16,0:15:37.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:37.74,0:15:43.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:43.74,0:15:50.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:50.64,0:15:56.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:56.28,0:16:01.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:01.20,0:16:08.34,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:08.34,0:16:13.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:13.44,0:16:19.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:19.32,0:16:25.86,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:25.86,0:16:32.22,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:32.22,0:16:37.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:37.32,0:16:42.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:42.72,0:16:48.54,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:48.54,0:16:54.36,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:57.90,0:17:01.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:01.80,0:17:06.78,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:06.78,0:17:11.82,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:11.82,0:17:17.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:17.70,0:17:22.98,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:22.98,0:17:28.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:28.20,0:17:32.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:32.94,0:17:38.34,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:38.34,0:17:43.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:43.92,0:17:48.66,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:48.66,0:17:54.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:54.48,0:18:01.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:01.38,0:18:07.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:07.56,0:18:12.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:12.90,0:18:18.36,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:18.36,0:18:23.34,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:23.34,0:18:29.82,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:29.82,0:18:36.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:36.48,0:18:41.82,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:41.82,0:18:47.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:47.88,0:18:53.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:53.16,0:18:58.26,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:58.26,0:19:03.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:03.30,0:19:09.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:10.44,0:19:15.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:15.72,0:19:20.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:20.58,0:19:25.86,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:25.86,0:19:31.14,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:31.14,0:19:36.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:36.72,0:19:42.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:42.18,0:19:47.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:47.28,0:19:52.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:52.62,0:19:57.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:57.96,0:20:01.86,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:01.86,0:20:08.34,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:08.34,0:20:13.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:13.56,0:20:19.50,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:19.50,0:20:25.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:25.56,0:20:30.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:30.24,0:20:35.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:35.58,0:20:41.46,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:41.46,0:20:47.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:47.76,0:20:53.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:53.76,0:20:58.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:58.74,0:21:04.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:21:04.56,0:21:09.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:21:10.86,0:21:15.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 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